[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:02.17,Default,,0000,0000,0000,,"Mario!" Dialogue: 0,0:00:03.05,0:00:04.81,Default,,0000,0000,0000,,"Ó! Hjálp!" Dialogue: 0,0:00:25.15,0:00:30.08,Default,,0000,0000,0000,,Velkomin í þáttaröðina okkar þar sem við skoðum\Nhlutverk og birtingarmyndir kvenna í tölvuleikjum Dialogue: 0,0:00:30.08,0:00:36.45,Default,,0000,0000,0000,,Í þáttunum könnum við þau minni, frásagnartól\Nog munstur sem oftast tengjast konum í tölvuleikjum Dialogue: 0,0:00:36.45,0:00:39.41,Default,,0000,0000,0000,,á kerfisbundinn hátt\Nmeð heildarmyndina í huga. Dialogue: 0,0:00:39.41,0:00:43.08,Default,,0000,0000,0000,,Í þáttaröðinni verða margir vinsælir leikir og\Nástsælar sögupersónur rýndar á gagnrýninn hátt. Dialogue: 0,0:00:43.08,0:00:46.46,Default,,0000,0000,0000,,en munið, að það er bæði mögulegt,\Nog jafnvel nauðsynlegt, Dialogue: 0,0:00:46.46,0:00:52.67,Default,,0000,0000,0000,,að hafa ánægju af listformi, en vera um leið\Ngagnrýninn á galla þess og neikvæðar hliðar. Dialogue: 0,0:00:52.67,0:00:56.92,Default,,0000,0000,0000,,En komun okkur að efninu,\Nog sökkvum okkur í að kanna Yngismær í neyð. Dialogue: 0,0:00:58.13,0:01:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Við skulum byrja á sögunni um\Nleikinn sem enginn fékk að spila. Dialogue: 0,0:01:01.26,0:01:08.66,Default,,0000,0000,0000,,Árið 1999, vann fyrirtækið 'Rare' að gerð frumsamins\Nleiks fyrir Nintendo 64, sem hét Dinosaur Planet Dialogue: 0,0:01:08.66,0:01:14.19,Default,,0000,0000,0000,,Í leiknum átti önnur af spilanlegu aðalpersónunum\Nað vera 16 ára hetja að nafni Krystal. Dialogue: 0,0:01:14.19,0:01:19.33,Default,,0000,0000,0000,,Hún þurfti að ferðast um tímann, berjast við \Nforsöguleg skrímsli með galdrastafnum sínum Dialogue: 0,0:01:19.33,0:01:24.41,Default,,0000,0000,0000,,og bjarga heiminum. Hún var sterk,\Nhún gat allt og hún var hetja. Dialogue: 0,0:01:24.41,0:01:27.11,Default,,0000,0000,0000,,"Og hver ert þú, dýrastelpa?" Dialogue: 0,0:01:27.11,0:01:28.86,Default,,0000,0000,0000,,"Ég heiti Krystal" Dialogue: 0,0:01:40.21,0:01:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Ansi svalt, ekki satt? Dialogue: 0,0:01:41.82,0:01:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Eða það hefði verið það.\NLeikurinn var nefnilega aldrei gefinn út. Dialogue: 0,0:01:44.92,0:01:49.72,Default,,0000,0000,0000,,Þegar þróun verkefnisins var alveg að ljúka,\Ngrínaðist frægi leikjahönnuðurinn, Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:01:49.72,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,með að honum finndist að þetta ætti frekar að\Nverða þriðji leikurinn í Star Fox leikjaseríunni sinni. Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:57.45,Default,,0000,0000,0000,,Sem var einmitt það sem hann og Nintendo\Ngerðu á næstu tveimur árum. Dialogue: 0,0:01:57.45,0:02:03.46,Default,,0000,0000,0000,,Þeir endurskrifuðu og -hönnuðu leikinn og gáfu hann út\Nsem Star Fox Adventures fyrir Game Cube árið 2002 Dialogue: 0,0:02:03.46,0:02:08.96,Default,,0000,0000,0000,,Í þessari endurbættu útgáfu var Krystal, sem hafði\Nverið aðalpersónan, orðin að Yngismær í neyð Dialogue: 0,0:02:08.96,0:02:12.50,Default,,0000,0000,0000,,og situr, megnið af leiknum, föst í kristalsfangelsi Dialogue: 0,0:02:12.50,0:02:15.70,Default,,0000,0000,0000,,og bíður eftir að vera bjargað\Naf nýju aðal hetjunni, Fox McCloud. Dialogue: 0,0:02:15.70,0:02:19.26,Default,,0000,0000,0000,,Hasarsenunum í leiknum, sem voru\Nupprunalega samdar fyrir Krystal Dialogue: 0,0:02:19.26,0:02:21.80,Default,,0000,0000,0000,,var breytt þannig að Fox kom í staðinn. Dialogue: 0,0:02:21.80,0:02:25.32,Default,,0000,0000,0000,,Krystal var klædd í efnisminni og kynferðislegri fatnað. Dialogue: 0,0:02:26.47,0:02:29.10,Default,,0000,0000,0000,,"Vá! Hún er falleg!!" Dialogue: 0,0:02:35.80,0:02:38.07,Default,,0000,0000,0000,,"Hvað er ég að gera?" Dialogue: 0,0:02:38.07,0:02:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Og, já. Þarna er spiluð hallærisleg saxafóntónlist\Ntil að það sé alveg á tæru Dialogue: 0,0:02:43.52,0:02:47.82,Default,,0000,0000,0000,,að hún er núna girnileg, jafnvel\Nmeðan hún er meðvitundarlaus. Dialogue: 0,0:02:47.82,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,Til að kóróna allt saman, notar Fox núna galdrastafinn\Nhennar í baráttu sinni til að bjarga henni. Dialogue: 0,0:02:56.00,0:02:59.17,Default,,0000,0000,0000,,Sagan um það hvernig Krystal breyttist úr\Naðal hetjunni í sínu eigin magnaða ævintýri Dialogue: 0,0:02:59.17,0:03:01.52,Default,,0000,0000,0000,,í framtakslaust fórnarlamb í leik einhvers annars Dialogue: 0,0:03:01.52,0:03:05.74,Default,,0000,0000,0000,,sýnir hvernig Yngismær í neyð minnið\Ngerir kvenpersónur valdalausar Dialogue: 0,0:03:05.74,0:03:09.24,Default,,0000,0000,0000,,og sviptir þær tækifærinu á að vera\Nhetjur upp á sitt einsdæmi Dialogue: 0,0:03:10.22,0:03:14.95,Default,,0000,0000,0000,,Á ensku kallast Yngismær í neyð 'Damsel in distress',\Nsem er á frönsku 'demoiselle en détresse'. Dialogue: 0,0:03:14.95,0:03:17.36,Default,,0000,0000,0000,,'Demoiselle' þýðir bara 'ung kona' Dialogue: 0,0:03:17.36,0:03:23.78,Default,,0000,0000,0000,,en 'détresse' má þýða sem, hræðsla eða örvænting\Nþess sem er yfirgefinn, hjálparlaus eða í hættu. Dialogue: 0,0:03:23.78,0:03:27.14,Default,,0000,0000,0000,,Sem minni, er Yngismær í neyð, frásagnartól Dialogue: 0,0:03:27.14,0:03:30.15,Default,,0000,0000,0000,,þar sem kvenpersóna er sett í háskalegar aðstæður Dialogue: 0,0:03:30.15,0:03:34.63,Default,,0000,0000,0000,,sem hún sleppur ekki úr að sjálfsdáðum\Nog þarf að vera bjargað af karlpersónu, Dialogue: 