[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:02.17,Default,,0000,0000,0000,,"Mario!" Dialogue: 0,0:00:03.05,0:00:04.81,Default,,0000,0000,0000,,“Ah! Aiuto!” Dialogue: 0,0:00:25.15,0:00:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Benvenuti in questa serie di video che esplorerà i ruoli e la rappresenrazione delle donne nei videogiochi. Dialogue: 0,0:00:30.08,0:00:36.45,Default,,0000,0000,0000,,Questo progetto esaminerà le figure, gli espedienti di trama e gli schemi più comunemente associati alle donne nei giochi Dialogue: 0,0:00:36.45,0:00:39.41,Default,,0000,0000,0000,,con un approccio sistematico sul quadro d'insieme. Dialogue: 0,0:00:39.41,0:00:43.08,Default,,0000,0000,0000,,In questa serie troverete l’analisi critica di molti giochi e personaggi famosi Dialogue: 0,0:00:43.08,0:00:46.46,Default,,0000,0000,0000,,ma ricordate che è possibile, se non necessario Dialogue: 0,0:00:46.46,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,amare i media e allo stesso tempo essere critici nei confronti dei loro aspetti più problematici o nocivi. Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.92,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, senza ulteriori preamboli, saltiamo direttamente alla Damigella in Pericolo. Dialogue: 0,0:00:58.13,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Cominciamo con la storia di un gioco che nessuno ha mai avuto la possibilità di giocare. Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:06.03,Default,,0000,0000,0000,,Nel 1999, lo sviluppatore di giochi “Rare” stava lavorando sodo su un nuovo titolo originale Dialogue: 0,0:01:06.03,0:01:09.04,Default,,0000,0000,0000,,per Nintendo 64, chiamato: “Dinosaur Planet”. Dialogue: 0,0:01:09.04,0:01:12.30,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco avrebbe dovuto essere incentrato su un’eroina sedicenne chiamata Crystal, Dialogue: 0,0:01:12.30,0:01:14.66,Default,,0000,0000,0000,,che sarebbe stata una dei due protagonisti giocabili. Dialogue: 0,0:01:14.66,0:01:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Era stata incaricata di viaggiare nel tempo, di combattere mostri preistorici con il suo bastone magico Dialogue: 0,0:01:19.33,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,e di salvare il mondo. Era forte, era capace ed era eroica. Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:27.11,Default,,0000,0000,0000,,“E tu chi saresti, ragazza animale?” Dialogue: 0,0:01:27.11,0:01:28.86,Default,,0000,0000,0000,,“Il mio nome è Krystal”. Dialogue: 0,0:01:40.21,0:01:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Piuttosto fico, eh? Dialogue: 0,0:01:41.82,0:01:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Beh, lo sarebbe stato; se non che il gioco non è mai stato rilasciato. Dialogue: 0,0:01:44.92,0:01:49.72,Default,,0000,0000,0000,,Con l'avvicinarsi della conclusione dello sviluppo del progetto, il leggendario game designer Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:01:49.72,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,ha detto, scherzando, che il progetto avrebbe invece dovuto diventare il terzo capitolo del suo franchise “Star Fox”. Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:57.45,Default,,0000,0000,0000,,Durante i due anni seguenti, lui e la Nintendo hanno fatto proprio questo. Dialogue: 0,0:01:57.45,0:02:03.46,Default,,0000,0000,0000,,Hanno riscritto e ri-progettato il gioco e l’hanno rilasciato come “Star Fox Adventure” per il Game Cube nel 2002. Dialogue: 0,0:02:03.46,0:02:06.66,Default,,0000,0000,0000,,In questa nuova versione, colei che avrebbe dovuto essere la protagonista, Krystal, Dialogue: 0,0:02:06.66,0:02:09.49,Default,,0000,0000,0000,,è stata trasformata in una Damigella in Pericolo Dialogue: 0,0:02:09.49,0:02:12.50,Default,,0000,0000,0000,,e passa la maggior parte del gioco intrappolata in una prigione di cristallo Dialogue: 0,0:02:12.50,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,aspettando di essere salvata dal nuovo eroe, Fox McCloud. Dialogue: 0,0:02:15.70,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,Le sequenze d’azione nel gioco che erano state originariamente create per Krystal Dialogue: 0,0:02:19.26,0:02:21.80,Default,,0000,0000,0000,,sono state convertite per spettare, invece, a Fox. Dialogue: 0,0:02:21.80,0:02:25.32,Default,,0000,0000,0000,,A Krystal è stato assegnato un abbigliamento più striminzito e sessualizzato. Dialogue: 0,0:02:26.47,0:02:29.10,Default,,0000,0000,0000,,“Wow! Che bella!” Dialogue: 0,0:02:35.80,0:02:38.07,Default,,0000,0000,0000,,“Che sto facendo?” Dialogue: 0,0:02:38.07,0:02:43.52,Default,,0000,0000,0000,,E, sì, quella che sentite è una musichetta di sassofono sdolcinata, giusto per mettere bene in chiaro Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:47.82,Default,,0000,0000,0000,,che adesso lei è un oggetto del desiderio, perfino quando è in animazione sospesa. Dialogue: 0,0:02:47.82,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Per aggiungere il danno alla beffa, adesso Fox usa il suo bastone magico per combattere e spianarsi la strada che porta a salvarla. