[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:02.17,Default,,0000,0000,0000,,"마리오!" Dialogue: 0,0:00:03.05,0:00:04.81,Default,,0000,0000,0000,,"도와줘요!" Dialogue: 0,0:00:25.15,0:00:30.08,Default,,0000,0000,0000,,게임 속 여성의 역할과 묘사를 살펴보는\N시리즈를 시청해주셔서 감사합니다 Dialogue: 0,0:00:30.08,0:00:36.45,Default,,0000,0000,0000,,이 프로젝트에서는 게임 속 여성과 관련된\N클리셰와 플롯 장치, 패턴을 Dialogue: 0,0:00:36.45,0:00:39.41,Default,,0000,0000,0000,,체계적이고 전체적으로 조사합니다 Dialogue: 0,0:00:39.41,0:00:43.08,Default,,0000,0000,0000,,이 시리즈에서는 사랑받는 게임과\N캐릭터를 비판적으로 분석하는데요 Dialogue: 0,0:00:43.08,0:00:46.46,Default,,0000,0000,0000,,미디어를 즐기는 것과 동시에\N문제가 되는 부분을 Dialogue: 0,0:00:46.46,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,비판적으로 생각하는 것도\N가능하다는 걸 기억해주세요 Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.92,Default,,0000,0000,0000,,그럼 이제 '곤경에 빠진 처녀'\N클리셰를 이야기해봅시다 Dialogue: 0,0:00:58.13,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,아무도 플레이해볼 수 없었던\N게임부터 이야기해보지요 Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:08.66,Default,,0000,0000,0000,,1999년 게임 개발사 레어는 다이너소어 플래닛이라는\N닌텐도 64용 게임을 만들고 있었습니다 Dialogue: 0,0:01:08.66,0:01:14.19,Default,,0000,0000,0000,,게임에는 두 주인공 중 한 명으로\N크리스탈이라는 16살의 영웅이 등장했죠 Dialogue: 0,0:01:14.19,0:01:19.33,Default,,0000,0000,0000,,크리스탈은 시간을 여행하면서 마법 지팡이로\N선사시대 괴물들과 싸워 세상을 구합니다 Dialogue: 0,0:01:19.33,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,게다가 강하고 능력있고 영웅적이죠 Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:27.11,Default,,0000,0000,0000,,"넌 대체 누구냐, 짐승 소녀?" Dialogue: 0,0:01:27.11,0:01:28.86,Default,,0000,0000,0000,,"내 이름은 크리스탈이야!" Dialogue: 0,0:01:40.21,0:01:41.82,Default,,0000,0000,0000,,상당히 멋지지 않나요? Dialogue: 0,0:01:41.82,0:01:44.90,Default,,0000,0000,0000,,게임이 출시되지 못했다는 점만 빼면요 Dialogue: 0,0:01:44.92,0:01:49.72,Default,,0000,0000,0000,,게임이 완성에 가까워 질 무렵\N전설적인 게임 개발자 미야모토 시게루는 Dialogue: 0,0:01:49.72,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,이 게임이 스타 폭스 세 번째 게임이면 어떨까\N생각했다고 농담을 했습니다 Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:57.45,Default,,0000,0000,0000,,다음 2년간 그와 닌텐도는\N생각을 실행에 옮겼습니다 Dialogue: 0,0:01:57.45,0:02:03.46,Default,,0000,0000,0000,,다시 디자인된 게임은 스타폭스 어드벤처라는\N게임 큐브용 게임으로 2002년 출시되었습니다 Dialogue: 0,0:02:03.46,0:02:08.96,Default,,0000,0000,0000,,이 새로운 버전에서 크리스탈은\N'곤경에 빠진 처녀'가 됐습니다 Dialogue: 0,0:02:08.96,0:02:12.50,Default,,0000,0000,0000,,그리고 게임 대부분을 크리스탈 감옥에 갇혀서 Dialogue: 0,0:02:12.50,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,새로운 영웅 폭스 맥클라우드가\N구해주길 기다립니다 Dialogue: 0,0:02:15.70,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,크리스탈을 위해 만든 시퀀스는 Dialogue: 0,0:02:19.26,0:02:21.80,Default,,0000,0000,0000,,폭스를 위한 것으로 바뀌었습니다 Dialogue: 0,0:02:21.80,0:02:25.32,Default,,0000,0000,0000,,크리스탈은 노출이 더 많은 옷을 입게 됐죠 Dialogue: 0,0:02:26.47,0:02:29.10,Default,,0000,0000,0000,,"와! 무지 예쁘다!!" Dialogue: 0,0:02:35.80,0:02:38.07,Default,,0000,0000,0000,,"내가 어떻게 된 거야?" Dialogue: 0,0:02:38.07,0:02:43.52,Default,,0000,0000,0000,,이 끈적한 색소폰 음악이\N아주 확실하게 이야기해줍니다 Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:47.82,Default,,0000,0000,0000,,크리스탈은 심지어 기절 상태에서도\N욕망의 대상이라고요 Dialogue: 0,0:02:47.82,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,여기에 더 모욕적인 부분은\N폭스가 크리스탈이 썼던 지팡이를 쓴다는 겁니다 Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.17,Default,,0000,0000,0000,,자신만의 웅장한 모험이 있었던 크리스탈이 Dialogue: 0,0:02:59.17,0:03:01.52,Default,,0000,0000,0000,,수동적인 희생자로 변하게 된 이 이야기는 Dialogue: 