1 00:00:00,242 --> 00:00:02,171 "Mario!" 2 00:00:03,049 --> 00:00:04,810 "Oh! Na pomoc!" 3 00:00:24,591 --> 00:00:30,082 Witajcie w naszej wieloczęściowej serii filmów poświęconych rolom i reprezentacjom kobiet w grach wideo 4 00:00:30,082 --> 00:00:36,447 Będziemy analizować tu toposy, zabiegi narracyjne i wzorce powiązane z kobietami w świecie gier wideo 5 00:00:36,447 --> 00:00:39,410 z szerszej, systemowej perspektywy 6 00:00:39,410 --> 00:00:43,079 Będziemy tu krytycznie analizować wiele kultowych gier i postaci, 7 00:00:43,079 --> 00:00:46,463 ale należy pamiętać, że można, a nawet należy, 8 00:00:46,463 --> 00:00:52,672 jednocześnie czerpać przyjemność z mediów i podchodzić krytycznie do ich problematycznych lub szkodliwych aspektów. 9 00:00:52,672 --> 00:00:56,917 Zatem, bez dalszej zwłoki, zajmijmy się "Damą w opałach". 10 00:00:58,134 --> 00:01:01,259 Zacznijmy od gry, w którą nikt nigdy nie zagrał 11 00:01:01,259 --> 00:01:08,665 W roku 1999, firma "Rare" pracowała nad nową grą przeznaczoną na Nintendo 64 – Dinosaur Planet. 12 00:01:08,665 --> 00:01:14,193 Jedną z dostępnych postaci w grze była 16-letnia bohaterka o imieniu "Krystal". 13 00:01:14,193 --> 00:01:19,326 Jej zadaniem było podróżowanie w czasie, walka z prehistorycznymi potworami przy pomocy magicznej laski 14 00:01:19,326 --> 00:01:24,408 i uratowanie świata. Była silna, kompetentna i bohaterska. 15 00:01:24,408 --> 00:01:27,109 "A kimże ty jesteś?" 16 00:01:27,109 --> 00:01:28,860 "Na imię mi Krystal" 17 00:01:40,214 --> 00:01:41,820 Fajne prawda? 18 00:01:41,820 --> 00:01:44,904 Cóż, byłoby fajne, gdyby gra została wydana. 19 00:01:44,920 --> 00:01:49,720 W końcowej fazie projektu, legendarny twórca gier, Shigeru Miyamoto, 20 00:01:49,720 --> 00:01:54,766 w żartach dawał do zrozumienia, że gra ta powinna stanowić trzecią część w jego franczyzie "Star Fox". 21 00:01:54,766 --> 00:01:57,451 W ciągu dwóch lat, przy współpracy ze strony Nintendo, dopiął swego. 22 00:01:57,451 --> 00:02:03,462 Gra została tak przeprojektowana, że w roku 2002 została wydana pt. "Star Fox Adventures" na platformę Game Cube. 23 00:02:03,462 --> 00:02:08,961 W nowej odsłonie, niedoszła bohaterka Krystal została Damą w opałach, 24 00:02:08,961 --> 00:02:12,502 w której to roli spędza większą część gry, będąc uwięzioną w kryształowej pułapce 25 00:02:12,502 --> 00:02:15,699 i oczekując na ratunek ze strony nowego bohatera - Foxa McClouda. 26 00:02:15,699 --> 00:02:19,259 Animacje pierwotnie stworzone dla Krystal 27 00:02:19,259 --> 00:02:21,802 zostały przerobione pod Foxa. 28 00:02:21,802 --> 00:02:25,317 Krystal miała też nosić bardziej skąpy, seksowny strój. 29 00:02:26,470 --> 00:02:29,102 "Rany! Ona jest piękna!" 30 00:02:35,796 --> 00:02:38,072 "Co ja wyprawiam?" 31 00:02:38,072 --> 00:02:43,516 Tak. W tle gra kiczowata melodia, której zadaniem jest utwierdzenie nas w przekonaniu, 32 00:02:43,516 --> 00:02:47,824 że stała się ona obiektem pożądania, nawet jeśli znajduje się w stanie hibernacji. 33 00:02:47,824 --> 00:02:56,003 Żeby jeszcze pogorszyć sprawę, Fox używa teraz w walce jej magicznej laski aby ją uratować. 34 00:02:56,003 --> 00:02:59,173 To jak Krystal przeobraziła się z niezależnej bohaterki w 35 00:02:59,173 --> 00:03:01,516 bierną ofiarę w cudzej grze 36 00:03:01,516 --> 00:03:05,735 pokazuje jak stosowanie zabiegu Damy w opałach deprecjonuje kobiece postaci 37 00:03:05,735 --> 00:03:09,237 i odbiera im szanse na bycie niezależnymi bohaterami. 38 00:03:10,222 --> 00:03:14,947 Termin "Dama w opałach" pochodzi od francuskiego zwrotu "demoiselle en détresse". 39 00:03:14,947 --> 00:03:17,358 "Demoiselle" oznacza młodą damę, 40 00:03:17,358 --> 00:03:23,778 podczas gdy "détresse", w przybliżeniu, oznacza stan lęku lub rozpaczy spowodowany poczuciem osamotnienia, niemocy lub niebezpieczeństwa. 