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.17,Default,,0000,0000,0000,,La storia di come Krystal è passata da protagonista di un’avventura epica tutta sua Dialogue: 0,0:02:59.17,0:03:01.52,Default,,0000,0000,0000,,a vittima passiva nel gioco di qualcun altro Dialogue: 0,0:03:01.52,0:03:05.74,Default,,0000,0000,0000,,spiega come la figura della Damigella in Pericolo tolga potere ai personaggi femminili Dialogue: 0,0:03:05.74,0:03:09.24,Default,,0000,0000,0000,,e li privi della loro occasione di essere le eroine nel loro rito. Dialogue: 0,0:03:10.22,0:03:14.95,Default,,0000,0000,0000,,Il termine “Damigella in Pericolo” è una traduzione del francese “démoiselle en détresse” Dialogue: 0,0:03:14.95,0:03:17.36,Default,,0000,0000,0000,,“Démoiselle” significa semplicemente “giovane donna” Dialogue: 0,0:03:17.36,0:03:23.78,Default,,0000,0000,0000,,mentre “détresse” significa, all’incirca, ansia o disperazione causati da un senso di abbandono, impotenza o pericolo. Dialogue: 0,0:03:23.78,0:03:27.14,Default,,0000,0000,0000,,Come schema, la Damigella in Pericolo è un espediente di trama Dialogue: 0,0:03:27.14,0:03:30.15,Default,,0000,0000,0000,,nel quale un personaggio femminile è posto in una situazione di pericolo Dialogue: 0,0:03:30.15,0:03:34.63,Default,,0000,0000,0000,,dalla quale non può scappare con le sue forze, e deve essere salvata da un personaggio maschile, Dialogue: 0,0:03:34.63,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,generalmente fornendo l’incentivo principale o la motivazione per l'avventura del protagonista. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:42.23,Default,,0000,0000,0000,,Nei videogame, il più delle volte questo accade tramite un rapimento Dialogue: 0,0:03:42.23,0:03:46.48,Default,,0000,0000,0000,,ma può anche prendere la forma di pietrificazione, o di una possessione demoniaca, ad esempio. Dialogue: 0,0:03:46.48,0:03:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Tradizionalmente, la damigella in pericolo è un membro della famiglia dell’eroe o una ragazza che gli piace – Dialogue: 0,0:03:51.49,0:03:56.67,Default,,0000,0000,0000,,solitamente si usano principesse, mogli, ragazze e sorelle per adempiere al ruolo. Dialogue: 0,0:03:57.46,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Chiaramente, la Damigella in Pericolo precede l’invenzione dei videogiochi di diversi secoli. Dialogue: 0,0:04:01.98,0:04:06.58,Default,,0000,0000,0000,,Questa figura si può far risalire alla mitologia dell’Antica Grecia, nel racconto di Perseo. Dialogue: 0,0:04:06.58,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Secondo il mito, Andromeda sta per essere divorata da un mostro marino Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:14.08,Default,,0000,0000,0000,,dopo essere stata incatenata nuda a una roccia in qualità di sacrificio umano. Dialogue: 0,0:04:14.08,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Perseo ammazza la bestia, salva la principessa e poi la proclama propria moglie. Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:25.06,Default,,0000,0000,0000,,Nel Medioevo, la Damigella in Pericolo era un elemento ricorrente di molte canzoni, leggende e fiabe medievali. Dialogue: 0,0:04:25.06,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,Il salvataggio di una donna indifesa è stato spesso dipinto come la raison d'être Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,o “ragione d’esistere” nei racconti romantici e nei poemi dell’epoca, Dialogue: 0,0:04:33.22,0:04:36.39,Default,,0000,0000,0000,,che riguardavano un cavaliere errante: il cavaliere che vagava tra un’avventura e l’altra per provare Dialogue: 0,0:04:36.39,0:04:39.02,Default,,0000,0000,0000,,la sua cavalleria, il suo valore e la sua virtù. Dialogue: 0,0:04:39.02,0:04:42.99,Default,,0000,0000,0000,,Alll'alba del ventesimo secolo, le giovani donne vittimizzate sono diventate il cliché preferito Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:48.75,Default,,0000,0000,0000,,dell’industria cinematografica nascente, poiché fornivano al grande schermo un espediente narrativo semplice e d’effetto. Dialogue: 0,0:04:48.75,0:04:55.36,Default,,0000,0000,0000,,Un esempio famoso tra i primi fu il corto: “Barney Oldfield’s Race for a Life” della Keystone Cops, del 1913 Dialogue: 0,0:04:55.36,0:05:01.26,Default,,0000,0000,0000,,che presenta la scena, ora iconica, di una donna che viene legata ai binari del treno da un malefico cattivo che si arriccia i baffi. Dialogue: 0,0:05:03.56,0:05:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Più o meno nello stesso periodo, il leit-motiv di una scimmia gigante che porta via con sé una donna urlante Dialogue: 0,0:05:07.43,0:05:11.61,Default,,0000,0000,0000,,ha iniziato a guadagnare una popolarità sempre più diffusa in ogni tipo di media. Dialogue: 0,0:05:11.61,0:05:15.39,Default,,0000,0000,0000,,In particolare, Jane, l’interesse amoroso di Tarzan, viene catturata da un primate immusonito Dialogue: 0,0:05:15.40,0:05:20.44,Default,,0000,0000,0000,,nell’avventura pulp: “Tarzan e le scimmie” di Edgar Rice Burroughs, del 1912. Dialogue: 0,0:05:20.44,0:05:24.28,Default,,0000,0000,0000,,Nel 1930, Walt Disney ha usato questo tormentone in un vecchio cartone animato su Topolino Dialogue: 0,0:05:24.28,0:05:26.24,Default,,0000,0000,0000,,chiamato: “Il mistero del gorilla”. Dialogue: 0,0:05:28.90,0:05:32.93,Default,,0000,0000,0000,,Questo tipo di immaginario è stato sfruttato anche dai militari statunitensi in questo volantino di reclutamento Dialogue: 0,0:05:32.93,0:05:35.02,Default,,0000,0000,0000,,per la Prima Guerra Mondiale. Dialogue: 0,0:05:35.02,0:05:38.92,Default,,0000,0000,0000,,Ma è stato nel 1933 che sono successe due cose, che cinquant’anni più tardi Dialogue: 0,0:05:38.92,0:05:41.50,Default,,0000,0000,0000,,avrebbero preparato il terreno affinché la figura della Damigella in Pericolo Dialogue: 0,0:05:41.50,0:05:45.31,Default,,0000,0000,0000,,diventasse un elemento