[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:02.17,Default,,0000,0000,0000,,"Mario!" Dialogue: 0,0:00:03.05,0:00:04.81,Default,,0000,0000,0000,,"Oh! Na pomoc!" Dialogue: 0,0:00:24.59,0:00:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Witajcie w naszej wieloczęściowej serii filmów poświęconych rolom i reprezentacjom kobiet w grach wideo Dialogue: 0,0:00:30.08,0:00:36.45,Default,,0000,0000,0000,,Będziemy analizować tu toposy, zabiegi narracyjne i wzorce powiązane z kobietami w świecie gier wideo Dialogue: 0,0:00:36.45,0:00:39.41,Default,,0000,0000,0000,,z szerszej, systemowej perspektywy Dialogue: 0,0:00:39.41,0:00:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Będziemy tu krytycznie analizować wiele kultowych gier i postaci, Dialogue: 0,0:00:43.08,0:00:46.46,Default,,0000,0000,0000,,ale należy pamiętać, że można, a nawet należy, Dialogue: 0,0:00:46.46,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,jednocześnie czerpać przyjemność z mediów i podchodzić krytycznie do ich problematycznych lub szkodliwych aspektów. Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.92,Default,,0000,0000,0000,,Zatem, bez dalszej zwłoki, zajmijmy się "Damą w opałach". Dialogue: 0,0:00:58.13,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Zacznijmy od gry, w którą nikt nigdy nie zagrał Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:08.66,Default,,0000,0000,0000,,W roku 1999, firma "Rare" pracowała nad nową grą przeznaczoną na Nintendo 64 – Dinosaur Planet. Dialogue: 0,0:01:08.66,0:01:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Jedną z dostępnych postaci w grze była 16-letnia bohaterka o imieniu "Krystal". Dialogue: 0,0:01:14.19,0:01:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Jej zadaniem było podróżowanie w czasie, walka z prehistorycznymi potworami przy pomocy magicznej laski Dialogue: 0,0:01:19.33,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,i uratowanie świata. Była silna, kompetentna i bohaterska. Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:27.11,Default,,0000,0000,0000,,"A kimże ty jesteś?" Dialogue: 0,0:01:27.11,0:01:28.86,Default,,0000,0000,0000,,"Na imię mi Krystal" Dialogue: 0,0:01:40.21,0:01:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Fajne prawda? Dialogue: 0,0:01:41.82,0:01:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Cóż, byłoby fajne, gdyby gra została wydana. Dialogue: 0,0:01:44.92,0:01:49.72,Default,,0000,0000,0000,,W końcowej fazie projektu, legendarny twórca gier, Shigeru Miyamoto, Dialogue: 0,0:01:49.72,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,w żartach dawał do zrozumienia, że gra ta powinna stanowić trzecią część w jego franczyzie "Star Fox". Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:57.45,Default,,0000,0000,0000,,W ciągu dwóch lat, przy współpracy ze strony Nintendo, dopiął swego. Dialogue: 0,0:01:57.45,0:02:03.46,Default,,0000,0000,0000,,Gra została tak przeprojektowana, że w roku 2002 została wydana pt. "Star Fox Adventures" na platformę Game Cube. Dialogue: 0,0:02:03.46,0:02:08.96,Default,,0000,0000,0000,,W nowej odsłonie, niedoszła bohaterka Krystal została Damą w opałach, Dialogue: 0,0:02:08.96,0:02:12.50,Default,,0000,0000,0000,,w której to roli spędza większą część gry, będąc uwięzioną w kryształowej pułapce Dialogue: 0,0:02:12.50,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,i oczekując na ratunek ze strony nowego bohatera - Foxa McClouda. Dialogue: 0,0:02:15.70,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,Animacje pierwotnie stworzone dla Krystal Dialogue: 0,0:02:19.26,0:02:21.80,Default,,0000,0000,0000,,zostały przerobione pod Foxa. Dialogue: 0,0:02:21.80,0:02:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Krystal miała też nosić bardziej skąpy, seksowny strój. Dialogue: 0,0:02:26.47,0:02:29.10,Default,,0000,0000,0000,,"Rany! Ona jest piękna!" Dialogue: 0,0:02:35.80,0:02:38.07,Default,,0000,0000,0000,,"Co ja wyprawiam?" Dialogue: 0,0:02:38.07,0:02:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Tak. W tle gra kiczowata melodia, której zadaniem jest utwierdzenie nas w przekonaniu, Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:47.82,Default,,0000,0000,0000,,że stała się ona obiektem pożądania, nawet jeśli znajduje się w stanie hibernacji. Dialogue: 0,0:02:47.82,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Żeby jeszcze pogorszyć sprawę, Fox używa teraz w walce jej magicznej laski aby ją uratować. