WEBVTT 00:00:00.242 --> 00:00:02.171 "Mario!" 00:00:03.049 --> 00:00:04.810 "Oh! Na pomoc!" 00:00:24.591 --> 00:00:30.082 Witajcie w naszej wieloczęściowej serii filmów poświęconych rolom i reprezentacjom kobiet w grach wideo 00:00:30.082 --> 00:00:36.447 Będziemy analizować tu toposy, zabiegi narracyjne i wzorce powiązane z kobietami w świecie gier wideo 00:00:36.447 --> 00:00:39.410 z szerszej, systemowej perspektywy 00:00:39.410 --> 00:00:43.079 Będziemy tu krytycznie analizować wiele kultowych gier i postaci, 00:00:43.079 --> 00:00:46.463 ale należy pamiętać, że można, a nawet należy, 00:00:46.463 --> 00:00:52.672 jednocześnie czerpać przyjemność z mediów i podchodzić krytycznie do ich problematycznych lub szkodliwych aspektów. 00:00:52.672 --> 00:00:56.917 Zatem, bez dalszej zwłoki, zajmijmy się "Damą w opałach". 00:00:58.134 --> 00:01:01.259 Zacznijmy od gry, w którą nikt nigdy nie zagrał 00:01:01.259 --> 00:01:08.665 W roku 1999, firma "Rare" pracowała nad nową grą przeznaczoną na Nintendo 64 – Dinosaur Planet. 00:01:08.665 --> 00:01:14.193 Jedną z dostępnych postaci w grze była 16-letnia bohaterka o imieniu "Krystal". 00:01:14.193 --> 00:01:19.326 Jej zadaniem było podróżowanie w czasie, walka z prehistorycznymi potworami przy pomocy magicznej laski 00:01:19.326 --> 00:01:24.408 i uratowanie świata. Była silna, kompetentna i bohaterska. 00:01:24.408 --> 00:01:27.109 "A kimże ty jesteś?" 00:01:27.109 --> 00:01:28.860 "Na imię mi Krystal" 00:01:40.214 --> 00:01:41.820 Fajne prawda? 00:01:41.820 --> 00:01:44.904 Cóż, byłoby fajne, gdyby gra została wydana. 00:01:44.920 --> 00:01:49.720 W końcowej fazie projektu, legendarny twórca gier, Shigeru Miyamoto, 00:01:49.720 --> 00:01:54.766 w żartach dawał do zrozumienia, że gra ta powinna stanowić trzecią część w jego franczyzie "Star Fox". 00:01:54.766 --> 00:01:57.451 W ciągu dwóch lat, przy współpracy ze strony Nintendo, dopiął swego. 00:01:57.451 --> 00:02:03.462 Gra została tak przeprojektowana, że w roku 2002 została wydana pt. "Star Fox Adventures" na platformę Game Cube. 00:02:03.462 --> 00:02:08.961 W nowej odsłonie, niedoszła bohaterka Krystal została Damą w opałach, 00:02:08.961 --> 00:02:12.502 w której to roli spędza większą część gry, będąc uwięzioną w kryształowej pułapce 00:02:12.502 --> 00:02:15.699 i oczekując na ratunek ze strony nowego bohatera - Foxa McClouda. 00:02:15.699 --> 00:02:19.259 Animacje pierwotnie stworzone dla Krystal 00:02:19.259 --> 00:02:21.802 zostały przerobione pod Foxa. 00:02:21.802 --> 00:02:25.317 Krystal miała też nosić bardziej skąpy, seksowny strój. 00:02:26.470 --> 00:02:29.102 "Rany! Ona jest piękna!" 00:02:35.796 --> 00:02:38.072 "Co ja wyprawiam?" 00:02:38.072 --> 00:02:43.516 Tak. W tle gra kiczowata melodia, której zadaniem jest utwierdzenie nas w przekonaniu, 00:02:43.516 --> 00:02:47.824 że stała się ona obiektem pożądania, nawet jeśli znajduje się w stanie hibernacji. 00:02:47.824 --> 00:02:56.003 Żeby jeszcze pogorszyć sprawę, Fox używa teraz w walce jej magicznej laski aby ją uratować. 00:02:56.003 --> 00:02:59.173 To jak Krystal przeobraziła się z niezależnej bohaterki w 00:02:59.173 --> 00:03:01.516 bierną ofiarę w cudzej grze 00:03:01.516 --> 00:03:05.735 pokazuje jak stosowanie zabiegu Damy w opałach deprecjonuje kobiece postaci 00:03:05.735 --> 00:03:09.237 i odbiera im szanse na bycie niezależnymi bohaterami. 00:03:10.222 --> 00:03:14.947 Termin "Dama w opałach" pochodzi od francuskiego zwrotu "demoiselle en détresse". 00:03:14.947 --> 00:03:17.358 "Demoiselle" oznacza młodą damę, 00:03:17.358 --> 00:03:23.778 podczas gdy "détresse", w przybliżeniu, oznacza stan lęku lub rozpaczy spowodowany poczuciem osamotnienia, niemocy lub niebezpieczeństwa. 