fondante dei videogiochi come media. Dialogue: 0,0:05:45.31,0:05:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Come prima cosa, la Paramount Pictures ha introdotto la sua serie animata, “Braccio di Ferro”, al pubblico cinematografico. Dialogue: 0,0:05:51.58,0:05:58.85,Default,,0000,0000,0000,,La formula, in breve, prevedeva che Braccio di Ferro salvasse Olivia, che era stata rapita. Dialogue: 0,0:05:58.85,0:06:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Poi, nel marzo dello stesso anno, la RKO Pictures ha rilasciato il suo successo innovativo: “King Kong” Dialogue: 0,0:06:05.08,0:06:11.12,Default,,0000,0000,0000,,nel quale una scimmia gigante rapisce una giovane donna e alla fine viene ucciso mentre cerca di mantenerla in suo possesso. Dialogue: 0,0:06:13.44,0:06:16.99,Default,,0000,0000,0000,,Facciamo un salto in avanti fino al 1981, quando una compagnia giapponese chiamata Nintendo Dialogue: 0,0:06:16.99,0:06:20.17,Default,,0000,0000,0000,,si è affidata a un giovane designer chiamato Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:06:20.17,0:06:23.80,Default,,0000,0000,0000,,dandogli il compito di creare un nuovo gioco da sala per il mercato americano. Dialogue: 0,0:06:23.80,0:06:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Il progetto era stato originariamente concepito come un gioco con protagonista Braccio di Ferro Dialogue: 0,0:06:28.26,0:06:30.68,Default,,0000,0000,0000,,ma quando la Nintendo non è stata capace di assicurarsi i diritti Dialogue: 0,0:06:30.68,0:06:36.68,Default,,0000,0000,0000,,Miyamoto ha creato dei personaggi originali per riempire il vuoto, ed è stato pesantemente influenzato dal film “King Kong”. Dialogue: 0,0:06:39.78,0:06:44.11,Default,,0000,0000,0000,,L’eroe del gioco, “Jumpman”, venne incaricato di salvare una damigella di nome “Lady” Dialogue: 0,0:06:44.11,0:06:47.16,Default,,0000,0000,0000,,dopo che essa vieneportata via da una scimmia gigante. Dialogue: 0,0:06:47.16,0:06:50.51,Default,,0000,0000,0000,,Nelle versioni successive, il suo nome è diventato: “Pauline”. Dialogue: 0,0:06:51.91,0:06:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Nonostante Donkey Kong sia forse il più famoso tra i primi giochi da sala a presentare la Damigella in Pericolo Dialogue: 0,0:06:56.62,0:06:59.46,Default,,0000,0000,0000,,non è stata la prima volta che Miyamoto ha usato questa figura. Dialogue: 0,0:06:59.46,0:07:04.96,Default,,0000,0000,0000,,Due anni prima aveva partecipato alla progettazione di un gioco da sala del 1979 chiamato “Sheriff”. Dialogue: 0,0:07:04.96,0:07:07.80,Default,,0000,0000,0000,,Lì, un insieme di pixel dalla forma vagamente femminile Dialogue: 0,0:07:07.80,0:07:12.22,Default,,0000,0000,0000,,alla quale ci si riferiva come “The Beauty” doveva essere salvata da un gruppo di banditi. Dialogue: 0,0:07:12.22,0:07:17.85,Default,,0000,0000,0000,,L’eroe alla fine viene ricompensato per il suo coraggio con un “bacio della vittoria”. Dialogue: 0,0:07:17.85,0:07:21.23,Default,,0000,0000,0000,,Un paio d’anni dopo, Miyamoto ha riciclato il character design dei personaggi di “Donkey Kong” Dialogue: 0,0:07:21.23,0:07:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Pauline è diventata il modello per una nuova damigella chiamata Toadstool Dialogue: 0,0:07:25.31,0:07:28.96,Default,,0000,0000,0000,,e Jumpman è diventato un certo idraulico molto famoso. Dialogue: 0,0:07:39.54,0:07:45.13,Default,,0000,0000,0000,,La principessa Peach è sotto molti aspetti il tipico stereotipo della Damigella in Pericolo. Dialogue: 0,0:07:45.13,0:07:50.51,Default,,0000,0000,0000,,La sventurata principessa compare in quattordici dei principali giochi platform di Super Mario Bros Dialogue: 0,0:07:50.51,0:07:53.09,Default,,0000,0000,0000,,e viene rapita in tredici di essi. Dialogue: 0,0:08:01.65,0:08:05.03,Default,,0000,0000,0000,,L’edizione nordamericana di “Super Mario Bros 2”, nel 1988, Dialogue: 0,0:08:05.03,0:08:09.69,Default,,0000,0000,0000,,è tuttora l’unico gioco della serie principale in cui Peach non viene rapita Dialogue: 0,0:08:09.69,0:08:12.50,Default,,0000,0000,0000,,ed è inoltre l’unico gioco in cui lei è un personaggio giocabile, Dialogue: 0,0:08:12.50,0:08:16.37,Default,,0000,0000,0000,,nonostante sia il caso di far notare che quel gioco in origine non era affatto stato creato per essere un gioco di Mario. Dialogue: 0,0:08:16.37,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco era stato originariamente pubblicato in Giappone con un titolo totalmente diverso, Dialogue: 0,0:08:20.12,0:08:22.50,Default,,0000,0000,0000,,ovvero “Yume Kōjō: Doki Doki Panic” Dialogue: 0,0:08:22.50,0:08:27.20,Default,,0000,0000,0000,,che si può tradurre più o meno come “La fabbrica dei sogni: panico da batticuore” Dialogue: 0,0:08:38.47,0:08:42.94,Default,,0000,0000,0000,,La Nintendo americana ha pensato che l’edizione giapponese originale di “Super Mario Bros 2” Dialogue: 0,0:08:42.96,0:08:46.06,Default,,0000,0000,0000,,fosse troppo difficile, e troppo simile al primo gioco, Dialogue: 0,0:08:46.06,0:08:51.23,Default,,0000,0000,0000,,così hanno ri-disegnato e ri.progettato “Doki Doki Panic” rendendo Mario e Luigi i protagonisti. Dialogue: 0,0:08:51.24,0:08:54.91,Default,,0000,0000,0000,,In ogni caso, il gioco giapponese aveva già quattro personaggi giocabili. Dialogue: 0,0:08:59.26,0:09:04.41,Default,,0000,0000,0000,,Così i progettatori hanno optato per l’includere Toad e la principessa per riempire i due slot rimanenti, Dialogue: 0,0:09:04.41,0:09:07.80,Default,,0000,0000,0000,,costruendo