0,0:03:01.52,0:03:05.74,Default,,0000,0000,0000,,곤경에 빠진 처녀 클리셰가\N어떻게 여성의 힘을 앗아가며 Dialogue: 0,0:03:05.74,0:03:09.24,Default,,0000,0000,0000,,직접 영웅이 될 기회를\N박탈하는지 보여줍니다 Dialogue: 0,0:03:10.22,0:03:14.95,Default,,0000,0000,0000,,'곤경에 빠진 처녀'는 프랑스어\N'드모아젤 엔 디트레스'의 번역입니다 Dialogue: 0,0:03:14.95,0:03:17.36,Default,,0000,0000,0000,,드모아젤은 젊은 숙녀라는 뜻이고 Dialogue: 0,0:03:17.36,0:03:23.78,Default,,0000,0000,0000,,디트레스는 박탈이나 무력감,\N위험에서 오는 불안이나 우울을 뜻합니다 Dialogue: 0,0:03:23.78,0:03:27.14,Default,,0000,0000,0000,,곤경에 빠진 처녀 클리셰에서\N위험한 상황에 처한 여성은 Dialogue: 0,0:03:27.14,0:03:30.15,Default,,0000,0000,0000,,직접 탈출할 수 없어서 Dialogue: 0,0:03:30.15,0:03:34.63,Default,,0000,0000,0000,,남성 캐릭터에게 구출받아야만 합니다 Dialogue: 0,0:03:34.63,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,보통 주인공의 모험에\N동기를 부여하는 데 쓰이죠 Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:42.23,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임에서는\N주로 납치 형태로 나타나지만 Dialogue: 0,0:03:42.23,0:03:46.48,Default,,0000,0000,0000,,석화나 악마에 사로잡히는 형태도 있죠 Dialogue: 0,0:03:46.48,0:03:51.49,Default,,0000,0000,0000,,일반적으로 곤경에 빠진 여성은\N영웅의 가족이나 연인인데요 Dialogue: 0,0:03:51.49,0:03:56.67,Default,,0000,0000,0000,,공주와 아내, 여자친구, 남매가\N흔히 이런 역할에 사용됩니다 Dialogue: 0,0:03:57.46,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,곤경에 빠진 처녀는 비디오 게임 이전에도\N수쳔 년 동안 존재했습니다 Dialogue: 0,0:04:01.98,0:04:06.58,Default,,0000,0000,0000,,고대 그리스 신화의 페르세우스\N이야기에서도 찾아볼 수 있죠 Dialogue: 0,0:04:06.58,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,이 신화에서 안드로메다는\N인간 제물이 되어 발가벗은 채 바위에 묶이고 Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:14.08,Default,,0000,0000,0000,,바다 괴물에게 먹힐 뻔 합니다 Dialogue: 0,0:04:14.08,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,페르세우스는 괴물을 무찔러\N공주를 구해 아내로 맞이하죠 Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:25.06,Default,,0000,0000,0000,,곤경에 빠친 처녀는 중세의 많은\N노래와 전설, 동화에 흔히 등장했습니다 Dialogue: 0,0:04:25.06,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,무방비의 여성을 구하는 행위는\N흔히 당대의 낭만 이야기나 시에서 Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,레종 데트르,\N존재의 이유로 묘사되었습니다 Dialogue: 0,0:04:33.22,0:04:38.85,Default,,0000,0000,0000,,의협심 강한 기사가 기사도와 용기,\N미덕을 증명하려고 모험을 하는 이야기죠 Dialogue: 0,0:04:38.86,0:04:42.99,Default,,0000,0000,0000,,20세기 미국 초기 영화계에서는\N젊은 여성 희생자가 Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:48.75,Default,,0000,0000,0000,,간편하고 자극적인 플롯 장치를\N제공하는 클리셰가 되었습니다 Dialogue: 0,0:04:48.75,0:04:55.36,Default,,0000,0000,0000,,1913년 키스톤 캅스의 단편\N"바니 올드필드의 목숨을 건 경주"는 유명합니다 Dialogue: 0,0:04:55.36,0:05:01.26,Default,,0000,0000,0000,,수염을 만지작거리는 악당이 여성을\N철로에 묶어놓는 상징적인 장면이 나오지요 Dialogue: 0,0:05:03.56,0:05:07.43,Default,,0000,0000,0000,,비슷한 시기 커다란 원숭이가\N여성을 끌고가는 모티프가 Dialogue: 0,0:05:07.43,0:05:11.61,Default,,0000,0000,0000,,온갖 종류의 미디어에서\N폭넓은 인기를 얻기 시작했습니다 Dialogue: 0,0:05:11.61,0:05:15.39,Default,,0000,0000,0000,,에드가 라이스 버로의 1912년작\N타잔과 유연원에서는 Dialogue: 0,0:05:15.40,0:05:20.44,Default,,0000,0000,0000,,타잔의 연인 제인이\N유인원에게 잡혀갑니다 Dialogue: 0,0:05:20.44,0:05:24.28,Default,,0000,0000,0000,,월트 디즈니도 1930년 미키 마우스 카툰 Dialogue: 0,0:05:24.28,0:05:26.24,Default,,0000,0000,0000,,고릴라 미스테리에서 이걸 썼습니다 Dialogue: 0,0:05:28.90,0:05:34.79,Default,,0000,0000,0000,,1차 대전 당시 미군의 모병 포스터까지\N이런 이미지가 쓰였습니다 Dialogue: 0,0:05:34.79,0:05:38.92,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임 속 곤경에 빠진 처녀\N클리셰의 근간이 될 요소는 Dialogue: 0,0:05:38.92,0:05:45.59,Default,,0000,0000,0000,,그로부터 50년 뒤인 1933년에\N나타난 두 작품에서 