0:00:00.242,0:00:02.171 "Mario!" 0:00:03.049,0:00:04.810 "Ah! Socorro!" 0:00:25.151,0:00:30.082 Bem-vindos à nossa videosérie de múltiplas partes, que explora os papéis e representações das mulheres em video games. 0:00:30.082,0:00:36.447 Este projeto vai examinar os tropos, recursos de enredo e padrões mais comumente associados às mulheres em video games 0:00:36.447,0:00:39.410 através de uma perspectiva sistêmica e ampla. 0:00:39.410,0:00:43.079 Esta série vai incluir análise crítica de vários personagens e jogos muito queridos, 0:00:43.079,0:00:46.463 mas lembre-se que é possível, e até necessário, 0:00:46.463,0:00:52.672 apreciar diferentes mídias e, ao mesmo tempo, ser crítico de seus aspectos mais problemáticos ou perniciosos. 0:00:52.672,0:00:56.917 Então, sem mais delongas, vamos cair de cabeça na Donzela em Perigo. 0:00:58.134,0:01:01.259 Vamos começar com a história de um jogo que ninguém nunca pôde jogar. 0:01:01.259,0:01:08.665 Em 1999, a empresa designer de jogos "Rare" trabalhava duro em um novo título original para Nintendo 64 chamado Planet Dinosaur. 0:01:08.665,0:01:14.193 O jogo ia estrelar uma heroína de 16 anos chamada Krystal como uma entre dois protagonistas pra se jogar. 0:01:14.193,0:01:19.326 Ela era incubida de viajar no tempo, lutar contra monstros pré-históricos com seu bastão mágico, 0:01:19.326,0:01:24.408 e de salvar o mundo. Ela era forte, ela era capaz e heróica. 0:01:24.408,0:01:27.109 "E quem seria você, garota animal?" 0:01:27.109,0:01:28.860 "Meu nome é Krystal!" 0:01:40.214,0:01:41.820 Muito legal, não é? 0:01:41.820,0:01:44.904 Bem, teria sido, se não fosse pelo jogo nunca ter sido lançado. 0:01:44.920,0:01:49.720 Quando o desenvolvimento do projeto estava terminando, o lendário designer de jogos, Shigeru Miyamoto, 0:01:49.720,0:01:54.766 zombou sobre como, ao invés disso, ele achava que o jogo devia ser o terceiro número da sua franquia Star Fox. 0:01:54.766,0:01:57.451 Pelos dois anos seguintes, ele e a Nintendo fizeram exatamente isso. 0:01:57.451,0:02:03.462 Eles reescreveram e refizeram o design do jogo, e lançaram-no como Star Fox Adventures para o Game Cube em 2002. 0:02:03.462,0:02:08.961 Nessa versão reformulada, Krystal, a protagonista-por-ser, acabou transformada numa Donzela em Perigo 0:02:08.961,0:02:12.502 e passando a grande maior parte do jogo presa em em uma prisão de cristal 0:02:12.502,0:02:15.699 esperando pra ser resgatada pelo novo herói, Fox McCloud. 0:02:15.699,0:02:19.259 As sequências de ação do jogo que foram originalmente construídas para Krystal 0:02:19.259,0:02:21.802 foram convertidas para, ao invés dela, estrelar Fox. 0:02:21.802,0:02:25.317 Krystal ganhou uma roupa menor e mais sexualizada. 0:02:26.470,0:02:29.102 "Uau! Ela é linda!" 0:02:35.796,0:02:38.072 "O que eu estou fazendo?" 0:02:38.072,0:02:43.516 E sim, isso é música cafona de saxofone tocando, pra deixar claro como cristal 0:02:43.516,0:02:47.824 que ela agora é um objeto de desejo, mesmo quando sob animação suspensa. 0:02:47.824,0:02:56.003 Para somar insulto à injúria, Fox agora usa o bastão mágico dela pra lutar através do jogo e então salvá-la. 0:02:56.003,0:02:59.173 A história de como Krystal passou de protagonista da própria aventura épica 0:02:59.173,0:03:01.516 para a vítima passiva no jogo de outra pessoa 0:03:01.516,0:03:05.735 ilustra como o tropo da Donzela em Perigo desempodera personagens femininas 0:03:05.735,0:03:09.237 e rouba delas a chance de ser heroínas em sua próprio jornada. 0:03:10.222,0:03:14.947 O termo "Donzela em Perigo" é uma tradução do francês "demoiselle en détresse". 