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.17,Default,,0000,0000,0000,,To jak Krystal przeobraziła się z niezależnej bohaterki w Dialogue: 0,0:02:59.17,0:03:01.52,Default,,0000,0000,0000,,bierną ofiarę w cudzej grze Dialogue: 0,0:03:01.52,0:03:05.74,Default,,0000,0000,0000,,pokazuje jak stosowanie zabiegu Damy w opałach deprecjonuje kobiece postaci Dialogue: 0,0:03:05.74,0:03:09.24,Default,,0000,0000,0000,,i odbiera im szanse na bycie niezależnymi bohaterami. Dialogue: 0,0:03:10.22,0:03:14.95,Default,,0000,0000,0000,,Termin "Dama w opałach" pochodzi od francuskiego zwrotu "demoiselle en détresse". Dialogue: 0,0:03:14.95,0:03:17.36,Default,,0000,0000,0000,,"Demoiselle" oznacza młodą damę, Dialogue: 0,0:03:17.36,0:03:23.78,Default,,0000,0000,0000,,podczas gdy "détresse", w przybliżeniu, oznacza stan lęku lub rozpaczy spowodowany poczuciem osamotnienia, niemocy lub niebezpieczeństwa. Dialogue: 0,0:03:23.78,0:03:27.14,Default,,0000,0000,0000,,Dama w opałach to zabieg narracyjny, Dialogue: 0,0:03:27.14,0:03:30.15,Default,,0000,0000,0000,,w ramach którego kobieca postać stawiana jest w sytuacji zagrożenia, Dialogue: 0,0:03:30.15,0:03:34.63,Default,,0000,0000,0000,,z której to sytuacji wybawić ją może tylko postać będąca mężczyzną. Dialogue: 0,0:03:34.63,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,Zazwyczaj, sytuacja ta stanowi główną motywację bohatera. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:42.23,Default,,0000,0000,0000,,W grach wideo, efekt ten osiągany jest zwykle na drodze porwania, Dialogue: 0,0:03:42.23,0:03:46.48,Default,,0000,0000,0000,,ale może też, na przykład, zostać osiągnięty poprzez petryfikację lub opętanie. Dialogue: 0,0:03:46.48,0:03:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Zgodnie z tradycją, kobieta potrzebująca pomocy jest członkiem rodziny lub ukochaną bohatera - Dialogue: 0,0:03:51.49,0:03:56.67,Default,,0000,0000,0000,,księżniczki, żony, dziewczyny i siostry często wypełniają tę rolę. Dialogue: 0,0:03:57.46,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Oczywiście, topos Damy w opałach jest o co najmniej kilka tysięcy lat starszy niż gry wideo. Dialogue: 0,0:04:01.98,0:04:06.58,Default,,0000,0000,0000,,Pierwsze przykłady tego toposu znajdziemy w greckim micie o Perseuszu. Dialogue: 0,0:04:06.58,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,W micie tym, Andromeda ma zostać złożona w ofierze morskiemu potworowi Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:14.08,Default,,0000,0000,0000,,po tym jak zostaje przykuta do skały naga. Dialogue: 0,0:04:14.08,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Perseusz zabija potwora, ratuje księżniczkę i dostaje ją za żonę. Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:25.06,Default,,0000,0000,0000,,W średniowieczu, Dama w opałach była często stosowanym zabiegiem w wielu pieśn iach, legendach i baśniach. Dialogue: 0,0:04:25.06,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,Ratowanie bezbronnej kobiety było często przedstawiane jako racja bytu Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,(raison d'être), w romantycznych opowieściach i poezji tamtej epoki, Dialogue: 0,0:04:33.22,0:04:38.85,Default,,0000,0000,0000,,gdzie błędny rycerz dowodził swej rycerskości, męstwa i cnoty. Dialogue: 0,0:04:38.86,0:04:42.99,Default,,0000,0000,0000,,Na przełomie XIX i XX wieku, stawianie młodych kobiet w roli ofiary stało się ulubioną formułą Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:48.75,Default,,0000,0000,0000,,rodzącego się amerykańskiego przemysłu filmowego ze względu na łatwość zastosowania takiego zabiegu narracyjnego. Dialogue: 0,0:04:48.75,0:04:55.36,Default,,0000,0000,0000,,Słynny przykład wczesnego zastosowania tego zabieg znajdziemy w w krótkim filmie Keystone Cops z 1913 roku "arney Oldfield's Race for a Life", Dialogue: 0,0:04:55.36,0:05:01.26,Default,,0000,0000,0000,,w którym to znajdziemy klasyczną scenę, w której kobieta przywiązywana do torów kolejowych przez kręcącego złośliwie wąsem łotra. Dialogue: 0,0:05:03.56,0:05:07.43,Default,,0000,0000,0000,,W tym samym czasie, motyw olbrzymiej małpy porywającej krzyczącą kobietę Dialogue: 0,0:05:07.43,0:05:11.61,Default,,0000,0000,0000,,zyskał znaczną popularność w różnorodnych mediach. Dialogue: 0,0:05:11.61,0:05:15.39,Default,,0000,0000,0000,,Znanym przykładem jest Jane, ukochana Tarzana, która zostaje porwana przez okrutną małpę Dialogue: 0,0:05:15.40,0:05:20.44,Default,,0000,0000,0000,,w powieści przygodowej "Tarzan wśród małp" Edgara Rice's Burroughsa z 1912 roku. Dialogue: 0,0:05:20.44,0:05:24.28,Default,,0000,0000,0000,,W roku 1930, Walt Disney zastosował ten mem w Kreskówce z Myszką Miki Dialogue: 0,0:05:24.28,0:05:26.24,Default,,0000,0000,0000,,pod tytułem "The Gorilla Mystery". Dialogue: 0,0:05:28.90,0:05:34.79,Default,,0000,0000,0000,,Obraz ten został nawet wykorzystany przez armię Stanów Zjednoczonych na plakacie rekrutacyjnym w okresie I Wojny Światowej. Dialogue: 0,0:05:34.79,0:05:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Jednak dopiero w 1933 roku nastąpiły dwa wydarzenia, które 50 lat później Dialogue: 0,0:05:38.92,0:05:45.59,Default,,0000,0000,0000,,sprawiły, że Dama w opałach stała się podstawą treści gier wideo jako medium. Dialogue: 0,0:05:45.59,0:05:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Pierwszym z nich było