0:00:00.242,0:00:02.171
"Mario!"
0:00:03.049,0:00:04.810
“Ah! Aiuto!”
0:00:25.151,0:00:30.082
Benvenuti in questa serie di video in più parti che esplorerà i ruoli e la rappresenrazione delle donne nei videogiochi.
0:00:30.082,0:00:36.447
Questo progetto esaminerà le figure, gli espedienti di trama e gli schemi più comunemente associati alle donne nei giochi
0:00:36.447,0:00:39.410
con un approccio sistematico sul quadro d'insieme.
0:00:39.410,0:00:43.079
In questa serie troverete l’analisi critica di molti giochi e personaggi famosi
0:00:43.079,0:00:46.463
ma ricordate che è possibile, se non necessario
0:00:46.463,0:00:52.672
amare i media e allo stesso tempo essere critici nei confronti dei loro aspetti più problematici o nocivi.
0:00:52.672,0:00:56.917
Quindi, senza ulteriori preamboli, saltiamo direttamente alla Damigella in Pericolo.
0:00:58.134,0:01:01.259
Cominciamo con la storia di un gioco che nessuno ha mai avuto la possibilità di giocare.
0:01:01.259,0:01:08.665
Nel 1999, lo sviluppatore di giochi “Rare” stava lavorando sodo su un nuovo titolo originale per la Nintendo 64, chiamato “Dinosaur Planet”.
0:01:08.665,0:01:14.193
Il gioco avrebbe dovuto essere incentrato su un’eroina sedicenne chiamata Crystal, che sarebbe stata una dei due protagonisti giocabili.
0:01:14.193,0:01:19.326
Era stata incaricata di viaggiare nel tempo, di combattere mostri preistorici con il suo staff magico
0:01:19.326,0:01:24.408
e di salvare il mondo. Era forte, era capace ed era eroica.
0:01:24.408,0:01:27.109
“E tu chi saresti, ragazza animale?”
0:01:27.109,0:01:28.860
“Il mio nome è Krystal”.
0:01:40.214,0:01:41.820
Piuttosto fico, eh?
0:01:41.820,0:01:44.904
Beh, lo sarebbe stato; se non che il gioco non è mai stato rilasciato.
0:01:44.920,0:01:49.720
Con l'avvicinarsi della conclusione dello sviluppo del progetto, il leggendario game designer Shigeru Miyamoto
0:01:49.720,0:01:54.766
ha detto, scherzando, che il progetto avrebbe invece dovuto diventare il terzo capitolo del suo franchise “Star Fox”.
0:01:54.766,0:01:57.451
Durante i due anni seguenti, lui e la Nintendo hanno fatto proprio questo.
0:01:57.451,0:02:03.462
Hanno riscritto e ri-progettato il gioco e l’hanno rilasciato come “Star Fox Adventure” per il Game Cube nel 2002.
0:02:03.462,0:02:08.961
In questa nuova versione, colei che avrebbe dovuto essere la protagonista, Krystal, è stata trasformata in una Damigella in Pericolo
0:02:08.961,0:02:12.502
e passa la maggior parte del gioco intrappolata in una prigione di cristallo
0:02:12.502,0:02:15.699
aspettando di essere salvata dal nuovo eroe, Fox McCloud.
0:02:15.699,0:02:19.259
Le sequence d’azione nel gioco che erano state originariamente create per Krystal
0:02:19.259,0:02:21.802
sono state convertite per presentare, invece, Fox.
0:02:21.802,0:02:25.317
A Krystal è stato assegnato un abbigliamento più striminzito e sessualizzato.
0:02:26.470,0:02:29.102
“Wow! Che bella!”
0:02:35.796,0:02:38.072
“Che sto facendo?”
0:02:38.072,0:02:43.516
E, sì, quella che sentite è una musichetta di sassofono sdolcinata, giusto per mettere bene in chiaro
0:02:43.516,0:02:47.824
che adesso lei è un oggetto del desiderio, perfino quando è in animazione sospesa.
0:02:47.824,0:02:56.003
Per aggiungere il danno alla beffa, adesso Fox usa il suo staff magico per combattere e spianarsi la strada che porta a salvarla.
0:02:56.003,0:02:59.173
La storia di come Krystal è passata da protagonista di un’avventura epica tutta sua
0:02:59.173,0:03:01.516
a vittima passiva nel gioco di qualcun altro
0:03:01.516,0:03:05.735
spiega come la figura della Damigella in Pericolo tolga potere ai personaggi femminili
0:03:05.735,0:03:09.237
e li privi della loro occasione di essere le eroine nel loro rito.