비롯되었습니다 Dialogue: 0,0:05:45.59,0:05:51.58,Default,,0000,0000,0000,,하나는 파라마운트 픽처스가 극장에\N선보인 애니메이션 시리즈 뽀빠이였습니다 Dialogue: 0,0:05:51.58,0:05:58.85,Default,,0000,0000,0000,,대부분 에피소드가 뽀빠이가\N올리브를 구하는 형태였죠 Dialogue: 0,0:05:58.85,0:06:05.08,Default,,0000,0000,0000,,두 번째는 그 해 3월 개봉한\NRKO 픽처스의 히트작 킹콩입니다 Dialogue: 0,0:06:05.08,0:06:11.12,Default,,0000,0000,0000,,커다란 유인원이 젊은 여성을 붙잡아\N데리고 다니다가 죽는 영화죠 Dialogue: 0,0:06:13.44,0:06:16.99,Default,,0000,0000,0000,,시간이 흘러 1981년 닌텐도라는 일본 회사는 Dialogue: 0,0:06:16.99,0:06:20.17,Default,,0000,0000,0000,,미야모토 시게루라는 젊은 디자이너를 믿고 Dialogue: 0,0:06:20.17,0:06:23.80,Default,,0000,0000,0000,,미국 시장을 향한 아케이드 게임의\N제작을 맡겼습니다 Dialogue: 0,0:06:23.80,0:06:28.26,Default,,0000,0000,0000,,원래 프로젝트의 구상은\N뽀빠이가 등장하는 게임이었지만 Dialogue: 0,0:06:28.26,0:06:30.68,Default,,0000,0000,0000,,닌텐도가 권리를 획득할 수 없게 되자 Dialogue: 0,0:06:30.68,0:06:36.68,Default,,0000,0000,0000,,미야모토는 킹콩에서 강하게 영향을 받은\N캐릭터를 직접 만들어 공백을 메웠습니다 Dialogue: 0,0:06:39.78,0:06:44.11,Default,,0000,0000,0000,,게임의 영웅 '점프 맨'은\N커다란 유인원에게 붙잡힌 Dialogue: 0,0:06:44.11,0:06:47.16,Default,,0000,0000,0000,,'레이디'라는 이름의 처녀를 구해야 합니다 Dialogue: 0,0:06:47.16,0:06:50.51,Default,,0000,0000,0000,,이후 버전에서 레이디의 이름은 '폴린'으로 바뀌죠 Dialogue: 0,0:06:51.91,0:06:56.62,Default,,0000,0000,0000,,동키 콩이 곤경에 빠진 처녀를 쓴\N가장 유명한 초기 아케이드 게임이지만 Dialogue: 0,0:06:56.62,0:06:59.46,Default,,0000,0000,0000,,미야모토가 그 클리셰를 사용한\N첫 게임은 아니었습니다 Dialogue: 0,0:06:59.46,0:07:04.96,Default,,0000,0000,0000,,2년 앞서 그는 보안관이라는\N아케이드 게임의 디자인을 도왔습니다 Dialogue: 0,0:07:04.96,0:07:07.80,Default,,0000,0000,0000,,이 게임에서는 '미인'이라고\N불리는 픽셀 모양의 여성을 Dialogue: 0,0:07:07.80,0:07:12.22,Default,,0000,0000,0000,,강도 무리로부터 구해야만 합니다 Dialogue: 0,0:07:12.22,0:07:17.85,Default,,0000,0000,0000,,마지막에 영웅은 용기의 보상으로\N'승리의 키스'를 받죠 Dialogue: 0,0:07:17.85,0:07:21.23,Default,,0000,0000,0000,,몇 년 후 미야모토는\N동키 콩의 캐릭터 디자인을 재활용합니다 Dialogue: 0,0:07:21.23,0:07:25.31,Default,,0000,0000,0000,,폴린을 원형으로\N피치 공주라는 새로운 처녀가 나왔죠 Dialogue: 0,0:07:25.31,0:07:28.96,Default,,0000,0000,0000,,점프 맨은 너무도 유명한\N배관공이 되었습니다 Dialogue: 0,0:07:39.54,0:07:45.13,Default,,0000,0000,0000,,피치 공주는 곤경에 빠진 처녀의\N전형을 그대로 박은 캐릭터입니다 Dialogue: 0,0:07:45.13,0:07:50.51,Default,,0000,0000,0000,,이 불운한 공주는 열 네 개의\N슈퍼 마리오 본 게임에서 등장하는데 Dialogue: 0,0:07:50.51,0:07:53.09,Default,,0000,0000,0000,,열 세 개의 게임에서 납치당합니다 Dialogue: 0,0:08:01.65,0:08:05.03,Default,,0000,0000,0000,,1988년 미국에 출시된\N슈퍼 마리오 브라더스 2는 Dialogue: 0,0:08:05.03,0:08:09.69,Default,,0000,0000,0000,,본 시리즈 중 피치가 납치당하지\N않는 유일한 게임입니다 Dialogue: 0,0:08:09.69,0:08:12.50,Default,,0000,0000,0000,,그리고 유일하게 피치로\N플레이할 수 있는 게임이죠 Dialogue: 0,0:08:12.50,0:08:16.37,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이건 원래 마리오가 아니었습니다 Dialogue: 0,0:08:16.37,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 일본에서 유메코조 도키도키 패닉이라는 Dialogue: 0,0:08:20.12,0:08:22.50,Default,,0000,0000,0000,,전혀 다른 타이틀이었습니다 Dialogue: 0,0:08:22.50,0:08:27.20,Default,,0000,0000,0000,,꿈의 공장 두근두근 패닉이란 뜻입니다 Dialogue: 0,0:08:38.47,0:08:45.93,Default,,0000,0000,0000,,미국 닌텐도는 일본의 슈퍼 마리오 2가 어렵고\N1편과 너무 비슷하다고 생각했습니다 Dialogue: 0,0:08:45.94,0:08:51.23,Default,,0000,0000,0000,,그래서 도키도키 패닉을\N마리오와 루이지가 나오는 게임으로 바꿨죠 Dialogue: 0,0:08:51.24,0:08:54.91,Default,,0000,0000,0000,,그런데 일본판에는 네 명의\N플레이어 캐릭터가 있었습니다 Dialogue: 0,0:08:59.26,0:09:04.41,Default,,0000,0000,0000,,그래서 디자이너들은\N키노피오와 피치를 나머지 자리에 넣고 Dialogue: 0,0:09:04.41,0:09:07.80,Default,,0000,0000,0000,,기존 캐릭터 모델에 덮어씌웠습니다 Dialogue: 