wyprodukowanie serii animowanych filmów Popeye przez Paramount Pictures. Dialogue: 0,0:05:51.58,0:05:58.85,Default,,0000,0000,0000,,Formuła większości z tych krótkich filmów polegała na tym, że Popeye ratował porwaną wcześniej Oliwkę Olejek. Dialogue: 0,0:05:58.85,0:06:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Drugim, w maju tego samego roku, wytwórnia RKO pictures zaprezentowała przełomowy film pt. King Kong, Dialogue: 0,0:06:05.08,0:06:11.12,Default,,0000,0000,0000,,w którym olbrzymia małpa porywa młodą kobietę i gnie próbując zachować ją dla siebie. Dialogue: 0,0:06:13.44,0:06:16.99,Default,,0000,0000,0000,,Wiele lat później, w roku 1981, japońska firma Nintendo Dialogue: 0,0:06:16.99,0:06:20.17,Default,,0000,0000,0000,,powierzyła młodemu twórcy o imieniu Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:06:20.17,0:06:23.80,Default,,0000,0000,0000,,zadanie stworzenia nowej gry zręcznościowej na rynek amerykański. Dialogue: 0,0:06:23.80,0:06:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Pierwotnie, projekt zakładał, że bohaterem gry zostanie Popeye, Dialogue: 0,0:06:28.26,0:06:30.68,Default,,0000,0000,0000,,jednak kiedy Nintendo nie uzyskało do niego praw autorskich, Dialogue: 0,0:06:30.68,0:06:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Miyamoto stworzył własną, mocno inspirowaną filmem King Kong, postać. Dialogue: 0,0:06:39.78,0:06:44.11,Default,,0000,0000,0000,,Bohater gry "Jump Man" miał za zadanie uratować Damę "The Lady" (Pani/Dama), Dialogue: 0,0:06:44.11,0:06:47.16,Default,,0000,0000,0000,,z rąk olbrzymiej małpy. Dialogue: 0,0:06:47.16,0:06:50.51,Default,,0000,0000,0000,,W późniejszych odsłonach, zmienia ona imię na "Pauline". Dialogue: 0,0:06:51.91,0:06:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Mimo, że "Donkey Kong" jest prawdopodobnie najsłynniejszą grą zręcznościową, w której spotykamy Dame w opałach, Dialogue: 0,0:06:56.62,0:06:59.46,Default,,0000,0000,0000,,nie był to pierwszy przypadek, w którym Miyamoto zastosował ten zabieg. Dialogue: 0,0:06:59.46,0:07:04.96,Default,,0000,0000,0000,,Dwa lata wcześniej, w roku 1977, brał udział w projektowaniu gry zręcznościowej pt. Sheriff. Dialogue: 0,0:07:04.96,0:07:07.80,Default,,0000,0000,0000,,W niej, ledwo przypominający kobietę zbitek pikseli Dialogue: 0,0:07:07.80,0:07:12.22,Default,,0000,0000,0000,,oznaczony jako "The Beauty" (Piękna) ma zostać uratowany przed bandą złoczyńców. Dialogue: 0,0:07:12.22,0:07:17.85,Default,,0000,0000,0000,,Na koniec, bohater nagradzany jest "pocałunkiem wdzięczności" w zamian za swą odwagę. Dialogue: 0,0:07:17.85,0:07:21.23,Default,,0000,0000,0000,,Kilka lat później, Miyamoto odświeżył projekt Donkey Konga. Dialogue: 0,0:07:21.23,0:07:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Pauline stała się wzorcem dla nowej Damy o imieniu Princess Toadstool, Dialogue: 0,0:07:25.31,0:07:28.96,Default,,0000,0000,0000,,a "Jump Man" stał się pewnym bardzo znanym hydraulikiem. Dialogue: 0,0:07:39.54,0:07:45.13,Default,,0000,0000,0000,,Księżniczka Peach jest pod wieloma względami kwintesencją Damy w opałach. Dialogue: 0,0:07:45.13,0:07:50.51,Default,,0000,0000,0000,,Nieszczęsna księżniczka pojawia się w 14 głównych grach z serii platformówek Super Mario Bros Dialogue: 0,0:07:50.51,0:07:53.09,Default,,0000,0000,0000,,i zostaje porwana w 13trzynastu z nich. Dialogue: 0,0:08:01.65,0:08:05.03,Default,,0000,0000,0000,,Północno-amerykańska wersja Super Mario Bros 2 z roku 1988 Dialogue: 0,0:08:05.03,0:08:09.69,Default,,0000,0000,0000,,jest jedyną grą z serii, w której księżniczka nie zostaje porwana Dialogue: 0,0:08:09.69,0:08:12.50,Default,,0000,0000,0000,,i jedyną grą, w której występuje jako grywalna postać. Dialogue: 0,0:08:12.50,0:08:16.37,Default,,0000,0000,0000,,Należy jednak zauważyć, że pierwotnie nie miała być częścią serii Mario. Dialogue: 0,0:08:16.37,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Pierwotnie, miała zostać wydana w Japonii pod innym tytułem Dialogue: 0,0:08:20.12,0:08:22.50,Default,,0000,0000,0000,,Yume Kōjō: Doki Doki Panic Dialogue: 0,0:08:22.50,0:08:27.20,Default,,0000,0000,0000,,co w wolnym tłumaczeniu oznacza "Fabryka snów: Kołaczące ze strachu serce" Dialogue: 0,0:08:38.47,0:08:45.93,Default,,0000,0000,0000,,Amerykańska filia Nintendo uważała, że Japońska edycja Super Mario Bros 2 była zbyt trudna i zbyt podobna do pierwszej części gry, Dialogue: 0,0:08:45.94,0:08:51.23,Default,,0000,0000,0000,,więc przeprojektowali Doki Doki Panic tak, by Mario i Luigi mogli w niej wystąpić. Dialogue: 0,0:08:51.24,0:08:54.91,Default,,0000,0000,0000,,Jednak japońska wersja miała już 4 grywalne postaci do wyboru. Dialogue: 0,0:08:59.26,0:09:04.41,Default,,0000,0000,0000,,Dlatego twórcy zdecydowali, że Toad i Księżniczka Peach wypełnia dwa pozostałe miejsca Dialogue: 0,0:09:04.41,0:09:07.80,Default,,0000,0000,0000,,w zamian istniejących już modeli postaci. Dialogue: 