0:03:10.222,0:03:14.947
Il termine “Damigella in Pericolo” è una traduzione del francese “démoiselle en détresse”
0:03:14.947,0:03:17.358
“Démoiselle” significa semplicemente “giovane donna”
0:03:17.358,0:03:23.778
mentre “détresse” significa, all’incirca, ansia o disperazione causati da un senso di abbandono, impotenza o pericolo.
0:03:23.778,0:03:27.142
Come figura, la Damigella in Pericolo è un espediente di trama
0:03:27.142,0:03:30.149
nel quale un personaggio femminile è posto in una situazione di pericolo
0:03:30.149,0:03:34.628
dalla quale non può scappare con le sue forze, quindi deve essere salvata da un personaggio maschile,
0:03:34.628,0:03:38.910
generalmente fornendo l’incentivo principale o la motivazione per la ricerca del protagonista.
0:03:38.910,0:03:42.231
Nei video games, il più delle volte questo accade tramite un rapimento
0:03:42.231,0:03:46.483
ma può anche prendere la forma di una pietrificazione, o di una possessione demoniaca, ad esempio.
0:03:46.483,0:03:51.490
Tradizionalmente, la damigella in pericolo è un membro della famiglia dell’eroe o una ragazza che gli piace –
0:03:51.490,0:03:56.673
solitamente si usano principesse, mogli, ragazze e sorelle per adempiere al ruolo.
0:03:57.458,0:04:01.985
Chiaramente, la Damigella in Pericolo precede l’invenzione dei video games di diversi secoli.
0:04:01.985,0:04:06.578
Questa figura si può far risalire alla mitologia dell’Antica Grecia, nel racconto di Perseo.
0:04:06.578,0:04:10.536
Secondo il mito, Andromeda sta per essere divorata da un mostro marino
0:04:10.536,0:04:14.081
dopo essere stata incatenata nuda a una roccia in qualità di sacrificio umano.
0:04:14.081,0:04:18.929
Perseo ammazza la bestia, salva la principessa e poi la proclama propria moglie.
0:04:18.929,0:04:25.065
Nel Medioevo, la Damigella in Pericolo era un elemento ricorrente di molte canzoni, leggende e fiabe medievali.
0:04:25.065,0:04:28.736
Il salvataggio di una donna indifesa è stato spesso dipinto come la raison d'être
0:04:28.736,0:04:33.223
o “ragione d’esistere” nei racconti romantici e nei poemi dell’epoca,
0:04:33.223,0:04:38.853
che riguardavano un cavaliere errante: il cavaliere che vagava tra un’avventura e l’altra per provare la sua cavalleria, il suo valore e la sua virtù.
0:04:38.856,0:04:42.992
Alll'alba del ventesimo secolo, le giovani donne vittimizzate sono diventate il cliché preferito
0:04:43.002,0:04:48.752
dell’industria cinematografica nascente, poiché forniva al grande schermo un espediente narrativo semplice e d’effetto.
0:04:48.752,0:04:55.355
Un esempio famoso tra i primi fu il corto “Barney Oldfield’s Race for a Life” della Keystone Cops, del 1913
0:04:55.356,0:05:01.256
che presenta la scena, ora iconica, di una donna che viene legata ai binari del treno da un malefico cattivo che si arriccia i baffi.
0:05:03.563,0:05:07.426
Più o meno nello stesso periodo, il leit-motiv di una scimmia gigante che porta via con sé una donna urlante
0:05:07.426,0:05:11.611
ha iniziato a guadagnare una popolarità sempre più diffusa in ogni tipo di media.
0:05:11.611,0:05:15.387
In particolare, Jane, l’interesse amoroso di Tarzan, viene catturata da un primate immusonito
0:05:15.404,0:05:20.440
nell’avventura pulp “Tarzan e le scimmie” di Edgar Rice Burroughs, del 1912.
0:05:20.440,0:05:24.276
Nel 1930, Walt Disnet ha usato questo tormentone in un vecchio cartone animato su Topolino
0:05:24.276,0:05:26.237
chiamato “Il mistero del gorilla”.
0:05:28.897,0:05:34.787
Questo tipo di immaginario è stato sfruttato anche dai militari statunitensi in questo volantino di reclutamento per la Prima Guerra Mondiale.
0:05:34.787,0:05:38.918
Ma è stato nel 1933 che sono successe due cose, che cinquant’anni più tardi
0:05:38.918,0:05:45.590
avrebbero preparato il terreno per la figura della Damigella in Pericolo affinché diventasse un elemento fondante dei videogiochi come media.