0,0:09:07.80,0:09:12.80,Default,,0000,0000,0000,,그러니 정확히 보면 피치는 어쩌다보니\N플레이 캐릭터가 된 겁니다 Dialogue: 0,0:09:12.80,0:09:15.57,Default,,0000,0000,0000,,그래도 짧은 거리를 부유하는\N능력이 정말 편리합니다 Dialogue: 0,0:09:15.57,0:09:19.74,Default,,0000,0000,0000,,특히 얼음 레벨에서요 Dialogue: 0,0:09:19.74,0:09:23.60,Default,,0000,0000,0000,,안타깝게도 메인 게임에서\N다시 플레이 캐릭터가 된 적은 없습니다 Dialogue: 0,0:09:23.60,0:09:29.25,Default,,0000,0000,0000,,뉴 슈퍼 마리오 브라더스 Wii와 Wii U처럼\N네 명의 플레이어가 할 수 있는 최신작에서도 Dialogue: 0,0:09:29.25,0:09:32.06,Default,,0000,0000,0000,,여전히 공주는 배재됩니다 Dialogue: 0,0:09:32.06,0:09:34.75,Default,,0000,0000,0000,,대신 또다른 키노피오가 나오고 Dialogue: 0,0:09:34.75,0:09:39.70,Default,,0000,0000,0000,,피치는 또 다시 곤경에 빠진 처녀가 됩니다 Dialogue: 0,0:09:39.70,0:09:42.16,Default,,0000,0000,0000,,물론 외전작에서는 많이 등장합니다 Dialogue: 0,0:09:42.16,0:09:45.37,Default,,0000,0000,0000,,마리오 파티와 마리오 스포츠,\N마리오 카트 시리즈는 물론 Dialogue: 0,0:09:45.37,0:09:50.24,Default,,0000,0000,0000,,닌텐도 캐릭터들이 총출동하는\N격투 게임 대난투에서도 나오죠 Dialogue: 0,0:09:50.24,0:09:55.66,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 외전작들은\N플랫포머 본 시리즈와는 거리가 있습니다 Dialogue: 0,0:09:55.66,0:10:00.16,Default,,0000,0000,0000,,피치는 단 하나의 게임에서 주역이 되었는데\N이건 나중에 살펴보겠습니다 Dialogue: 0,0:10:00.73,0:10:05.08,Default,,0000,0000,0000,,곤경 처녀가 된 캐릭터는\N주체/대상 이분법으로 생각해볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:10:05.08,0:10:09.49,Default,,0000,0000,0000,,간단하게 말해 주체는 행동하고 대상은 행동에 당합니다 Dialogue: 0,0:10:09.49,0:10:13.58,Default,,0000,0000,0000,,주체는 이야기의 중심이 되는 주인공으로 Dialogue: 0,0:10:13.58,0:10:15.35,Default,,0000,0000,0000,,대부분의 행동을 행합니다 Dialogue: 0,0:10:15.35,0:10:18.82,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임에서 이 주체는\N대체로 플레이어 캐릭터이고 Dialogue: 0,0:10:18.82,0:10:21.91,Default,,0000,0000,0000,,이야기 대부분이\N이 캐릭터 입장에서 전개됩니다 Dialogue: 0,0:10:21.91,0:10:25.04,Default,,0000,0000,0000,,곤경 처녀 클리셰는\N남자를 이야기의 주체로 삼고 Dialogue: 0,0:10:25.04,0:10:27.58,Default,,0000,0000,0000,,여자에게 대상의 역할을 맡깁니다 Dialogue: 0,0:10:27.58,0:10:32.50,Default,,0000,0000,0000,,이것은 여성이 포상, 보물,\N달성 목표로 격하되어 Dialogue: 0,0:10:32.50,0:10:39.72,Default,,0000,0000,0000,,행동을 당하는 대상이 되는\N대상화라고 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:10:39.72,0:10:43.02,Default,,0000,0000,0000,,많은 고전 아케이드 게임의 인트로 시퀀스는 Dialogue: 0,0:10:43.02,0:10:47.87,Default,,0000,0000,0000,,여성을 적대자에게 빼앗기는 소유물로\N강조하는 경향이 있습니다 Dialogue: 0,0:11:07.74,0:11:14.29,Default,,0000,0000,0000,,빼앗긴 '재산'을 되찾으려고 싸우는 영웅은\N게임플레이를 간편하게 정당화합니다 Dialogue: 0,0:11:14.29,0:11:17.59,Default,,0000,0000,0000,,곤경 처녀 클리셰에선 본질적으로\N여성이 중요하지 않습니다 Dialogue: 0,0:11:17.59,0:11:21.34,Default,,0000,0000,0000,,여성은 남성들간의 경쟁에서 목표일 뿐이죠 Dialogue: 0,0:11:21.34,0:11:23.68,Default,,0000,0000,0000,,적어도 전통적인 형태에서는 그렇습니다 Dialogue: 0,0:11:23.68,0:11:28.18,Default,,0000,0000,0000,,가부장이라는 게임에서 여성은 참가자가 아니라 Dialogue: 0,0:11:28.18,0:11:29.77,Default,,0000,0000,0000,,공이라는 이야기가 있죠 Dialogue: 0,0:11:29.77,0:11:33.83,Default,,0000,0000,0000,,슈퍼 마리오 프랜차이즈를 Dialogue: 0,0:11:33.83,0:11:38.11,Default,,0000,0000,0000,,마리오와 쿠파가 플레이하는 게임이라고 하면\N피치 공주의 역할은 본질적으로 공입니다 Dialogue: 0,0:11:42.20,0:11:45.47,Default,,0000,0000,0000,,두 남자가 메인 시리즈 내내\N한 여성을 뺏고 빼앗으면서 Dialogue: 0,0:11:45.48,0:11:48.71,Default,,0000,0000,0000,,처녀라는 공을 손에 넣으려고 경쟁합니다 Dialogue: 0,0:11:55.13,0:11:58.14,Default,,0000,0000,0000,,곤경에 빠진 처녀 클리셰를\N닌텐도가 발명한 건 분명 아닙니다 Dialogue: 0,0:11:58.14,0:12:03.42,Default,,0000,0000,0000,,하지만 닌텐도의 공주 구하기 공식의 인기가\N업계에 표준을 세운 것이나 다름 없습니다 Dialogue: 0,0:12:03.42,0:12:07.07,Default,,0000,0000,0000,,이 