41 00:03:23,778 --> 00:03:27,142 Dama w opałach to zabieg narracyjny, 42 00:03:27,142 --> 00:03:30,149 w ramach którego kobieca postać stawiana jest w sytuacji zagrożenia, 43 00:03:30,149 --> 00:03:34,628 z której to sytuacji wybawić ją może tylko postać będąca mężczyzną. 44 00:03:34,628 --> 00:03:38,910 Zazwyczaj, sytuacja ta stanowi główną motywację bohatera. 45 00:03:38,910 --> 00:03:42,231 W grach wideo, efekt ten osiągany jest zwykle na drodze porwania, 46 00:03:42,231 --> 00:03:46,483 ale może też, na przykład, zostać osiągnięty poprzez petryfikację lub opętanie. 47 00:03:46,483 --> 00:03:51,490 Zgodnie z tradycją, kobieta potrzebująca pomocy jest członkiem rodziny lub ukochaną bohatera - 48 00:03:51,490 --> 00:03:56,673 księżniczki, żony, dziewczyny i siostry często wypełniają tę rolę. 49 00:03:57,458 --> 00:04:01,985 Oczywiście, topos Damy w opałach jest o co najmniej kilka tysięcy lat starszy niż gry wideo. 50 00:04:01,985 --> 00:04:06,578 Pierwsze przykłady tego toposu znajdziemy w greckim micie o Perseuszu. 51 00:04:06,578 --> 00:04:10,536 W micie tym, Andromeda ma zostać złożona w ofierze morskiemu potworowi 52 00:04:10,536 --> 00:04:14,081 po tym jak zostaje przykuta do skały naga. 53 00:04:14,081 --> 00:04:18,929 Perseusz zabija potwora, ratuje księżniczkę i dostaje ją za żonę. 54 00:04:18,929 --> 00:04:25,065 W średniowieczu, Dama w opałach była często stosowanym zabiegiem w wielu pieśn iach, legendach i baśniach. 55 00:04:25,065 --> 00:04:28,736 Ratowanie bezbronnej kobiety było często przedstawiane jako racja bytu 56 00:04:28,736 --> 00:04:33,223 (raison d'être), w romantycznych opowieściach i poezji tamtej epoki, 57 00:04:33,223 --> 00:04:38,853 gdzie błędny rycerz dowodził swej rycerskości, męstwa i cnoty. 58 00:04:38,856 --> 00:04:42,992 Na przełomie XIX i XX wieku, stawianie młodych kobiet w roli ofiary stało się ulubioną formułą 59 00:04:43,002 --> 00:04:48,752 rodzącego się amerykańskiego przemysłu filmowego ze względu na łatwość zastosowania takiego zabiegu narracyjnego. 60 00:04:48,752 --> 00:04:55,355 Słynny przykład wczesnego zastosowania tego zabieg znajdziemy w w krótkim filmie Keystone Cops z 1913 roku "arney Oldfield's Race for a Life", 61 00:04:55,356 --> 00:05:01,256 w którym to znajdziemy klasyczną scenę, w której kobieta przywiązywana do torów kolejowych przez kręcącego złośliwie wąsem łotra. 62 00:05:03,563 --> 00:05:07,426 W tym samym czasie, motyw olbrzymiej małpy porywającej krzyczącą kobietę 63 00:05:07,426 --> 00:05:11,611 zyskał znaczną popularność w różnorodnych mediach. 64 00:05:11,611 --> 00:05:15,387 Znanym przykładem jest Jane, ukochana Tarzana, która zostaje porwana przez okrutną małpę 65 00:05:15,404 --> 00:05:20,440 w powieści przygodowej "Tarzan wśród małp" Edgara Rice's Burroughsa z 1912 roku. 66 00:05:20,440 --> 00:05:24,276 W roku 1930, Walt Disney zastosował ten mem w Kreskówce z Myszką Miki 67 00:05:24,276 --> 00:05:26,237 pod tytułem "The Gorilla Mystery". 68 00:05:28,897 --> 00:05:34,787 Obraz ten został nawet wykorzystany przez armię Stanów Zjednoczonych na plakacie rekrutacyjnym w okresie I Wojny Światowej. 69 00:05:34,787 --> 00:05:38,918 Jednak dopiero w 1933 roku nastąpiły dwa wydarzenia, które 50 lat później 70 00:05:38,918 --> 00:05:45,590 sprawiły, że Dama w opałach stała się podstawą treści gier wideo jako medium. 71 00:05:45,590 --> 00:05:51,581 Pierwszym z nich było wyprodukowanie serii animowanych filmów Popeye przez Paramount Pictures. 72 00:05:51,581 --> 00:05:58,853 Formuła większości z tych krótkich filmów polegała na tym, że Popeye ratował porwaną wcześniej Oliwkę Olejek. 73 00:05:58,853 --> 00:06:05,082 Drugim, w maju tego samego roku, wytwórnia RKO pictures zaprezentowała przełomowy film pt. King Kong, 74 00:06:05,082 --> 00:06:11,116 w którym olbrzymia małpa porywa młodą kobietę i gnie próbując zachować ją dla siebie. 