1 00:00:00,242 --> 00:00:02,171 Mario! 2 00:00:03,049 --> 00:00:04,810 Ah! Socorro! 3 00:00:25,151 --> 00:00:30,082 Bem vinda à nossa série de vídeos que exploram os papéis e as representações de mulheres em vídeo games. 4 00:00:30,082 --> 00:00:36,447 Este projeto irá examinar os tropos, artifícios narrativos e padrões mais comuns associados à mulher em jogos 5 00:00:36,447 --> 00:00:39,410 de uma perspectiva geral e sistêmica. 6 00:00:39,410 --> 00:00:43,079 Esta séria incluirá análises críticas de muitos jogos e personagens que amamos 7 00:00:43,079 --> 00:00:46,463 mas lembre-se, é possível e até mesmo necessário 8 00:00:46,463 --> 00:00:52,672 gostar da mídia e ao mesmo tempo ser crítica a respeito de seus aspectos mais problemáticos ou perniciosos. 9 00:00:52,672 --> 00:00:56,917 Então, sem mais demora, vamos examinar a Donzela em Perigo. 10 00:00:58,134 --> 00:01:01,259 Vamos começar com a história de um jogo que ninguém nunca chegou a jogar 11 00:01:01,259 --> 00:01:08,665 Nos anos 1999, o desenvolvedor de jogos 'Rare' estava trabalhando em um novo jogo original para o Nintendo 64 chamado Dinosaur Planet. 12 00:01:08,665 --> 00:01:14,193 O jogo teria uma heroína de 16 anos chamada Krystal como um dos dois protagonistas jogáveis. 13 00:01:14,193 --> 00:01:19,326 Ela deveria viajar no tempo para lutar contra monstros pré-históricos com sua equipe mágica 14 00:01:19,326 --> 00:01:24,408 e salvar o mundo. Ela era forte, capaz e heróica. 15 00:01:24,408 --> 00:01:27,109 "E quem é você, garota animal?" 16 00:01:27,109 --> 00:01:28,860 "Meu nome é Krystal" 17 00:01:40,214 --> 00:01:41,820 Bem legal, né? 18 00:01:41,820 --> 00:01:44,904 Bem, seria legal, mas o jogo nunca foi lançado. 19 00:01:44,920 --> 00:01:49,720 Como o desenvolvimento do jogo estava quase completo, o lendário designer de jogos Shigeru Miyamoto 20 00:01:49,720 --> 00:01:54,766 fez uma piada dizendo que o jogo deveria ser a terceira parte de sua franquia Star Fox. 21 00:01:54,766 --> 00:01:57,451 Pelos próximos dois anos, ele e a Nintendo só trabalharam nisso. 22 00:01:57,451 --> 00:02:03,462 Eles reescreveram e redesenharam o jogo e o lançaram como Star Fox Adventures para o Came Cube em 2002. 23 00:02:03,462 --> 00:02:08,961 Nessa versão, a protagonista Krystal foi transformada numa Donzela em Perigo 24 00:02:08,961 --> 00:02:12,502 e passa a maior parte do jogo presa em uma prisão de cristal 25 00:02:12,502 --> 00:02:15,699 esperando para ser resgatada pelo novo herói, Fox McCloud. 26 00:02:15,699 --> 00:02:19,259 As sequências de ação no jogo que inicialmente foram construídas para Krystal 27 00:02:19,259 --> 00:02:21,802 foram modificadas para mostrar Fox. 28 00:02:21,802 --> 00:02:25,317 Krystal ganha uma roupa menor, mais sexualizada. 29 00:02:26,470 --> 00:02:29,102 "Uau! Ela é linda!" 30 00:02:35,796 --> 00:02:38,072 "O que eu estou fazendo?" 31 00:02:38,072 --> 00:02:43,516 E sim, isso é música brega de saxofone tocando para deixar bem claro 32 00:02:43,516 --> 00:02:47,824 que ela é agora um objeto de desejo, mesmo em animação suspensa. 33 00:02:47,824 --> 00:02:56,003 Para piorar ainda mais, Fox agora usa a equipe mágica de Krystal para lutar no jogo e salvá-la. 34 00:02:56,003 --> 00:02:59,173 A história de como Krystal foi de protagonista de sua própria aventura épica 35 00:02:59,173 --> 00:03:01,516 para a vítima passiva no jogo de outra pessoa 36 00:03:01,516 --> 00:03:05,735 mostra como o tropo da Donzela em Perigo tira o poder de personagens femininos 37 00:03:05,735 --> 00:03:09,237 e lhes rouba a chance de ser heroínas por conta própria. 38 00:03:10,222 --> 00:03:14,947 O termo Donzela em Perigo é uma tradução do francês "demoseille en détresse'. 39 00:03:14,947 --> 00:03:17,358 'Demoseille' significa 'jovem mulher' 40 00:03:17,358 --> 00:03:23,778 e 'détresse' significa, mais ou menos, ansiedade ou desespero causado por abandono, desamparo ou perigo. 41 00:03:23,778 --> 00:03:27,142 Como um tropo, a Donzela em perigo é um recurso narrativo 42 00:03:27,142 --> 00:03:30,149 em que um personagem feminino é colocado em uma situação de perigo 43 00:03:30,149 --> 00:03:34,628 da qual ela não pode escapar sozinha e precisa ser resgatada por um personagem masculino, 44 00:03:34,628 --> 00:03:38,910 geralmente sendo o principal incentivo ou motivação para a missão do protagonista. 45 00:03:38,910 --> 00:03:42,231 Em videogames, isso é frequentemente conseguido via sequestro 46 00:03:42,231 --> 00:03:46,483 mas também pode ter a forma de petrificação ou possessão demoníaca, por exemplo. 47 00:03:46,483 --> 00:03:51,490 Tradicionalmente, a mulher em perigo é um membro da família ou o interesse romântico do herói- 48 00:03:51,490 --> 00:03:56,673 princesas, esposas, namoradas e irmãs são comumente usadas para fazer esse papel. 49 00:03:57,458 --> 00:04:01,985 É claro que a Donzela em Perigo existe desde muitos milhares de anos antes da invenção dos videogames. 50 00:04:01,985 --> 00:04:06,578 O tropo pode ser encontrado na mitologia da Grécia Antiga na história de Perseu. 51 00:04:06,578 --> 00:04:10,536 De acordo com o mito, Andromeda está prestes a ser devorada por um monstro marinho 52 00:04:10,536 --> 00:04:14,081 depois de ter sido acorrentada nua em uma rocha como sacrifício humano. 53 00:04:14,081 --> 00:04:18,929 Perseu mata o monstro, resgata a princesa e então a declara sua esposa. 54 00:04:18,929 --> 00:04:25,065 Na idade média, a Donzela em perigo era uma figura comum em muitas canções, lendas e contos de fadas medievais. 55 00:04:25,065 --> 00:04:28,736 O salvamento de uma mulher indefesa era frequentemente representado como a raison d'être 56 00:04:28,736 --> 00:04:33,223 ou razão de existir em