클리셰는 금새 개발자들이\N즐겨 쓰는 동기 부여장치가 됐습니다 Dialogue: 0,0:12:07.07,0:12:11.91,Default,,0000,0000,0000,,이성애자 남성들에게\N더 많은 게임을 팔려고 한다면 Dialogue: 0,0:12:11.91,0:12:15.11,Default,,0000,0000,0000,,그걸로 남성의 파워 판타지를\N쉽게 건드릴 수 있으니까요 Dialogue: 0,0:12:15.11,0:12:16.77,Default,,0000,0000,0000,,"도와줘!" Dialogue: 0,0:12:16.77,0:12:18.14,Default,,0000,0000,0000,,"도와줘!" Dialogue: 0,0:12:18.14,0:12:19.14,Default,,0000,0000,0000,,"도와줘!" Dialogue: 0,0:12:19.14,0:12:20.32,Default,,0000,0000,0000,,"도와줘!" Dialogue: 0,0:12:20.32,0:12:21.41,Default,,0000,0000,0000,,"구해줘!" Dialogue: 0,0:12:21.41,0:12:22.57,Default,,0000,0000,0000,,"도와줘요!" Dialogue: 0,0:12:22.57,0:12:25.08,Default,,0000,0000,0000,,"제발 도와줘요, 블레이드!" Dialogue: 0,0:12:25.08,0:12:27.62,Default,,0000,0000,0000,,80-90년대에 이 클리셰는 너무 널리 퍼져서 Dialogue: 0,0:12:27.62,0:12:30.41,Default,,0000,0000,0000,,모두 언급이 불가능할 정도입니다 Dialogue: 0,0:12:30.41,0:12:33.24,Default,,0000,0000,0000,,말그대로 수백 개의 예가 있습니다\N플랫포머, Dialogue: 0,0:12:33.24,0:12:35.25,Default,,0000,0000,0000,,횡스크롤 액션 게임, Dialogue: 0,0:12:35.25,0:12:36.83,Default,,0000,0000,0000,,슈팅 게임, Dialogue: 0,0:12:36.83,0:12:38.91,Default,,0000,0000,0000,,롤플레잉 게임까지요 Dialogue: 0,0:12:45.93,0:12:49.43,Default,,0000,0000,0000,,이 클리셰에 대한 흔한 오해를 살펴보겠습니다 Dialogue: 0,0:12:49.43,0:12:53.86,Default,,0000,0000,0000,,곤경에 빠진 처녀는 '지명 희생자',\N'영웅적인 구출', '승리의 키스' 같은 Dialogue: 0,0:12:53.86,0:12:58.06,Default,,0000,0000,0000,,다른 클리셰들과 함께 사용되기도 합니다 Dialogue: 0,0:12:58.06,0:13:01.58,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이런 관련 클리셰가 곤경 처녀에 Dialogue: 0,0:13:01.58,0:13:05.11,Default,,0000,0000,0000,,반드시 필요한 것은 아닙니다 Dialogue: 0,0:13:05.11,0:13:09.74,Default,,0000,0000,0000,,해당 여성이 게임내내\N희생자일 수도 있고 아닐 수도 있죠 Dialogue: 0,0:13:09.74,0:13:14.08,Default,,0000,0000,0000,,용감한 영웅이 구할 수도 있고\N못 구할 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:13:16.42,0:13:19.55,Default,,0000,0000,0000,,곤경에 빠진 처녀 클리셰가\N성립되는 데 필요한 것은 Dialogue: 0,0:13:19.55,0:13:23.00,Default,,0000,0000,0000,,여성 캐릭터가 무력한 상태가 되어서 Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:28.57,Default,,0000,0000,0000,,남성 영웅에게 구조를 받는 입장이 되는 겁니다 Dialogue: 0,0:13:29.34,0:13:32.35,Default,,0000,0000,0000,,여기서 닌텐도의 다른 유명한 공주를 살펴보죠 Dialogue: 0,0:13:32.35,0:13:36.77,Default,,0000,0000,0000,,1986년 미야모토 시게루는\N패미컴으로 내놓은 젤다의 전설에서 Dialogue: 0,0:13:36.77,0:13:39.78,Default,,0000,0000,0000,,다시 곤경에 빠진 처녀 클리셰를 활용합니다 Dialogue: 0,0:13:39.78,0:13:45.06,Default,,0000,0000,0000,,이것은 역사상 가장 사랑받는\N액션 어드벤처 프랜차이즈의 시작이었습니다 Dialogue: 0,0:13:45.29,0:13:46.11,Default,,0000,0000,0000,,"젤다!" Dialogue: 0,0:13:46.11,0:13:48.31,Default,,0000,0000,0000,,"젤다의 전설이 계속된다" Dialogue: 0,0:13:48.31,0:13:49.10,Default,,0000,0000,0000,,"젤다!" Dialogue: 0,0:13:49.10,0:13:52.55,Default,,0000,0000,0000,,"크리스탈을 찾아 공주를 구하세요" Dialogue: 0,0:13:52.55,0:13:53.89,Default,,0000,0000,0000,,"젤다!" "젤다!" Dialogue: 0,0:13:53.89,0:13:55.89,Default,,0000,0000,0000,,"젤다 II: 링크의 모험" Dialogue: 0,0:13:55.89,0:13:58.96,Default,,0000,0000,0000,,"닌텐도! 