0,0:03:34.63,0:03:38.91,Default,,0000,0000,0000,,og er oftast helsta hvatning eða markmið\Naðalpersónunnar í sögunni. Dialogue: 0,0:03:38.91,0:03:42.23,Default,,0000,0000,0000,,Í tölvuleikjum er þetta oftast gert með mannráni Dialogue: 0,0:03:42.23,0:03:46.48,Default,,0000,0000,0000,,en yngismærin getur líka \Nt.d. verið fryst eða andsetin. Dialogue: 0,0:03:46.48,0:03:51.49,Default,,0000,0000,0000,,Oft er yngismærin fjölskyldumeðlimur \Nhetjunnar eða hann ástfanginn af henni - Dialogue: 0,0:03:51.49,0:03:56.67,Default,,0000,0000,0000,,prinsessur, eiginkonur, kærustur \Nog systur eru gjarnan notaðar. Dialogue: 0,0:03:57.46,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,Vissulega er Yngismær í neyð nokkrum \Nþúsundum ára eldri en tölvuleikir. Dialogue: 0,0:04:01.98,0:04:06.58,Default,,0000,0000,0000,,Minnið er hægt að rekja til forngrísku\Ngoðsagnarinnar um Perseus. Dialogue: 0,0:04:06.58,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,Í goðsögninni er sæskrímsli í þann \Nmund að gleypa Andrómedu Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:14.08,Default,,0000,0000,0000,,þar sem hún er bundin nakin við klett, sem mannfórn. Dialogue: 0,0:04:14.08,0:04:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Perseus drepur skrímslið, bjargar prinsessunni\Nog gerir hana að eiginkonu sinni. Dialogue: 0,0:04:18.93,0:04:25.06,Default,,0000,0000,0000,,Á miðöldum var Yngismær í neyð algengt minni\Ní fjölmörgum kvæðabálkum, og ævintýrum. Dialogue: 0,0:04:25.06,0:04:28.74,Default,,0000,0000,0000,,Björgun varnarlausrar konu var oft \Nsett fram sem grunnur að öllu Dialogue: 0,0:04:28.74,0:04:33.22,Default,,0000,0000,0000,,eða tilgangur lífins í\Nrómönsum og ljóðum þessa tíma, Dialogue: 0,0:04:33.22,0:04:38.85,Default,,0000,0000,0000,,um farand-riddara í ævintýraleit til að \Nsanna hetjulund sína, krafta og dygð. Dialogue: 0,0:04:38.86,0:04:42.99,Default,,0000,0000,0000,,Í byrjun 20.aldar urðu kvenkyns\Nfórnarlömb, uppáhalds klisja Dialogue: 0,0:04:43.00,0:04:48.75,Default,,0000,0000,0000,,á upphafsárum bandaríska kvikmyndaiðnaðarins,\Naf því hún var einfalt frásagnartól fyrir bíótjaldið. Dialogue: 0,0:04:48.75,0:04:55.36,Default,,0000,0000,0000,,Frægt dæmi er stuttmynd frá 1913 um Keystone\Nlöggurnar - *Barney Oldfield's Race for a Life* Dialogue: 0,0:04:55.36,0:05:01.26,Default,,0000,0000,0000,,en þar er hið klassíska atriði: Kona bundin við\Njárnbrautarteina af illmenni með yfirvaraskegg. Dialogue: 0,0:05:03.56,0:05:07.43,Default,,0000,0000,0000,,Um þetta leyti birtist sagnaminnið um risa-\Napann, sem nemur öskrandi konu á brott Dialogue: 0,0:05:07.43,0:05:11.61,Default,,0000,0000,0000,,og nær mikilli útbreiðslu og vinsældum \Ní öllum tegundum miðlunar. Dialogue: 0,0:05:11.61,0:05:15.39,Default,,0000,0000,0000,,t.d. er ástkona Tarsans, Jane,\Nhremmd af groddalegum mannapa. Dialogue: 0,0:05:15.40,0:05:20.44,Default,,0000,0000,0000,,í reyfara Edgar Rice Burroughs\Nfrá 1912 *Tarsan og aparnir.