0:05:45.590,0:05:51.581
Come prima cosa, la Paramount Pictures ha introdotto la sua serie animata, “Braccio di Ferro”, per il pubblico cinematografico.
0:05:51.581,0:05:58.853
La formula, in breve, prevedeva che Braccio di Ferro salvasse Olivia, che era stata rapita.
0:05:58.853,0:06:05.082
Poi, nel marzo dello stesso anno, la RKO Pictures ha rilasciato il suo successo innovativo “King Kong”
0:06:05.082,0:06:11.116
nel quale una scimmia gigante rapisce una giovane donna e alla fine viene uccisa mentre cerca di mantenerla in suo possesso.
0:06:13.436,0:06:16.994
Facciamo un salto in avanti fino al 1981, quando una compagnia giapponese chiamata Nintendo
0:06:16.994,0:06:20.172
si è affidata a un giovane designer chiamato Shigeru Miyamoto
0:06:20.172,0:06:23.802
dandogli il compito di creare un nuovo gioco da sala per il mercato americano.
0:06:23.802,0:06:28.264
Il progetto era stato originariamente concepito come un gioco con protagonista Braccio di Ferro
0:06:28.264,0:06:30.676
ma quando la Nintendo non è stata capace di assicurarsi i diritti
0:06:30.676,0:06:36.683
Miyamoto ha creato dei personaggi originali per riempire il vuoto, ed è stato pesantemente influenzato dal film “King Kong”.
0:06:39.775,0:06:44.106
L’eroe del gioco, “Jumpman”, è stato incaricato di salvare una damigella di nome “Lady”
0:06:44.106,0:06:47.157
che è stata portata via da una scimmia gigante.
0:06:47.157,0:06:50.506
Nelle versioni successive, il suo nome è diventato “Pauline”.
0:06:51.906,0:06:56.619
Nonostante Donkey Kong sia forse il più famoso tra i primi giochi da sala a presentare la Damigella in Pericolo
0:06:56.619,0:06:59.455
non è stata la prima volta che Miyamoto ha usato questa figura.
0:06:59.455,0:07:04.957
Due anni prima aveva partecipato alla progettazione di un gioco da sala del 1979 chiamato “Sheriff”.
0:07:04.957,0:07:07.803
Lì, un insieme di pixel dalla forma vagamente femminile
0:07:07.803,0:07:12.218
alla quale ci si riferiva come “The Beauty” doveva essere salvata da un gruppo di banditi.
0:07:12.218,0:07:17.848
L’eroe alla fine viene ricompensato per il suo coraggio con un “bacio della vittoria”.
0:07:17.848,0:07:21.228
Un paio d’anni dopo, Miyamoto ha riciclato il character design dei personaggi di “Donkey Kong”
0:07:21.228,0:07:25.312
Pauline è diventata il modello per una nuova damigella chiamata Toadstool
0:07:25.312,0:07:28.961
e Jumpman è diventato un certo idraulico molto famoso.
0:07:39.541,0:07:45.126
La principessa Peach è sotto molti aspetti il tipico stereotipo della Damigella in Pericolo.
0:07:45.126,0:07:50.506
La sventurata principessa compare in quattordici dei principali giochi di piattaforme Super Mario Bros
0:07:50.506,0:07:53.093
e viene rapita in tredici di essi.
0:08:01.648,0:08:05.028
L’edizione nordamericana di “Super Mario Bros 2”, nel 1988,
0:08:05.028,0:08:09.689
è tuttora l’unico gioco della serie principale in cui Peach non viene rapita
0:08:09.689,0:08:12.495
ed è inoltre l’unico gioco in cui lei è un personaggio giocabile,
0:08:12.495,0:08:16.372
nonostante sia il caso di far notare che quel gioco in origine non era affatto stato creato per essere un gioco di Mario.
0:08:16.372,0:08:20.119
Il gioco era stato originariamente pubblicato in Giappone con un titolo totalmente diverso,
0:08:20.119,0:08:22.499
ovvero “Yume Kōjō: Doki Doki Panic”
0:08:22.499,0:08:27.200
che si può tradurre più o meno come “La fabbrica dei sogni: panico da batticuore”
0:08:38.468,0:08:45.926
La Nintendo of American ha pensato che l’edizione giapponese originale di “Super Mario Bros 2” fosse troppo difficile, e troppo simile al primo gioco,
0:08:45.936,0:08:51.226
così hanno re-skinnato e ri-progettato “Doki Doki Panic” rendendo Mario e Luigi i protagonisti.