0:03:14.947,0:03:17.358 "Demoiselle" quer dizer simplesmente "mulher jovem", 0:03:17.358,0:03:23.778 enquanto que "détresse" quer dizer, grosseiramente, ansiedade ou desespero causada por um senso de abandono, desamparo ou perigo. 0:03:23.778,0:03:27.142 Como tropo, a Donzela em Perigo é um recurso de enredo 0:03:27.142,0:03:30.149 em que uma personagem feminina é colocada em uma situação de perigo 0:03:30.149,0:03:34.628 da qual ela não pode escapar sozinha, e deve ser resgatada por um personagem masculino, 0:03:34.628,0:03:38.910 sendo este, com frequência, o incentivo ou motivação central para a jornada do protagonista. 0:03:38.910,0:03:42.231 Em video games, isso ocorre mais frequentemente via sequestro, 0:03:42.231,0:03:46.483 mas também pode ser por meio de petrificação ou possessão por demônios, por exemplo. 0:03:46.483,0:03:51.490 Tradicionalmente, a mulher em perigo é um membro da família ou um interesse amoroso para o herói 0:03:51.490,0:03:56.673 - princesas, esposas, namoradas e irmãs são todas usadas com frequência pra preencher o papel. 0:03:57.458,0:04:01.985 É claro que a Donzela em Perigo é anterior à invenção dos video games em vários milhares de anos. 0:04:01.985,0:04:06.578 O tropo tem origens na mitologia grega, com a história de Perseu. 0:04:06.578,0:04:10.536 De acordo com o mito, Andrômeda estava prestes a ser devorada por um monstro marinho 0:04:10.536,0:04:14.081 depois de ser acorrentada nua a uma rocha, como sacrifício humano. 0:04:14.081,0:04:18.929 Perseu mata a fera, resgata a princesa e então a reivindica como esposa. 0:04:18.929,0:04:25.065 Na Idade Média, a Donzela em Perigo era um traço comum em muitas canções, lendas e contos de fada medievais. 0:04:25.065,0:04:28.736 O resgate de uma mulher indefesa era frequentemente retratado como a "raison d'être", 0:04:28.736,0:04:33.223 ou razão da existência em contos e poemas românticos da era, 0:04:33.223,0:04:38.853 envolvendo um cavaleiro errante que se aventura para provar sua honra, valentia e virtude. 0:04:38.856,0:04:42.992 Na virada do século vinte, jovens mulheres vitimizadas se tornaram o clichê de preferência 0:04:43.002,0:04:48.752 para a nascente indústria cinematográfica americana, já que gerava um recurso de enredo fácil e sensacionalista para a tela grande. 0:04:48.752,0:04:55.355 Um exemplo famoso é o curta "A Corrida Pela Vida de Barney Oldfield", de Keystone Cops (1913), 0:04:55.356,0:05:01.256 que exibe a cena, hoje icônica, de uma mulher sendo amarrada aos trilhos do trem pelo cruel vilão que torce os bigodes. 0:05:03.563,0:05:07.426 Na mesma época, o tema de um macaco gigante, carregando uma mulher que grita, 0:05:07.426,0:05:11.611 começou a ganhar popularidade geral em todo tipo de mídia. 0:05:11.611,0:05:15.387 É notável que Jane, o interesse amoroso de Tarzan, é capturada por um primata do bando 0:05:15.404,0:05:20.440 na aventura pulp "Tarzan, O Homem Macaco", de Edgar Rice Burroughs (1912). 0:05:20.440,0:05:24.276 Em 1930, Walt Disney usou esse meme em um dos primeiros cartoons do Mickey Mouse, 0:05:24.276,0:05:26.237 chamado "O Mistério do Gorila". 0:05:28.897,0:05:34.787 A imagem foi até mesmo explorada pelas Forças Armadas dos EUA, em seu pôster de recrutamento para a I Guerra Mundial. 0:05:34.787,0:05:38.918 Mas foi só em 1933 que duas coisas aconteceram, e criaram as condições para que, 0:05:38.918,0:05:45.590 50 anos depois, o tropo da Donzela em perigo se tornasse um elemento fundacional dos video games como mídia. 0:05:45.590,0:05:51.581 Primeiro, a Paramount Pictures introduziu seu desenho animado, "Popeye", ao público de cinema. 