* Dialogue: 0,0:05:20.44,0:05:24.28,Default,,0000,0000,0000,,Árið 1930 notaði Walt Disney þetta\Nminni, í Mikka mús teiknimynd Dialogue: 0,0:05:24.28,0:05:26.24,Default,,0000,0000,0000,,sem hét *The Gorilla Mystery*. Dialogue: 0,0:05:28.90,0:05:34.79,Default,,0000,0000,0000,,Myndefnið var einnig notað af bandaríska hernum\Ná auglýsinga veggspjaldi fyrir Fyrri heimstyrjöldina. Dialogue: 0,0:05:34.79,0:05:38.92,Default,,0000,0000,0000,,En árið 1933 gerðist tvennt,\Nsem fimmtíu árum síðar Dialogue: 0,0:05:38.92,0:05:45.59,Default,,0000,0000,0000,,gerði það að Yngismær í neyð minnið varð\Ngrunnvallar þáttur í tölvulekjum sem miðli. Dialogue: 0,0:05:45.59,0:05:51.58,Default,,0000,0000,0000,,Annars vegar, Paramount Pictures kynnti\Ntil sögunnar teiknimyndirnar um Stjána bláa. Dialogue: 0,0:05:51.58,0:05:58.85,Default,,0000,0000,0000,,Formúlan í flestum stuttmyndunum var Stjáni\Nað bjarga Stínu Stöng frá mannræningjum. Dialogue: 0,0:05:58.85,0:06:05.08,Default,,0000,0000,0000,,Hins vegar, í marsmánuði, frumsýndi RKO\Nkvikmyndaverið hina gríðarvinsælu King Kong Dialogue: 0,0:06:05.08,0:06:11.12,Default,,0000,0000,0000,,þar sem risa api rænir ungri konu og er loks drepinn\Nmeðan hann reynir að halda yfirráðum yfir henni. Dialogue: 0,0:06:13.44,0:06:16.99,Default,,0000,0000,0000,,Spólum nú áfram til 1981, þegar\Njapanska fyrirtækið Nintendo Dialogue: 0,0:06:16.99,0:06:20.17,Default,,0000,0000,0000,,fékk ungum hönnuði að nafni Shigeru Miyamoto Dialogue: 0,0:06:20.17,0:06:23.80,Default,,0000,0000,0000,,það verkefni að búa til nýjan leik í\Nspilakassa á Bandaríkjamarkað. Dialogue: 0,0:06:23.80,0:06:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Í byrjun var hugmyndin að gera leik\Nmeð Stjána bláa í aðalhlutverki Dialogue: 0,0:06:28.26,0:06:30.68,Default,,0000,0000,0000,,en þegar Nintendo tókst ekki að tryggja sér réttinn Dialogue: 0,0:06:30.68,0:06:36.68,Default,,0000,0000,0000,,bjó Miyamoto til sínar eigin persónur til að fylla í\Neyðurnar, með sterkri tilvísan í *King Kong* Dialogue: 0,0:06:39.78,0:06:44.11,Default,,0000,0000,0000,,Hetja leiksins 'Jump Man' hafði það hlutverk\Nað bjarga yngismeyju sem hét 'Lady' Dialogue: 0,0:06:44.11,0:06:47.16,Default,,0000,0000,0000,,sem hafði verið numin á brott af risa apa. Dialogue: 0,0:06:47.16,0:06:50.51,Default,,0000,0000,0000,,Í seinni útgáfum fékk hún nafnið 'Pauline'. Dialogue: 0,0:06:51.91,0:06:56.62,Default,,0000,0000,0000,,Jafnvel þótt Donkey Kong sé e.t.v. frægasti\Ngamli spilakassaleikurinn með Yngismær í neyð Dialogue: 0,0:06:56.62,0:06:59.46,Default,,0000,0000,0000,,þá var hann ekki fyrsta skiptið sem\NMiyamoto notaði þetta minni. Dialogue: 0,0:06:59.46,0:07:04.96,Default,,0000,0000,0000,,Tveimur árum fyrr hafði