75 00:06:13,436 --> 00:06:16,994 Wiele lat później, w roku 1981, japońska firma Nintendo 76 00:06:16,994 --> 00:06:20,172 powierzyła młodemu twórcy o imieniu Shigeru Miyamoto 77 00:06:20,172 --> 00:06:23,802 zadanie stworzenia nowej gry zręcznościowej na rynek amerykański. 78 00:06:23,802 --> 00:06:28,264 Pierwotnie, projekt zakładał, że bohaterem gry zostanie Popeye, 79 00:06:28,264 --> 00:06:30,676 jednak kiedy Nintendo nie uzyskało do niego praw autorskich, 80 00:06:30,676 --> 00:06:36,683 Miyamoto stworzył własną, mocno inspirowaną filmem King Kong, postać. 81 00:06:39,775 --> 00:06:44,106 Bohater gry "Jump Man" miał za zadanie uratować Damę "The Lady" (Pani/Dama), 82 00:06:44,106 --> 00:06:47,157 z rąk olbrzymiej małpy. 83 00:06:47,157 --> 00:06:50,506 W późniejszych odsłonach, zmienia ona imię na "Pauline". 84 00:06:51,906 --> 00:06:56,619 Mimo, że "Donkey Kong" jest prawdopodobnie najsłynniejszą grą zręcznościową, w której spotykamy Dame w opałach, 85 00:06:56,619 --> 00:06:59,455 nie był to pierwszy przypadek, w którym Miyamoto zastosował ten zabieg. 86 00:06:59,455 --> 00:07:04,957 Dwa lata wcześniej, w roku 1977, brał udział w projektowaniu gry zręcznościowej pt. Sheriff. 87 00:07:04,957 --> 00:07:07,803 W niej, ledwo przypominający kobietę zbitek pikseli 88 00:07:07,803 --> 00:07:12,218 oznaczony jako "The Beauty" (Piękna) ma zostać uratowany przed bandą złoczyńców. 89 00:07:12,218 --> 00:07:17,848 Na koniec, bohater nagradzany jest "pocałunkiem wdzięczności" w zamian za swą odwagę. 90 00:07:17,848 --> 00:07:21,228 Kilka lat później, Miyamoto odświeżył projekt Donkey Konga. 91 00:07:21,228 --> 00:07:25,312 Pauline stała się wzorcem dla nowej Damy o imieniu Princess Toadstool, 92 00:07:25,312 --> 00:07:28,961 a "Jump Man" stał się pewnym bardzo znanym hydraulikiem. 93 00:07:39,541 --> 00:07:45,126 Księżniczka Peach jest pod wieloma względami kwintesencją Damy w opałach. 94 00:07:45,126 --> 00:07:50,506 Nieszczęsna księżniczka pojawia się w 14 głównych grach z serii platformówek Super Mario Bros 95 00:07:50,506 --> 00:07:53,093 i zostaje porwana w 13trzynastu z nich. 96 00:08:01,648 --> 00:08:05,028 Północno-amerykańska wersja Super Mario Bros 2 z roku 1988 97 00:08:05,028 --> 00:08:09,689 jest jedyną grą z serii, w której księżniczka nie zostaje porwana 98 00:08:09,689 --> 00:08:12,495 i jedyną grą, w której występuje jako grywalna postać. 99 00:08:12,495 --> 00:08:16,372 Należy jednak zauważyć, że pierwotnie nie miała być częścią serii Mario. 100 00:08:16,372 --> 00:08:20,119 Pierwotnie, miała zostać wydana w Japonii pod innym tytułem 101 00:08:20,119 --> 00:08:22,499 Yume Kōjō: Doki Doki Panic 102 00:08:22,499 --> 00:08:27,200 co w wolnym tłumaczeniu oznacza "Fabryka snów: Kołaczące ze strachu serce" 103 00:08:38,468 --> 00:08:45,926 Amerykańska filia Nintendo uważała, że Japońska edycja Super Mario Bros 2 była zbyt trudna i zbyt podobna do pierwszej części gry, 104 00:08:45,936 --> 00:08:51,226 więc przeprojektowali Doki Doki Panic tak, by Mario i Luigi mogli w niej wystąpić. 105 00:08:51,236 --> 00:08:54,907 Jednak japońska wersja miała już 4 grywalne postaci do wyboru. 106 00:08:59,260 --> 00:09:04,411 Dlatego twórcy zdecydowali, że Toad i Księżniczka Peach wypełnia dwa pozostałe miejsca 107 00:09:04,411 --> 00:09:07,801 w zamian istniejących już modeli postaci. 108 00:09:07,801 --> 00:09:12,798 Także prawdę powiedziawszy, Peach jest niejako grywalna przez przypadek. 109 00:09:12,798 --> 00:09:15,566 Miała jednak zdumiewającą umiejętność latania na krótkie dystanse, 110 00:09:15,566 --> 00:09:19,744 co było szczególnie przydatne na lodowych etapach. 