강력하게 플레이하라" Dialogue: 0,0:13:58.96,0:14:02.32,Default,,0000,0000,0000,,25년 동안 열 개가 넘는 게임에서 Dialogue: 0,0:14:02.32,0:14:07.68,Default,,0000,0000,0000,,어느 순간 젤다 공주는 납치당하든,\N저주받든, 홀리든, 돌로 변하든, Dialogue: 0,0:14:07.68,0:14:10.14,Default,,0000,0000,0000,,어떻게든 힘을 잃게 됩니다 Dialogue: 0,0:14:31.86,0:14:37.29,Default,,0000,0000,0000,,젤다는 시리즈에서 한 번도 자기 모험을\N하거나 플레이 캐릭터가 된 적이 없습니다 Dialogue: 0,0:14:37.29,0:14:40.16,Default,,0000,0000,0000,,하지만 모든 곤경 처녀가 동일한 처지는 아닙니다 Dialogue: 0,0:14:40.16,0:14:46.16,Default,,0000,0000,0000,,이따금 젤다는 버섯 왕국 공주보다\N더 적극적이거나 완전한 역할을 받습니다 Dialogue: 0,0:14:46.16,0:14:51.93,Default,,0000,0000,0000,,피치와 달리 젤다는 가논의 단골 희생자라는\N역할만으로 정의되지 않습니다 Dialogue: 0,0:14:51.93,0:14:56.44,Default,,0000,0000,0000,,그리고 후반기 게임들에서는\N처녀와 동료 역할을 넘나들기도 합니다 Dialogue: 0,0:14:56.44,0:15:00.83,Default,,0000,0000,0000,,곤경에 빠진 처녀는\N여성 캐릭터에게 발생하는 플롯 장치지 Dialogue: 0,0:15:00.83,0:15:04.53,Default,,0000,0000,0000,,꼭 처음부터 끝까지 캐릭터를\N정의하는 건 아닙니다 Dialogue: 0,0:15:04.53,0:15:08.53,Default,,0000,0000,0000,,가끔씩 젤다는 더 적극적인 역할을 받습니다 Dialogue: 0,0:15:08.53,0:15:13.20,Default,,0000,0000,0000,,문 열기나 힌트, 파워업 등 유용한 아이템으로 Dialogue: 0,0:15:13.20,0:15:15.95,Default,,0000,0000,0000,,영웅의 모험을 수월하게 해주죠 Dialogue: 0,0:15:15.95,0:15:18.79,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 변종을 도움 되는 처녀라고 부릅니다 Dialogue: 0,0:15:18.79,0:15:24.92,Default,,0000,0000,0000,,젤다는 시간의 오카리나의 시크와\N바람의 택트의 테트라로 가장 나은 역할을 받습니다 Dialogue: 0,0:15:24.92,0:15:29.76,Default,,0000,0000,0000,,시간의 오카리나에서 젤다는\N게임 초반 3분의 1 동안 잡히는 걸 피합니다 Dialogue: 0,0:15:29.76,0:15:33.68,Default,,0000,0000,0000,,시크로 위장하는 동안에는\N적극적으로 모험에 참여해 도움을 줍니다 Dialogue: 0,0:15:33.68,0:15:36.10,Default,,0000,0000,0000,,게다가 능력도 보통 이상입니다 Dialogue: 0,0:15:37.60,0:15:43.93,Default,,0000,0000,0000,,하지만 젤다 공주라는\N더 전형적인 여성의 모습으로 돌아오면 Dialogue: 0,0:15:43.93,0:15:45.86,Default,,0000,0000,0000,,3분 안에 잡힙니다 Dialogue: 0,0:15:45.86,0:15:49.33,Default,,0000,0000,0000,,말그대로 3분입니다\N재봤어요 Dialogue: 0,0:15:52.29,0:15:55.74,Default,,0000,0000,0000,,게임 끝까지 링크는 젤다를 구하는 모험을 합니다 Dialogue: 0,0:15:55.74,0:16:00.70,Default,,0000,0000,0000,,바람의 택트에 등장하는 테트라는\N젊고 인상적인 해적 선장입니다 Dialogue: 0,0:16:00.70,0:16:06.83,Default,,0000,0000,0000,,하지만 젤다 공주라는\N더 젼헝적인 여성의 모습으로 돌아오자마자 Dialogue: 0,0:16:06.83,0:16:10.12,Default,,0000,0000,0000,,더이상 링크의 모험에\N따라갈 수 없다는 말을 듣습니다 Dialogue: 0,0:16:10.12,0:16:13.54,Default,,0000,0000,0000,,갑자기 젤다에게는 너무 위험하다면서요 Dialogue: 0,0:16:13.54,0:16:15.39,Default,,0000,0000,0000,,성에서 기다리라는 말을 들은 젤다는 Dialogue: 0,0:16:15.39,0:16:20.43,Default,,0000,0000,0000,,고분고분하게 한 곳에서 기다리다가\N결국 납치되고 맙니다 Dialogue: 0,0:16:22.46,0:16:25.43,Default,,0000,0000,0000,,마지막 보스전은 주목할만합니다 Dialogue: 0,0:16:25.43,0:16:30.18,Default,,0000,0000,0000,,링크가 가논과 싸울 때 테트라가\N도움을 주는 건 신선한 변화죠 Dialogue: 0,0:16:31.44,0:16:36.16,Default,,0000,0000,0000,,그런데 2007년작 몽환의 모래시계에서\N테트라가 다시 나올 때는 Dialogue: 0,0:16:36.16,0:16:38.40,Default,,0000,0000,0000,,인트로에서 즉시 납치됩니다 Dialogue: 0,0:16:38.40,0:16:42.25,Default,,0000,0000,0000,,나중에는 돌로 변해서 두 번째로 납치당하죠 Dialogue: 0,0:16:42.25,0:16:46.50,Default,,0000,0000,0000,,젤다가 영웅성을 보여주는 순간들이 있음에도 Dialogue: 0,0:16:46.50,0:16:48.54,Default,,0000,0000,0000,,여전히 매번 게임에 나올 때마다 Dialogue: 0,0:16:48.54,0:16:51.70,Default,,0000,0000,0000,,무력해지는 점은 실망스럽습니다 Dialogue: 0,0:17:10.02,0:17:15.74,Default,,0000,0000,0000,,이것이 여성 묘사에 이 클리셰를 사용하면\N문제가 되는 주된 이유입니다 Dialogue: 0,0:17:15.74,0:17:18.70,Default,,0000,0000,0000,,곤경에 빠진 처녀는 단순히\N'약함'을 나타내는 게 아니라 Dialogue: 0,0:17:18.70,0:17:24.91,Default,,0000,0000,0000,,도움이 되고 능력 있는 여성에게조차\N힘을 앗아감으로써 작동합니다 Dialogue: 0,0:17:24.91,0:17:28.97,Default,,0000,0000,0000,,어떤 마법이나 기술,\N힘을 가지고 있든간에 Dialogue: 0,0:17:28.97,0:17:34.80,Default,,0000,0000,0000,,결국 잡히거나 능력을 잃어서\N구해주길 기다리게 됩니다 Dialogue: 0,0:17:34.80,0:17:39.51,Default,,0000,0000,0000,,이 플롯 장치는 본질적으로\N남성 캐릭터에 힘을 부여하고자 Dialogue: 0,0:17:39.51,0:17:42.32,Default,,0000,0000,0000,,여성을 