direttamente sopra ai modelli dei personaggi già esistenti. Dialogue: 0,0:09:07.80,0:09:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, in realtà, per essere onesti, Peach è diventata giocabile in questo gioco abbastanza per caso. Dialogue: 0,0:09:12.80,0:09:15.57,Default,,0000,0000,0000,,Aveva comunque l’abilità fantastica di galleggiare per delle brevi distanze Dialogue: 0,0:09:15.57,0:09:19.74,Default,,0000,0000,0000,,il che tornava molto utile, specialmente nei livelli di ghiaccio. Dialogue: 0,0:09:19.74,0:09:23.60,Default,,0000,0000,0000,,Tristemente, Peach non è mai più stata un personaggio giocabile nel franchise principale. Dialogue: 0,0:09:23.60,0:09:29.25,Default,,0000,0000,0000,,Anche in giochi più nuovi che hanno l’opzione “quattro giocatori”, come il nuovo “Super Mario Bros” per Wii e WiiU, Dialogue: 0,0:09:29.25,0:09:32.06,Default,,0000,0000,0000,,la principessa viene ancora esclusa dall’azione. Dialogue: 0,0:09:32.06,0:09:34.75,Default,,0000,0000,0000,,È stata invece rimpiazzata con un altro Toad, Dialogue: 0,0:09:34.75,0:09:39.70,Default,,0000,0000,0000,,per permettere alla Nintendo di continuare a rinchiuderla nel ruolo della Damigella. Dialogue: 0,0:09:39.70,0:09:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Certo, Peach appare in molti spin off, Dialogue: 0,0:09:42.16,0:09:45.37,Default,,0000,0000,0000,,come il “Mario Party”, il “Mario Sport” e la serie “Mario Kart”, Dialogue: 0,0:09:45.37,0:09:50.24,Default,,0000,0000,0000,,e i “Super Smash Bros”, i giochi di combattimento cross-over dell’universo Nintendo. Dialogue: 0,0:09:50.24,0:09:55.66,Default,,0000,0000,0000,,Comunque tutti questi spin-offs non rientrano nella serie principale di giochi platform di “Super Mario”. Dialogue: 0,0:09:55.66,0:10:00.16,Default,,0000,0000,0000,,Lei è la protagonista di una sola avventura, e ne riparleremo più tardi. Dialogue: 0,0:10:00.73,0:10:05.08,Default,,0000,0000,0000,,I personaggi Damigella si possono analizzare attraverso quella che viene chiamata “dicotomia soggetto/oggetto”. Dialogue: 0,0:10:05.08,0:10:09.49,Default,,0000,0000,0000,,Per farla semplice, i soggetti agiscono, e gli oggetti subiscono azioni. Dialogue: 0,0:10:09.49,0:10:13.58,Default,,0000,0000,0000,,Il soggetto è il protagonista, quello su cui è incentrata la storia Dialogue: 0,0:10:13.58,0:10:15.35,Default,,0000,0000,0000,,e che dà vita alla maggior parte dell’azione. Dialogue: 0,0:10:15.35,0:10:18.82,Default,,0000,0000,0000,,Nei videogiochi è quasi sempre il personaggio giocabile protagonista Dialogue: 0,0:10:18.82,0:10:21.91,Default,,0000,0000,0000,,e la persona attraverso la cui prospettiva vediamo la maggior parte della storia. Dialogue: 0,0:10:21.91,0:10:25.04,Default,,0000,0000,0000,,Quindi la figura della Damigella fa degli uomini i soggetti della narrazione Dialogue: 0,0:10:25.04,0:10:27.58,Default,,0000,0000,0000,,mentre relega le donne al ruolo di oggetti. Dialogue: 0,0:10:27.58,0:10:32.50,Default,,0000,0000,0000,,Questa è una forma di oggettificazione perché, in quanto oggetti, le donne Damigella subiscono le azioni, Dialogue: 0,0:10:32.50,0:10:39.72,Default,,0000,0000,0000,,molto spesso diventando o venendo ridotte a un premio da vincere, un tesoro da trovare o un obiettivo da raggiungere. Dialogue: 0,0:10:39.72,0:10:43.02,Default,,0000,0000,0000,,La breve sequenza d’introduzione che accompagnia molti giochi da sala classici Dialogue: 0,0:10:43.02,0:10:47.80,Default,,0000,0000,0000,,tende a rinforzare incasellamento delle donne nel ruolo di una proprietà che è stata rubata al protagonista. Dialogue: 0,0:10:58.13,0:11:00.60,Default,,0000,0000,0000,,"Billy, porto via Annabelle". Dialogue: 0,0:11:07.88,0:11:12.52,Default,,0000,0000,0000,,La battaglia dell’eroe per recuperare la sua “proprietà” rubata fornisce, dunque, una giustificazione Dialogue: 0,0:11:12.52,0:11:14.35,Default,,0000,0000,0000,,per l’effettivo gameplay senza fare troppi sforzi. Dialogue: 0,0:11:14.35,0:11:17.59,Default,,0000,0000,0000,,Alle origini della figura della Damigella non ci sono assolutamente le donne. Dialogue: 0,0:11:17.59,0:11:21.34,Default,,0000,0000,0000,,La Damigella diventa semplicemente l’oggetto in palio in una competizione tra uomini, Dialogue: 0,0:11:21.34,0:11:23.68,Default,,0000,0000,0000,,perlomeno nelle sue incarnazioni tradizionali. Dialogue: 0,0:11:23.68,0:11:28.18,Default,,0000,0000,0000,,Dicono che, nel gioco del patriarcato, le donne non siano la squadra avversaria, Dialogue: 0,0:11:28.18,0:11:29.77,Default,,0000,0000,0000,,ma la palla. Dialogue: 0,0:11:29.77,0:11:33.83,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, per esempio, possiamo pensare al franchise di “Super Mario” come a un gioco grandioso che si disputa Dialogue: 0,0:11:33.83,0:11:38.11,Default,,0000,0000,0000,,tra Mario e Bowser, e il ruolo della principessa Peach è sostanzialmente quello della palla. Dialogue: 0,0:11:42.20,0:11:45.47,Default,,0000,0000,0000,,I due uomini la lanciano avanti e indietro nel corso della serie principale, Dialogue: 0,0:11:45.48,0:11:48.71,Default,,0000,0000,0000,,cercando entrambi di entrare in possesso della palla-Damigella. Dialogue: 0,0:11:55.13,0:11:58.14,Default,,0000,0000,0000,,Anche se non è certo stata la Nintendo a inventare la Damigella in Pericolo, Dialogue: 0,0:11:58.14,0:12:03.42,Default,,0000,0000,0000,,la popolarità della formula “salva la principessa” ha praticamente creato uno standard per l’industria. Dialogue: 0,0:12:03.42,0:12:07.07,Default,,0000,0000,0000,,Questa figura è presto diventata il modo