0,0:09:07.80,0:09:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Także prawdę powiedziawszy, Peach jest niejako grywalna przez przypadek. Dialogue: 0,0:09:12.80,0:09:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Miała jednak zdumiewającą umiejętność latania na krótkie dystanse, Dialogue: 0,0:09:15.57,0:09:19.74,Default,,0000,0000,0000,,co było szczególnie przydatne na lodowych etapach. Dialogue: 0,0:09:19.74,0:09:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Niestety, Peach nigdy więcej nie została grywalną postacią w głównej serii tej franczyzy. Dialogue: 0,0:09:23.60,0:09:29.25,Default,,0000,0000,0000,,Nawet w nowszych grach, które dają możliwość wyboru 4 postaci, jak na przykład Super Mario Bros Wii i WiiU Dialogue: 0,0:09:29.25,0:09:32.06,Default,,0000,0000,0000,,Księżniczka jest wciąż wyłączona z akcji. Dialogue: 0,0:09:32.06,0:09:34.75,Default,,0000,0000,0000,,Została zastąpiona przez kolejna wersje Toad Dialogue: 0,0:09:34.75,0:09:39.70,Default,,0000,0000,0000,,co pozwoliło Nintendo znów wcisnąć ją w rolę Damy w opałach. Dialogue: 0,0:09:39.70,0:09:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Oczywiście, Peach pojawia się w wielu peryferyjnych grach, Dialogue: 0,0:09:42.16,0:09:45.37,Default,,0000,0000,0000,,jak na przykład Mario Party, Mario Sports czy serii Mario Karts, Dialogue: 0,0:09:45.37,0:09:50.24,Default,,0000,0000,0000,,a także w serii gier walki Super Smash Bros Nintendo, w której uczestniczą postaci z różnych światów Nintendo. Dialogue: 0,0:09:50.24,0:09:55.66,Default,,0000,0000,0000,,Jednak wszystkie te peryferyjne gry nie stanowią części głównej serii platformówek Super Mario. Dialogue: 0,0:09:55.66,0:10:00.16,Default,,0000,0000,0000,,Peach jest bohaterką jednej z nich, ale do tego przejdziemy później. Dialogue: 0,0:10:00.73,0:10:05.08,Default,,0000,0000,0000,,O postaciach, które stały się Damami w opałach można myśleć w kategoriach tzw. dychotomii podmiot/przedmiot. Dialogue: 0,0:10:05.08,0:10:09.49,Default,,0000,0000,0000,,Najprościej rzecz ujmując, podmioty działają, przedmioty podlegają działaniom. Dialogue: 0,0:10:09.49,0:10:13.58,Default,,0000,0000,0000,,Podmiot jest bohaterem; to na nim koncentruje się fabuła Dialogue: 0,0:10:13.58,0:10:15.35,Default,,0000,0000,0000,,i to on podejmuje większość działań. Dialogue: 0,0:10:15.35,0:10:18.82,Default,,0000,0000,0000,,W grach wideo, jest to niemal za każdym razem grywalna postać, Dialogue: 0,0:10:18.82,0:10:21.91,Default,,0000,0000,0000,,z perspektywy której poznajemy większą część fabuły. Dialogue: 0,0:10:21.91,0:10:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Stosowanie toposu Damy w opałach sprawia, że to zazwyczaj mężczyźni są podmiotami narracji, Dialogue: 0,0:10:25.04,0:10:27.58,Default,,0000,0000,0000,,a kobiety relegowane są do roli przedmiotów. Dialogue: 0,0:10:27.58,0:10:32.50,Default,,0000,0000,0000,,Jest to forma uprzedmiotowienia ponieważ jako przedmioty, kobiety będące Damą w opałach podlegają działaniom innych, Dialogue: 0,0:10:32.50,0:10:39.72,Default,,0000,0000,0000,,zazwyczaj będąc przy tym sprowadzane do roli nagrody do zdobycia, skarbu do odnalezienia lub celu do osiągnięcia. Dialogue: 0,0:10:39.72,0:10:43.02,Default,,0000,0000,0000,,Krótkie intro (wprowadzenie) do wielu klasycznych gier zręcznościowych Dialogue: 0,0:10:43.02,0:10:47.87,Default,,0000,0000,0000,,utwierdza nas w przekonaniu, że kobieta jest własnością bohatera, która została mu odebrana. Dialogue: 0,0:11:07.74,0:11:14.29,Default,,0000,0000,0000,,Dążenie bohatera do odzyskania swojej "własności" stanowi często wygodne uzasadnienie dla samej gry. Dialogue: 0,0:11:14.29,0:11:17.59,Default,,0000,0000,0000,,W gruncie rzeczy, topos Damy w opałach nie mówi nam nic o kobietach. Dialogue: 0,0:11:17.59,0:11:21.34,Default,,0000,0000,0000,,Stają się one głównym obiektem rywalizacji mężczyzn, Dialogue: 0,0:11:21.34,0:11:23.68,Default,,0000,0000,0000,,przynajmniej w tradycyjnym ujęciu toposu. Dialogue: 0,0:11:23.68,0:11:28.18,Default,,0000,0000,0000,,Można by rzec, że w grze patriarchatu kobiety nie są w przeciwnej drużynie, Dialogue: 0,0:11:28.18,0:11:29.77,Default,,0000,0000,0000,,są one piłką. Dialogue: 0,0:11:29.77,0:11:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Możemy zatem myśleć o serii Super Mario jako o wielkiej grze toczącej się Dialogue: 0,0:11:33.83,0:11:38.11,Default,,0000,0000,0000,,między Mario i Bowserem, a Księżniczka Peach występuje w niej w roli piłki. Dialogue: 0,0:11:42.20,0:11:45.47,Default,,0000,0000,0000,,Ci dwaj mężczyźni przerzucają ją między sobą, Dialogue: 0,0:11:45.48,0:11:48.71,Default,,0000,0000,0000,,próbując przejąć kontrole nad Damą/piłką. Dialogue: 0,0:11:55.13,0:11:58.14,Default,,0000,0000,0000,,Mimo że Nintendo nie wymyśliło Damy w opałach, Dialogue: 0,0:11:58.14,0:12:03.42,Default,,0000,0000,0000,,popularność formuły "uratuj księżniczkę" ustanowiła standardy dla przemysłu gier wideo. Dialogue: 