무력하게 만듭니다 Dialogue: 0,0:17:50.56,0:17:53.52,Default,,0000,0000,0000,,곤경 처녀를 전형적인 영웅 신화와 비교해보죠 Dialogue: 0,0:17:53.52,0:17:57.69,Default,,0000,0000,0000,,남성 캐릭터도 여행을 하면서 다치거나 Dialogue: 0,0:17:57.69,0:18:02.50,Default,,0000,0000,0000,,능력을 잃거나 붙잡힐 때가 있습니다 Dialogue: 0,0:18:05.42,0:18:12.11,Default,,0000,0000,0000,,이 상황에서 남성 캐릭터는\N자기 지능과 재치, 솜씨로 탈출을 강구하죠 Dialogue: 0,0:18:12.11,0:18:13.21,Default,,0000,0000,0000,,"이제 낫군" Dialogue: 0,0:18:17.35,0:18:20.72,Default,,0000,0000,0000,,그냥 감옥 벽을 주먹으로 부숴도 되고요 Dialogue: 0,0:18:20.72,0:18:24.10,Default,,0000,0000,0000,,남성 캐릭터들은 직접 자유를 찾을 수 있습니다 Dialogue: 0,0:18:24.10,0:18:26.52,Default,,0000,0000,0000,,무엇보다 그런 시련의 극복이야말로 Dialogue: 0,0:18:26.52,0:18:31.16,Default,,0000,0000,0000,,주인공이 영웅으로 거듭나는 데 중요한 단계죠 Dialogue: 0,0:18:31.16,0:18:35.69,Default,,0000,0000,0000,,반면 곤경 처녀가 된 여성은\N궁지에서 벗어날 수 없습니다 Dialogue: 0,0:18:35.69,0:18:39.12,Default,,0000,0000,0000,,구세주가 나타날 때까지 기다려야만 하죠 Dialogue: 0,0:18:39.12,0:18:41.78,Default,,0000,0000,0000,,이것은 여성의 시련이 아닙니다 Dialogue: 0,0:18:41.78,0:18:45.92,Default,,0000,0000,0000,,남성 영웅이 극복해야 하는 시련이죠 Dialogue: 0,0:18:45.92,0:18:51.08,Default,,0000,0000,0000,,이 클리셰는 위험에 빠진 여성이\N직접 탈출을 계획할 기회와 Dialogue: 0,0:18:51.08,0:18:55.38,Default,,0000,0000,0000,,자신이 직접 영웅이 될 수 있는 계기를 막습니다 Dialogue: 0,0:18:55.79,0:19:01.38,Default,,0000,0000,0000,,요즘 옛날 게임의 곤경 처녀들이\N현대의 플랫폼과 모바일 기기로 부활하고 있습니다 Dialogue: 0,0:19:01.38,0:19:05.10,Default,,0000,0000,0000,,퍼블리셔가 옛 추억과 캐릭터들을 Dialogue: 0,0:19:05.10,0:19:08.81,Default,,0000,0000,0000,,죄다 자본화하는 데 혈안이 되어있으니까요 Dialogue: 0,0:19:08.81,0:19:14.16,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어, 곤경 처녀가 된 에이미 로즈가\N나오는 1993년작 소닉 CD는 Dialogue: 0,0:19:14.16,0:19:19.15,Default,,0000,0000,0000,,개선 작업을 거친 후\N여러 현대 플랫폼으로 출시되었습니다 Dialogue: 0,0:19:19.61,0:19:22.83,Default,,0000,0000,0000,,조던 메크너의 유명작\N카라테카와 페르시아의 왕자는 Dialogue: 0,0:19:22.83,0:19:26.66,Default,,0000,0000,0000,,원래 1980년대에 애플 II로 출시되었는데 Dialogue: 0,0:19:26.66,0:19:29.37,Default,,0000,0000,0000,,둘 다 HD로 리메이크되었습니다 Dialogue: 0,0:19:36.96,0:19:40.05,Default,,0000,0000,0000,,얼빠진 공주가 나오는 1983년작 Dialogue: 0,0:19:40.05,0:19:45.05,Default,,0000,0000,0000,,레이저 디스크 게임 드래곤스 레어는\N상상 가능한 모든 시스템으로 이식되었죠 Dialogue: 0,0:19:45.05,0:19:47.38,Default,,0000,0000,0000,,"날 구해줘요!" Dialogue: 0,0:19:47.38,0:19:50.90,Default,,0000,0000,0000,,"감옥은 열쇠로 잠겨있어요" Dialogue: 0,0:19:50.90,0:19:53.85,Default,,0000,0000,0000,,"드래곤이 목에 열쇠를 걸고 있답니다" Dialogue: 0,0:19:53.85,0:19:57.71,Default,,0000,0000,0000,,"드래곤을 베려면 마법의 검을 써야 해요" Dialogue: 0,0:19:58.36,0:20:02.58,Default,,0000,0000,0000,,고전 아케이드판 동키 콩의\N곤경 처녀 폴린을 기억하나요? Dialogue: 0,0:20:02.58,0:20:04.44,Default,,0000,0000,0000,,폴린도 부활했습니다 Dialogue: 0,0:20:04.44,0:20:07.71,Default,,0000,0000,0000,,먼저 1994년에 게임보이로 나온 동키 콩과 Dialogue: 0,0:20:07.71,0:20:11.58,Default,,0000,0000,0000,,다음에 닌텐도 DS로 나온\N마리오 대 동키 콩 시리즈였죠 Dialogue: 0,0:20:11.58,0:20:14.63,Default,,0000,0000,0000,,모든 게임에는 폴린이 유인원에게 잡혀가는 Dialogue: 0,0:20:14.63,0:20:19.43,Default,,0000,0000,0000,,옛날 인트로가 다시 만들어져서 들어가있습니다 Dialogue: 0,0:20:19.43,0:20:23.05,Default,,0000,0000,0000,,"마리오! 