0:05:51.581,0:05:58.853 A fórmula para a maioria dos curtas envolvia Popeye resgatando uma Olívia Palito raptada. 0:05:58.853,0:06:05.082 Segundo, em março daquele ano, a RKO Pictures lançou seu hit pioneiro, o filme King Kong 0:06:05.082,0:06:11.116 - em que um macaco gigante rapta uma mulher e é morto no final, ao tentar manter posse dela. 0:06:13.436,0:06:16.994 Já em 1981, uma companhia japonesa chamada Nintendo 0:06:16.994,0:06:20.172 confiou a um jovem designer chamado Shigeru Miyamoto 0:06:20.172,0:06:23.802 a tarefa de criar um novo jogo de arcade para o mercado americano. 0:06:23.802,0:06:28.264 Originalmente, o projeto foi concebido como um jogo estrelando Popeye, 0:06:28.264,0:06:30.676 mas a Nintendo não conseguiu assegurar os direitos de uso. 0:06:30.676,0:06:36.683 Miyamoto criou seus próprios personagens para preencher o vazio, altamente influenciado pelo filme "King Kong". 0:06:39.775,0:06:44.106 O herói do jogo, "Saltador", tinha a missão de salvar uma donzela chamada "A Dama", 0:06:44.106,0:06:47.157 depois que ela é raptada por um macaco gigante. 0:06:47.157,0:06:50.506 Em versões posteriores, ela é renomeada como "Pauline". 0:06:51.906,0:06:56.619 Embora Donkey Kong seja, talvez, o mais famoso dos primeiros jogos de arcade a exibir a Donzela em Perigo, 0:06:56.619,0:06:59.455 não foi a primeira vez que Miyamoto usou o tropo. 0:06:59.455,0:07:04.957 Dois anos antes, ele teve um dedo no design de um jogo de arcade chamado Sheriff. 0:07:04.957,0:07:07.803 Nele, um monte de pixels com forma mais ou menos feminina, 0:07:07.803,0:07:12.218 chamado de "A Bela", deve ser resgatado de bandidos. 0:07:12.218,0:07:17.848 O herói ganha um "beijo da vitória" como recompensa por sua bravura no final. 0:07:17.848,0:07:21.228 Alguns anos depois, Miyamoto reciclou o design dos personagens de Donkey Kong: 0:07:21.228,0:07:25.312 Pauline se tornou o modelo para uma nova donzela chamada Princesa Cogumelo, 0:07:25.312,0:07:28.961 e o "Saltador" se tornou um certo encanador muito famoso. 0:07:39.541,0:07:45.126 A Princesa Peach é, de várias formas, a versão quintessencial da Donzela em Perigo. 0:07:45.126,0:07:50.506 A infeliz princesa aparece em 14 dos jogos de plataforma centrais do Super Mario Bros 0:07:50.506,0:07:53.093 e é raptada em 13 deles. 0:08:01.648,0:08:05.028 O lançamento norte-americano Super Mario Bros 2, em 1988, 0:08:05.028,0:08:09.689 permanece o único jogo na série central em que Peach não é raptada, 0:08:09.689,0:08:12.495 e também o único jogo em que ela é uma personagem com a qual se pode jogar 0:08:12.495,0:08:16.372 - muito embora esse jogo não tenha sido criado pra ser do Mario de jeito nenhum. 0:08:16.372,0:08:20.119 O jogo foi lançado originalmente no Japão sob um titulo totalmente diferente: 0:08:20.119,0:08:22.499 "Yume Köjö: Doki Doki Panic", 0:08:22.499,0:08:27.200 que, em tradução grosseira, quer dizer "Fábrica de Sonhos: Pânico de Acelerar o Coração". 0:08:38.468,0:08:45.926 A Nintendo dos EUA decidiu que o lançamento japonês original de Super Mario Bros 2 era muito difícil e muito similar ao primeiro jogo, 0:08:45.936,0:08:51.226 então eles reformularam "Doki Doki Panic" para estrelar Mario e Luigi. 0:08:51.236,0:08:54.907 No entanto, o jogo japonês já tinha quatro personagens pra se jogar. 0:08:59.260,0:09:04.411 Então, os designers optaram por incluir o Toad ("Cogumelo") e a Princesa para preencher os dois buracos restantes, 0:09:04.411,0:09:07.801 construindo diretamente a partir dos modelos pré-existentes de personagem. 