0:08:51.236,0:08:54.907
In ogni caso, il gioco giapponese aveva già quattro personaggi giocabili.
0:08:59.260,0:09:04.411
Così i progettatori hanno optato per l’includere Toad e la principessa per riempire i due slot rimanenti,
0:09:04.411,0:09:07.801
costruendo direttamente sopra ai modelli dei personaggi già esistenti.
0:09:07.801,0:09:12.798
Quindi, in realtà, per essere onesti, Peach è diventata giocabile in questo gioco abbastanza per caso.
0:09:12.798,0:09:15.566
Aveva comunque l’abilità fantastica di galleggiare per delle brevi distanze
0:09:15.566,0:09:19.744
il che tornava molto utile, specialmente nei livelli di ghiaccio.
0:09:19.744,0:09:23.599
Tristemente, Peach non è mai più stata un personaggio giocabile nel franchise principale.
0:09:23.599,0:09:29.249
Anche in giochi più nuovi che hanno l’opzione “quattro giocatori”, come il nuovo “Super Mario Bros” per Wii e WiiU,
0:09:29.249,0:09:32.063
la principessa viene ancora esclusa dall’azione.
0:09:32.063,0:09:34.746
È stata invece rimpiazzata con un’altra Toad,
0:09:34.746,0:09:39.698
per permettere alla Nintendo di continuare a rinchiuderla nel ruolo della Damigella.
0:09:39.698,0:09:42.158
Certo, Peach appare in molti spin off,
0:09:42.158,0:09:45.371
come il “Mario Party”, il “Mario Sport” e la serie “Mario Kart”,
0:09:45.371,0:09:50.240
e i “Super Smash Bros”, i giochi di combattimento cross-over dell’universo Nintendo.
0:09:50.240,0:09:55.662
Comunque tutti questi spin-offs non rientrano nella serie principale di giochi di piattaforme “Super Mario”.
0:09:55.662,0:10:00.157
Lei è la protagonista di una sola avventura, e ne riparleremo più tardi.
0:10:00.727,0:10:05.077
I personaggi Damigella si possono analizzare attraverso quella che viene chiamata “dicotomia soggetto/oggetto”.
0:10:05.077,0:10:09.493
Per farla semplice, i soggetti agiscono, e gli oggetti subiscono azioni.
0:10:09.493,0:10:13.580
Il soggetto è il protagonista, quello su cui è incentrata la storia
0:10:13.580,0:10:15.349
e che dà vita alla maggior parte dell’azione.
0:10:15.349,0:10:18.822
Nei videogiochi è quasi sempre il personaggio giocabile protagonista
0:10:18.822,0:10:21.909
e la persona attraverso la cui prospettiva vediamo la maggior parte della storia.
0:10:21.909,0:10:25.035
Quindi la figura della Damigella fa degli uomini i soggetti della narrazione
0:10:25.035,0:10:27.581
mentre relega le donne al ruolo di oggetti.
0:10:27.581,0:10:32.502
Questa è una forma di oggettificazione perché, in quanto oggetti, le donne Damigella subiscono le azioni,
0:10:32.502,0:10:39.723
molto spesso diventando o venendo ridotte a un premio da vincere, un tesoro da trovare o un obiettivo da raggiungere.
0:10:39.723,0:10:43.018
La breve sequenza d’introduzione che accompagnia molti giochi da sala classici
0:10:43.018,0:10:47.874
tende a rinforzare incasellamento delle donne nel ruolo di una proprietà che è stata rubata al protagonista.
0:11:07.738,0:11:14.293
La battaglia dell’eroe per recuperare la sua “proprietà” rubata fornisce, dunque, una giustificazione per l’effettivo gameplay senza fare troppi sforzi.
0:11:14.293,0:11:17.588
Alle origini della figura della Damigella non ci sono assolutamente le donne.
0:11:17.588,0:11:21.342
La Damigella diventa semplicemente l’oggetto in palio in una competizione tra uomini,
0:11:21.342,0:11:23.677
perlomeno nelle sue incarnazioni tradizionali.
0:11:23.677,0:11:28.182
Dicono che, nel gioco del patriarcato, le donne non siano la squadra avversaria,
0:11:28.182,0:11:29.767
ma la palla.
0:11:29.767,0:11:33.833
Quindi, per esempio, possiamo pensare al franchise di “Super Mario” come a un gioco grandioso che si disputa
0:11:33.833,0:11:38.108
tra Mario e Bowser, e il ruolo della principessa Peach è sostanzialmente quello della palla.
