0:00:00.242,0:00:02.171 "Mario!" 0:00:03.049,0:00:04.810 "Oh! Na pomoc!" 0:00:24.591,0:00:30.082 Witajcie w naszej wieloczęściowej serii filmów poświęconych rolom i reprezentacjom kobiet w grach wideo 0:00:30.082,0:00:36.447 Będziemy analizować tu toposy, zabiegi narracyjne i wzorce powiązane z kobietami w świecie gier wideo 0:00:36.447,0:00:39.410 z szerszej, systemowej perspektywy 0:00:39.410,0:00:43.079 Będziemy tu krytycznie analizować wiele kultowych gier i postaci, 0:00:43.079,0:00:46.463 ale należy pamiętać, że można, a nawet należy, 0:00:46.463,0:00:52.672 jednocześnie czerpać przyjemność z mediów i podchodzić krytycznie do ich problematycznych lub szkodliwych aspektów. 0:00:52.672,0:00:56.917 Zatem, bez dalszej zwłoki, zajmijmy się "Damą w opałach". 0:00:58.134,0:01:01.259 Zacznijmy od gry, w którą nikt nigdy nie zagrał 0:01:01.259,0:01:08.665 W roku 1999, firma "Rare" pracowała nad nową grą przeznaczoną na Nintendo 64 – Dinosaur Planet. 0:01:08.665,0:01:14.193 Jedną z dostępnych postaci w grze była 16-letnia bohaterka o imieniu "Krystal". 0:01:14.193,0:01:19.326 Jej zadaniem było podróżowanie w czasie, walka z prehistorycznymi potworami przy pomocy magicznej laski 0:01:19.326,0:01:24.408 i uratowanie świata. Była silna, kompetentna i bohaterska. 0:01:24.408,0:01:27.109 "A kimże ty jesteś?" 0:01:27.109,0:01:28.860 "Na imię mi Krystal" 0:01:40.214,0:01:41.820 Fajne prawda? 0:01:41.820,0:01:44.904 Cóż, byłoby fajne, gdyby gra została wydana. 0:01:44.920,0:01:49.720 W końcowej fazie projektu, legendarny twórca gier, Shigeru Miyamoto, 0:01:49.720,0:01:54.766 w żartach dawał do zrozumienia, że gra ta powinna stanowić trzecią część w jego franczyzie "Star Fox". 0:01:54.766,0:01:57.451 W ciągu dwóch lat, przy współpracy ze strony Nintendo, dopiął swego. 0:01:57.451,0:02:03.462 Gra została tak przeprojektowana, że w roku 2002 została wydana pt. "Star Fox Adventures" na platformę Game Cube. 0:02:03.462,0:02:08.961 W nowej odsłonie, niedoszła bohaterka Krystal została Damą w opałach, 0:02:08.961,0:02:12.502 w której to roli spędza większą część gry, będąc uwięzioną w kryształowej pułapce 0:02:12.502,0:02:15.699 i oczekując na ratunek ze strony nowego bohatera - Foxa McClouda. 0:02:15.699,0:02:19.259 Animacje pierwotnie stworzone dla Krystal 0:02:19.259,0:02:21.802 zostały przerobione pod Foxa. 0:02:21.802,0:02:25.317 Krystal miała też nosić bardziej skąpy, seksowny strój. 0:02:26.470,0:02:29.102 "Rany! Ona jest piękna!" 0:02:35.796,0:02:38.072 "Co ja wyprawiam?" 0:02:38.072,0:02:43.516 Tak. W tle gra kiczowata melodia, której zadaniem jest utwierdzenie nas w przekonaniu, 0:02:43.516,0:02:47.824 że stała się ona obiektem pożądania, nawet jeśli znajduje się w stanie hibernacji. 0:02:47.824,0:02:56.003 Żeby jeszcze pogorszyć sprawę, Fox używa teraz w walce jej magicznej laski aby ją uratować. 0:02:56.003,0:02:59.173 To jak Krystal przeobraziła się z niezależnej bohaterki w 0:02:59.173,0:03:01.516 bierną ofiarę w cudzej grze 0:03:01.516,0:03:05.735 pokazuje jak stosowanie zabiegu Damy w opałach deprecjonuje kobiece postaci 0:03:05.735,0:03:09.237 i odbiera im szanse na bycie niezależnymi bohaterami. 0:03:10.222,0:03:14.947 Termin "Dama w opałach" pochodzi od francuskiego zwrotu "demoiselle en détresse". 0:03:14.947,0:03:17.358 "Demoiselle" oznacza młodą damę, 0:03:17.358,0:03:23.778 podczas gdy "détresse", w przybliżeniu, oznacza stan lęku lub rozpaczy spowodowany poczuciem osamotnienia, niemocy lub niebezpieczeństwa. 