0,0:12:03.42,0:12:07.07,Default,,0000,0000,0000,,Topos ten stał się dla twórców gier wyjściowym zabiegiem motywującym Dialogue: 0,0:12:07.07,0:12:11.91,Default,,0000,0000,0000,,ponieważ z łatwością odnosi się do niedojrzałych męskich snów o potędze Dialogue: 0,0:12:11.91,0:12:15.11,Default,,0000,0000,0000,,i pozwala na zwiększenie sprzedaży wśród heteroseksualnych mężczyzn i chłopców. Dialogue: 0,0:12:15.11,0:12:16.77,Default,,0000,0000,0000,,"Pomocy!" Dialogue: 0,0:12:16.77,0:12:18.14,Default,,0000,0000,0000,,"Pomocy!" Dialogue: 0,0:12:18.14,0:12:19.14,Default,,0000,0000,0000,,"Pomocy!" Dialogue: 0,0:12:19.14,0:12:20.32,Default,,0000,0000,0000,,"Pomocy!" Dialogue: 0,0:12:20.32,0:12:21.41,Default,,0000,0000,0000,,"Ratunku!" Dialogue: 0,0:12:21.41,0:12:22.57,Default,,0000,0000,0000,,"Pomocy!" Dialogue: 0,0:12:22.57,0:12:25.08,Default,,0000,0000,0000,,"Błagam, ratuj mnie Blade!" Dialogue: 0,0:12:25.08,0:12:27.62,Default,,0000,0000,0000,,W latach 80. i 90. topos ten stał się tak popularny, Dialogue: 0,0:12:27.62,0:12:30.41,Default,,0000,0000,0000,,że niemożliwe jest wymienienie wszystkich przykładów. Dialogue: 0,0:12:30.41,0:12:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Można ich znaleźć setki w platformówkach, Dialogue: 0,0:12:33.24,0:12:35.25,Default,,0000,0000,0000,,przygodowych grach walki, Dialogue: 0,0:12:35.25,0:12:36.83,Default,,0000,0000,0000,,strzelankach pierwszoosobowych (FPS) Dialogue: 0,0:12:36.83,0:12:38.91,Default,,0000,0000,0000,,i grach RPG. Dialogue: 0,0:12:45.93,0:12:49.43,Default,,0000,0000,0000,,Warto poświęcić nieco czasu na wyjaśnienie kilku nieporozumień wiążących się z tym toposem. Dialogue: 0,0:12:49.43,0:12:53.86,Default,,0000,0000,0000,,Jako zabieg narracyjny, Dama w opałach często występuje wraz z innymi toposami, Dialogue: 0,0:12:53.86,0:12:58.06,Default,,0000,0000,0000,,takimi jak "wyznaczona ofiara", "heroiczny ratunek" i "pocałunek wdzięczności". Dialogue: 0,0:12:58.06,0:13:01.58,Default,,0000,0000,0000,,Jednak należy pamiętać, że te powiązane konwencje Dialogue: 0,0:13:01.58,0:13:05.11,Default,,0000,0000,0000,,niekoniecznie składają się na topos Damy w opałach. Dialogue: 0,0:13:05.11,0:13:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Interesująca kobieta może, ale nie musi być ofiarą przez cała fabułę gry lub serii gier, Dialogue: 0,0:13:09.74,0:13:14.08,Default,,0000,0000,0000,,a nasz bohater może, ale nie musi skutecznie ją uratować. Dialogue: 0,0:13:16.42,0:13:19.55,Default,,0000,0000,0000,,Jedynym wymogiem wystarczającym do wpisania się w topos Damy w opałach Dialogue: 0,0:13:19.55,0:13:23.00,Default,,0000,0000,0000,,jest relegowanie kobiecej postaci do stanu bezsilności, Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:28.57,Default,,0000,0000,0000,,z której wybawić ją może, zazwyczaj, mężczyzna co pomaga rozwinąć fabułę. Dialogue: 0,0:13:29.34,0:13:32.35,Default,,0000,0000,0000,,Pomówmy teraz o innej, stworzonej przez Nintendo, księżniczce. Dialogue: 0,0:13:32.35,0:13:36.77,Default,,0000,0000,0000,,W roku 1986, Shigeru Miyamoto ponownie postawił na Damę w opałach Dialogue: 0,0:13:36.77,0:13:39.78,Default,,0000,0000,0000,,w wydanej na platformę NES grze pt. "The Legend of Zelda". Dialogue: 0,0:13:39.78,0:13:45.06,Default,,0000,0000,0000,,Była to pierwsza część jednej z najbardziej kultowych przygodowych gier akcji wszechczasów. Dialogue: 0,0:13:45.29,0:13:46.11,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" Dialogue: 0,0:13:46.11,0:13:48.31,Default,,0000,0000,0000,,"Ciąg dalszy The Legend of Zelda." Dialogue: 0,0:13:48.31,0:13:49.10,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" Dialogue: 0,0:13:49.10,0:13:52.55,Default,,0000,0000,0000,,"Odnajdź kryształy, uratuj księżniczkę." Dialogue: 0,0:13:52.55,0:13:53.89,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda!" * "Zelda!" Dialogue: 0,0:13:53.89,0:13:55.89,Default,,0000,0000,0000,,"Zelda II: The Adventure of Link" Dialogue: 0,0:13:55.89,0:13:58.96,Default,,0000,0000,0000,,"Nintendo! Teraz grasz z mocą." Dialogue: 0,0:13:58.96,0:14:02.32,Default,,0000,0000,0000,,Na przestrzeni ponad 12 gier i ponad 25 lat Dialogue: 0,0:14:02.32,0:14:07.68,Default,,0000,0000,0000,,wszelkie wcielenia księżniczki Zeldy były porywane, zaklinane, opętywane, zmieniane w kamień Dialogue: 0,0:14:07.68,0:14:10.14,Default,,0000,0000,0000,,lub pozbawiane mocy w inny sposób. Dialogue: 0,0:14:31.86,0:14:37.29,Default,,0000,0000,0000,,Zelda nigdy nie była bohaterem własnej fabuły ani też grywalną postacią w głównej serii gier. Dialogue: 0,0:14:37.29,0:14:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Jednakże, nie wszystkie Damy w opałach są sobie równe, Dialogue: 0,0:14:40.16,0:14:46.16,Default,,0000,0000,0000,,a Zelda niekiedy dostaje bardziej aktywna lub istotną rolę niż jej odpowiedniczka w Grzybowym Królestwie. Dialogue: 0,0:14:46.16,0:14:51.93,Default,,0000,0000,0000,,W przeciwieństwie do Peach, Zelda