111 00:09:19,744 --> 00:09:23,599 Niestety, Peach nigdy więcej nie została grywalną postacią w głównej serii tej franczyzy. 112 00:09:23,599 --> 00:09:29,249 Nawet w nowszych grach, które dają możliwość wyboru 4 postaci, jak na przykład Super Mario Bros Wii i WiiU 113 00:09:29,249 --> 00:09:32,063 Księżniczka jest wciąż wyłączona z akcji. 114 00:09:32,063 --> 00:09:34,746 Została zastąpiona przez kolejna wersje Toad 115 00:09:34,746 --> 00:09:39,698 co pozwoliło Nintendo znów wcisnąć ją w rolę Damy w opałach. 116 00:09:39,698 --> 00:09:42,158 Oczywiście, Peach pojawia się w wielu peryferyjnych grach, 117 00:09:42,158 --> 00:09:45,371 jak na przykład Mario Party, Mario Sports czy serii Mario Karts, 118 00:09:45,371 --> 00:09:50,240 a także w serii gier walki Super Smash Bros Nintendo, w której uczestniczą postaci z różnych światów Nintendo. 119 00:09:50,240 --> 00:09:55,662 Jednak wszystkie te peryferyjne gry nie stanowią części głównej serii platformówek Super Mario. 120 00:09:55,662 --> 00:10:00,157 Peach jest bohaterką jednej z nich, ale do tego przejdziemy później. 121 00:10:00,727 --> 00:10:05,077 O postaciach, które stały się Damami w opałach można myśleć w kategoriach tzw. dychotomii podmiot/przedmiot. 122 00:10:05,077 --> 00:10:09,493 Najprościej rzecz ujmując, podmioty działają, przedmioty podlegają działaniom. 123 00:10:09,493 --> 00:10:13,580 Podmiot jest bohaterem; to na nim koncentruje się fabuła 124 00:10:13,580 --> 00:10:15,349 i to on podejmuje większość działań. 125 00:10:15,349 --> 00:10:18,822 W grach wideo, jest to niemal za każdym razem grywalna postać, 126 00:10:18,822 --> 00:10:21,909 z perspektywy której poznajemy większą część fabuły. 127 00:10:21,909 --> 00:10:25,035 Stosowanie toposu Damy w opałach sprawia, że to zazwyczaj mężczyźni są podmiotami narracji, 128 00:10:25,035 --> 00:10:27,581 a kobiety relegowane są do roli przedmiotów. 129 00:10:27,581 --> 00:10:32,502 Jest to forma uprzedmiotowienia ponieważ jako przedmioty, kobiety będące Damą w opałach podlegają działaniom innych, 130 00:10:32,502 --> 00:10:39,723 zazwyczaj będąc przy tym sprowadzane do roli nagrody do zdobycia, skarbu do odnalezienia lub celu do osiągnięcia. 131 00:10:39,723 --> 00:10:43,018 Krótkie intro (wprowadzenie) do wielu klasycznych gier zręcznościowych 132 00:10:43,018 --> 00:10:47,874 utwierdza nas w przekonaniu, że kobieta jest własnością bohatera, która została mu odebrana. 133 00:11:07,738 --> 00:11:14,293 Dążenie bohatera do odzyskania swojej "własności" stanowi często wygodne uzasadnienie dla samej gry. 134 00:11:14,293 --> 00:11:17,588 W gruncie rzeczy, topos Damy w opałach nie mówi nam nic o kobietach. 135 00:11:17,588 --> 00:11:21,342 Stają się one głównym obiektem rywalizacji mężczyzn, 136 00:11:21,342 --> 00:11:23,677 przynajmniej w tradycyjnym ujęciu toposu. 137 00:11:23,677 --> 00:11:28,182 Można by rzec, że w grze patriarchatu kobiety nie są w przeciwnej drużynie, 138 00:11:28,182 --> 00:11:29,767 są one piłką. 139 00:11:29,767 --> 00:11:33,833 Możemy zatem myśleć o serii Super Mario jako o wielkiej grze toczącej się 140 00:11:33,833 --> 00:11:38,108 między Mario i Bowserem, a Księżniczka Peach występuje w niej w roli piłki. 141 00:11:42,200 --> 00:11:45,467 Ci dwaj mężczyźni przerzucają ją między sobą, 142 00:11:45,475 --> 00:11:48,709 próbując przejąć kontrole nad Damą/piłką. 143 00:11:55,126 --> 00:11:58,135 Mimo że Nintendo nie wymyśliło Damy w opałach, 144 00:11:58,135 --> 00:12:03,425 popularność formuły "uratuj księżniczkę" ustanowiła standardy dla przemysłu gier wideo. 145 00:12:03,425 --> 00:12:07,072 Topos ten stał się dla twórców gier wyjściowym zabiegiem motywującym 146 00:12:07,072 --> 00:12:11,906 ponieważ z łatwością odnosi się do niedojrzałych męskich snów o potędze 147 00:12:11,906 --> 00:12:15,107 i pozwala na zwiększenie sprzedaży wśród heteroseksualnych mężczyzn i chłopców. 