0:03:23.778,0:03:27.142 Dama w opałach to zabieg narracyjny, 0:03:27.142,0:03:30.149 w ramach którego kobieca postać stawiana jest w sytuacji zagrożenia, 0:03:30.149,0:03:34.628 z której to sytuacji wybawić ją może tylko postać będąca mężczyzną. 0:03:34.628,0:03:38.910 Zazwyczaj, sytuacja ta stanowi główną motywację bohatera. 0:03:38.910,0:03:42.231 W grach wideo, efekt ten osiągany jest zwykle na drodze porwania, 0:03:42.231,0:03:46.483 ale może też, na przykład, zostać osiągnięty poprzez petryfikację lub opętanie. 0:03:46.483,0:03:51.490 Zgodnie z tradycją, kobieta potrzebująca pomocy jest członkiem rodziny lub ukochaną bohatera - 0:03:51.490,0:03:56.673 księżniczki, żony, dziewczyny i siostry często wypełniają tę rolę. 0:03:57.458,0:04:01.985 Oczywiście, topos Damy w opałach jest o co najmniej kilka tysięcy lat starszy niż gry wideo. 0:04:01.985,0:04:06.578 Pierwsze przykłady tego toposu znajdziemy w greckim micie o Perseuszu. 0:04:06.578,0:04:10.536 W micie tym, Andromeda ma zostać złożona w ofierze morskiemu potworowi 0:04:10.536,0:04:14.081 po tym jak zostaje przykuta do skały naga. 0:04:14.081,0:04:18.929 Perseusz zabija potwora, ratuje księżniczkę i dostaje ją za żonę. 0:04:18.929,0:04:25.065 W średniowieczu, Dama w opałach była często stosowanym zabiegiem w wielu pieśn iach, legendach i baśniach. 0:04:25.065,0:04:28.736 Ratowanie bezbronnej kobiety było często przedstawiane jako racja bytu 0:04:28.736,0:04:33.223 (raison d'être), w romantycznych opowieściach i poezji tamtej epoki, 0:04:33.223,0:04:38.853 gdzie błędny rycerz dowodził swej rycerskości, męstwa i cnoty. 0:04:38.856,0:04:42.992 Na przełomie XIX i XX wieku, stawianie młodych kobiet w roli ofiary stało się ulubioną formułą 0:04:43.002,0:04:48.752 rodzącego się amerykańskiego przemysłu filmowego ze względu na łatwość zastosowania takiego zabiegu narracyjnego. 0:04:48.752,0:04:55.355 Słynny przykład wczesnego zastosowania tego zabieg znajdziemy w w krótkim filmie Keystone Cops z 1913 roku "arney Oldfield's Race for a Life", 0:04:55.356,0:05:01.256 w którym to znajdziemy klasyczną scenę, w której kobieta przywiązywana do torów kolejowych przez kręcącego złośliwie wąsem łotra. 0:05:03.563,0:05:07.426 W tym samym czasie, motyw olbrzymiej małpy porywającej krzyczącą kobietę 0:05:07.426,0:05:11.611 zyskał znaczną popularność w różnorodnych mediach. 0:05:11.611,0:05:15.387 Znanym przykładem jest Jane, ukochana Tarzana, która zostaje porwana przez okrutną małpę 0:05:15.404,0:05:20.440 w powieści przygodowej "Tarzan wśród małp" Edgara Rice's Burroughsa z 1912 roku. 0:05:20.440,0:05:24.276 W roku 1930, Walt Disney zastosował ten mem w Kreskówce z Myszką Miki 0:05:24.276,0:05:26.237 pod tytułem "The Gorilla Mystery". 0:05:28.897,0:05:34.787 Obraz ten został nawet wykorzystany przez armię Stanów Zjednoczonych na plakacie rekrutacyjnym w okresie I Wojny Światowej. 0:05:34.787,0:05:38.918 Jednak dopiero w 1933 roku nastąpiły dwa wydarzenia, które 50 lat później 0:05:38.918,0:05:45.590 sprawiły, że Dama w opałach stała się podstawą treści gier wideo jako medium. 0:05:45.590,0:05:51.581 Pierwszym z nich było wyprodukowanie serii animowanych filmów Popeye przez Paramount Pictures. 0:05:51.581,0:05:58.853 Formuła większości z tych krótkich filmów polegała na tym, że Popeye ratował porwaną wcześniej Oliwkę Olejek. 