hann\Naðstoðað við hönnun leiksins 'Sheriff'. Dialogue: 0,0:07:04.96,0:07:07.80,Default,,0000,0000,0000,,Í honum var kvenlegt hrúgald af punktum Dialogue: 0,0:07:07.80,0:07:12.22,Default,,0000,0000,0000,,kallað 'Beauty' (Hin Fallega),\Nsem þurfti að bjarga frá flokki bófa. Dialogue: 0,0:07:12.22,0:07:17.85,Default,,0000,0000,0000,,Hetjan fær svo 'sigurkoss' í verðlaun\Nfyrir hugrekki sitt, í lokin. Dialogue: 0,0:07:17.85,0:07:21.23,Default,,0000,0000,0000,,Nokkrum árum síðar, endurnýtti Miyamoto\Nhönnun sína að Donkey Kong. Dialogue: 0,0:07:21.23,0:07:25.31,Default,,0000,0000,0000,,Pauline varð fyrirmyndin að nýrri\Nyngismær, prinsessunni 'Toadstool' Dialogue: 0,0:07:25.31,0:07:28.96,Default,,0000,0000,0000,,og 'Jump Man' breyttist í vel þekktan pípara. Dialogue: 0,0:07:39.54,0:07:45.13,Default,,0000,0000,0000,,Prinsessan 'Peach' er að mörgu leyti\Ndæmigerðasta útgáfan af Yngismær í neyð. Dialogue: 0,0:07:45.13,0:07:50.51,Default,,0000,0000,0000,,Þessi ólánssama prinsessa er í fjórtan af\Ngrunn-leikjunum í Super Mario Bros röðinni Dialogue: 0,0:07:50.51,0:07:53.09,Default,,0000,0000,0000,,og henni er rænt í þrettán þeirra. Dialogue: 0,0:08:01.65,0:08:05.03,Default,,0000,0000,0000,,Norður Ameríska útgáfan af\NSuper Mario Bros 2, frá 1988 Dialogue: 0,0:08:05.03,0:08:09.69,Default,,0000,0000,0000,,er eini leikurinn í grunn-leikjaröðinni\Nþar sem Peach er ekki rænt Dialogue: 0,0:08:09.69,0:08:12.50,Default,,0000,0000,0000,,og er jafnframt eini leikurinn þar sem\Nleikmen geta valið að spila sem hún, Dialogue: 0,0:08:12.50,0:08:16.37,Default,,0000,0000,0000,,þó rétt sé að taka fram að sá leikur átti\Nupphaflega ekki að verða Mario leikur. Dialogue: 0,0:08:16.37,0:08:20.12,Default,,0000,0000,0000,,Leikurinn var upphaflega gefinn út\Ní Japan með allt öðru heiti Dialogue: 0,0:08:20.12,0:08:22.50,Default,,0000,0000,0000,,kallaður "Yume Kōjō: Doki Doki Panic" Dialogue: 0,0:08:22.50,0:08:27.20,Default,,0000,0000,0000,,sem mætti þýða sem "Draumasmiðja: Stressandi panikk" Dialogue: 0,0:08:38.47,0:08:45.93,Default,,0000,0000,0000,,Nintendo í Bandaríkjunum fannst upprunalegi japanski\NSuper Mario Bros 2 of erfiður og líkur fyrsta leiknum Dialogue: 0,0:08:45.94,0:08:51.23,Default,,0000,0000,0000,,svo þeir breyttu "Doki Doki Panic" til að\Ninnihalda Mario og Luigi í staðinn. Dialogue: 0,0:08:51.24,0:08:54.91,Default,,0000,0000,0000,,En í Japanska leiknum var hægt\Nað spila fjórar persónur. Dialogue: 0,0:08:59.26,0:09:04.41,Default,,0000,0000,0000,,Svo hönnuðirnir ákváðu að nota Toad og \NPrinsessuna til að fylla í seinustu tvö hólfin Dialogue: 0,0:09:04.41,0:09:07.80,Default,,0000,0000,0000,,til að vinna út frá teikningum sem voru til fyrir. Dialogue: 0,0:09:07.80,0:09:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Svo í raun og veru, var Peach\Neiginlega óvart spilanleg þarna.