00:03:23.778 --> 00:03:27.142 Dama w opałach to zabieg narracyjny, 00:03:27.142 --> 00:03:30.149 w ramach którego kobieca postać stawiana jest w sytuacji zagrożenia, 00:03:30.149 --> 00:03:34.628 z której to sytuacji wybawić ją może tylko postać będąca mężczyzną. 00:03:34.628 --> 00:03:38.910 Zazwyczaj, sytuacja ta stanowi główną motywację bohatera. 00:03:38.910 --> 00:03:42.231 W grach wideo, efekt ten osiągany jest zwykle na drodze porwania, 00:03:42.231 --> 00:03:46.483 ale może też, na przykład, zostać osiągnięty poprzez petryfikację lub opętanie. 00:03:46.483 --> 00:03:51.490 Zgodnie z tradycją, kobieta potrzebująca pomocy jest członkiem rodziny lub ukochaną bohatera - 00:03:51.490 --> 00:03:56.673 księżniczki, żony, dziewczyny i siostry często wypełniają tę rolę. 00:03:57.458 --> 00:04:01.985 Oczywiście, topos Damy w opałach jest o co najmniej kilka tysięcy lat starszy niż gry wideo. 00:04:01.985 --> 00:04:06.578 Pierwsze przykłady tego toposu znajdziemy w greckim micie o Perseuszu. 00:04:06.578 --> 00:04:10.536 W micie tym, Andromeda ma zostać złożona w ofierze morskiemu potworowi 00:04:10.536 --> 00:04:14.081 po tym jak zostaje przykuta do skały naga. 00:04:14.081 --> 00:04:18.929 Perseusz zabija potwora, ratuje księżniczkę i dostaje ją za żonę. 00:04:18.929 --> 00:04:25.065 W średniowieczu, Dama w opałach była często stosowanym zabiegiem w wielu pieśn iach, legendach i baśniach. 00:04:25.065 --> 00:04:28.736 Ratowanie bezbronnej kobiety było często przedstawiane jako racja bytu 00:04:28.736 --> 00:04:33.223 (raison d'être), w romantycznych opowieściach i poezji tamtej epoki, 00:04:33.223 --> 00:04:38.853 gdzie błędny rycerz dowodził swej rycerskości, męstwa i cnoty. 00:04:38.856 --> 00:04:42.992 Na przełomie XIX i XX wieku, stawianie młodych kobiet w roli ofiary stało się ulubioną formułą 00:04:43.002 --> 00:04:48.752 rodzącego się amerykańskiego przemysłu filmowego ze względu na łatwość zastosowania takiego zabiegu narracyjnego. 00:04:48.752 --> 00:04:55.355 Słynny przykład wczesnego zastosowania tego zabieg znajdziemy w w krótkim filmie Keystone Cops z 1913 roku "arney Oldfield's Race for a Life", 00:04:55.356 --> 00:05:01.256 w którym to znajdziemy klasyczną scenę, w której kobieta przywiązywana do torów kolejowych przez kręcącego złośliwie wąsem łotra. 00:05:03.563 --> 00:05:07.426 W tym samym czasie, motyw olbrzymiej małpy porywającej krzyczącą kobietę 00:05:07.426 --> 00:05:11.611 zyskał znaczną popularność w różnorodnych mediach. 00:05:11.611 --> 00:05:15.387 Znanym przykładem jest Jane, ukochana Tarzana, która zostaje porwana przez okrutną małpę 00:05:15.404 --> 00:05:20.440 w powieści przygodowej "Tarzan wśród małp" Edgara Rice's Burroughsa z 1912 roku. 00:05:20.440 --> 00:05:24.276 W roku 1930, Walt Disney zastosował ten mem w Kreskówce z Myszką Miki 00:05:24.276 --> 00:05:26.237 pod tytułem "The Gorilla Mystery". 00:05:28.897 --> 00:05:34.787 Obraz ten został nawet wykorzystany przez armię Stanów Zjednoczonych na plakacie rekrutacyjnym w okresie I Wojny Światowej. 00:05:34.787 --> 00:05:38.918 Jednak dopiero w 1933 roku nastąpiły dwa wydarzenia, które 50 lat później 00:05:38.918 --> 00:05:45.590 sprawiły, że Dama w opałach stała się podstawą treści gier wideo jako medium. 00:05:45.590 --> 00:05:51.581 Pierwszym z nich było wyprodukowanie serii animowanych filmów Popeye przez Paramount Pictures. 00:05:51.581 --> 00:05:58.853 Formuła większości z tych krótkich filmów polegała na tym, że Popeye ratował porwaną wcześniej Oliwkę Olejek. 