0:09:07.801,0:09:12.798 Então, se formos honestos, a Peach é meio que uma opção acidental nesse jogo. 0:09:12.798,0:09:15.566 Mesmo assim, ela tinha a habilidade incrível de flutuar por curtas distâncias, 0:09:15.566,0:09:19.744 o que era muito útil, especialmente nas fases de gelo. 0:09:19.744,0:09:23.599 Infelizmente, Peach nunca mais foi uma opção pra jogar na franquia principal. 0:09:23.599,0:09:29.249 Mesmo entre os jogos mais recentes que têm quatro opções de personagem pra jogar, como o novo Super Mario Bros Wii e WiiU, 0:09:29.249,0:09:32.063 a Princesa ainda é excluída da ação. 0:09:32.063,0:09:34.746 Ela foi substituída por outro Toad, 0:09:34.746,0:09:39.698 para permitir que a Nintendo a empurre de volta pro papel de Donzela mais uma vez e mais outra vez. 0:09:39.698,0:09:42.158 Peach aparece, é claro, em vários spin offs, 0:09:42.158,0:09:45.371 como as séries Mario Party, Mario Sports e Mario Kart, 0:09:45.371,0:09:50.240 bem como no Super Smash Bros, cruzamento dos jogos de luta no universo Nintendo. 0:09:50.240,0:09:55.662 No entando, todos esses spin offs estão fora da série central de jogos de plataforma do Super Mario. 0:09:55.662,0:10:00.157 Ela é a estrela de uma única aventura, e nós vamos chegar lá daqui a pouco. 0:10:00.727,0:10:05.077 Um jeito de pensar sobre as personagens "donzeladas" é pela chamada dicotomia sujeito/objeto. 0:10:05.077,0:10:09.493 Nos termos mais simples, sujeitos agem e objetos sofrem ação. 0:10:09.493,0:10:13.580 O sujeito é o protagonista; aquele em que a história é centrada, 0:10:13.580,0:10:15.349 e aquele fazendo a maior parte da ação. 0:10:15.349,0:10:18.822 Em video games, é quase sempre o principal personagem com que se pode jogar, 0:10:18.822,0:10:21.909 e é sob a sua perspectiva que a maior parte da história é vista. 0:10:21.909,0:10:25.035 Então, o tropo da Donzela tipicamente faz dos homens sujeitos das narrativas, 0:10:25.035,0:10:27.581 enquanto relega as mulheres ao papel de objeto. 0:10:27.581,0:10:32.502 Isso é uma forma de objetificação, porque como objetos as mulheres "donzeladas" apenas sofrem a ação, 0:10:32.502,0:10:39.723 frequentemente se tornando ou se reduzindo a um prêmio a ganhar, um tesouro a encontrar ou um objetivo a alcançar. 0:10:39.723,0:10:43.018 A breve introdução que acompanha muitos jogos clássicos de arcade 0:10:43.018,0:10:47.874 tende a reforçar o enquadramento das mulheres como posse que foi roubada do protagonista. 0:11:07.738,0:11:14.293 A luta do herói para reaver sua "propriedade" roubada, então, gera a justificativa preguiçosa para o jogo em si. 0:11:14.293,0:11:17.588 No fundo, a Donzela em Perigo não tem nada a ver com as mulheres. 0:11:17.588,0:11:21.342 Ela se torna simplesmente o objeto central em uma competição entre homens, 0:11:21.342,0:11:23.677 pelo menos em suas encarnações tradicionais. 0:11:23.677,0:11:28.182 Eu ouvi uma vez que, no jogo do patriarcado, as mulheres não são o time rival: 0:11:28.182,0:11:29.767 elas são a bola. 0:11:29.767,0:11:33.833 Então, por exemplo, podemos pensar na franquia do Super Mario como um grande jogo disputado 0:11:33.833,0:11:38.108 entre Mario e Bowser, e o papel da Princesa Peach é essencialmente o da bola. 0:11:42.200,0:11:45.467 Os dois homens jogam a Princesa pra lá e pra cá durante a série principal, 0:11:45.475,0:11:48.709 cada um tentando manter e tomar posse da "Bola-Donzela". 0:11:55.126,0:11:58.135 Ainda que a Nintendo com certeza não tenha inventado a Donzela em Perigo, 0:11:58.135,0:12:03.425 a popularidade de sua fórmula "salve-a-princesa" essencialmente estabeleceu o padrão pra indústria. 