nie jest całkowicie zdefiniowana jako obiekt porwań Ganondorfa Dialogue: 0,0:14:51.93,0:14:56.44,Default,,0000,0000,0000,,i w kilku późniejszych odsłonach gry stanowi kogoś pomiędzy Dama w opałach a pomocnikiem. Dialogue: 0,0:14:56.44,0:15:00.83,Default,,0000,0000,0000,,Należy pamiętać, że Dama w opałach jako zabieg narracyjny, to sytuacja która przytrafia się kobiecej postaci, Dialogue: 0,0:15:00.83,0:15:04.53,Default,,0000,0000,0000,,a niekoniecznie stan tej postaci od początku do końca fabuły. Dialogue: 0,0:15:04.53,0:15:08.53,Default,,0000,0000,0000,,Od czasu do czasu może ona dostać nieco bardziej aktywną rolę Dialogue: 0,0:15:08.53,0:15:13.20,Default,,0000,0000,0000,,w ułatwieniu zadania bohaterowi, zazwyczaj poprzez otwieranie drzwi, udzielanie wskazówek, dawanie bonusów Dialogue: 0,0:15:13.20,0:15:15.95,Default,,0000,0000,0000,,i innych użytecznych przedmiotów. Dialogue: 0,0:15:15.95,0:15:18.79,Default,,0000,0000,0000,,Taki wariant nazywam "Pomocną Damą". Dialogue: 0,0:15:18.79,0:15:24.92,Default,,0000,0000,0000,,I rzeczywiście, Zelda jest w najlepszej formie jaki Sheik w grze Ocarina of Time i jako Tetra w The Wind Waker. Dialogue: 0,0:15:24.92,0:15:29.76,Default,,0000,0000,0000,,W Ocarina of Time, Zelda unika schwytania przez 3/4 fabuły gry. Dialogue: 0,0:15:29.76,0:15:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Zamaskowana jako Sheik, staje się pomocnym i aktywnym uczestnikiem przygód Dialogue: 0,0:15:33.68,0:15:36.10,Default,,0000,0000,0000,,i ukazana jest jako niezwykle kompetentna postać. Dialogue: 0,0:15:37.60,0:15:43.93,Default,,0000,0000,0000,,Jednak, kiedy tylko przemienia się w swoją stereotypowo kobiecą postać księżniczki Zeldy Dialogue: 0,0:15:43.93,0:15:45.86,Default,,0000,0000,0000,,zostaje schwytana w ciągu 3 minut. Dialogue: 0,0:15:45.86,0:15:49.33,Default,,0000,0000,0000,,Naprawdę, 3 minut. Mierzyłam czas. Dialogue: 0,0:15:52.29,0:15:55.74,Default,,0000,0000,0000,,Konieczność jej uratowania staje się głównym zadaniem Linka. Dialogue: 0,0:15:55.74,0:16:00.70,Default,,0000,0000,0000,,Podobnie w grze Wind Waker, Tetra jest zadziornym, efektownym, młodym kapitanem pirackiego okrętu, Dialogue: 0,0:16:00.70,0:16:06.83,Default,,0000,0000,0000,,ale gdy tylko okazuje się być księżniczką Zeldą i zmienia się w jej stereotypowo kobieca postać, Dialogue: 0,0:16:06.83,0:16:10.12,Default,,0000,0000,0000,,dowiaduje się, że nie może dalej uczestniczyć w przygodach Linka, Dialogue: 0,0:16:10.12,0:16:13.54,Default,,0000,0000,0000,,bo są one dla niej zbyty ryzykowne. Dialogue: 0,0:16:13.54,0:16:15.39,Default,,0000,0000,0000,,Dostaje nakaz udania się do zamku, Dialogue: 0,0:16:15.39,0:16:20.43,Default,,0000,0000,0000,,co robi, po czym jest porywana, gdy posłusznie czeka na swoim miejscu. Dialogue: 0,0:16:22.46,0:16:25.43,Default,,0000,0000,0000,,Warto zauważyć, że na ostatnim etapie walki z bossem (końcowym przeciwnikiem) Dialogue: 0,0:16:25.43,0:16:30.18,Default,,0000,0000,0000,,przez kilka minut pomaga Linkowi pokonać Ganondorfa, co stanowi miłą odmianę. Dialogue: 0,0:16:31.44,0:16:36.16,Default,,0000,0000,0000,,Jednak w 2007 roku, kiedy Tetra pojawia się w nowym wcieleniu w The Phantom Hourglass, Dialogue: 0,0:16:36.16,0:16:38.40,Default,,0000,0000,0000,,zostaje natychmiast porwana w intrze do gry. Dialogue: 0,0:16:38.40,0:16:42.25,Default,,0000,0000,0000,,Później, zostaje zmieniona w kamień, a następnie ponownie porwana. Dialogue: 0,0:16:42.25,0:16:46.50,Default,,0000,0000,0000,,To rozczarowujące, że mimo swego bohaterstwa, Zelda wciąż zostaje Damą w opałach. Dialogue: 0,0:16:46.50,0:16:48.54,Default,,0000,0000,0000,,Odmawia się jej udziału w akcji, odpycha na bok Dialogue: 0,0:16:48.54,0:16:51.70,Default,,0000,0000,0000,,i ubezwłasnowolnia się ją przynajmniej raz w każdej grze, w której się pojawi. Dialogue: 0,0:17:10.02,0:17:15.74,Default,,0000,0000,0000,,Jest to główny powód, który sprawia, że topos ten jest tak problematyczny i tak szkodzi prezentacji kobiet. Dialogue: 0,0:17:15.74,0:17:18.70,Default,,0000,0000,0000,,Dama w opałach nie jest po prostu synonimem "słabości". Dialogue: 0,0:17:18.70,0:17:24.91,Default,,0000,0000,0000,,Odziera za to kobiece postaci z siły, nawet jeśli są pomocne lub kompetentne. Dialogue: 0,0:17:24.91,0:17:28.97,Default,,0000,0000,0000,,Niezależnie od tego co wiemy na temat ich magicznych, zdolności umiejętności i innych atutów, Dialogue: 0,0:17:28.97,0:17:34.80,Default,,0000,0000,0000,,ostatecznie są chwytane lub ubezwłasnowolniane w inny sposób i musza zostać uratowane. Dialogue: 0,0:17:34.80,0:17:39.51,Default,,0000,0000,0000,,W gruncie rzeczy, taki zabieg narracyjny z jednej strony uprzedmiotawia kobiece postaci Dialogue: 0,0:17:39.51,0:17:42.32,Default,,0000,0000,0000,,jednocześnie uprzedmiotowiając postaci męskie. Dialogue: 0,0:17:50.56,0:17:53.52,Default,,0000,0000,0000,,Porównajmy Damę w opałach z archetypowym mitem bohatera, Dialogue: 