00:05:58.853 --> 00:06:05.082 Drugim, w maju tego samego roku, wytwórnia RKO pictures zaprezentowała przełomowy film pt. King Kong, 00:06:05.082 --> 00:06:11.116 w którym olbrzymia małpa porywa młodą kobietę i gnie próbując zachować ją dla siebie. 00:06:13.436 --> 00:06:16.994 Wiele lat później, w roku 1981, japońska firma Nintendo 00:06:16.994 --> 00:06:20.172 powierzyła młodemu twórcy o imieniu Shigeru Miyamoto 00:06:20.172 --> 00:06:23.802 zadanie stworzenia nowej gry zręcznościowej na rynek amerykański. 00:06:23.802 --> 00:06:28.264 Pierwotnie, projekt zakładał, że bohaterem gry zostanie Popeye, 00:06:28.264 --> 00:06:30.676 jednak kiedy Nintendo nie uzyskało do niego praw autorskich, 00:06:30.676 --> 00:06:36.683 Miyamoto stworzył własną, mocno inspirowaną filmem King Kong, postać. 00:06:39.775 --> 00:06:44.106 Bohater gry "Jump Man" miał za zadanie uratować Damę "The Lady" (Pani/Dama), 00:06:44.106 --> 00:06:47.157 z rąk olbrzymiej małpy. 00:06:47.157 --> 00:06:50.506 W późniejszych odsłonach, zmienia ona imię na "Pauline". 00:06:51.906 --> 00:06:56.619 Mimo, że "Donkey Kong" jest prawdopodobnie najsłynniejszą grą zręcznościową, w której spotykamy Dame w opałach, 00:06:56.619 --> 00:06:59.455 nie był to pierwszy przypadek, w którym Miyamoto zastosował ten zabieg. 00:06:59.455 --> 00:07:04.957 Dwa lata wcześniej, w roku 1977, brał udział w projektowaniu gry zręcznościowej pt. Sheriff. 00:07:04.957 --> 00:07:07.803 W niej, ledwo przypominający kobietę zbitek pikseli 00:07:07.803 --> 00:07:12.218 oznaczony jako "The Beauty" (Piękna) ma zostać uratowany przed bandą złoczyńców. 00:07:12.218 --> 00:07:17.848 Na koniec, bohater nagradzany jest "pocałunkiem wdzięczności" w zamian za swą odwagę. 00:07:17.848 --> 00:07:21.228 Kilka lat później, Miyamoto odświeżył projekt Donkey Konga. 00:07:21.228 --> 00:07:25.312 Pauline stała się wzorcem dla nowej Damy o imieniu Princess Toadstool, 00:07:25.312 --> 00:07:28.961 a "Jump Man" stał się pewnym bardzo znanym hydraulikiem. 00:07:39.541 --> 00:07:45.126 Księżniczka Peach jest pod wieloma względami kwintesencją Damy w opałach. 00:07:45.126 --> 00:07:50.506 Nieszczęsna księżniczka pojawia się w 14 głównych grach z serii platformówek Super Mario Bros 00:07:50.506 --> 00:07:53.093 i zostaje porwana w 13trzynastu z nich. 00:08:01.648 --> 00:08:05.028 Północno-amerykańska wersja Super Mario Bros 2 z roku 1988 00:08:05.028 --> 00:08:09.689 jest jedyną grą z serii, w której księżniczka nie zostaje porwana 00:08:09.689 --> 00:08:12.495 i jedyną grą, w której występuje jako grywalna postać. 00:08:12.495 --> 00:08:16.372 Należy jednak zauważyć, że pierwotnie nie miała być częścią serii Mario. 00:08:16.372 --> 00:08:20.119 Pierwotnie, miała zostać wydana w Japonii pod innym tytułem 00:08:20.119 --> 00:08:22.499 Yume Kōjō: Doki Doki Panic 00:08:22.499 --> 00:08:27.200 co w wolnym tłumaczeniu oznacza "Fabryka snów: Kołaczące ze strachu serce" 00:08:38.468 --> 00:08:45.926 Amerykańska filia Nintendo uważała, że Japońska edycja Super Mario Bros 2 była zbyt trudna i zbyt podobna do pierwszej części gry, 00:08:45.936 --> 00:08:51.226 więc przeprojektowali Doki Doki Panic tak, by Mario i Luigi mogli w niej wystąpić. 00:08:51.236 --> 00:08:54.907 Jednak japońska wersja miała już 4 grywalne postaci do wyboru. 00:08:59.260 --> 00:09:04.411 Dlatego twórcy zdecydowali, że Toad i Księżniczka Peach wypełnia dwa pozostałe miejsca 00:09:04.411 --> 00:09:07.801 w zamian istniejących już modeli postaci. 00:09:07.801 --> 00:09:12.798 Także prawdę powiedziawszy, Peach jest niejako grywalna przez przypadek. 00:09:12.798 --> 00:09:15.566 Miała jednak zdumiewającą umiejętność latania na krótkie dystanse, 00:09:15.566 --> 00:09:19.744 co było szczególnie przydatne na lodowych etapach. 