0:12:03.425,0:12:07.072 O tropo rapidamente virou o gancho de motivação ideal para designers de jogos, 0:12:07.072,0:12:11.906 já que proporciona um jeito fácil de tocar nas fantasias masculinas adolescentes de poder 0:12:11.906,0:12:15.107 - em nome de vender mais jogos para garotos e homens hétero. 0:12:15.107,0:12:16.770 "Socorro!" 0:12:16.770,0:12:18.138 "Socorro!" 0:12:18.138,0:12:19.140 "Socorro!" 0:12:19.140,0:12:20.324 "Socorro!" 0:12:20.324,0:12:21.408 "Me salve!" 0:12:21.408,0:12:22.574 "Socorro!" 0:12:22.574,0:12:25.075 "Por favor me ajude, Blade!" 0:12:25.075,0:12:27.624 Nos anos 80 e 90, o tropo se tornou tão dominante 0:12:27.624,0:12:30.409 que seria quase impossível mencionar todos. 0:12:30.409,0:12:33.236 Há literalmente centenas de exemplos, tanto em jogos de plataforma, 0:12:33.236,0:12:35.250 e jogos beat-em-ups, de side scrolling, 0:12:35.250,0:12:36.834 quanto em jogos de tiro em primeira pessoa 0:12:36.834,0:12:38.910 e em RPGs. 0:12:45.926,0:12:49.428 Vamos dar um minuto pra esclarecer alguns mal-entendidos comuns sobre este tropo. 0:12:49.428,0:12:53.857 Como um recurso de enredo, a Donzela em Perigo é frequentemente agrupada com outros tropos separados, 0:12:53.857,0:12:58.063 incluindo "A Vítima Designada", "O Resgate Heróico" e o "Beijo da Vitória". 0:12:58.063,0:13:01.578 No entanto, é importante lembrar que essas convenções associadas 0:13:01.578,0:13:05.112 não são necessariamente parte da Donzela em Perigo em si. 0:13:05.112,0:13:09.740 Então a mulher em questão pode ou não fazer o papel de vítima por todo o jogo ou série, 0:13:09.740,0:13:14.076 e o nosso bravo herói pode ou não ter sucesso em sua tentativa de resgate. 0:13:16.415,0:13:19.551 Tudo o que é de fato necessário para preencher a Donzela em Perigo 0:13:19.551,0:13:23.005 é que uma personagem feminina seja reduzida a um estado indefeso 0:13:23.005,0:13:28.571 do qual ela precisa ser resgata por um herói tipicamente masculino, pelo benefício do arco de história. 0:13:29.344,0:13:32.347 Isso nos leva a outra famosa princesa da Nintendo. 0:13:32.347,0:13:36.769 Em 1986, Shigeru Miyamoto dobrou a sua fórmula da Donzela em Perigo 0:13:36.769,0:13:39.780 com o lançamento para NES de The Legend of Zelda. 0:13:39.780,0:13:45.055 Esse foi o primeiro do que seria uma das mais adoradas franquias de jogos de ação e aventura de todos os tempos. 0:13:45.290,0:13:46.110 "Zelda!" 0:13:46.110,0:13:48.313 "A Lenda de Zelda continua." 0:13:48.313,0:13:49.101 "Zelda!" 0:13:49.101,0:13:52.549 "Encontre os cristais, salve a princesa." 0:13:52.549,0:13:53.887 "Zelda!" "Zelda!" 0:13:53.887,0:13:55.888 "Zelda II: A Aventura de Link" 0:13:55.888,0:13:58.955 "Nintendo! Agora você está brincando com poder." 0:13:58.955,0:14:02.324 Durante o curso de mais de uma dúzia de jogos, abrangendo 25 anos, 0:14:02.324,0:14:07.681 todas as encarnações da Princesa Zelda foram raptadas, amaldiçoadas, possuídas, transformadas em pedra, 0:14:07.681,0:14:10.138 ou desempoderadas de outro modo em algum ponto. 0:14:31.865,0:14:37.293 Zelda nunca foi a estrela de sua própria aventura, nem mesmo uma personagem pra se jogar na série central. 0:14:37.293,0:14:40.163 No entanto, é preciso dizer que nem todas as Donzelas são criadas iguais 0:14:40.163,0:14:46.164 e Zelda ocasionalmente ganha um papel um pouco mais ativo ou integral para jogar do que sua contraparte no Reino Cogumelo. 0:14:46.164,0:14:51.927 Ao contrário de Peach, Zelda não é completamente definida por seu papel como a vítima perpétua de Ganondorf 0:14:51.927,0:14:56.438 e em alguns jogos posteriores, ela até percorre a linha entre Donzela e Ajudante. 