0:05:58.853,0:06:05.082 Drugim, w maju tego samego roku, wytwórnia RKO pictures zaprezentowała przełomowy film pt. King Kong, 0:06:05.082,0:06:11.116 w którym olbrzymia małpa porywa młodą kobietę i gnie próbując zachować ją dla siebie. 0:06:13.436,0:06:16.994 Wiele lat później, w roku 1981, japońska firma Nintendo 0:06:16.994,0:06:20.172 powierzyła młodemu twórcy o imieniu Shigeru Miyamoto 0:06:20.172,0:06:23.802 zadanie stworzenia nowej gry zręcznościowej na rynek amerykański. 0:06:23.802,0:06:28.264 Pierwotnie, projekt zakładał, że bohaterem gry zostanie Popeye, 0:06:28.264,0:06:30.676 jednak kiedy Nintendo nie uzyskało do niego praw autorskich, 0:06:30.676,0:06:36.683 Miyamoto stworzył własną, mocno inspirowaną filmem King Kong, postać. 0:06:39.775,0:06:44.106 Bohater gry "Jump Man" miał za zadanie uratować Damę "The Lady" (Pani/Dama), 0:06:44.106,0:06:47.157 z rąk olbrzymiej małpy. 0:06:47.157,0:06:50.506 W późniejszych odsłonach, zmienia ona imię na "Pauline". 0:06:51.906,0:06:56.619 Mimo, że "Donkey Kong" jest prawdopodobnie najsłynniejszą grą zręcznościową, w której spotykamy Dame w opałach, 0:06:56.619,0:06:59.455 nie był to pierwszy przypadek, w którym Miyamoto zastosował ten zabieg. 0:06:59.455,0:07:04.957 Dwa lata wcześniej, w roku 1977, brał udział w projektowaniu gry zręcznościowej pt. Sheriff. 0:07:04.957,0:07:07.803 W niej, ledwo przypominający kobietę zbitek pikseli 0:07:07.803,0:07:12.218 oznaczony jako "The Beauty" (Piękna) ma zostać uratowany przed bandą złoczyńców. 0:07:12.218,0:07:17.848 Na koniec, bohater nagradzany jest "pocałunkiem wdzięczności" w zamian za swą odwagę. 0:07:17.848,0:07:21.228 Kilka lat później, Miyamoto odświeżył projekt Donkey Konga. 0:07:21.228,0:07:25.312 Pauline stała się wzorcem dla nowej Damy o imieniu Princess Toadstool, 0:07:25.312,0:07:28.961 a "Jump Man" stał się pewnym bardzo znanym hydraulikiem. 0:07:39.541,0:07:45.126 Księżniczka Peach jest pod wieloma względami kwintesencją Damy w opałach. 0:07:45.126,0:07:50.506 Nieszczęsna księżniczka pojawia się w 14 głównych grach z serii platformówek Super Mario Bros 0:07:50.506,0:07:53.093 i zostaje porwana w 13trzynastu z nich. 0:08:01.648,0:08:05.028 Północno-amerykańska wersja Super Mario Bros 2 z roku 1988 0:08:05.028,0:08:09.689 jest jedyną grą z serii, w której księżniczka nie zostaje porwana 0:08:09.689,0:08:12.495 i jedyną grą, w której występuje jako grywalna postać. 0:08:12.495,0:08:16.372 Należy jednak zauważyć, że pierwotnie nie miała być częścią serii Mario. 0:08:16.372,0:08:20.119 Pierwotnie, miała zostać wydana w Japonii pod innym tytułem 0:08:20.119,0:08:22.499 Yume Kōjō: Doki Doki Panic 0:08:22.499,0:08:27.200 co w wolnym tłumaczeniu oznacza "Fabryka snów: Kołaczące ze strachu serce" 0:08:38.468,0:08:45.926 Amerykańska filia Nintendo uważała, że Japońska edycja Super Mario Bros 2 była zbyt trudna i zbyt podobna do pierwszej części gry, 0:08:45.936,0:08:51.226 więc przeprojektowali Doki Doki Panic tak, by Mario i Luigi mogli w niej wystąpić. 0:08:51.236,0:08:54.907 Jednak japońska wersja miała już 4 grywalne postaci do wyboru. 0:08:59.260,0:09:04.411 Dlatego twórcy zdecydowali, że Toad i Księżniczka Peach wypełnia dwa pozostałe miejsca 0:09:04.411,0:09:07.801 w zamian istniejących już modeli postaci. 0:09:07.801,0:09:12.798 Także prawdę powiedziawszy, Peach jest niejako grywalna przez przypadek. 0:09:12.798,0:09:15.566 Miała jednak zdumiewającą umiejętność latania na krótkie dystanse, 0:09:15.566,0:09:19.744 co było szczególnie przydatne na lodowych etapach. 