00:09:19.744 --> 00:09:23.599 Niestety, Peach nigdy więcej nie została grywalną postacią w głównej serii tej franczyzy. 00:09:23.599 --> 00:09:29.249 Nawet w nowszych grach, które dają możliwość wyboru 4 postaci, jak na przykład Super Mario Bros Wii i WiiU 00:09:29.249 --> 00:09:32.063 Księżniczka jest wciąż wyłączona z akcji. 00:09:32.063 --> 00:09:34.746 Została zastąpiona przez kolejna wersje Toad 00:09:34.746 --> 00:09:39.698 co pozwoliło Nintendo znów wcisnąć ją w rolę Damy w opałach. 00:09:39.698 --> 00:09:42.158 Oczywiście, Peach pojawia się w wielu peryferyjnych grach, 00:09:42.158 --> 00:09:45.371 jak na przykład Mario Party, Mario Sports czy serii Mario Karts, 00:09:45.371 --> 00:09:50.240 a także w serii gier walki Super Smash Bros Nintendo, w której uczestniczą postaci z różnych światów Nintendo. 00:09:50.240 --> 00:09:55.662 Jednak wszystkie te peryferyjne gry nie stanowią części głównej serii platformówek Super Mario. 00:09:55.662 --> 00:10:00.157 Peach jest bohaterką jednej z nich, ale do tego przejdziemy później. 00:10:00.727 --> 00:10:05.077 O postaciach, które stały się Damami w opałach można myśleć w kategoriach tzw. dychotomii podmiot/przedmiot. 00:10:05.077 --> 00:10:09.493 Najprościej rzecz ujmując, podmioty działają, przedmioty podlegają działaniom. 00:10:09.493 --> 00:10:13.580 Podmiot jest bohaterem; to na nim koncentruje się fabuła 00:10:13.580 --> 00:10:15.349 i to on podejmuje większość działań. 00:10:15.349 --> 00:10:18.822 W grach wideo, jest to niemal za każdym razem grywalna postać, 00:10:18.822 --> 00:10:21.909 z perspektywy której poznajemy większą część fabuły. 00:10:21.909 --> 00:10:25.035 Stosowanie toposu Damy w opałach sprawia, że to zazwyczaj mężczyźni są podmiotami narracji, 00:10:25.035 --> 00:10:27.581 a kobiety relegowane są do roli przedmiotów. 00:10:27.581 --> 00:10:32.502 Jest to forma uprzedmiotowienia ponieważ jako przedmioty, kobiety będące Damą w opałach podlegają działaniom innych, 00:10:32.502 --> 00:10:39.723 zazwyczaj będąc przy tym sprowadzane do roli nagrody do zdobycia, skarbu do odnalezienia lub celu do osiągnięcia. 00:10:39.723 --> 00:10:43.018 Krótkie intro (wprowadzenie) do wielu klasycznych gier zręcznościowych 00:10:43.018 --> 00:10:47.874 utwierdza nas w przekonaniu, że kobieta jest własnością bohatera, która została mu odebrana. 00:11:07.738 --> 00:11:14.293 Dążenie bohatera do odzyskania swojej "własności" stanowi często wygodne uzasadnienie dla samej gry. 00:11:14.293 --> 00:11:17.588 W gruncie rzeczy, topos Damy w opałach nie mówi nam nic o kobietach. 00:11:17.588 --> 00:11:21.342 Stają się one głównym obiektem rywalizacji mężczyzn, 00:11:21.342 --> 00:11:23.677 przynajmniej w tradycyjnym ujęciu toposu. 00:11:23.677 --> 00:11:28.182 Można by rzec, że w grze patriarchatu kobiety nie są w przeciwnej drużynie, 00:11:28.182 --> 00:11:29.767 są one piłką. 00:11:29.767 --> 00:11:33.833 Możemy zatem myśleć o serii Super Mario jako o wielkiej grze toczącej się 00:11:33.833 --> 00:11:38.108 między Mario i Bowserem, a Księżniczka Peach występuje w niej w roli piłki. 00:11:42.200 --> 00:11:45.467 Ci dwaj mężczyźni przerzucają ją między sobą, 00:11:45.475 --> 00:11:48.709 próbując przejąć kontrole nad Damą/piłką. 00:11:55.126 --> 00:11:58.135 Mimo że Nintendo nie wymyśliło Damy w opałach, 00:11:58.135 --> 00:12:03.425 popularność formuły "uratuj księżniczkę" ustanowiła standardy dla przemysłu gier wideo. 00:12:03.425 --> 00:12:07.072 Topos ten stał się dla twórców gier wyjściowym zabiegiem motywującym 00:12:07.072 --> 00:12:11.906 ponieważ z łatwością odnosi się do niedojrzałych męskich snów o potędze 00:12:11.906 --> 00:12:15.107 i pozwala na zwiększenie sprzedaży wśród heteroseksualnych mężczyzn i chłopców. 