0:14:56.438,0:15:00.826 Lembre-se, a Donzela em Perigo como recurso de enredo é algo que acontece a uma personagem feminina, 0:15:00.826,0:15:04.534 não necessariamente algo que a personagem é do começo ao fim. 0:15:04.534,0:15:08.527 De vez em quanto, ela pode ter a oportunidade de desempenhar um papel um pouquinho mais ativo 0:15:08.527,0:15:13.198 facilitando a jornada do herói, tipicamente ao abrir portas, dar dicas, power-ups, 0:15:13.198,0:15:15.951 e outros itens úteis. 0:15:15.951,0:15:18.794 Eu chama essa variante do tema de A Donzela Útil. 0:15:18.794,0:15:24.918 De fato, Zelda tem o seu melhor quando toma a forma de Sheik em Ocarina of Time e de Tetra em The Wind Waker. 0:15:24.918,0:15:29.761 Em Ocarina of Time, Zelda evita a captura pelos primeiros 3/4 do jogo. 0:15:29.761,0:15:33.677 Disfarçada de Sheik, ela é uma participante ativa e útil na aventura 0:15:33.677,0:15:36.103 e mostra ser mais do que capaz. 0:15:37.595,0:15:43.928 No entanto, assim que ela volta à forma mais próxima do estereótipo feminino de Princesa Zelda, 0:15:43.928,0:15:45.856 ela é capturada dentro de 3 minutos. 0:15:45.856,0:15:49.333 Literalmente 3 minutos. Eu cronometrei. 0:15:52.287,0:15:55.740 O resgate dela se torna central para o fim da jornada de Link. 0:15:55.740,0:16:00.704 Similarmente, em The Wind Waker, Tetra é uma jovem capitã pirata mal-humorada e impressionante, 0:16:00.704,0:16:06.828 mas assim que se descobre que ela é a Princesa Zelda, quando ela toma a forma mais próxima do estereótipo feminino, 0:16:06.828,0:16:10.120 dizem pra ela que ela não tem mais permissão de acompanhar Link na aventura 0:16:10.120,0:16:13.544 porque, de repente, é perigoso demais pra ela. 0:16:13.544,0:16:15.392 Ordenam que ela espere no castelo, 0:16:15.392,0:16:20.432 o que ela faz, até que é raptada enquanto esperava obedientemente no mesmo lugar. 0:16:22.462,0:16:25.426 É digno de nota que, no último estágio da batalha do chefão, 0:16:25.426,0:16:30.179 ela ajuda o Link a lutar contra Ganondorf sim, por alguns minutinhos, e é uma mudança refrescante. 0:16:31.440,0:16:36.161 No entanto, na próxima vez que a encarnação de Tetra aparece, em The Phanto Hourglass (2007), 0:16:36.161,0:16:38.404 ela é raptada já na introdução. 0:16:38.404,0:16:42.248 Mais tarde ela vira pedra e é raptada outra vez. 0:16:42.248,0:16:46.500 É desapontante que, mesmo em seus momentos de heroísmo, Zelda ainda é "donzelada": 0:16:46.500,0:16:48.543 ela é removida da ação, colocada de lado, 0:16:48.543,0:16:51.698 e fica indefesa pelo menos uma vez a cada jogo em que aparece. 0:17:10.023,0:17:15.741 Isso nos trás a um dos maiores motivos pra esse tropo ser tão problemático e pernicioso para a representação das mulheres. 0:17:15.741,0:17:18.699 A Donzela em Perigo não é só sinônimo de "fraca"; 0:17:18.699,0:17:24.913 ao invés disso, o tropo arranca o poder das personagens femininas, mesmo aquelas úteis ou que parecem capazes. 0:17:24.913,0:17:28.969 Não importa o que nos digam sobre os poderes mágicos, as habilidades ou a força delas: 0:17:28.969,0:17:34.805 elas ainda são capturadas ou incapacitadas no final das contas, e aí precisam esperar o resgate. 0:17:34.805,0:17:39.512 Destilado á sua essência, o recurso de enredo funciona trocando o desempoderamento das personagens femininas 0:17:39.512,0:17:42.316 pelo empoderamento das personagens masculinas. 0:17:50.564,0:17:53.521 Vamos comparar a Donzela ao arquétipo do Mito do Herói, 0:17:53.521,0:17:57.694 em que o personagem tipicamente masculino pode ser ocasionalmente machucado, 0:17:57.694,0:18:02.496 incapacitado ou brevemente aprisionado em algum ponto de sua jornada. 