0:09:19.744,0:09:23.599 Niestety, Peach nigdy więcej nie została grywalną postacią w głównej serii tej franczyzy. 0:09:23.599,0:09:29.249 Nawet w nowszych grach, które dają możliwość wyboru 4 postaci, jak na przykład Super Mario Bros Wii i WiiU 0:09:29.249,0:09:32.063 Księżniczka jest wciąż wyłączona z akcji. 0:09:32.063,0:09:34.746 Została zastąpiona przez kolejna wersje Toad 0:09:34.746,0:09:39.698 co pozwoliło Nintendo znów wcisnąć ją w rolę Damy w opałach. 0:09:39.698,0:09:42.158 Oczywiście, Peach pojawia się w wielu peryferyjnych grach, 0:09:42.158,0:09:45.371 jak na przykład Mario Party, Mario Sports czy serii Mario Karts, 0:09:45.371,0:09:50.240 a także w serii gier walki Super Smash Bros Nintendo, w której uczestniczą postaci z różnych światów Nintendo. 0:09:50.240,0:09:55.662 Jednak wszystkie te peryferyjne gry nie stanowią części głównej serii platformówek Super Mario. 0:09:55.662,0:10:00.157 Peach jest bohaterką jednej z nich, ale do tego przejdziemy później. 0:10:00.727,0:10:05.077 O postaciach, które stały się Damami w opałach można myśleć w kategoriach tzw. dychotomii podmiot/przedmiot. 0:10:05.077,0:10:09.493 Najprościej rzecz ujmując, podmioty działają, przedmioty podlegają działaniom. 0:10:09.493,0:10:13.580 Podmiot jest bohaterem; to na nim koncentruje się fabuła 0:10:13.580,0:10:15.349 i to on podejmuje większość działań. 0:10:15.349,0:10:18.822 W grach wideo, jest to niemal za każdym razem grywalna postać, 0:10:18.822,0:10:21.909 z perspektywy której poznajemy większą część fabuły. 0:10:21.909,0:10:25.035 Stosowanie toposu Damy w opałach sprawia, że to zazwyczaj mężczyźni są podmiotami narracji, 0:10:25.035,0:10:27.581 a kobiety relegowane są do roli przedmiotów. 0:10:27.581,0:10:32.502 Jest to forma uprzedmiotowienia ponieważ jako przedmioty, kobiety będące Damą w opałach podlegają działaniom innych, 0:10:32.502,0:10:39.723 zazwyczaj będąc przy tym sprowadzane do roli nagrody do zdobycia, skarbu do odnalezienia lub celu do osiągnięcia. 0:10:39.723,0:10:43.018 Krótkie intro (wprowadzenie) do wielu klasycznych gier zręcznościowych 0:10:43.018,0:10:47.874 utwierdza nas w przekonaniu, że kobieta jest własnością bohatera, która została mu odebrana. 0:11:07.738,0:11:14.293 Dążenie bohatera do odzyskania swojej "własności" stanowi często wygodne uzasadnienie dla samej gry. 0:11:14.293,0:11:17.588 W gruncie rzeczy, topos Damy w opałach nie mówi nam nic o kobietach. 0:11:17.588,0:11:21.342 Stają się one głównym obiektem rywalizacji mężczyzn, 0:11:21.342,0:11:23.677 przynajmniej w tradycyjnym ujęciu toposu. 0:11:23.677,0:11:28.182 Można by rzec, że w grze patriarchatu kobiety nie są w przeciwnej drużynie, 0:11:28.182,0:11:29.767 są one piłką. 0:11:29.767,0:11:33.833 Możemy zatem myśleć o serii Super Mario jako o wielkiej grze toczącej się 0:11:33.833,0:11:38.108 między Mario i Bowserem, a Księżniczka Peach występuje w niej w roli piłki. 0:11:42.200,0:11:45.467 Ci dwaj mężczyźni przerzucają ją między sobą, 0:11:45.475,0:11:48.709 próbując przejąć kontrole nad Damą/piłką. 0:11:55.126,0:11:58.135 Mimo że Nintendo nie wymyśliło Damy w opałach, 0:11:58.135,0:12:03.425 popularność formuły "uratuj księżniczkę" ustanowiła standardy dla przemysłu gier wideo. 0:12:03.425,0:12:07.072 Topos ten stał się dla twórców gier wyjściowym zabiegiem motywującym 0:12:07.072,0:12:11.906 ponieważ z łatwością odnosi się do niedojrzałych męskich snów o potędze 0:12:11.906,0:12:15.107 i pozwala na zwiększenie sprzedaży wśród heteroseksualnych mężczyzn i chłopców. 