00:12:15.107 --> 00:12:16.770 "Pomocy!" 00:12:16.770 --> 00:12:18.138 "Pomocy!" 00:12:18.138 --> 00:12:19.140 "Pomocy!" 00:12:19.140 --> 00:12:20.324 "Pomocy!" 00:12:20.324 --> 00:12:21.408 "Ratunku!" 00:12:21.408 --> 00:12:22.574 "Pomocy!" 00:12:22.574 --> 00:12:25.075 "Błagam, ratuj mnie Blade!" 00:12:25.075 --> 00:12:27.624 W latach 80. i 90. topos ten stał się tak popularny, 00:12:27.624 --> 00:12:30.409 że niemożliwe jest wymienienie wszystkich przykładów. 00:12:30.409 --> 00:12:33.236 Można ich znaleźć setki w platformówkach, 00:12:33.236 --> 00:12:35.250 przygodowych grach walki, 00:12:35.250 --> 00:12:36.834 strzelankach pierwszoosobowych (FPS) 00:12:36.834 --> 00:12:38.910 i grach RPG. 00:12:45.926 --> 00:12:49.428 Warto poświęcić nieco czasu na wyjaśnienie kilku nieporozumień wiążących się z tym toposem. 00:12:49.428 --> 00:12:53.857 Jako zabieg narracyjny, Dama w opałach często występuje wraz z innymi toposami, 00:12:53.857 --> 00:12:58.063 takimi jak "wyznaczona ofiara", "heroiczny ratunek" i "pocałunek wdzięczności". 00:12:58.063 --> 00:13:01.578 Jednak należy pamiętać, że te powiązane konwencje 00:13:01.578 --> 00:13:05.112 niekoniecznie składają się na topos Damy w opałach. 00:13:05.112 --> 00:13:09.740 Interesująca kobieta może, ale nie musi być ofiarą przez cała fabułę gry lub serii gier, 00:13:09.740 --> 00:13:14.076 a nasz bohater może, ale nie musi skutecznie ją uratować. 00:13:16.415 --> 00:13:19.551 Jedynym wymogiem wystarczającym do wpisania się w topos Damy w opałach 00:13:19.551 --> 00:13:23.005 jest relegowanie kobiecej postaci do stanu bezsilności, 00:13:23.005 --> 00:13:28.571 z której wybawić ją może, zazwyczaj, mężczyzna co pomaga rozwinąć fabułę. 00:13:29.344 --> 00:13:32.347 Pomówmy teraz o innej, stworzonej przez Nintendo, księżniczce. 00:13:32.347 --> 00:13:36.769 W roku 1986, Shigeru Miyamoto ponownie postawił na Damę w opałach 00:13:36.769 --> 00:13:39.780 w wydanej na platformę NES grze pt. "The Legend of Zelda". 00:13:39.780 --> 00:13:45.055 Była to pierwsza część jednej z najbardziej kultowych przygodowych gier akcji wszechczasów. 00:13:45.290 --> 00:13:46.110 "Zelda!" 00:13:46.110 --> 00:13:48.313 "Ciąg dalszy The Legend of Zelda." 00:13:48.313 --> 00:13:49.101 "Zelda!" 00:13:49.101 --> 00:13:52.549 "Odnajdź kryształy, uratuj księżniczkę." 00:13:52.549 --> 00:13:53.887 "Zelda!" * "Zelda!" 00:13:53.887 --> 00:13:55.888 "Zelda II: The Adventure of Link" 00:13:55.888 --> 00:13:58.955 "Nintendo! Teraz grasz z mocą." 00:13:58.955 --> 00:14:02.324 Na przestrzeni ponad 12 gier i ponad 25 lat 00:14:02.324 --> 00:14:07.681 wszelkie wcielenia księżniczki Zeldy były porywane, zaklinane, opętywane, zmieniane w kamień 00:14:07.681 --> 00:14:10.138 lub pozbawiane mocy w inny sposób. 00:14:31.865 --> 00:14:37.293 Zelda nigdy nie była bohaterem własnej fabuły ani też grywalną postacią w głównej serii gier. 00:14:37.293 --> 00:14:40.163 Jednakże, nie wszystkie Damy w opałach są sobie równe, 00:14:40.163 --> 00:14:46.164 a Zelda niekiedy dostaje bardziej aktywna lub istotną rolę niż jej odpowiedniczka w Grzybowym Królestwie. 00:14:46.164 --> 00:14:51.927 W przeciwieństwie do Peach, Zelda nie jest całkowicie zdefiniowana jako obiekt porwań Ganondorfa 00:14:51.927 --> 00:14:56.438 i w kilku późniejszych odsłonach gry stanowi kogoś pomiędzy Dama w opałach a pomocnikiem. 00:14:56.438 --> 00:15:00.826 Należy pamiętać, że Dama w opałach jako zabieg narracyjny, to sytuacja która przytrafia się kobiecej postaci, 00:15:00.826 --> 00:15:04.534 a niekoniecznie stan tej postaci od początku do końca fabuły. 