0,0:17:53.52,0:17:57.69,Default,,0000,0000,0000,,gdzie zdarza się, że bohater, mężczyzna, może doznać szkody, Dialogue: 0,0:17:57.69,0:18:02.50,Default,,0000,0000,0000,,zostać obezwładniony lub czasowo uwięziony w trakcie swoich przygód. Dialogue: 0,0:18:05.42,0:18:12.11,Default,,0000,0000,0000,,W takich sytuacjach bohater polega na swojej inteligencji, sprycie i innych umiejętnościach aby umożliwić własną ucieczkę. Dialogue: 0,0:18:12.11,0:18:13.21,Default,,0000,0000,0000,,"Tak lepiej" Dialogue: 0,0:18:17.35,0:18:20.72,Default,,0000,0000,0000,,Ewentualnie, wybicie dziury w ścianę też zda egzamin. Dialogue: 0,0:18:20.72,0:18:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Ostatecznie, bohater jest w stanie samemu odzyskać wolność. Dialogue: 0,0:18:24.10,0:18:26.52,Default,,0000,0000,0000,,Na dobrą sprawę, pokonywanie takich przeszkód Dialogue: 0,0:18:26.52,0:18:31.16,Default,,0000,0000,0000,,jest ważnym krokiem w przeobrażeniu postaci w bohatera. Dialogue: 0,0:18:31.16,0:18:35.69,Default,,0000,0000,0000,,Z drugiej strony, Dama w opałach nie jest w stanie sama wydostać się z opresji Dialogue: 0,0:18:35.69,0:18:39.12,Default,,0000,0000,0000,,i musi czekać na ratunek ze strony osób trzecich. Dialogue: 0,0:18:39.12,0:18:41.78,Default,,0000,0000,0000,,Tym samym, te doświadczenia nie są próbą dla niej, Dialogue: 0,0:18:41.78,0:18:45.92,Default,,0000,0000,0000,,a dla bohatera, który musi pokonać przeciwności losu. Dialogue: 0,0:18:45.92,0:18:51.08,Default,,0000,0000,0000,,Tym samym, topos ten pozbawia kobiety, które znalazły się w tarapatach, możliwości samodzielnego uwolnienia się, Dialogue: 0,0:18:51.08,0:18:55.38,Default,,0000,0000,0000,,a zatem nie pozwala im stać się archetypowym bohaterem. Dialogue: 0,0:18:55.79,0:19:01.38,Default,,0000,0000,0000,,Obecnie, wiele gier retro, w których występuje Dama w opałach, jest wznawianych na współczesne platformy i urządzenia mobilne Dialogue: 0,0:19:01.38,0:19:05.10,Default,,0000,0000,0000,,ponieważ wydawcy chcą zarobić na uczuciu nostalgii Dialogue: 0,0:19:05.10,0:19:08.81,Default,,0000,0000,0000,,w stosunku do rozpoznawalnych postaci z gier wideo minionych lat. Dialogue: 0,0:19:08.81,0:19:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Na przykład, platformówka Segi - Sonic CD - w której napotykamy Damę w opałach - Amy Rose - Dialogue: 0,0:19:14.16,0:19:19.15,Default,,0000,0000,0000,,została unowocześniona i udostępniona do pobrania na różnorodnych platformach. Dialogue: 0,0:19:19.61,0:19:22.83,Default,,0000,0000,0000,,Słynne gry autorstwa Jordana Mechnera - "Karateka" i "Prince of Persia", Dialogue: 0,0:19:22.83,0:19:26.66,Default,,0000,0000,0000,,pierwotnie wydane na platformę Apple II w latach 80. Dialogue: 0,0:19:26.66,0:19:29.37,Default,,0000,0000,0000,,doczekały się nowych wydań w HD. Dialogue: 0,0:19:36.96,0:19:40.05,Default,,0000,0000,0000,,Także wydana w roku 1983 gra "Dragon's Lair", Dialogue: 0,0:19:40.05,0:19:45.05,Default,,0000,0000,0000,,w której występuje nieco postrzelona Księżniczka Daphne, została udostępniona na każdą możliwą platformę. Dialogue: 0,0:19:45.05,0:19:47.38,Default,,0000,0000,0000,,"Proszę, ratuj mnie!" Dialogue: 0,0:19:47.38,0:19:50.90,Default,,0000,0000,0000,,"Klatkę zamknięto na klucz" Dialogue: 0,0:19:50.90,0:19:53.85,Default,,0000,0000,0000,,"który smok nosi na szyi." Dialogue: 0,0:19:53.85,0:19:57.71,Default,,0000,0000,0000,,"Aby pokonać smoka, użyj magicznego miecza." Dialogue: 0,0:19:58.36,0:20:02.58,Default,,0000,0000,0000,,Pamiętacie Pauline? Dame w opałach z klasycznej gry zręcznościowej "Donkey Kong"? Dialogue: 0,0:20:02.58,0:20:04.44,Default,,0000,0000,0000,,Ona też została reaktywowana. Dialogue: 0,0:20:04.44,0:20:07.71,Default,,0000,0000,0000,,Najpierw, w 1994, na platformę Game Boy, Dialogue: 0,0:20:07.71,0:20:11.58,Default,,0000,0000,0000,,a później w serii gier Mario versus Donkey Kong na Nintendo DS. Dialogue: 0,0:20:11.58,0:20:14.63,Default,,0000,0000,0000,,Każda z tych gier polega na starej, wymuszonej fabule, Dialogue: 0,0:20:14.63,0:20:19.43,Default,,0000,0000,0000,,w której Pauline zostaje porwana przez wielką małpę jeszcze w czołówce gry. Dialogue: 0,0:20:19.43,0:20:23.05,Default,,0000,0000,0000,,"Mario! Proszę, ratuj mnie!" Dialogue: 0,0:20:23.58,0:20:28.58,Default,,0000,0000,0000,,W klasycznej już czołówce do zręcznościowej bijatyki z 1987 - "Double Dragon" Dialogue: 0,0:20:28.58,0:20:33.28,Default,,0000,0000,0000,,Marian zostaje uderzona w brzuch, przerzucona przez ramię bandziora i uprowadzona. Dialogue: 0,0:20:33.28,0:20:37.79,Default,,0000,0000,0000,,W niektórych wersjach, gracz może z łatwością zobaczyć jej majtki w momencie porwania. Dialogue: 0,0:20:38.19,0:20:43.36,Default,,0000,0000,0000,,Gra została przerobiona, wydana i udostępniona na dziesiątki systemów w przeciągu ostatnich 25 lat Dialogue: 0,0:20:43.36,0:20:48.44,Default,,0000,0000,0000,,co sprawia, że każde pokolenie graczy mogło czerpać przyjemność