0:12:15.107,0:12:16.770 "Pomocy!" 0:12:16.770,0:12:18.138 "Pomocy!" 0:12:18.138,0:12:19.140 "Pomocy!" 0:12:19.140,0:12:20.324 "Pomocy!" 0:12:20.324,0:12:21.408 "Ratunku!" 0:12:21.408,0:12:22.574 "Pomocy!" 0:12:22.574,0:12:25.075 "Błagam, ratuj mnie Blade!" 0:12:25.075,0:12:27.624 W latach 80. i 90. topos ten stał się tak popularny, 0:12:27.624,0:12:30.409 że niemożliwe jest wymienienie wszystkich przykładów. 0:12:30.409,0:12:33.236 Można ich znaleźć setki w platformówkach, 0:12:33.236,0:12:35.250 przygodowych grach walki, 0:12:35.250,0:12:36.834 strzelankach pierwszoosobowych (FPS) 0:12:36.834,0:12:38.910 i grach RPG. 0:12:45.926,0:12:49.428 Warto poświęcić nieco czasu na wyjaśnienie kilku nieporozumień wiążących się z tym toposem. 0:12:49.428,0:12:53.857 Jako zabieg narracyjny, Dama w opałach często występuje wraz z innymi toposami, 0:12:53.857,0:12:58.063 takimi jak "wyznaczona ofiara", "heroiczny ratunek" i "pocałunek wdzięczności". 0:12:58.063,0:13:01.578 Jednak należy pamiętać, że te powiązane konwencje 0:13:01.578,0:13:05.112 niekoniecznie składają się na topos Damy w opałach. 0:13:05.112,0:13:09.740 Interesująca kobieta może, ale nie musi być ofiarą przez cała fabułę gry lub serii gier, 0:13:09.740,0:13:14.076 a nasz bohater może, ale nie musi skutecznie ją uratować. 0:13:16.415,0:13:19.551 Jedynym wymogiem wystarczającym do wpisania się w topos Damy w opałach 0:13:19.551,0:13:23.005 jest relegowanie kobiecej postaci do stanu bezsilności, 0:13:23.005,0:13:28.571 z której wybawić ją może, zazwyczaj, mężczyzna co pomaga rozwinąć fabułę. 0:13:29.344,0:13:32.347 Pomówmy teraz o innej, stworzonej przez Nintendo, księżniczce. 0:13:32.347,0:13:36.769 W roku 1986, Shigeru Miyamoto ponownie postawił na Damę w opałach 0:13:36.769,0:13:39.780 w wydanej na platformę NES grze pt. "The Legend of Zelda". 0:13:39.780,0:13:45.055 Była to pierwsza część jednej z najbardziej kultowych przygodowych gier akcji wszechczasów. 0:13:45.290,0:13:46.110 "Zelda!" 0:13:46.110,0:13:48.313 "Ciąg dalszy The Legend of Zelda." 0:13:48.313,0:13:49.101 "Zelda!" 0:13:49.101,0:13:52.549 "Odnajdź kryształy, uratuj księżniczkę." 0:13:52.549,0:13:53.887 "Zelda!" * "Zelda!" 0:13:53.887,0:13:55.888 "Zelda II: The Adventure of Link" 0:13:55.888,0:13:58.955 "Nintendo! Teraz grasz z mocą." 0:13:58.955,0:14:02.324 Na przestrzeni ponad 12 gier i ponad 25 lat 0:14:02.324,0:14:07.681 wszelkie wcielenia księżniczki Zeldy były porywane, zaklinane, opętywane, zmieniane w kamień 0:14:07.681,0:14:10.138 lub pozbawiane mocy w inny sposób. 0:14:31.865,0:14:37.293 Zelda nigdy nie była bohaterem własnej fabuły ani też grywalną postacią w głównej serii gier. 0:14:37.293,0:14:40.163 Jednakże, nie wszystkie Damy w opałach są sobie równe, 0:14:40.163,0:14:46.164 a Zelda niekiedy dostaje bardziej aktywna lub istotną rolę niż jej odpowiedniczka w Grzybowym Królestwie. 0:14:46.164,0:14:51.927 W przeciwieństwie do Peach, Zelda nie jest całkowicie zdefiniowana jako obiekt porwań Ganondorfa 0:14:51.927,0:14:56.438 i w kilku późniejszych odsłonach gry stanowi kogoś pomiędzy Dama w opałach a pomocnikiem. 0:14:56.438,0:15:00.826 Należy pamiętać, że Dama w opałach jako zabieg narracyjny, to sytuacja która przytrafia się kobiecej postaci, 0:15:00.826,0:15:04.534 a niekoniecznie stan tej postaci od początku do końca fabuły. 