제발 도와줘요!" Dialogue: 0,0:20:23.58,0:20:28.58,Default,,0000,0000,0000,,1987년작 더블 드래곤의 상징적인 오프닝에서는 Dialogue: 0,0:20:28.58,0:20:33.28,Default,,0000,0000,0000,,마리안이 배에 주먹을 맞고\N깡패의 어깨에 실려 납치되는 모습이 나옵니다 Dialogue: 0,0:20:33.28,0:20:37.79,Default,,0000,0000,0000,,여러 버전에서 납치되는 순간\N플레이어에게 팬티가 보입니다 Dialogue: 0,0:20:38.19,0:20:43.36,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 지난 25년간 수많은 시스템으로\N리메이크되고 이식되었습니다 Dialogue: 0,0:20:43.36,0:20:48.44,Default,,0000,0000,0000,,모든 세대가 마리안이 얻어맞고\N곤경 처녀가 되는 게임을 즐기라고요 Dialogue: 0,0:20:48.44,0:20:55.04,Default,,0000,0000,0000,,최근에는 2012년작 더블 드래곤 네온이 다시 퇴행적인\N쓰레기를 새로운 게이머들에게 선보였습니다 Dialogue: 0,0:20:55.04,0:20:56.71,Default,,0000,0000,0000,,이번에는 풀 HD죠 Dialogue: 0,0:21:00.88,0:21:06.10,Default,,0000,0000,0000,,여성을 근본적으로 약하고\N무능력한 존재로 그리는 것에는 Dialogue: 0,0:21:06.10,0:21:11.81,Default,,0000,0000,0000,,해당 캐릭터나 그 캐릭터가 나오는\N게임을 넘어서는 영향력이 있습니다 Dialogue: 0,0:21:11.81,0:21:14.77,Default,,0000,0000,0000,,게임은 세상과 동떨어진 존재가 아닙니다 Dialogue: 0,0:21:14.77,0:21:20.19,Default,,0000,0000,0000,,게임은 우리 사회와 문화에서 점점 더\N영향력 있는 존재가 되어가고 있습니다 Dialogue: 0,0:21:20.19,0:21:23.58,Default,,0000,0000,0000,,이 클리셰는 이미 퇴행적인 성차별이 Dialogue: 0,0:21:23.58,0:21:26.70,Default,,0000,0000,0000,,만연한 현실 속에서 사용되는 겁니다 Dialogue: 0,0:21:26.70,0:21:31.92,Default,,0000,0000,0000,,아직도 세계의 많은 사람들이\N여성은 남성에게 보호받아야 한다는 Dialogue: 0,0:21:31.92,0:21:36.87,Default,,0000,0000,0000,,성차별적 믿음을 고수하고\N있다는 건 애석한 일입니다 Dialogue: 0,0:21:36.87,0:21:40.17,Default,,0000,0000,0000,,여성은 "타고나게 약한 성별"이라는 믿음은 Dialogue: 0,0:21:40.17,0:21:45.26,Default,,0000,0000,0000,,사회적으로 형성된 뿌리깊은 미신이며\N완전히 거짓입니다 Dialogue: 0,0:21:45.26,0:21:50.10,Default,,0000,0000,0000,,하지만 여성이 게속 연약한 모습으로\N묘사되면 묘사될수록 Dialogue: 0,0:21:50.10,0:21:53.77,Default,,0000,0000,0000,,그런 관념은 강화되고 유지됩니다 Dialogue: 0,0:21:53.77,0:21:57.86,Default,,0000,0000,0000,,곤경에 빠진 처녀 클리셰를 사용한\N게임이 모두 성차별적이고 Dialogue: 0,0:21:57.86,0:22:00.53,Default,,0000,0000,0000,,가치가 없다는 말이 아닙니다 Dialogue: 0,0:22:00.53,0:22:04.20,Default,,0000,0000,0000,,하지만 대중문화가 삶에 미치는\N영향은 무시할 수 없고 Dialogue: 0,0:22:04.20,0:22:12.50,Default,,0000,0000,0000,,곤경에 빠진 처녀 클리셰는 여성에 대한 해롭고\N지배적인 태도를 일반화하는 데 일조합니다 Dialogue: 0,0:22:13.14,0:22:18.58,Default,,0000,0000,0000,,저는 닌텐도 게임을 하며 자랐고\N마리오와 젤다의 팬이었습니다 Dialogue: 0,0:22:18.58,0:22:23.75,Default,,0000,0000,0000,,그 게임들은 제게 특별하고\N많은 게이머들도 그럴 겁니다 Dialogue: 0,0:22:23.75,0:22:28.01,Default,,0000,0000,0000,,그래도 문제를 인지하고\N비판적으로 생각하는 건 중요합니다 Dialogue: 0,0:22:28.01,0:22:31.75,Default,,0000,0000,0000,,특히 그 프랜차이즈들은 굉장히 인기가 많고 Dialogue: 0,0:22:31.75,0:22:34.75,Default,,0000,0000,0000,,캐릭터들은 세계적인 아이콘입니다 Dialogue: 0,0:22:34.75,0:22:38.75,Default,,0000,0000,0000,,개발자들이 게임 속 성 표현을 변화시키고\N여성이 주인공인 게임을 더 만드는 데 Dialogue: 0,0:22:38.75,0:22:41.98,Default,,0000,0000,0000,,장애물은 없습니다 Dialogue: 0,0:22:41.98,0:22:47.08,Default,,0000,0000,0000,,젤다와 시크, 테트라가 자기 게임에서\N주인공이 되는 걸 보면 멋질 겁니다 Dialogue: 0,0:22:47.08,0:22:51.60,Default,,0000,0000,0000,,휴대용 DS 게임만이 아니라\N콘솔 게임을 말하는 겁니다 Dialogue: 0,0:22:52.34,0:22:58.29,Default,,0000,0000,0000,,곤경에 빠진 처녀 클리셰가 게임 역사에서\N가장 널리 사용되는 클리셰 중 하나이고 Dialogue: 0,0:22:58.29,0:23:02.58,Default,,0000,0000,0000,,미디어로서의 게임의 발달과 대중화에\N중추였다는 것을 확인했습니다 Dialogue: 0,0:23:02.58,0:23:06.63,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면 오늘날의 게임은 어떨까요?\N지난 10년간 뭔가 바뀌었을까요? Dialogue: 0,0:23:06.63,0:23:12.22,Default,,0000,0000,0000,,2부에서는 더 최근에 곤경에 빠진 처녀가\N쓰인 예를 살펴보겠습니다 Dialogue: 0,0:23:12.22,0:23:17.97,Default,,0000,0000,0000,,이 클리셰와 관련된 온갖 우여곡절과\N지금까지 사용되는 사례를 살펴볼 겁니다 Dialogue: 0,0:23:17.97,0:23:22.23,Default,,0000,0000,0000,,그리고 곤경 처녀를 뒤집는 데\N도전했던 게임들도 살펴보겠습니다 Dialogue: 0,0:23:23.65,0:23:27.16,Default,,0000,0000,0000,,저를 지지해주고 이 시리즈의 실현을 도와준 Dialogue: 0,0:23:27.16,0:23:31.64,Default,,0000,0000,0000,,모든 킥스타터 후원자 여러분들께 감사드립니다