0:18:05.418,0:18:12.112 Nessas situações, o personagem confia em sua inteligência, artimanha e habilidade pra engendrar a própria fuga. 0:18:12.112,0:18:13.211 "Bem melhor!" 0:18:17.348,0:18:20.722 Ou, sabe, só abrir um buraco a soco na parede da prisão serve também. 0:18:20.722,0:18:24.097 A questão é que eles são capazes de ganhar de volta a própria liberdade no fim das contas. 0:18:24.097,0:18:26.516 De fato, este processo de superação dos obstáculos 0:18:26.516,0:18:31.159 é um passo importante na transformação do protagonista em uma figura heróica. 0:18:31.159,0:18:35.692 Uma mulher "donzelada", por outro lado, é exibida como incapaz de escapar do problema por si só, 0:18:35.692,0:18:39.118 e por isso deve esperar um salvador pra fazer isso por ela. 0:18:39.118,0:18:41.782 Desse modo, o obstáculo da Donzela não é dela mesma: 0:18:41.782,0:18:45.915 ao invés disso, é mostrado como uma provação para o herói vencer. 0:18:45.915,0:18:51.083 Consequentemente, o tropo rouba das mulheres em perigo a oportunidade de arquitetarem sua própria fuga, 0:18:51.083,0:18:55.378 e assim impede que elas se tornem o arquétipo da heroína também. 0:18:55.794,0:19:01.382 Hoje, muitos jogos old school com Donzelas estão sendo ressuscitados para plataformas modernas e dispositivos móveis, 0:19:01.382,0:19:05.097 já que os editores estão em uma corrida para faturar na nostalgia dos video games 0:19:05.097,0:19:08.806 e capitalizar em qualquer personagem reconhecível do passado. 0:19:08.806,0:19:14.161 Por exemplo, Sonic CD, da Sega (1993), estrelando uma Amy Rose "donzelada", 0:19:14.161,0:19:19.149 foi aprimorado e posto para download em uma ampla variedade de plataformas modernas. 0:19:19.611,0:19:22.832 Os famosos jogos Karateka e Prince of Persia, de Jordan Mechner, 0:19:22.832,0:19:26.663 originalmente lançados para o Apple II nos anos 80, 0:19:26.663,0:19:29.373 ganharam remakes modernos em HD. 0:19:36.960,0:19:40.054 E Dragon's Lair, o jogo para laserdisk de 1983, 0:19:40.054,0:19:45.053 com a palerma Princesa Daphne, foi transportado para qualquer sistema imaginável. 0:19:45.053,0:19:47.383 "Por favor, me salve!" 0:19:47.383,0:19:50.898 "A cela está trancada. Com uma chave." 0:19:50.898,0:19:53.848 "O dragão fica com ela no pescoço." 0:19:53.848,0:19:57.711 "Para matar o dragão, use a espada mágica!" 0:19:58.358,0:20:02.584 Lembra da Pauline? Donzela do clássico jogo de arcade Donkey Kong? 0:20:02.584,0:20:04.444 Bom, ela também foi ressuscitada. 0:20:04.444,0:20:07.707 Primeiro no Donkey Kong para Game Boy (1994) 0:20:07.707,0:20:11.580 e depois na série Mario vs. Donkey Kong, para Nintendo D.S. 0:20:11.580,0:20:14.633 Cada jogo exibe um novo arranjo da velha trama de pretexto, 0:20:14.633,0:20:19.428 com Pauline sendo sequestrada pelo macaco gigante durante os créditos de abertura. 0:20:19.428,0:20:23.052 "Mario! Por favor, me ajude!" 0:20:23.584,0:20:28.582 Os segundos de abertura do jogo beat-em-up de arcade, Double Dragon, hoje icônicos, 0:20:28.582,0:20:33.276 mostram Marian levando um soco no estômago, sendo jogada no ombro de um bandido e levada embora. 0:20:33.276,0:20:37.787 Em várias versões, as calcinhas delas estão claramente á mostra para o jogador durante o seu rapto. 0:20:38.187,0:20:43.361 O jogo foi refeito, relançado e transportado para dúzias de sistemas nos últimos 25 anos, 0:20:43.361,0:20:48.435 assegurando que Marian seja agredida e "donzelada" para o proveito de cada nova geração. 0:20:48.435,0:20:55.044 Double Drangon neon, mais recente (2012), reintroduziu novos jogadores à essa porcaria regressiva, mais uma vez, 0:20:55.044,0:20:56.708 mas agora em Full HD. 0:21:00.879,0:21:06.104 Esse padrão de apresentação das mulheres como fundamentalmente fracas, ineficientes ou por fim incapazes, 0:21:06.104,0:21:11.807 tem maiores ramificações além dos personagens em si e dos jogos específicos que habitam. 