0:15:04.534,0:15:08.527 Od czasu do czasu może ona dostać nieco bardziej aktywną rolę 0:15:08.527,0:15:13.198 w ułatwieniu zadania bohaterowi, zazwyczaj poprzez otwieranie drzwi, udzielanie wskazówek, dawanie bonusów 0:15:13.198,0:15:15.951 i innych użytecznych przedmiotów. 0:15:15.951,0:15:18.794 Taki wariant nazywam "Pomocną Damą". 0:15:18.794,0:15:24.918 I rzeczywiście, Zelda jest w najlepszej formie jaki Sheik w grze Ocarina of Time i jako Tetra w The Wind Waker. 0:15:24.918,0:15:29.761 W Ocarina of Time, Zelda unika schwytania przez 3/4 fabuły gry. 0:15:29.761,0:15:33.677 Zamaskowana jako Sheik, staje się pomocnym i aktywnym uczestnikiem przygód 0:15:33.677,0:15:36.103 i ukazana jest jako niezwykle kompetentna postać. 0:15:37.595,0:15:43.928 Jednak, kiedy tylko przemienia się w swoją stereotypowo kobiecą postać księżniczki Zeldy 0:15:43.928,0:15:45.856 zostaje schwytana w ciągu 3 minut. 0:15:45.856,0:15:49.333 Naprawdę, 3 minut. Mierzyłam czas. 0:15:52.287,0:15:55.740 Konieczność jej uratowania staje się głównym zadaniem Linka. 0:15:55.740,0:16:00.704 Podobnie w grze Wind Waker, Tetra jest zadziornym, efektownym, młodym kapitanem pirackiego okrętu, 0:16:00.704,0:16:06.828 ale gdy tylko okazuje się być księżniczką Zeldą i zmienia się w jej stereotypowo kobieca postać, 0:16:06.828,0:16:10.120 dowiaduje się, że nie może dalej uczestniczyć w przygodach Linka, 0:16:10.120,0:16:13.544 bo są one dla niej zbyty ryzykowne. 0:16:13.544,0:16:15.392 Dostaje nakaz udania się do zamku, 0:16:15.392,0:16:20.432 co robi, po czym jest porywana, gdy posłusznie czeka na swoim miejscu. 0:16:22.462,0:16:25.426 Warto zauważyć, że na ostatnim etapie walki z bossem (końcowym przeciwnikiem) 0:16:25.426,0:16:30.179 przez kilka minut pomaga Linkowi pokonać Ganondorfa, co stanowi miłą odmianę. 0:16:31.440,0:16:36.161 Jednak w 2007 roku, kiedy Tetra pojawia się w nowym wcieleniu w The Phantom Hourglass, 0:16:36.161,0:16:38.404 zostaje natychmiast porwana w intrze do gry. 0:16:38.404,0:16:42.248 Później, zostaje zmieniona w kamień, a następnie ponownie porwana. 0:16:42.248,0:16:46.500 To rozczarowujące, że mimo swego bohaterstwa, Zelda wciąż zostaje Damą w opałach. 0:16:46.500,0:16:48.543 Odmawia się jej udziału w akcji, odpycha na bok 0:16:48.543,0:16:51.698 i ubezwłasnowolnia się ją przynajmniej raz w każdej grze, w której się pojawi. 0:17:10.023,0:17:15.741 Jest to główny powód, który sprawia, że topos ten jest tak problematyczny i tak szkodzi prezentacji kobiet. 0:17:15.741,0:17:18.699 Dama w opałach nie jest po prostu synonimem "słabości". 0:17:18.699,0:17:24.913 Odziera za to kobiece postaci z siły, nawet jeśli są pomocne lub kompetentne. 0:17:24.913,0:17:28.969 Niezależnie od tego co wiemy na temat ich magicznych, zdolności umiejętności i innych atutów, 0:17:28.969,0:17:34.805 ostatecznie są chwytane lub ubezwłasnowolniane w inny sposób i musza zostać uratowane. 0:17:34.805,0:17:39.512 W gruncie rzeczy, taki zabieg narracyjny z jednej strony uprzedmiotawia kobiece postaci 0:17:39.512,0:17:42.316 jednocześnie uprzedmiotowiając postaci męskie. 0:17:50.564,0:17:53.521 Porównajmy Damę w opałach z archetypowym mitem bohatera, 0:17:53.521,0:17:57.694 gdzie zdarza się, że bohater, mężczyzna, może doznać szkody, 0:17:57.694,0:18:02.496 zostać obezwładniony lub czasowo uwięziony w trakcie swoich przygód. 0:18:05.418,0:18:12.112 W takich sytuacjach bohater polega na swojej inteligencji, sprycie i innych umiejętnościach aby umożliwić własną ucieczkę. 