00:15:04.534 --> 00:15:08.527 Od czasu do czasu może ona dostać nieco bardziej aktywną rolę 00:15:08.527 --> 00:15:13.198 w ułatwieniu zadania bohaterowi, zazwyczaj poprzez otwieranie drzwi, udzielanie wskazówek, dawanie bonusów 00:15:13.198 --> 00:15:15.951 i innych użytecznych przedmiotów. 00:15:15.951 --> 00:15:18.794 Taki wariant nazywam "Pomocną Damą". 00:15:18.794 --> 00:15:24.918 I rzeczywiście, Zelda jest w najlepszej formie jaki Sheik w grze Ocarina of Time i jako Tetra w The Wind Waker. 00:15:24.918 --> 00:15:29.761 W Ocarina of Time, Zelda unika schwytania przez 3/4 fabuły gry. 00:15:29.761 --> 00:15:33.677 Zamaskowana jako Sheik, staje się pomocnym i aktywnym uczestnikiem przygód 00:15:33.677 --> 00:15:36.103 i ukazana jest jako niezwykle kompetentna postać. 00:15:37.595 --> 00:15:43.928 Jednak, kiedy tylko przemienia się w swoją stereotypowo kobiecą postać księżniczki Zeldy 00:15:43.928 --> 00:15:45.856 zostaje schwytana w ciągu 3 minut. 00:15:45.856 --> 00:15:49.333 Naprawdę, 3 minut. Mierzyłam czas. 00:15:52.287 --> 00:15:55.740 Konieczność jej uratowania staje się głównym zadaniem Linka. 00:15:55.740 --> 00:16:00.704 Podobnie w grze Wind Waker, Tetra jest zadziornym, efektownym, młodym kapitanem pirackiego okrętu, 00:16:00.704 --> 00:16:06.828 ale gdy tylko okazuje się być księżniczką Zeldą i zmienia się w jej stereotypowo kobieca postać, 00:16:06.828 --> 00:16:10.120 dowiaduje się, że nie może dalej uczestniczyć w przygodach Linka, 00:16:10.120 --> 00:16:13.544 bo są one dla niej zbyty ryzykowne. 00:16:13.544 --> 00:16:15.392 Dostaje nakaz udania się do zamku, 00:16:15.392 --> 00:16:20.432 co robi, po czym jest porywana, gdy posłusznie czeka na swoim miejscu. 00:16:22.462 --> 00:16:25.426 Warto zauważyć, że na ostatnim etapie walki z bossem (końcowym przeciwnikiem) 00:16:25.426 --> 00:16:30.179 przez kilka minut pomaga Linkowi pokonać Ganondorfa, co stanowi miłą odmianę. 00:16:31.440 --> 00:16:36.161 Jednak w 2007 roku, kiedy Tetra pojawia się w nowym wcieleniu w The Phantom Hourglass, 00:16:36.161 --> 00:16:38.404 zostaje natychmiast porwana w intrze do gry. 00:16:38.404 --> 00:16:42.248 Później, zostaje zmieniona w kamień, a następnie ponownie porwana. 00:16:42.248 --> 00:16:46.500 To rozczarowujące, że mimo swego bohaterstwa, Zelda wciąż zostaje Damą w opałach. 00:16:46.500 --> 00:16:48.543 Odmawia się jej udziału w akcji, odpycha na bok 00:16:48.543 --> 00:16:51.698 i ubezwłasnowolnia się ją przynajmniej raz w każdej grze, w której się pojawi. 00:17:10.023 --> 00:17:15.741 Jest to główny powód, który sprawia, że topos ten jest tak problematyczny i tak szkodzi prezentacji kobiet. 00:17:15.741 --> 00:17:18.699 Dama w opałach nie jest po prostu synonimem "słabości". 00:17:18.699 --> 00:17:24.913 Odziera za to kobiece postaci z siły, nawet jeśli są pomocne lub kompetentne. 00:17:24.913 --> 00:17:28.969 Niezależnie od tego co wiemy na temat ich magicznych, zdolności umiejętności i innych atutów, 00:17:28.969 --> 00:17:34.805 ostatecznie są chwytane lub ubezwłasnowolniane w inny sposób i musza zostać uratowane. 00:17:34.805 --> 00:17:39.512 W gruncie rzeczy, taki zabieg narracyjny z jednej strony uprzedmiotawia kobiece postaci 00:17:39.512 --> 00:17:42.316 jednocześnie uprzedmiotowiając postaci męskie. 00:17:50.564 --> 00:17:53.521 Porównajmy Damę w opałach z archetypowym mitem bohatera, 00:17:53.521 --> 00:17:57.694 gdzie zdarza się, że bohater, mężczyzna, może doznać szkody, 00:17:57.694 --> 00:18:02.496 zostać obezwładniony lub czasowo uwięziony w trakcie swoich przygód. 