148 00:12:15,107 --> 00:12:16,770 "Pomocy!" 149 00:12:16,770 --> 00:12:18,138 "Pomocy!" 150 00:12:18,138 --> 00:12:19,140 "Pomocy!" 151 00:12:19,140 --> 00:12:20,324 "Pomocy!" 152 00:12:20,324 --> 00:12:21,408 "Ratunku!" 153 00:12:21,408 --> 00:12:22,574 "Pomocy!" 154 00:12:22,574 --> 00:12:25,075 "Błagam, ratuj mnie Blade!" 155 00:12:25,075 --> 00:12:27,624 W latach 80. i 90. topos ten stał się tak popularny, 156 00:12:27,624 --> 00:12:30,409 że niemożliwe jest wymienienie wszystkich przykładów. 157 00:12:30,409 --> 00:12:33,236 Można ich znaleźć setki w platformówkach, 158 00:12:33,236 --> 00:12:35,250 przygodowych grach walki, 159 00:12:35,250 --> 00:12:36,834 strzelankach pierwszoosobowych (FPS) 160 00:12:36,834 --> 00:12:38,910 i grach RPG. 161 00:12:45,926 --> 00:12:49,428 Warto poświęcić nieco czasu na wyjaśnienie kilku nieporozumień wiążących się z tym toposem. 162 00:12:49,428 --> 00:12:53,857 Jako zabieg narracyjny, Dama w opałach często występuje wraz z innymi toposami, 163 00:12:53,857 --> 00:12:58,063 takimi jak "wyznaczona ofiara", "heroiczny ratunek" i "pocałunek wdzięczności". 164 00:12:58,063 --> 00:13:01,578 Jednak należy pamiętać, że te powiązane konwencje 165 00:13:01,578 --> 00:13:05,112 niekoniecznie składają się na topos Damy w opałach. 166 00:13:05,112 --> 00:13:09,740 Interesująca kobieta może, ale nie musi być ofiarą przez cała fabułę gry lub serii gier, 167 00:13:09,740 --> 00:13:14,076 a nasz bohater może, ale nie musi skutecznie ją uratować. 168 00:13:16,415 --> 00:13:19,551 Jedynym wymogiem wystarczającym do wpisania się w topos Damy w opałach 169 00:13:19,551 --> 00:13:23,005 jest relegowanie kobiecej postaci do stanu bezsilności, 170 00:13:23,005 --> 00:13:28,571 z której wybawić ją może, zazwyczaj, mężczyzna co pomaga rozwinąć fabułę. 171 00:13:29,344 --> 00:13:32,347 Pomówmy teraz o innej, stworzonej przez Nintendo, księżniczce. 172 00:13:32,347 --> 00:13:36,769 W roku 1986, Shigeru Miyamoto ponownie postawił na Damę w opałach 173 00:13:36,769 --> 00:13:39,780 w wydanej na platformę NES grze pt. "The Legend of Zelda". 174 00:13:39,780 --> 00:13:45,055 Była to pierwsza część jednej z najbardziej kultowych przygodowych gier akcji wszechczasów. 175 00:13:45,290 --> 00:13:46,110 "Zelda!" 176 00:13:46,110 --> 00:13:48,313 "Ciąg dalszy The Legend of Zelda." 177 00:13:48,313 --> 00:13:49,101 "Zelda!" 178 00:13:49,101 --> 00:13:52,549 "Odnajdź kryształy, uratuj księżniczkę." 179 00:13:52,549 --> 00:13:53,887 "Zelda!" * "Zelda!" 180 00:13:53,887 --> 00:13:55,888 "Zelda II: The Adventure of Link" 181 00:13:55,888 --> 00:13:58,955 "Nintendo! Teraz grasz z mocą." 182 00:13:58,955 --> 00:14:02,324 Na przestrzeni ponad 12 gier i ponad 25 lat 183 00:14:02,324 --> 00:14:07,681 wszelkie wcielenia księżniczki Zeldy były porywane, zaklinane, opętywane, zmieniane w kamień 184 00:14:07,681 --> 00:14:10,138 lub pozbawiane mocy w inny sposób. 185 00:14:31,865 --> 00:14:37,293 Zelda nigdy nie była bohaterem własnej fabuły ani też grywalną postacią w głównej serii gier. 186 00:14:37,293 --> 00:14:40,163 Jednakże, nie wszystkie Damy w opałach są sobie równe, 187 00:14:40,163 --> 00:14:46,164 a Zelda niekiedy dostaje bardziej aktywna lub istotną rolę niż jej odpowiedniczka w Grzybowym Królestwie. 188 00:14:46,164 --> 00:14:51,927 W przeciwieństwie do Peach, Zelda nie jest całkowicie zdefiniowana jako obiekt porwań Ganondorfa 189 00:14:51,927 --> 00:14:56,438 i w kilku późniejszych odsłonach gry stanowi kogoś pomiędzy Dama w opałach a pomocnikiem. 190 00:14:56,438 --> 00:15:00,826 Należy pamiętać, że Dama w opałach jako zabieg narracyjny, to sytuacja która przytrafia się kobiecej postaci, 191 00:15:00,826 --> 00:15:04,534 a niekoniecznie stan tej postaci od początku do końca fabuły. 