0:18:12.112,0:18:13.211 "Tak lepiej" 0:18:17.348,0:18:20.722 Ewentualnie, wybicie dziury w ścianę też zda egzamin. 0:18:20.722,0:18:24.097 Ostatecznie, bohater jest w stanie samemu odzyskać wolność. 0:18:24.097,0:18:26.516 Na dobrą sprawę, pokonywanie takich przeszkód 0:18:26.516,0:18:31.159 jest ważnym krokiem w przeobrażeniu postaci w bohatera. 0:18:31.159,0:18:35.692 Z drugiej strony, Dama w opałach nie jest w stanie sama wydostać się z opresji 0:18:35.692,0:18:39.118 i musi czekać na ratunek ze strony osób trzecich. 0:18:39.118,0:18:41.782 Tym samym, te doświadczenia nie są próbą dla niej, 0:18:41.782,0:18:45.915 a dla bohatera, który musi pokonać przeciwności losu. 0:18:45.915,0:18:51.083 Tym samym, topos ten pozbawia kobiety, które znalazły się w tarapatach, możliwości samodzielnego uwolnienia się, 0:18:51.083,0:18:55.378 a zatem nie pozwala im stać się archetypowym bohaterem. 0:18:55.794,0:19:01.382 Obecnie, wiele gier retro, w których występuje Dama w opałach, jest wznawianych na współczesne platformy i urządzenia mobilne 0:19:01.382,0:19:05.097 ponieważ wydawcy chcą zarobić na uczuciu nostalgii 0:19:05.097,0:19:08.806 w stosunku do rozpoznawalnych postaci z gier wideo minionych lat. 0:19:08.806,0:19:14.161 Na przykład, platformówka Segi - Sonic CD - w której napotykamy Damę w opałach - Amy Rose - 0:19:14.161,0:19:19.149 została unowocześniona i udostępniona do pobrania na różnorodnych platformach. 0:19:19.611,0:19:22.832 Słynne gry autorstwa Jordana Mechnera - "Karateka" i "Prince of Persia", 0:19:22.832,0:19:26.663 pierwotnie wydane na platformę Apple II w latach 80. 0:19:26.663,0:19:29.373 doczekały się nowych wydań w HD. 0:19:36.960,0:19:40.054 Także wydana w roku 1983 gra "Dragon's Lair", 0:19:40.054,0:19:45.053 w której występuje nieco postrzelona Księżniczka Daphne, została udostępniona na każdą możliwą platformę. 0:19:45.053,0:19:47.383 "Proszę, ratuj mnie!" 0:19:47.383,0:19:50.898 "Klatkę zamknięto na klucz" 0:19:50.898,0:19:53.848 "który smok nosi na szyi." 0:19:53.848,0:19:57.711 "Aby pokonać smoka, użyj magicznego miecza." 0:19:58.358,0:20:02.584 Pamiętacie Pauline? Dame w opałach z klasycznej gry zręcznościowej "Donkey Kong"? 0:20:02.584,0:20:04.444 Ona też została reaktywowana. 0:20:04.444,0:20:07.707 Najpierw, w 1994, na platformę Game Boy, 0:20:07.707,0:20:11.580 a później w serii gier Mario versus Donkey Kong na Nintendo DS. 0:20:11.580,0:20:14.633 Każda z tych gier polega na starej, wymuszonej fabule, 0:20:14.633,0:20:19.428 w której Pauline zostaje porwana przez wielką małpę jeszcze w czołówce gry. 0:20:19.428,0:20:23.052 "Mario! Proszę, ratuj mnie!" 0:20:23.584,0:20:28.582 W klasycznej już czołówce do zręcznościowej bijatyki z 1987 - "Double Dragon" 0:20:28.582,0:20:33.276 Marian zostaje uderzona w brzuch, przerzucona przez ramię bandziora i uprowadzona. 0:20:33.276,0:20:37.787 W niektórych wersjach, gracz może z łatwością zobaczyć jej majtki w momencie porwania. 0:20:38.187,0:20:43.361 Gra została przerobiona, wydana i udostępniona na dziesiątki systemów w przeciągu ostatnich 25 lat 0:20:43.361,0:20:48.435 co sprawia, że każde pokolenie graczy mogło czerpać przyjemność ze sponiewierania Marian i z jej statusu Damy w opałach. 