0:11:42.200,0:11:45.467
I due uomini la lanciano avanti e indietro nel corso della serie principale,
0:11:45.475,0:11:48.709
cercando entrambi di entrare in possesso della palla-Damigella.
0:11:55.126,0:11:58.135
Anche se non è certo stata la Nintendo a inventare la Damigella in Pericolo,
0:11:58.135,0:12:03.425
la popolarità della formula “salva la principessa” ha praticamente creato uno standard per l’industria.
0:12:07.072,0:12:11.906
perché forniva un modo facile per mettere piede nelle fantasie di potere adolescenziali maschili,
0:12:11.906,0:12:15.107
con lo scopo di vendere più giochi ai ragazzi etero e agli uomini.
0:12:15.107,0:12:16.770
"Aiutami!”
0:12:16.770,0:12:18.138
"Aiutami!”
0:12:18.138,0:12:19.140
"Aiutami!”
0:12:19.140,0:12:20.324
"Aiutami!”
0:12:20.324,0:12:21.408
“Salvami!”
0:12:21.408,0:12:22.574
“Aiuto!”
0:12:22.574,0:12:25.075
“Blade, ti prego, aiutami!”
0:12:25.075,0:12:27.624
Negli anni Ottanta e Novanta questa figura è diventata così dominante
0:12:27.624,0:12:30.409
che sarebbe praticamente impossibile menzionarle tutte.
0:12:30.409,0:12:33.236
Ci sono state letteralmente centinaia di esempi nei giochi di piattaforme,
0:12:33.236,0:12:35.250
picchiaduro a scorrimento,
0:12:35.250,0:12:36.834
sparatutto in prima persona,
0:12:36.834,0:12:38.910
e anche giochi di ruolo.
0:12:45.926,0:12:49.428
Prendiamoci un istante per chiarire alcune idee sbagliate su questa figura.
0:12:49.428,0:12:53.857
L’espediente narrativo della Damigella in Pericolo viene spesso associato ad altre figure separate,
0:12:53.857,0:12:58.063
tra le quali la “Vittima Designata”, il “Salvataggio Eroico” e il “Bacio della Vittoria”.
0:12:58.063,0:13:01.578
In ogni caso, è importante ricordare che queste convenzioni ad essa associate
0:13:01.578,0:13:05.112
non fanno necessariamente parte della figura della Damigella in Pericolo in sé e per sé.
0:13:05.112,0:13:09.740
Quindi, la donna in questione può o può non interpretare il ruolo della vittima per l’intera serie di giochi
0:13:09.740,0:13:14.076
mentre il nostro eroe coraggioso può o può non portare a buon fine i suoi tentativi di salvarla.
0:13:16.415,0:13:19.551
Tutto quello che è richiesto per soddisfare i requisiti della Damigella in Pericolo
0:13:19.551,0:13:23.005
è che un personaggio femminile sia ridotto a uno stato di impotenza,
0:13:23.005,0:13:28.571
dal quale ha bisogno di essere salvata dal tipico eroe maschio nell’interesse del suo arco narrativo.
0:13:29.344,0:13:32.347
Questo ci porta ad altre principesse Nintendo famose.
0:13:36.769,0:13:39.780
con l’uscita NES di “The Legend of Zelda”.
0:13:39.780,0:13:45.055
Fu il primo di quello che sarebbe diventato il franchise di giochi d’avventura/azione più amato di tutti i tempi.
0:13:45.290,0:13:46.110
“Zelda!”
0:13:46.110,0:13:48.313
“La leggenda di Zelda continua.”
0:13:48.313,0:13:49.101
“Zelda!”
0:13:49.101,0:13:52.549
“Trova i cristalli, salva la principessa.”
0:13:52.549,0:13:53.887
“Zelda!” “Zelda!”
0:13:53.887,0:13:55.888
“Zelda II: The Adventure of Link”
0:13:58.955,0:14:02.324
Nel corso di più di una dozzina di giochi, nell’arco di un quarto di secolo,
0:14:02.324,0:14:07.681
tutte le incanazioni della principessa Zelda sono state rapite, maledette, possedute, trasformate in pietra
0:14:07.681,0:14:10.138
oppure ridotte a impotenza a un certo punto.
0:14:31.865,0:14:37.293
Zelda non è mai stata la protagonista di un’avventura sua, né è mai stata un vero e proprio personaggio giocabile nella serie principale.