192 00:15:04,534 --> 00:15:08,527 Od czasu do czasu może ona dostać nieco bardziej aktywną rolę 193 00:15:08,527 --> 00:15:13,198 w ułatwieniu zadania bohaterowi, zazwyczaj poprzez otwieranie drzwi, udzielanie wskazówek, dawanie bonusów 194 00:15:13,198 --> 00:15:15,951 i innych użytecznych przedmiotów. 195 00:15:15,951 --> 00:15:18,794 Taki wariant nazywam "Pomocną Damą". 196 00:15:18,794 --> 00:15:24,918 I rzeczywiście, Zelda jest w najlepszej formie jaki Sheik w grze Ocarina of Time i jako Tetra w The Wind Waker. 197 00:15:24,918 --> 00:15:29,761 W Ocarina of Time, Zelda unika schwytania przez 3/4 fabuły gry. 198 00:15:29,761 --> 00:15:33,677 Zamaskowana jako Sheik, staje się pomocnym i aktywnym uczestnikiem przygód 199 00:15:33,677 --> 00:15:36,103 i ukazana jest jako niezwykle kompetentna postać. 200 00:15:37,595 --> 00:15:43,928 Jednak, kiedy tylko przemienia się w swoją stereotypowo kobiecą postać księżniczki Zeldy 201 00:15:43,928 --> 00:15:45,856 zostaje schwytana w ciągu 3 minut. 202 00:15:45,856 --> 00:15:49,333 Naprawdę, 3 minut. Mierzyłam czas. 203 00:15:52,287 --> 00:15:55,740 Konieczność jej uratowania staje się głównym zadaniem Linka. 204 00:15:55,740 --> 00:16:00,704 Podobnie w grze Wind Waker, Tetra jest zadziornym, efektownym, młodym kapitanem pirackiego okrętu, 205 00:16:00,704 --> 00:16:06,828 ale gdy tylko okazuje się być księżniczką Zeldą i zmienia się w jej stereotypowo kobieca postać, 206 00:16:06,828 --> 00:16:10,120 dowiaduje się, że nie może dalej uczestniczyć w przygodach Linka, 207 00:16:10,120 --> 00:16:13,544 bo są one dla niej zbyty ryzykowne. 208 00:16:13,544 --> 00:16:15,392 Dostaje nakaz udania się do zamku, 209 00:16:15,392 --> 00:16:20,432 co robi, po czym jest porywana, gdy posłusznie czeka na swoim miejscu. 210 00:16:22,462 --> 00:16:25,426 Warto zauważyć, że na ostatnim etapie walki z bossem (końcowym przeciwnikiem) 211 00:16:25,426 --> 00:16:30,179 przez kilka minut pomaga Linkowi pokonać Ganondorfa, co stanowi miłą odmianę. 212 00:16:31,440 --> 00:16:36,161 Jednak w 2007 roku, kiedy Tetra pojawia się w nowym wcieleniu w The Phantom Hourglass, 213 00:16:36,161 --> 00:16:38,404 zostaje natychmiast porwana w intrze do gry. 214 00:16:38,404 --> 00:16:42,248 Później, zostaje zmieniona w kamień, a następnie ponownie porwana. 215 00:16:42,248 --> 00:16:46,500 To rozczarowujące, że mimo swego bohaterstwa, Zelda wciąż zostaje Damą w opałach. 216 00:16:46,500 --> 00:16:48,543 Odmawia się jej udziału w akcji, odpycha na bok 217 00:16:48,543 --> 00:16:51,698 i ubezwłasnowolnia się ją przynajmniej raz w każdej grze, w której się pojawi. 218 00:17:10,023 --> 00:17:15,741 Jest to główny powód, który sprawia, że topos ten jest tak problematyczny i tak szkodzi prezentacji kobiet. 219 00:17:15,741 --> 00:17:18,699 Dama w opałach nie jest po prostu synonimem "słabości". 220 00:17:18,699 --> 00:17:24,913 Odziera za to kobiece postaci z siły, nawet jeśli są pomocne lub kompetentne. 221 00:17:24,913 --> 00:17:28,969 Niezależnie od tego co wiemy na temat ich magicznych, zdolności umiejętności i innych atutów, 222 00:17:28,969 --> 00:17:34,805 ostatecznie są chwytane lub ubezwłasnowolniane w inny sposób i musza zostać uratowane. 223 00:17:34,805 --> 00:17:39,512 W gruncie rzeczy, taki zabieg narracyjny z jednej strony uprzedmiotawia kobiece postaci 224 00:17:39,512 --> 00:17:42,316 jednocześnie uprzedmiotowiając postaci męskie. 225 00:17:50,564 --> 00:17:53,521 Porównajmy Damę w opałach z archetypowym mitem bohatera, 226 00:17:53,521 --> 00:17:57,694 gdzie zdarza się, że bohater, mężczyzna, może doznać szkody, 227 00:17:57,694 --> 00:18:02,496 zostać obezwładniony lub czasowo uwięziony w trakcie swoich przygód. 228 00:18:05,418 --> 00:18:12,112 W takich sytuacjach bohater polega na swojej inteligencji, sprycie i innych umiejętnościach aby umożliwić własną ucieczkę. 