00:18:05.418 --> 00:18:12.112 W takich sytuacjach bohater polega na swojej inteligencji, sprycie i innych umiejętnościach aby umożliwić własną ucieczkę. 00:18:12.112 --> 00:18:13.211 "Tak lepiej" 00:18:17.348 --> 00:18:20.722 Ewentualnie, wybicie dziury w ścianę też zda egzamin. 00:18:20.722 --> 00:18:24.097 Ostatecznie, bohater jest w stanie samemu odzyskać wolność. 00:18:24.097 --> 00:18:26.516 Na dobrą sprawę, pokonywanie takich przeszkód 00:18:26.516 --> 00:18:31.159 jest ważnym krokiem w przeobrażeniu postaci w bohatera. 00:18:31.159 --> 00:18:35.692 Z drugiej strony, Dama w opałach nie jest w stanie sama wydostać się z opresji 00:18:35.692 --> 00:18:39.118 i musi czekać na ratunek ze strony osób trzecich. 00:18:39.118 --> 00:18:41.782 Tym samym, te doświadczenia nie są próbą dla niej, 00:18:41.782 --> 00:18:45.915 a dla bohatera, który musi pokonać przeciwności losu. 00:18:45.915 --> 00:18:51.083 Tym samym, topos ten pozbawia kobiety, które znalazły się w tarapatach, możliwości samodzielnego uwolnienia się, 00:18:51.083 --> 00:18:55.378 a zatem nie pozwala im stać się archetypowym bohaterem. 00:18:55.794 --> 00:19:01.382 Obecnie, wiele gier retro, w których występuje Dama w opałach, jest wznawianych na współczesne platformy i urządzenia mobilne 00:19:01.382 --> 00:19:05.097 ponieważ wydawcy chcą zarobić na uczuciu nostalgii 00:19:05.097 --> 00:19:08.806 w stosunku do rozpoznawalnych postaci z gier wideo minionych lat. 00:19:08.806 --> 00:19:14.161 Na przykład, platformówka Segi - Sonic CD - w której napotykamy Damę w opałach - Amy Rose - 00:19:14.161 --> 00:19:19.149 została unowocześniona i udostępniona do pobrania na różnorodnych platformach. 00:19:19.611 --> 00:19:22.832 Słynne gry autorstwa Jordana Mechnera - "Karateka" i "Prince of Persia", 00:19:22.832 --> 00:19:26.663 pierwotnie wydane na platformę Apple II w latach 80. 00:19:26.663 --> 00:19:29.373 doczekały się nowych wydań w HD. 00:19:36.960 --> 00:19:40.054 Także wydana w roku 1983 gra "Dragon's Lair", 00:19:40.054 --> 00:19:45.053 w której występuje nieco postrzelona Księżniczka Daphne, została udostępniona na każdą możliwą platformę. 00:19:45.053 --> 00:19:47.383 "Proszę, ratuj mnie!" 00:19:47.383 --> 00:19:50.898 "Klatkę zamknięto na klucz" 00:19:50.898 --> 00:19:53.848 "który smok nosi na szyi." 00:19:53.848 --> 00:19:57.711 "Aby pokonać smoka, użyj magicznego miecza." 00:19:58.358 --> 00:20:02.584 Pamiętacie Pauline? Dame w opałach z klasycznej gry zręcznościowej "Donkey Kong"? 00:20:02.584 --> 00:20:04.444 Ona też została reaktywowana. 00:20:04.444 --> 00:20:07.707 Najpierw, w 1994, na platformę Game Boy, 00:20:07.707 --> 00:20:11.580 a później w serii gier Mario versus Donkey Kong na Nintendo DS. 00:20:11.580 --> 00:20:14.633 Każda z tych gier polega na starej, wymuszonej fabule, 00:20:14.633 --> 00:20:19.428 w której Pauline zostaje porwana przez wielką małpę jeszcze w czołówce gry. 00:20:19.428 --> 00:20:23.052 "Mario! Proszę, ratuj mnie!" 00:20:23.584 --> 00:20:28.582 W klasycznej już czołówce do zręcznościowej bijatyki z 1987 - "Double Dragon" 00:20:28.582 --> 00:20:33.276 Marian zostaje uderzona w brzuch, przerzucona przez ramię bandziora i uprowadzona. 00:20:33.276 --> 00:20:37.787 W niektórych wersjach, gracz może z łatwością zobaczyć jej majtki w momencie porwania. 00:20:38.187 --> 00:20:43.361 Gra została przerobiona, wydana i udostępniona na dziesiątki systemów w przeciągu ostatnich 25 lat 00:20:43.361 --> 00:20:48.435 co sprawia, że każde pokolenie graczy mogło czerpać przyjemność ze sponiewierania Marian i z jej statusu Damy w opałach. 