0:21:11.807,0:21:14.768 Nós temos que lembrar que esses jogos não existem no vácuo: 0:21:14.768,0:21:20.190 eles são uma parte cada vez mais importante e influente do nosso ecossistema social e cultural. 0:21:20.190,0:21:23.578 A verdade é: o tropo é usado no contexto do mundo real, 0:21:23.578,0:21:26.696 onde atitudes machistas e retrógadas já estão por toda parte. 0:21:26.696,0:21:31.917 É triste que que uma alta porcentagem da população mundial ainda se agarre à crença super machista 0:21:31.917,0:21:36.873 de que as mulheres, como um grupo, precisam ser protegidas e tuteladas por homens. 0:21:36.873,0:21:40.168 A crença de que as mulheres são, de alguma maneira, um "gênero mais fraco" 0:21:40.168,0:21:45.257 é um mito socialmente construído, profundamente arraigado e, é claro, totalmente falso 0:21:45.257,0:21:50.095 mas a noção é reforçada e perpetuada quando as mulheres são continuamente retratadas 0:21:50.095,0:21:53.766 como criaturas fracas, frágeis e vulneráveis. 0:21:53.766,0:21:57.855 Só pra ser clara, eu não estou dizendo que todos os jogos que usam a Donzela em Perigo como recurso de enredo 0:21:57.855,0:22:00.529 são automaticamente machistas ou sem valor. 0:22:00.529,0:22:04.199 Mas é inegável que a cultura popular é uma influência poderosa em nossas vidas 0:22:04.199,0:22:12.495 e que a Donzela em Perigo como um padrão recorrente ajuda sim a normalizar atitudes extremamente tóxicas e paternalistas sobre as mulheres. 0:22:13.141,0:22:18.582 Agora, eu cresci com a Nintendo. Eu fui fã das franquias de Mario e Zelda a vida toda 0:22:18.582,0:22:23.753 e elas sempre terão um lugar especial no meu coração, como eu tenho certeza que acontece com um monte de gamers por aí. 0:22:23.753,0:22:28.009 Mas mesmo assim é importante reconhecer e pensar criticamente sobre os aspectos mais problemáticos, 0:22:28.009,0:22:31.748 especialmente considerando que muitas dessas franquias estão mais populares que nunca 0:22:31.748,0:22:34.750 e que os personagens viraram ícones no mundo todo. 0:22:34.750,0:22:38.749 A boa notícia é que não há nada que impeça dos designers de jogos de evoluir suas representações de gênero 0:22:38.749,0:22:41.980 e de tornar mais mulheres heroínas nos futuros jogos. 0:22:41.980,0:22:47.077 Seria fantástico ver Zelda, Sheik e Tetra finalmente como protagonistas de seus próprios jogos. 0:22:47.077,0:22:51.597 E não só de DS, eu estou falando de aventuras completas, totalmente nos consoles. 0:22:52.336,0:22:58.286 OK, então nós estabelecemos que a Donzela em Perigo é um dos mais usados clichês de gênero na história dos video games 0:22:58.286,0:23:02.584 e está no cerne da popularização e desenvolvimento dos video games como uma mídia. 0:23:02.584,0:23:06.630 Mas e quanto aos jogos modernos? Alguma coisa mudou nos últimos 10 anos? 0:23:06.630,0:23:12.218 Bom, fique atento à Parte Dois, em que eu vou destacar exemplos mais contemporâneos da Donzela em Perigo. 0:23:12.218,0:23:17.970 Vamos analisar todas as mudanças obscuras e reviravoltas extremas, e ver como a convenção é usada e abusada até hoje. 0:23:17.970,0:23:22.231 Então, vamos checar alguns jogos onde os designers tentaram subverter a Donzela. 0:23:23.647,0:23:27.158 Eu gostaria de estender um grande "muito obrigada!" a todos os meus apoiadores no Kickstarter 0:23:27.158,0:23:31.636 que continuaram me apoiando e que ajudaram a fazer dessa videosérie realidade.