0:14:37.293,0:14:40.163
Comunque, bisogna dire che non tutte le Damigelle sono uguali
0:14:46.164,0:14:51.927
A differenza di Peach, Zelda non viene definita interamente dal suo ruolo di perenne vittima di rapimento da parte di Ganondorf
0:14:51.927,0:14:56.438
e in alcuni giochi successivi, attraversa perfino il confine tra Damigella e spalla.
0:14:56.438,0:15:00.826
Ricordate: l’espediente narrativo della Damigella in Pericolo è qualcosa che accade a un personaggio femminile
0:15:00.826,0:15:04.534
e non necessariamente qualcosa che il personaggio è dall’inizio alla fine.
0:15:04.534,0:15:08.527
Ogni tanto, potrebbero darle l’opportunità di svolgere un ruolo leggermente più attivo,
0:15:08.527,0:15:13.198
facilitando la ricerca dell’eroe, di solito aprendo porte, dando indizi o potenziamenti
0:15:13.198,0:15:15.951
e altri oggetti utili.
0:15:15.951,0:15:18.794
Chiamo questa variante sul tema la “Damigella Utile”.
0:15:18.794,0:15:24.918
Infatti, Zelda dà il massimo quando prende la forma di Sheik in “Ocarina of Time” e di Tetra in “The Wind Waker”.
0:15:24.918,0:15:29.761
In “Ocarina of Time”, Zelda riesce a evitare di essere catturata per i primi tre quarti del gioco.
0:15:29.761,0:15:33.677
Travestita da Sheik, partecipa attivamente all’avventura e si rende utile,
0:15:33.677,0:15:36.103
e mostra di essere più che capace.
0:15:37.595,0:15:43.928
Comunque, non appena si ri-trasforma nella sua forma più stereotipicamente femminile della principessa Zelda,
0:15:43.928,0:15:45.856
viene catturata in capo a tre minuti.
0:15:45.856,0:15:49.333
Letteralmente tre minuti: li ho contati.
0:15:52.287,0:15:55.740
Il suo salvataggio diventa dunque fondamentale per la conclusione della ricerca di Link.
0:15:55.740,0:16:00.704
In modo simile, in “The Wind Waker”, Tetra è un giovane capitano pirata vivace e brillante,
0:16:00.704,0:16:06.828
ma non appena rivela chi è, e viene trasformato nella sua forma più stereotipicamente femminile della principessa Zelda,
0:16:06.828,0:16:10.120
a quest’ultima viene detto che non può più accompagnare Link nella sua avventura,
0:16:10.120,0:16:13.544
perché, all’improvviso, è diventato troppo pericoloso per lei.
0:16:13.544,0:16:15.392
Le viene ordinato di aspettare nel castello;
0:16:15.392,0:16:20.432
cosa che lei fa, finché alla fine non viene rapita mentre aspettava obbedientemente al suo posto.
0:16:22.462,0:16:25.426
È degno di nota il fatto che, all’ultimo stadio della battaglia contro il boss,
0:16:25.426,0:16:30.179
lei aiuti effettivamente Link a combattere Ganondorf per un paio di minuti, il che è un cambiamento rinfrescante.
0:16:36.161,0:16:38.404
e viene subito rapita nell’introduzione.
0:16:38.404,0:16:42.248
Più avanti viene trasformata in pietra, e poi rapita una seconda volta.
0:16:42.248,0:16:46.500
È sconfortante come anche nei suoi momenti eroici Zelda sia ancora una Damigella:
0:16:46.500,0:16:48.543
viene rimossa dall’azione, spinta da parte,
0:16:48.543,0:16:51.698
e ridotta all’impotenza almeno una volta in ciascuno dei giochi in cui appare.
0:17:10.023,0:17:15.741
Questo ci porta a una delle principali ragioni per cui questa figura è così problematica e pericolosa per la rappresentazione del femminile.
0:17:15.741,0:17:18.699
“Damigella in pericolo” non è solo un sinonimo di “debole”,
0:17:18.699,0:17:24.913
ma anzi, ha la funzione di strappare via il potere dai personaggi femminili, anche da quelli utili o apparentemente capaci.
0:17:24.913,0:17:28.969
Quello che ci viene detto sulle loro abilità magiche, sulle loro capacità o sui loro punti di forza non importa:
0:17:28.969,0:17:34.805
alla fine vengono comunque catturate oppure incapacitate, e quindi devono aspettare di essere salvate.
0:17:34.805,0:17:39.512
Essenzialmente, questo espediente narrativo ha la funzione di scambiare il potere tolto ai personaggi femminili
0:17:39.512,0:17:42.316
con il potere dato ai personaggi maschili.