preferito dagli sviluppatori per catturare l'interesse del pubblico, Dialogue: 0,0:12:07.07,0:12:11.91,Default,,0000,0000,0000,,poiché forniva un sistema semplice per entrare nelle fantasie di potere adolescenziali maschili, Dialogue: 0,0:12:11.91,0:12:15.11,Default,,0000,0000,0000,,con lo scopo di vendere più giochi ai ragazzi etero e agli uomini. Dialogue: 0,0:12:15.11,0:12:16.77,Default,,0000,0000,0000,,"Aiutami!” Dialogue: 0,0:12:16.77,0:12:18.14,Default,,0000,0000,0000,,"Aiutami!” Dialogue: 0,0:12:18.14,0:12:19.14,Default,,0000,0000,0000,,"Aiutami!” Dialogue: 0,0:12:19.14,0:12:20.32,Default,,0000,0000,0000,,"Aiutami!” Dialogue: 0,0:12:20.32,0:12:21.41,Default,,0000,0000,0000,,“Salvami!” Dialogue: 0,0:12:21.41,0:12:22.57,Default,,0000,0000,0000,,“Aiuto!” Dialogue: 0,0:12:22.57,0:12:25.08,Default,,0000,0000,0000,,“Blade, ti prego, aiutami!” Dialogue: 0,0:12:25.08,0:12:27.62,Default,,0000,0000,0000,,Negli anni Ottanta e Novanta questa figura è diventata così dominante Dialogue: 0,0:12:27.62,0:12:30.41,Default,,0000,0000,0000,,che sarebbe praticamente impossibile menzionarle tutte. Dialogue: 0,0:12:30.41,0:12:33.24,Default,,0000,0000,0000,,Ci sono state letteralmente centinaia di esempi nei giochi platform, Dialogue: 0,0:12:33.24,0:12:35.25,Default,,0000,0000,0000,,picchiaduro a scorrimento, Dialogue: 0,0:12:35.25,0:12:36.83,Default,,0000,0000,0000,,sparatutto in prima persona, Dialogue: 0,0:12:36.83,0:12:38.91,Default,,0000,0000,0000,,e anche giochi di ruolo. Dialogue: 0,0:12:45.93,0:12:49.43,Default,,0000,0000,0000,,Prendiamoci un istante per chiarire alcune idee sbagliate su questa figura. Dialogue: 0,0:12:49.43,0:12:53.86,Default,,0000,0000,0000,,L’espediente narrativo della Damigella in Pericolo viene spesso associato ad altri schemi narrativi, Dialogue: 0,0:12:53.86,0:12:58.06,Default,,0000,0000,0000,,tra i quali la “Vittima Designata”, il “Salvataggio Eroico” e il “Bacio della Vittoria”. Dialogue: 0,0:12:58.06,0:13:01.58,Default,,0000,0000,0000,,In ogni caso, è importante ricordare che queste convenzioni ad essa associate Dialogue: 0,0:13:01.58,0:13:05.11,Default,,0000,0000,0000,,non fanno necessariamente parte della figura della Damigella in Pericolo in sé e per sé. Dialogue: 0,0:13:05.11,0:13:09.74,Default,,0000,0000,0000,,Quindi, la donna in questione può o può non interpretare il ruolo della vittima per l’intera serie di giochi Dialogue: 0,0:13:09.74,0:13:14.08,Default,,0000,0000,0000,,mentre il nostro eroe coraggioso può o può non portare a buon fine i suoi tentativi di salvarla. Dialogue: 0,0:13:16.42,0:13:19.55,Default,,0000,0000,0000,,Tutto quello che è richiesto per soddisfare i requisiti della Damigella in Pericolo Dialogue: 0,0:13:19.55,0:13:23.00,Default,,0000,0000,0000,,è che un personaggio femminile sia ridotto a uno stato di impotenza, Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:28.57,Default,,0000,0000,0000,,dal quale ha bisogno di essere salvata dal tipico eroe maschio nell’interesse del suo arco narrativo. Dialogue: 0,0:13:29.34,0:13:32.35,Default,,0000,0000,0000,,Questo ci porta ad altre principesse Nintendo famose. Dialogue: 0,0:13:32.35,0:13:36.77,Default,,0000,0000,0000,,Nel 1986 Shigeru Miyamoto ha puntato tutto sulla sua formula della Damigella in Pericolo Dialogue: 0,0:13:36.77,0:13:39.78,Default,,0000,0000,0000,,con l’uscita NES di “The Legend of Zelda”. Dialogue: 0,0:13:39.78,0:13:45.06,Default,,0000,0000,0000,,Fu il primo di quello che sarebbe diventato uno dei franchise di giochi d’avventura/azione più amato di tutti i tempi. Dialogue: 0,0:13:45.29,0:13:46.11,Default,,0000,0000,0000,,“Zelda!” Dialogue: 0,0:13:46.11,0:13:48.31,Default,,0000,0000,0000,,“La leggenda di Zelda continua.” Dialogue: 0,0:13:48.31,0:13:49.10,Default,,0000,0000,0000,,“Zelda!” Dialogue: 0,0:13:49.10,0:13:52.55,Default,,0000,0000,0000,,“Trova i cristalli, salva la principessa.” Dialogue: 0,0:13:52.55,0:13:53.89,Default,,0000,0000,0000,,“Zelda!” “Zelda!” Dialogue: 0,0:13:53.89,0:13:55.89,Default,,0000,0000,0000,,“Zelda II: The Adventure of Link” Dialogue: 0,0:13:55.89,0:13:58.96,Default,,0000,0000,0000,,"Nintendo! Now you're playing with power" ("Nintendo! Ora stai giocando con il potere") Dialogue: 0,0:13:58.96,0:14:02.32,Default,,0000,0000,0000,,Nel corso di più di una dozzina di giochi, nell’arco di un quarto di secolo, Dialogue: 0,0:14:02.32,0:14:07.68,Default,,0000,0000,0000,,tutte le incanazioni della principessa Zelda sono state rapite, maledette, possedute, trasformate in pietra Dialogue: 0,0:14:07.68,0:14:10.14,Default,,0000,0000,0000,,oppure ridotte a impotenza a un certo punto. Dialogue: 0,0:14:31.86,0:14:36.06,Default,,0000,0000,0000,,Zelda non è mai stata la protagonista di un’avventura sua, né è mai stata un vero e proprio personaggio giocabile Dialogue: 0,0:14:36.06,0:14:37.40,Default,,0000,0000,0000,,nella serie principale. Dialogue: 0,0:14:37.40,0:14:40.16,Default,,0000,0000,0000,,Comunque, bisogna dire che non tutte le Damigelle sono uguali Dialogue: 0,0:14:40.16,0:14:46.16,Default,,0000,0000,0000,,e a Zelda ogni tanto viene dato un ruolo più attivo o integrante che alla sua controparte nel Regno dei Funghi. Dialogue: 0,0:14:46.16,0:14:51.93,Default,,0000,0000,0000,,A differenza di Peach, Zelda non viene definita interamente dal suo ruolo di perenne vittima di rapimento da parte di Ganondorf Dialogue: 0,0:14:51.93,0:14:56.44,Default,,0000,0000,0000,,e in alcuni giochi successivi, attraversa perfino il confine tra Damigella e aiutante. Dialogue: 0,0:14:56.44,0:15:00.83,Default,,0000,0000,0000,,Ricordate: l’espediente narrativo della Damigella in Pericolo è qualcosa che {\i1}accade{\i0} a un personaggio femminile Dialogue: 0,0:15:00.83,0:15:04.53,Default,,0000,0000,0000,,e non necessariamente qualcosa che il personaggio {\i1}è{\i0} dall’inizio alla fine. Dialogue: 0,0:15:04.53,0:15:08.53,Default,,0000,0000,0000,,Ogni tanto, potrebbero darle l’opportunità di svolgere un ruolo leggermente più attivo, Dialogue: 0,0:15:08.53,0:15:13.20,Default,,0000,0000,0000,,facilitando la ricerca dell’eroe, di solito aprendo porte, dando indizi o potenziamenti Dialogue: 0,0:15:13.20,0:15:15.95,Default,,0000,0000,0000,,e altri oggetti utili. Dialogue: 0,0:15:15.95,0:15:18.79,Default,,0000,0000,0000,,Chiamo questa variante sul tema la “Damigella Utile”. Dialogue: 0,0:15:18.79,0:15:24.92,Default,,0000,0000,0000,,Infatti, Zelda dà il massimo quando prende la forma di Sheik in “Ocarina of Time” e di Tetra in “The Wind Waker”. Dialogue: 0,0:15:24.92,0:15:29.76,Default,,0000,0000,0000,,In “Ocarina of Time”, Zelda riesce a evitare di essere catturata per i primi tre quarti del gioco. Dialogue: 0,0:15:29.76,0:15:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Travestita da Sheik, partecipa attivamente all’avventura e si rende utile, Dialogue: 0,0:15:33.68,0:15:36.10,Default,,0000,0000,0000,,e mostra di essere più che capace. Dialogue: 0,0:15:37.60,0:15:43.93,Default,,0000,0000,0000,,Comunque, non appena si ri-trasforma nella sua forma più stereotipicamente femminile della principessa Zelda, Dialogue: 0,0:15:43.93,0:15:45.86,Default,,0000,0000,0000,,viene catturata in capo a tre minuti. Dialogue: 0,0:15:45.86,0:15:49.33,Default,,0000,0000,0000,,Letteralmente tre minuti: li ho contati. Dialogue: 0,0:15:52.29,0:15:55.74,Default,,0000,0000,0000,,Il suo salvataggio diventa dunque fondamentale per la conclusione della ricerca di Link. Dialogue: 0,0:15:55.74,0:16:00.70,Default,,0000,0000,0000,,In modo simile, in “The Wind Waker”, Tetra è un giovane capitano pirata vivace e brillante, Dialogue: 0,0:16:00.70,0:16:06.83,Default,,0000,0000,0000,,ma non appena rivela chi è, e viene trasformato nella sua forma più stereotipicamente femminile della principessa Zelda, Dialogue: 0,0:16:06.83,0:16:10.12,Default,,0000,0000,0000,,a quest’ultima viene detto che non può più accompagnare Link nella sua avventura, Dialogue: 0,0:16:10.12,0:16:13.54,Default,,0000,0000,0000,,perché, all’improvviso, è diventato troppo pericoloso per lei. Dialogue: 0,0:16:13.54,0:16:15.39,Default,,0000,0000,0000,,Le viene ordinato di aspettare nel castello; Dialogue: 0,0:16:15.39,0:16:20.43,Default,,0000,0000,0000,,cosa che lei fa, finché alla fine non viene rapita mentre aspettava obbedientemente al suo posto. Dialogue: 0,0:16:22.46,0:16:25.43,Default,,0000,0000,0000,,È degno di nota il fatto che, all’ultimo stadio della battaglia contro il boss, Dialogue: 0,0:16:25.43,0:16:30.18,Default,,0000,0000,0000,,lei aiuti effettivamente Link a combattere Ganondorf per un paio di minuti, il che è un cambiamento rinfrescante. Dialogue: 0,0:16:31.44,0:16:36.16,Default,,0000,0000,0000,,In ogni caso, la successiva incarnazione di Tetra compare in “The Legend of Zelda: Phantom Hourglass” nel 2007 Dialogue: 0,0:16:36.16,0:16:38.40,Default,,0000,0000,0000,,e viene subito rapita nell’introduzione. Dialogue: 0,0:16:38.40,0:16:42.25,Default,,0000,0000,0000,,Più avanti viene trasformata in pietra, e poi rapita una seconda volta. Dialogue: 0,0:16:42.25,0:16:46.50,Default,,0000,0000,0000,,È sconfortante come anche nei suoi momenti eroici Zelda sia ancora una Damigella: Dialogue: 0,0:16:46.50,0:16:48.54,Default,,0000,0000,0000,,viene rimossa dall’azione, spinta da parte, Dialogue: 0,0:16:48.54,0:16:52.70,Default,,0000,0000,0000,,e ridotta all’impotenza almeno una volta in ciascuno dei giochi in cui appare. Dialogue: 0,0:16:53.38,0:16:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Scapperai? Dialogue: 0,0:16:56.41,0:16:57.00,Default,,0000,0000,0000,,O combatterai? Dialogue: 0,0:16:59.80,0:17:00.69,Default,,0000,0000,0000,,E alla fine Dialogue: 0,0:17:01.95,0:17:03.19,Default,,0000,0000,0000,,otterrai la ragazza Dialogue: 0,0:17:04.48,0:17:05.82,Default,,0000,0000,0000,,o giocherai come una di loro? Dialogue: 0,0:17:10.32,0:17:13.77,Default,,0000,0000,0000,,Questo ci porta a una delle principali ragioni per cui questa figura è così problematica Dialogue: 0,0:17:13.77,0:17:15.90,Default,,0000,0000,0000,,e pericolosa per la rappresentazione del femminile. Dialogue: 0,0:17:15.90,0:17:18.70,Default,,0000,0000,0000,,“Damigella in pericolo” non è solo un sinonimo di “debole”, Dialogue: 0,0:17:18.70,0:17:24.91,Default,,0000,0000,0000,,anzi, ha la funzione di strappare via il potere dai personaggi femminili, anche da quelli utili o apparentemente capaci. Dialogue: 0,0:17:24.91,0:17:28.97,Default,,0000,0000,0000,,Quello che ci viene detto sulle loro abilità magiche, sulle loro capacità o sui loro punti di forza non importa: Dialogue: 0,0:17:28.97,0:17:34.80,Default,,0000,0000,0000,,alla fine vengono comunque catturate oppure incapacitate, e quindi devono aspettare di essere salvate. Dialogue: 0,0:17:34.80,0:17:39.51,Default,,0000,0000,0000,,Essenzialmente, questo espediente narrativo ha la funzione di barattare il potere tolto ai personaggi femminili Dialogue: 0,0:17:39.51,0:17:42.25,Default,,0000,0000,0000,,con il potere dato ai personaggi maschili. Dialogue: 0,0:17:44.33,0:17:49.20,Default,,0000,0000,0000,,Gli Skinhead hanno preso in ostaggio Donna! Raccogli il potere! Dialogue: 