229 00:18:12,112 --> 00:18:13,211 "Tak lepiej" 230 00:18:17,348 --> 00:18:20,722 Ewentualnie, wybicie dziury w ścianę też zda egzamin. 231 00:18:20,722 --> 00:18:24,097 Ostatecznie, bohater jest w stanie samemu odzyskać wolność. 232 00:18:24,097 --> 00:18:26,516 Na dobrą sprawę, pokonywanie takich przeszkód 233 00:18:26,516 --> 00:18:31,159 jest ważnym krokiem w przeobrażeniu postaci w bohatera. 234 00:18:31,159 --> 00:18:35,692 Z drugiej strony, Dama w opałach nie jest w stanie sama wydostać się z opresji 235 00:18:35,692 --> 00:18:39,118 i musi czekać na ratunek ze strony osób trzecich. 236 00:18:39,118 --> 00:18:41,782 Tym samym, te doświadczenia nie są próbą dla niej, 237 00:18:41,782 --> 00:18:45,915 a dla bohatera, który musi pokonać przeciwności losu. 238 00:18:45,915 --> 00:18:51,083 Tym samym, topos ten pozbawia kobiety, które znalazły się w tarapatach, możliwości samodzielnego uwolnienia się, 239 00:18:51,083 --> 00:18:55,378 a zatem nie pozwala im stać się archetypowym bohaterem. 240 00:18:55,794 --> 00:19:01,382 Obecnie, wiele gier retro, w których występuje Dama w opałach, jest wznawianych na współczesne platformy i urządzenia mobilne 241 00:19:01,382 --> 00:19:05,097 ponieważ wydawcy chcą zarobić na uczuciu nostalgii 242 00:19:05,097 --> 00:19:08,806 w stosunku do rozpoznawalnych postaci z gier wideo minionych lat. 243 00:19:08,806 --> 00:19:14,161 Na przykład, platformówka Segi - Sonic CD - w której napotykamy Damę w opałach - Amy Rose - 244 00:19:14,161 --> 00:19:19,149 została unowocześniona i udostępniona do pobrania na różnorodnych platformach. 245 00:19:19,611 --> 00:19:22,832 Słynne gry autorstwa Jordana Mechnera - "Karateka" i "Prince of Persia", 246 00:19:22,832 --> 00:19:26,663 pierwotnie wydane na platformę Apple II w latach 80. 247 00:19:26,663 --> 00:19:29,373 doczekały się nowych wydań w HD. 248 00:19:36,960 --> 00:19:40,054 Także wydana w roku 1983 gra "Dragon's Lair", 249 00:19:40,054 --> 00:19:45,053 w której występuje nieco postrzelona Księżniczka Daphne, została udostępniona na każdą możliwą platformę. 250 00:19:45,053 --> 00:19:47,383 "Proszę, ratuj mnie!" 251 00:19:47,383 --> 00:19:50,898 "Klatkę zamknięto na klucz" 252 00:19:50,898 --> 00:19:53,848 "który smok nosi na szyi." 253 00:19:53,848 --> 00:19:57,711 "Aby pokonać smoka, użyj magicznego miecza." 254 00:19:58,358 --> 00:20:02,584 Pamiętacie Pauline? Dame w opałach z klasycznej gry zręcznościowej "Donkey Kong"? 255 00:20:02,584 --> 00:20:04,444 Ona też została reaktywowana. 256 00:20:04,444 --> 00:20:07,707 Najpierw, w 1994, na platformę Game Boy, 257 00:20:07,707 --> 00:20:11,580 a później w serii gier Mario versus Donkey Kong na Nintendo DS. 258 00:20:11,580 --> 00:20:14,633 Każda z tych gier polega na starej, wymuszonej fabule, 259 00:20:14,633 --> 00:20:19,428 w której Pauline zostaje porwana przez wielką małpę jeszcze w czołówce gry. 260 00:20:19,428 --> 00:20:23,052 "Mario! Proszę, ratuj mnie!" 261 00:20:23,584 --> 00:20:28,582 W klasycznej już czołówce do zręcznościowej bijatyki z 1987 - "Double Dragon" 262 00:20:28,582 --> 00:20:33,276 Marian zostaje uderzona w brzuch, przerzucona przez ramię bandziora i uprowadzona. 263 00:20:33,276 --> 00:20:37,787 W niektórych wersjach, gracz może z łatwością zobaczyć jej majtki w momencie porwania. 264 00:20:38,187 --> 00:20:43,361 Gra została przerobiona, wydana i udostępniona na dziesiątki systemów w przeciągu ostatnich 25 lat 265 00:20:43,361 --> 00:20:48,435 co sprawia, że każde pokolenie graczy mogło czerpać przyjemność ze sponiewierania Marian i z jej statusu Damy w opałach. 