0:17:50.564,0:17:53.521
Confrontiamo la Damigella con il mito archetipico dell’Eroe,
0:17:53.521,0:17:57.694
nel quale il personaggio, tipicamente maschile, potrebbe anche venire ferito,
0:17:57.694,0:18:02.496
incapacitato o imprigionato per un breve periodo a un certo punto del suo viaggio.
0:18:05.418,0:18:12.112
In queste situazioni, il personaggio fa affidamento sulla propria intelligenza, astuzia e abilità per ingegnarsi a fuggire.
0:18:12.112,0:18:13.211
“Così va meglio”
0:18:17.348,0:18:20.722
oppure, vedete, può anche dare un pugno a un buco sulla parete della prigione.
0:18:20.722,0:18:24.097
Il succo è che, alla fine, sono capaci di riguadagnarsi la libertà.
0:18:24.097,0:18:26.516
Infatti, questo processo di superamento delle difficoltà
0:18:26.516,0:18:31.159
è un passo importante nella trasformazione del protagonista in una figura eroica.
0:18:31.159,0:18:35.692
Una donna Damigella, all’opposto, è mostrata come incapace di sfuggire da una situazione difficile con le proprie forze,
0:18:35.692,0:18:39.118
quindi deve aspettare che arrivi un salvatore che lo faccia al posto suo.
0:18:39.118,0:18:41.782
In questo modo, le difficoltà della Damigella non sono le sue difficoltà,
0:18:41.782,0:18:45.915
ma sono invece mostrate come un prova che l’eroe deve superare.
0:18:45.915,0:18:51.083
Di conseguenza, questa figura priva le donne in pericolo della possibilità di essere le artefici della propria fuga
0:18:51.083,0:18:55.378
e dunque impedisce loro di diventare degli eroi archetipici.
0:18:55.794,0:19:01.382
Oggigiorno, molti giochi di Damigelle vecchia scuola sono stati riesumati per piattaforme moderne e dispositivi portatili
0:19:01.382,0:19:05.097
perché le case produttrici si stanno tutte affrettando a fare soldi facendo leva sulla nostalgia dei giocatori
0:19:05.097,0:19:08.806
sfruttando qualsiasi personaggio riconoscibile degli anni andati.
0:19:08.806,0:19:14.161
Per esempio, il gioco di piattaforme della Sega, “Sonic CD”, del 1993, dove c’era una Amy Rose Damigella,
0:19:14.161,0:19:19.149
è stato migliorato e reso disponibile per essere scaricato in una vasta varietà di piattaforme moderne.
0:19:19.611,0:19:22.832
I celebri “Karateka” e “Prince of Persia” di Jordan Mechner,
0:19:26.663,0:19:29.373
hanno avuto entrambi dei remake in alta definizione.
0:19:40.054,0:19:45.053
con una svampita principessa Daphne, è stata convertita per praticamente ogni sistema immaginabile.
0:19:45.053,0:19:47.383
“Salvami, ti prego!”
0:19:47.383,0:19:50.898
“La prigione è chiusa. A chiave.”
0:19:50.898,0:19:53.848
“Ce l’ha il drago, appesa al collo.”
0:19:53.848,0:19:57.711
“Per ammazzare il drago, usa la parola magica.”
0:19:58.358,0:20:02.584
Vi ricordate di Pauline? La Damigella del classico gioco da sala “Donkey Kong?”
0:20:02.584,0:20:04.444
Beh, anche lei è stata riportata in vita.
0:20:04.444,0:20:07.707
La prima volta in “Donkey Kong” per il Game Boy nel 1994,
0:20:07.707,0:20:11.580
e più avanti nella serie “Mario versus Donkey Kong” per il Nintendo DS.
0:20:11.580,0:20:14.633
Tutti questi giochi presentano una rielaborazione del vecchio espediente narrativo
0:20:14.633,0:20:19.428
di Pauline che viene sbattuta via dalla scimmia gigante nei titoli d’apertura.
0:20:19.428,0:20:23.052
“Mario! Aiutami, ti prego!”
0:20:23.584,0:20:28.582
I secondi d’apertura, ora iconici, di “Double Dragon”, il picchiaduro da sala,
0:20:28.582,0:20:33.276
vedono Marian che viene presa a pugni nello stomaco, gettata sulla spalla di un tamarro e portata via.
0:20:33.276,0:20:37.787
In molte versioni, le sue mutande vengono chiaramente mostrate al giocatore mentre lei viene rapita.