0,0:17:50.44,0:17:53.52,Default,,0000,0000,0000,,Confrontiamo la Damigella con il mito archetipico dell’Eroe, Dialogue: 0,0:17:53.52,0:17:57.69,Default,,0000,0000,0000,,nel quale il personaggio, tipicamente maschile, potrebbe anche venire ferito, Dialogue: 0,0:17:57.69,0:18:02.50,Default,,0000,0000,0000,,incapacitato o imprigionato per un breve periodo a un certo punto del suo viaggio. Dialogue: 0,0:18:05.42,0:18:12.11,Default,,0000,0000,0000,,In queste situazioni, il personaggio fa affidamento sulla propria intelligenza, astuzia e abilità per ingegnarsi a fuggire. Dialogue: 0,0:18:12.11,0:18:13.21,Default,,0000,0000,0000,,“Così va meglio” Dialogue: 0,0:18:17.35,0:18:20.72,Default,,0000,0000,0000,,oppure, vedete, può anche dare un pugno a un buco sulla parete della prigione. Dialogue: 0,0:18:20.72,0:18:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Il succo è che, alla fine, sono capaci di riguadagnarsi la libertà. Dialogue: 0,0:18:24.10,0:18:26.52,Default,,0000,0000,0000,,Infatti, questo processo di superamento delle difficoltà Dialogue: 0,0:18:26.52,0:18:31.16,Default,,0000,0000,0000,,è un passo importante nella trasformazione del protagonista in una figura eroica. Dialogue: 0,0:18:31.16,0:18:35.69,Default,,0000,0000,0000,,Una donna Damigella, all’opposto, è mostrata come incapace di sfuggire da una situazione difficile con le proprie forze, Dialogue: 0,0:18:35.69,0:18:39.12,Default,,0000,0000,0000,,quindi deve aspettare che arrivi un salvatore che lo faccia al posto suo. Dialogue: 0,0:18:39.12,0:18:41.78,Default,,0000,0000,0000,,In questo modo, le difficoltà della Damigella non sono le sue difficoltà, Dialogue: 0,0:18:41.78,0:18:45.92,Default,,0000,0000,0000,,ma sono invece mostrate come un prova che l’eroe deve superare. Dialogue: 0,0:18:45.92,0:18:51.08,Default,,0000,0000,0000,,Di conseguenza, questa figura priva le donne in pericolo della possibilità di essere le artefici della propria fuga Dialogue: 0,0:18:51.08,0:18:55.38,Default,,0000,0000,0000,,e dunque impedisce loro di diventare degli eroi archetipici. Dialogue: 0,0:18:55.79,0:19:01.38,Default,,0000,0000,0000,,Oggigiorno, molti giochi di Damigelle vecchia scuola sono stati riesumati per piattaforme moderne e dispositivi portatili Dialogue: 0,0:19:01.38,0:19:05.10,Default,,0000,0000,0000,,perché le case produttrici si stanno tutte affrettando a fare soldi facendo leva sulla nostalgia dei giocatori Dialogue: 0,0:19:05.10,0:19:08.81,Default,,0000,0000,0000,,sfruttando qualsiasi personaggio riconoscibile degli anni andati. Dialogue: 0,0:19:08.81,0:19:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Per esempio, il gioco di piattaforme della Sega, “Sonic CD”, del 1993, dove c’era una Amy Rose Damigella, Dialogue: 0,0:19:14.16,0:19:19.15,Default,,0000,0000,0000,,è stato migliorato e reso disponibile per essere scaricato in una vasta varietà di piattaforme moderne. Dialogue: 0,0:19:19.61,0:19:22.83,Default,,0000,0000,0000,,I celebri “Karateka” e “Prince of Persia” di Jordan Mechner, Dialogue: 0,0:19:22.83,0:19:26.66,Default,,0000,0000,0000,,originariamente pubblicati per il pc Apple II negli anni Ottanta, Dialogue: 0,0:19:26.66,0:19:29.37,Default,,0000,0000,0000,,hanno avuto entrambi dei remake in alta definizione. Dialogue: 0,0:19:36.96,0:19:40.05,Default,,0000,0000,0000,,E “Dragon’s Lair”, il laserdisc game animato del 1983, Dialogue: 0,0:19:40.05,0:19:45.05,Default,,0000,0000,0000,,con una svampita principessa Daphne, è stata convertito per praticamente ogni sistema immaginabile. Dialogue: 0,0:19:45.05,0:19:47.38,Default,,0000,0000,0000,,“Salvami, ti prego!” Dialogue: 0,0:19:47.38,0:19:50.90,Default,,0000,0000,0000,,“La prigione è chiusa. A chiave.” Dialogue: 0,0:19:50.90,0:19:53.85,Default,,0000,0000,0000,,“Ce l’ha il drago, appesa al collo.” Dialogue: 0,0:19:53.85,0:19:57.71,Default,,0000,0000,0000,,“Per ammazzare il drago, usa la parola magica.” Dialogue: 0,0:19:58.36,0:20:02.58,Default,,0000,0000,0000,,Vi ricordate di Pauline? La Damigella del classico gioco da sala “Donkey Kong?” Dialogue: 0,0:20:02.58,0:20:04.44,Default,,0000,0000,0000,,Beh, anche lei è stata riportata in vita. Dialogue: 0,0:20:04.44,0:20:07.71,Default,,0000,0000,0000,,La prima volta in “Donkey Kong” per il Game Boy nel 1994, Dialogue: 0,0:20:07.71,0:20:11.58,Default,,0000,0000,0000,,e più avanti nella serie “Mario versus Donkey Kong” per il Nintendo DS. Dialogue: 0,0:20:11.58,0:20:14.63,Default,,0000,0000,0000,,Tutti questi giochi presentano una rielaborazione del vecchio espediente narrativo Dialogue: 0,0:20:14.63,0:20:19.43,Default,,0000,0000,0000,,di Pauline che viene sbattuta via dalla scimmia gigante nei titoli d’apertura. Dialogue: 0,0:20:19.43,0:20:23.05,Default,,0000,0000,0000,,“Mario! Aiutami, ti prego!” Dialogue: 0,0:20:23.58,0:20:28.58,Default,,0000,0000,0000,,I secondi d’apertura, ora iconici, di “Double Dragon”, il picchiaduro da sala, Dialogue: 0,0:20:28.58,0:20:33.28,Default,,0000,0000,0000,,vedono Marian che viene presa a pugni nello stomaco, gettata sulla spalla di un tamarro e portata via. Dialogue: 0,0:20:33.28,0:20:37.79,Default,,0000,0000,0000,,In molte versioni, le sue mutande vengono chiaramente mostrate al giocatore mentre lei viene rapita. Dialogue: 0,0:20:38.19,0:20:43.36,Default,,0000,0000,0000,,Il gioco è stato rifatto, pubblicato, e convertito per dozzine di sistemi nel corso degli ultimi 25 anni, Dialogue: 0,0:20:43.36,0:20:48.44,Default,,0000,0000,0000,,assicurandosi che Marian venisse pestata e ridotta a Damigella, per il divertimento di tutte le generazioni