266 00:20:48,435 --> 00:20:55,044 Ostatnio, w 2012 roku, w grze "Double Dragon Neon" gracze mogli znów podziwiać te regresywne badziewie, 267 00:20:55,044 --> 00:20:56,708 tym razem w full HD. 268 00:21:00,879 --> 00:21:06,104 Ukazywanie kobiet jako słabych, nieefektywnych i ostatecznie niekompetentnych 269 00:21:06,104 --> 00:21:11,807 przenosi się poza te postaci i gry, w których występują. 270 00:21:11,807 --> 00:21:14,768 Musimy pamiętać, że gry te nie funkcjonują w próżni. 271 00:21:14,768 --> 00:21:20,190 Są one coraz ważniejszą częścią społecznego i kulturowego ekosystemu. 272 00:21:20,190 --> 00:21:23,578 Tak naprawdę, topos ten stosowany jest w kontekście realnego świata, 273 00:21:23,578 --> 00:21:26,696 gdzie regresywne, seksistowskie poglądy są powszechne. 274 00:21:26,696 --> 00:21:31,917 Niestety znaczna część ludzi na świecie wciąż podziela seksistowski pogląd jakoby 275 00:21:31,917 --> 00:21:36,873 kobiety, jako cała grupa, muszą znajdować się pod opieką i obroną mężczyzn. 276 00:21:36,873 --> 00:21:40,168 Pogląd, zgodnie z którym kobiety są "naturalnie słabą płcią" 277 00:21:40,168 --> 00:21:45,257 jest głęboko zakorzenionym, społecznie skonstruowanym mitem, który jest oczywiście całkowicie nieprawdziwy, 278 00:21:45,257 --> 00:21:50,095 ale jest nieustannie powtarzany i umacniany w momencie gdy kobiety nieustannie przedstawiane są 279 00:21:50,095 --> 00:21:53,766 jako słabe, delikatne i wrażliwe istoty. 280 00:21:53,766 --> 00:21:57,855 Nie twierdzę, że wszystkie gry stosujące zabieg narracyjny w postaci Damy w opałach 281 00:21:57,855 --> 00:22:00,529 są automatycznie seksistowskie lub bezwartościowe. 282 00:22:00,529 --> 00:22:04,199 Jednak popkultura niezaprzeczalnie wywiera znaczny wpływ na nasze życie, 283 00:22:04,199 --> 00:22:12,495 a ciągłe korzystanie z toposu Damy w opałach normalizuje niezwykle toksyczne, protekcjonalne i paternalistyczne poglądy na temat kobiet. 284 00:22:13,141 --> 00:22:18,582 Wychowałam się na Nintendo. Byłam fanką serii Mario i Zelda przez większą część swojego życia 285 00:22:18,582 --> 00:22:23,753 i gry te zawsze będą bliskie mojemu sercu. Prawdopodobnie tyczy się to także dużej grupy innych graczy. 286 00:22:23,753 --> 00:22:28,009 Ale warto identyfikować i krytycznie analizować ich problematyczne aspekty, 287 00:22:28,009 --> 00:22:31,748 szczególnie biorąc pod uwagę rosnącą popularność tych serii 288 00:22:31,748 --> 00:22:34,750 oraz to, że występujące w nich postaci stały się kultowe. 289 00:22:34,750 --> 00:22:38,749 Na szczęście nic nie stoi na przeszkodzie by twórcy gier zmienili podejście do reprezentacji płci 290 00:22:38,749 --> 00:22:41,980 i tworzyli więcej gier, których bohaterami będą kobiety. 291 00:22:41,980 --> 00:22:47,077 Wspaniale byłoby zobaczyć Zeldę, Sheik i Tetrę w roli bohaterek w ich własnych grach. 292 00:22:47,077 --> 00:22:51,597 I nie tylko na platformę DS, myślę o tytułach na główną konsolę. 293 00:22:52,336 --> 00:22:58,286 Ustaliliśmy, że Dama w opałach to jeden z najczęściej stosowanych toposów w historii gier wideo i 294 00:22:58,286 --> 00:23:02,584 że był o kluczowy w rozwoju i popularyzacji tego medium. 295 00:23:02,584 --> 00:23:06,630 Co jednak ze współczesnymi grami? Czy cokolwiek zmieniło się w ciągu ostatnich 10 lat? 296 00:23:06,630 --> 00:23:12,218 Niebawem ukaże się część druga, w której bliżej przyjrzymy się współczesnym zastosowaniu toposu Damy w opałach. 297 00:23:12,218 --> 00:23:17,970 Przyjrzymy się mrocznym i śmiałym zwrotom akcji i zobaczymy jak konwencja ta była używana i nadużywana współcześnie. 298 00:23:17,970 --> 00:23:22,231 Następnie zobaczymy gry, których twórcy próbowali wywrócić konwencję Damy w opałach do góry nogami. 299 00:23:23,647 --> 00:23:27,158 Chciałabym podziękować wszystkim, którzy wsparli moją kampanię na platformie Kickstarter, 300 00:23:27,158 --> 00:23:31,636 i których nieostające wsparcie umożliwiło powstanie niniejszej serii filmów.