ze sponiewierania Marian i z jej statusu Damy w opałach. Dialogue: 0,0:20:48.44,0:20:55.04,Default,,0000,0000,0000,,Ostatnio, w 2012 roku, w grze "Double Dragon Neon" gracze mogli znów podziwiać te regresywne badziewie, Dialogue: 0,0:20:55.04,0:20:56.71,Default,,0000,0000,0000,,tym razem w full HD. Dialogue: 0,0:21:00.88,0:21:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Ukazywanie kobiet jako słabych, nieefektywnych i ostatecznie niekompetentnych Dialogue: 0,0:21:06.10,0:21:11.81,Default,,0000,0000,0000,,przenosi się poza te postaci i gry, w których występują. Dialogue: 0,0:21:11.81,0:21:14.77,Default,,0000,0000,0000,,Musimy pamiętać, że gry te nie funkcjonują w próżni. Dialogue: 0,0:21:14.77,0:21:20.19,Default,,0000,0000,0000,,Są one coraz ważniejszą częścią społecznego i kulturowego ekosystemu. Dialogue: 0,0:21:20.19,0:21:23.58,Default,,0000,0000,0000,,Tak naprawdę, topos ten stosowany jest w kontekście realnego świata, Dialogue: 0,0:21:23.58,0:21:26.70,Default,,0000,0000,0000,,gdzie regresywne, seksistowskie poglądy są powszechne. Dialogue: 0,0:21:26.70,0:21:31.92,Default,,0000,0000,0000,,Niestety znaczna część ludzi na świecie wciąż podziela seksistowski pogląd jakoby Dialogue: 0,0:21:31.92,0:21:36.87,Default,,0000,0000,0000,,kobiety, jako cała grupa, muszą znajdować się pod opieką i obroną mężczyzn. Dialogue: 0,0:21:36.87,0:21:40.17,Default,,0000,0000,0000,,Pogląd, zgodnie z którym kobiety są "naturalnie słabą płcią" Dialogue: 0,0:21:40.17,0:21:45.26,Default,,0000,0000,0000,,jest głęboko zakorzenionym, społecznie skonstruowanym mitem, który jest oczywiście całkowicie nieprawdziwy, Dialogue: 0,0:21:45.26,0:21:50.10,Default,,0000,0000,0000,,ale jest nieustannie powtarzany i umacniany w momencie gdy kobiety nieustannie przedstawiane są Dialogue: 0,0:21:50.10,0:21:53.77,Default,,0000,0000,0000,,jako słabe, delikatne i wrażliwe istoty. Dialogue: 0,0:21:53.77,0:21:57.86,Default,,0000,0000,0000,,Nie twierdzę, że wszystkie gry stosujące zabieg narracyjny w postaci Damy w opałach Dialogue: 0,0:21:57.86,0:22:00.53,Default,,0000,0000,0000,,są automatycznie seksistowskie lub bezwartościowe. Dialogue: 0,0:22:00.53,0:22:04.20,Default,,0000,0000,0000,,Jednak popkultura niezaprzeczalnie wywiera znaczny wpływ na nasze życie, Dialogue: 0,0:22:04.20,0:22:12.50,Default,,0000,0000,0000,,a ciągłe korzystanie z toposu Damy w opałach normalizuje niezwykle toksyczne, protekcjonalne i paternalistyczne poglądy na temat kobiet. Dialogue: 0,0:22:13.14,0:22:18.58,Default,,0000,0000,0000,,Wychowałam się na Nintendo. Byłam fanką serii Mario i Zelda przez większą część swojego życia Dialogue: 0,0:22:18.58,0:22:23.75,Default,,0000,0000,0000,,i gry te zawsze będą bliskie mojemu sercu. Prawdopodobnie tyczy się to także dużej grupy innych graczy. Dialogue: 0,0:22:23.75,0:22:28.01,Default,,0000,0000,0000,,Ale warto identyfikować i krytycznie analizować ich problematyczne aspekty, Dialogue: 0,0:22:28.01,0:22:31.75,Default,,0000,0000,0000,,szczególnie biorąc pod uwagę rosnącą popularność tych serii Dialogue: 0,0:22:31.75,0:22:34.75,Default,,0000,0000,0000,,oraz to, że występujące w nich postaci stały się kultowe. Dialogue: 0,0:22:34.75,0:22:38.75,Default,,0000,0000,0000,,Na szczęście nic nie stoi na przeszkodzie by twórcy gier zmienili podejście do reprezentacji płci Dialogue: 0,0:22:38.75,0:22:41.98,Default,,0000,0000,0000,,i tworzyli więcej gier, których bohaterami będą kobiety. Dialogue: 0,0:22:41.98,0:22:47.08,Default,,0000,0000,0000,,Wspaniale byłoby zobaczyć Zeldę, Sheik i Tetrę w roli bohaterek w ich własnych grach. Dialogue: 0,0:22:47.08,0:22:51.60,Default,,0000,0000,0000,,I nie tylko na platformę DS, myślę o tytułach na główną konsolę. Dialogue: 0,0:22:52.34,0:22:58.29,Default,,0000,0000,0000,,Ustaliliśmy, że Dama w opałach to jeden z najczęściej stosowanych toposów w historii gier wideo i Dialogue: 0,0:22:58.29,0:23:02.58,Default,,0000,0000,0000,,że był o kluczowy w rozwoju i popularyzacji tego medium. Dialogue: 0,0:23:02.58,0:23:06.63,Default,,0000,0000,0000,,Co jednak ze współczesnymi grami? Czy cokolwiek zmieniło się w ciągu ostatnich 10 lat? Dialogue: 0,0:23:06.63,0:23:12.22,Default,,0000,0000,0000,,Niebawem ukaże się część druga, w której bliżej przyjrzymy się współczesnym zastosowaniu toposu Damy w opałach. Dialogue: 0,0:23:12.22,0:23:17.97,Default,,0000,0000,0000,,Przyjrzymy się mrocznym i śmiałym zwrotom akcji i zobaczymy jak konwencja ta była używana i nadużywana współcześnie. Dialogue: 0,0:23:17.97,0:23:22.23,Default,,0000,0000,0000,,Następnie zobaczymy gry, których twórcy próbowali wywrócić konwencję Damy w opałach do góry nogami. Dialogue: 0,0:23:23.65,0:23:27.16,Default,,0000,0000,0000,,Chciałabym podziękować wszystkim, którzy wsparli moją kampanię na platformie Kickstarter, Dialogue: 0,0:23:27.16,0:23:31.64,Default,,0000,0000,0000,,i których nieostające wsparcie umożliwiło powstanie niniejszej serii filmów.