00:20:48.435 --> 00:20:55.044 Ostatnio, w 2012 roku, w grze "Double Dragon Neon" gracze mogli znów podziwiać te regresywne badziewie, 00:20:55.044 --> 00:20:56.708 tym razem w full HD. 00:21:00.879 --> 00:21:06.104 Ukazywanie kobiet jako słabych, nieefektywnych i ostatecznie niekompetentnych 00:21:06.104 --> 00:21:11.807 przenosi się poza te postaci i gry, w których występują. 00:21:11.807 --> 00:21:14.768 Musimy pamiętać, że gry te nie funkcjonują w próżni. 00:21:14.768 --> 00:21:20.190 Są one coraz ważniejszą częścią społecznego i kulturowego ekosystemu. 00:21:20.190 --> 00:21:23.578 Tak naprawdę, topos ten stosowany jest w kontekście realnego świata, 00:21:23.578 --> 00:21:26.696 gdzie regresywne, seksistowskie poglądy są powszechne. 00:21:26.696 --> 00:21:31.917 Niestety znaczna część ludzi na świecie wciąż podziela seksistowski pogląd jakoby 00:21:31.917 --> 00:21:36.873 kobiety, jako cała grupa, muszą znajdować się pod opieką i obroną mężczyzn. 00:21:36.873 --> 00:21:40.168 Pogląd, zgodnie z którym kobiety są "naturalnie słabą płcią" 00:21:40.168 --> 00:21:45.257 jest głęboko zakorzenionym, społecznie skonstruowanym mitem, który jest oczywiście całkowicie nieprawdziwy, 00:21:45.257 --> 00:21:50.095 ale jest nieustannie powtarzany i umacniany w momencie gdy kobiety nieustannie przedstawiane są 00:21:50.095 --> 00:21:53.766 jako słabe, delikatne i wrażliwe istoty. 00:21:53.766 --> 00:21:57.855 Nie twierdzę, że wszystkie gry stosujące zabieg narracyjny w postaci Damy w opałach 00:21:57.855 --> 00:22:00.529 są automatycznie seksistowskie lub bezwartościowe. 00:22:00.529 --> 00:22:04.199 Jednak popkultura niezaprzeczalnie wywiera znaczny wpływ na nasze życie, 00:22:04.199 --> 00:22:12.495 a ciągłe korzystanie z toposu Damy w opałach normalizuje niezwykle toksyczne, protekcjonalne i paternalistyczne poglądy na temat kobiet. 00:22:13.141 --> 00:22:18.582 Wychowałam się na Nintendo. Byłam fanką serii Mario i Zelda przez większą część swojego życia 00:22:18.582 --> 00:22:23.753 i gry te zawsze będą bliskie mojemu sercu. Prawdopodobnie tyczy się to także dużej grupy innych graczy. 00:22:23.753 --> 00:22:28.009 Ale warto identyfikować i krytycznie analizować ich problematyczne aspekty, 00:22:28.009 --> 00:22:31.748 szczególnie biorąc pod uwagę rosnącą popularność tych serii 00:22:31.748 --> 00:22:34.750 oraz to, że występujące w nich postaci stały się kultowe. 00:22:34.750 --> 00:22:38.749 Na szczęście nic nie stoi na przeszkodzie by twórcy gier zmienili podejście do reprezentacji płci 00:22:38.749 --> 00:22:41.980 i tworzyli więcej gier, których bohaterami będą kobiety. 00:22:41.980 --> 00:22:47.077 Wspaniale byłoby zobaczyć Zeldę, Sheik i Tetrę w roli bohaterek w ich własnych grach. 00:22:47.077 --> 00:22:51.597 I nie tylko na platformę DS, myślę o tytułach na główną konsolę. 00:22:52.336 --> 00:22:58.286 Ustaliliśmy, że Dama w opałach to jeden z najczęściej stosowanych toposów w historii gier wideo i 00:22:58.286 --> 00:23:02.584 że był o kluczowy w rozwoju i popularyzacji tego medium. 00:23:02.584 --> 00:23:06.630 Co jednak ze współczesnymi grami? Czy cokolwiek zmieniło się w ciągu ostatnich 10 lat? 00:23:06.630 --> 00:23:12.218 Niebawem ukaże się część druga, w której bliżej przyjrzymy się współczesnym zastosowaniu toposu Damy w opałach. 00:23:12.218 --> 00:23:17.970 Przyjrzymy się mrocznym i śmiałym zwrotom akcji i zobaczymy jak konwencja ta była używana i nadużywana współcześnie. 00:23:17.970 --> 00:23:22.231 Następnie zobaczymy gry, których twórcy próbowali wywrócić konwencję Damy w opałach do góry nogami. 00:23:23.647 --> 00:23:27.158 Chciałabym podziękować wszystkim, którzy wsparli moją kampanię na platformie Kickstarter, 00:23:27.158 --> 00:23:31.636 i których nieostające wsparcie umożliwiło powstanie niniejszej serii filmów.