0:20:48.435,0:20:55.044 Ostatnio, w 2012 roku, w grze "Double Dragon Neon" gracze mogli znów podziwiać te regresywne badziewie, 0:20:55.044,0:20:56.708 tym razem w full HD. 0:21:00.879,0:21:06.104 Ukazywanie kobiet jako słabych, nieefektywnych i ostatecznie niekompetentnych 0:21:06.104,0:21:11.807 przenosi się poza te postaci i gry, w których występują. 0:21:11.807,0:21:14.768 Musimy pamiętać, że gry te nie funkcjonują w próżni. 0:21:14.768,0:21:20.190 Są one coraz ważniejszą częścią społecznego i kulturowego ekosystemu. 0:21:20.190,0:21:23.578 Tak naprawdę, topos ten stosowany jest w kontekście realnego świata, 0:21:23.578,0:21:26.696 gdzie regresywne, seksistowskie poglądy są powszechne. 0:21:26.696,0:21:31.917 Niestety znaczna część ludzi na świecie wciąż podziela seksistowski pogląd jakoby 0:21:31.917,0:21:36.873 kobiety, jako cała grupa, muszą znajdować się pod opieką i obroną mężczyzn. 0:21:36.873,0:21:40.168 Pogląd, zgodnie z którym kobiety są "naturalnie słabą płcią" 0:21:40.168,0:21:45.257 jest głęboko zakorzenionym, społecznie skonstruowanym mitem, który jest oczywiście całkowicie nieprawdziwy, 0:21:45.257,0:21:50.095 ale jest nieustannie powtarzany i umacniany w momencie gdy kobiety nieustannie przedstawiane są 0:21:50.095,0:21:53.766 jako słabe, delikatne i wrażliwe istoty. 0:21:53.766,0:21:57.855 Nie twierdzę, że wszystkie gry stosujące zabieg narracyjny w postaci Damy w opałach 0:21:57.855,0:22:00.529 są automatycznie seksistowskie lub bezwartościowe. 0:22:00.529,0:22:04.199 Jednak popkultura niezaprzeczalnie wywiera znaczny wpływ na nasze życie, 0:22:04.199,0:22:12.495 a ciągłe korzystanie z toposu Damy w opałach normalizuje niezwykle toksyczne, protekcjonalne i paternalistyczne poglądy na temat kobiet. 0:22:13.141,0:22:18.582 Wychowałam się na Nintendo. Byłam fanką serii Mario i Zelda przez większą część swojego życia 0:22:18.582,0:22:23.753 i gry te zawsze będą bliskie mojemu sercu. Prawdopodobnie tyczy się to także dużej grupy innych graczy. 0:22:23.753,0:22:28.009 Ale warto identyfikować i krytycznie analizować ich problematyczne aspekty, 0:22:28.009,0:22:31.748 szczególnie biorąc pod uwagę rosnącą popularność tych serii 0:22:31.748,0:22:34.750 oraz to, że występujące w nich postaci stały się kultowe. 0:22:34.750,0:22:38.749 Na szczęście nic nie stoi na przeszkodzie by twórcy gier zmienili podejście do reprezentacji płci 0:22:38.749,0:22:41.980 i tworzyli więcej gier, których bohaterami będą kobiety. 0:22:41.980,0:22:47.077 Wspaniale byłoby zobaczyć Zeldę, Sheik i Tetrę w roli bohaterek w ich własnych grach. 0:22:47.077,0:22:51.597 I nie tylko na platformę DS, myślę o tytułach na główną konsolę. 0:22:52.336,0:22:58.286 Ustaliliśmy, że Dama w opałach to jeden z najczęściej stosowanych toposów w historii gier wideo i 0:22:58.286,0:23:02.584 że był o kluczowy w rozwoju i popularyzacji tego medium. 0:23:02.584,0:23:06.630 Co jednak ze współczesnymi grami? Czy cokolwiek zmieniło się w ciągu ostatnich 10 lat? 0:23:06.630,0:23:12.218 Niebawem ukaże się część druga, w której bliżej przyjrzymy się współczesnym zastosowaniu toposu Damy w opałach. 0:23:12.218,0:23:17.970 Przyjrzymy się mrocznym i śmiałym zwrotom akcji i zobaczymy jak konwencja ta była używana i nadużywana współcześnie. 0:23:17.970,0:23:22.231 Następnie zobaczymy gry, których twórcy próbowali wywrócić konwencję Damy w opałach do góry nogami. 0:23:23.647,0:23:27.158 Chciałabym podziękować wszystkim, którzy wsparli moją kampanię na platformie Kickstarter, 0:23:27.158,0:23:31.636 i których nieostające wsparcie umożliwiło powstanie niniejszej serii filmów.