successive. Dialogue: 0,0:20:48.44,0:20:55.04,Default,,0000,0000,0000,,Di recente, “Double Dragon Neon” del 2012 ha reintrodotto i neofiti a questa porcheria retrograda, di nuovo, Dialogue: 0,0:20:55.04,0:20:56.71,Default,,0000,0000,0000,,stavolta in alta definizione. Dialogue: 0,0:21:00.88,0:21:06.10,Default,,0000,0000,0000,,Questo schema di rappresentazione delle donne come fondamentalmente deboli, inutili o in sostanza incapaci, Dialogue: 0,0:21:06.10,0:21:11.81,Default,,0000,0000,0000,,si espande molto al di là dei personaggi in sé e per sé e dei giochi in cui compaiono in particolare. Dialogue: 0,0:21:11.81,0:21:14.77,Default,,0000,0000,0000,,Dobbiamo ricordarci che questi giochi non esistono in una sorta di spazio vuoto. Dialogue: 0,0:21:14.77,0:21:20.19,Default,,0000,0000,0000,,Sono una parte sempre più importante e influente di un ecosistema sociale e culturale più ampio. Dialogue: 0,0:21:20.19,0:21:23.58,Default,,0000,0000,0000,,La verità è che questa figura viene usata nel contesto del mondo reale, Dialogue: 0,0:21:23.58,0:21:26.70,Default,,0000,0000,0000,,dove atteggiamenti arretrati e maschilisti già dilagano. Dialogue: 0,0:21:26.70,0:21:29.92,Default,,0000,0000,0000,,È una triste verità il fatto che una larga percentuale della popolazione mondiale Dialogue: 0,0:21:29.92,0:21:32.33,Default,,0000,0000,0000,,si aggrappi ancora all’idea profondamente maschilista Dialogue: 0,0:21:32.33,0:21:36.87,Default,,0000,0000,0000,,che le donne, intese come un gruppo, abbiano bisogno di un rifugio o di un uomo che le protegga e si prenda cura di loro. Dialogue: 0,0:21:36.87,0:21:40.17,Default,,0000,0000,0000,,L’idea che le donne siano in qualche modo il “genere debole per natura” Dialogue: 0,0:21:40.17,0:21:45.26,Default,,0000,0000,0000,,è un costrutto sociale e un mito profondamente radicato, ed è, ovviamente, del tutto falso, Dialogue: 0,0:21:45.26,0:21:50.10,Default,,0000,0000,0000,,ma il concetto viene rinforzato e perpetrato quando le donne vengono continuamente ritratte Dialogue: 0,0:21:50.10,0:21:53.77,Default,,0000,0000,0000,,come creature deboli, fragili e vulnerabili. Dialogue: 0,0:21:53.77,0:21:57.86,Default,,0000,0000,0000,,Giusto per essere chiari, non sto dicendo che tutti i giochi che usano la Damigella in Pericolo come espediente narrativo Dialogue: 0,0:21:57.86,0:22:00.53,Default,,0000,0000,0000,,siano automaticamente maschilisti o che non valgano niente. Dialogue: 0,0:22:00.53,0:22:04.20,Default,,0000,0000,0000,,Ma non si può negare che la cultura popolare abbia una forte influenza sulle nostre vite, Dialogue: 0,0:22:04.20,0:22:08.63,Default,,0000,0000,0000,,e la figura della Damigella in Pericolo, in quanto moda ricorrente, effettivamente aiuta a normalizzare Dialogue: 0,0:22:08.63,0:22:13.05,Default,,0000,0000,0000,,atteggiamenti nocivi, condiscendenti e paternalistici nei confronti delle donne. Dialogue: 0,0:22:13.79,0:22:18.58,Default,,0000,0000,0000,,Ora: io sono cresciuta con la Nintendo. Sono una fan di Mario e Zelda da una vita Dialogue: 0,0:22:18.58,0:22:23.75,Default,,0000,0000,0000,,e conserveranno sempre un posto speciale nel mio cuore, e sono sicura che sia così per molti altri giocatori. Dialogue: 0,0:22:23.75,0:22:28.01,Default,,0000,0000,0000,,Ma è comunque importante riconoscerne gli aspetti più problematici e guardarli con occhio critico, Dialogue: 0,0:22:28.01,0:22:31.75,Default,,0000,0000,0000,,specialmente considerando che molti di questi franchise sono più che mai popolari Dialogue: 0,0:22:31.75,0:22:34.75,Default,,0000,0000,0000,,e che i loro personaggi sono diventati icone a livello mondiale. Dialogue: 0,0:22:34.75,0:22:38.75,Default,,0000,0000,0000,,La buona notizia è che niente impedisce agli sviluppatori di far evolvere le loro rappresentazioni dei generi Dialogue: 0,0:22:38.75,0:22:41.98,Default,,0000,0000,0000,,e di creare più eroine femminili nei prossimi giochi. Dialogue: 0,0:22:41.98,0:22:47.08,Default,,0000,0000,0000,,Sarebbe fantastico vedere finalmente Zelda, Sheik e Tetra protagoniste dei loro giochi. Dialogue: 0,0:22:47.08,0:22:51.60,Default,,0000,0000,0000,,E non solo giochi per il DS, sto parlando di vere e proprie avventure per consolle. Dialogue: 0,0:22:52.34,0:22:57.02,Default,,0000,0000,0000,,Ok: dunque, abbiamo stabilito che la figura della Damigella in Pericolo è uno dei cliché di genere più largamente diffusi Dialogue: 0,0:22:57.02,0:22:58.78,Default,,0000,0000,0000,,nella storia dei videogiochi Dialogue: 0,0:22:58.78,0:23:02.58,Default,,0000,0000,0000,,e che è stato fondamentale per la diffusione e lo sviluppo del gioco come media. Dialogue: 0,0:23:02.58,0:23:06.63,Default,,0000,0000,0000,,Ma i giochi più recenti? Non è cambiato niente negli ultimi dieci anni? Dialogue: 0,0:23:06.63,0:23:12.22,Default,,0000,0000,0000,,Beh, tenetevi pronti per la seconda parte, dove esaminerò esempi più attuali della figura della Damigella in Pericolo. Dialogue: 0,0:23:12.22,0:23:17.97,Default,,0000,0000,0000,,Esamineremo tutti i grovigli oscuri e noteremo come abbiano abusato di questa convenzione fino ai nostri giorni. Dialogue: 0,0:23:17.97,0:23:22.23,Default,,0000,0000,0000,,Poi daremo un’occhiata ad alcuni giochi nei quali gli sviluppatori hanno cercato di cambiare le cose per la Damigella. Dialogue: 0,0:23:23.65,0:23:27.16,Default,,0000,0000,0000,,Vorrei mandare un grosso “grazie” a tutti coloro che mi supportano su Kickstarter Dialogue: 0,0:23:27.16,0:23:31.64,Default,,0000,0000,0000,,e che hanno continuato a supportarmi, aiutando a far diventare questa serie di video una realtà.