0:20:38.187,0:20:43.361
Il gioco è stato rifatto, pubblicato, e convertito per dozzine di sistemi nel corso degli ultimi 25 anni,
0:20:43.361,0:20:48.435
assicurandosi che Marian venisse pestata e ridotta a Damigella, per il divertimento di tutte le generazioni successive.
0:20:48.435,0:20:55.044
Di recente, “Double Dragon Neon” del 2012 ha reintrodotto i neofiti a questa porcheria retrograda, di nuovo,
0:20:55.044,0:20:56.708
stavolta in alta definizione.
0:21:00.879,0:21:06.104
Questo schema di rappresentazione delle donne come fondamentalmente deboli, inutili o in sostanza incapaci,
0:21:06.104,0:21:11.807
si espande molto al di là dei personaggi in sé e per sé e dei giochi in cui compaiono in particolare.
0:21:11.807,0:21:14.768
Dobbiamo ricordarci che questi giochi vanno considerati in rapporto al contesto in cui compaiono.
0:21:14.768,0:21:20.190
Sono una parte sempre più importante e influente di un ecosistema sociale e culturale più ampio.
0:21:20.190,0:21:23.578
La verità è che questa figura viene usata nel contesto del mondo reale,
0:21:23.578,0:21:26.696
dove atteggiamenti arretrati e maschilisti già dilagano.
0:21:26.696,0:21:31.917
È una triste verità il fatto che una larga percentuale della popolazione mondiale si aggrappi ancora all’idea profondamente maschilista
0:21:31.917,0:21:36.873
che le donne, intese come un gruppo, abbiano bisogno di un rifugio, di un uomo che le protegga e si prenda cura di loro.
0:21:36.873,0:21:40.168
L’idea che le donne siano in qualche modo il “genere debole per natura”
0:21:40.168,0:21:45.257
è un costrutto sociale e un mito profondamente radicato, ed è, ovviamente, del tutto falso,
0:21:45.257,0:21:50.095
ma il concetto viene rinforzato e perpetrato quando le donne vengono continuamente ritratte
0:21:50.095,0:21:53.766
come creature deboli, fragili e vulnerabili.
0:21:53.766,0:21:57.855
Giusto per essere chiari, non sto dicendo che tutti i giochi che usano la Damigella in Pericolo come espediente narrativo
0:21:57.855,0:22:00.529
siano automaticamente maschilisti o che non valgano niente.
0:22:00.529,0:22:04.199
Ma non si può negare che la cultura popolare abbia una forte influenza sulle nostre vite,
0:22:04.199,0:22:12.495
e la figura della Damigella in Pericolo, in quanto moda ricorrente, effettivamente aiuta a normalizzare atteggiamenti nocivi, condiscendenti e paternalistici nei confronti delle donne.
0:22:13.141,0:22:18.582
Ora: io sono cresciuta con la Nintendo. Sono una fan di Mario e Zelda da una vita
0:22:18.582,0:22:23.753
e conserveranno sempre un posto speciale nel mio cuore, e sono sicura che sia così per molti altri giocatori.
0:22:23.753,0:22:28.009
Ma è comunque importante riconoscerne gli aspetti più problematici e guardarli con occhio critico,
0:22:28.009,0:22:31.748
specialmente considerando che molti di questi franchise sono più che mai popolari
0:22:31.748,0:22:34.750
e che i loro personaggi sono diventati icone a livello mondiale.
0:22:38.749,0:22:41.980
e di creare più eroine femminili nei prossimi giochi.
0:22:41.980,0:22:47.077
Sarebbe fantastico vedere finalmente Zelda, Sheik e Tetra protagoniste dei loro giochi.
0:22:47.077,0:22:51.597
E non solo giochi per il DS, sto parlando di vere e proprie avventure per consolle.
0:22:52.336,0:22:58.286
Ok: dunque, abbiamo stabilito che la figura della Damigella in Pericolo è uno dei cliché di genere più largamente diffusi nella storia dei videogiochi
0:22:58.286,0:23:02.584
e che è stato fondamentale per la diffusione e lo sviluppo del gioco come media.
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Ma i giochi più recenti? Non è cambiato niente negli ultimi dieci anni?
0:23:06.630,0:23:12.218
Beh, tenetevi pronti per la seconda parte, dove esaminerò esempi più attuali della figura della Damigella in Pericolo.
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Vorrei mandare un grosso “grazie” a tutti coloro che mi supportano su Kickstarter
0:23:27.158,0:23:31.636
e che hanno continuato a supportarmi, aiutando a far diventare questa serie di video una realtà.