[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:19.09,0:00:20.69,Default,,0000,0000,0000,,我创作艺术的方式, Dialogue: 0,0:00:20.69,0:00:21.91,Default,,0000,0000,0000,,在我意识到这是艺术作品之前, Dialogue: 0,0:00:21.91,0:00:23.71,Default,,0000,0000,0000,,更像是重现我的家, Dialogue: 0,0:00:23.71,0:00:25.66,Default,,0000,0000,0000,,只是在寻找我的家。 Dialogue: 0,0:00:30.98,0:00:32.86,Default,,0000,0000,0000,,佛罗里达本身就是个充满了矛盾和混乱 Dialogue: 0,0:00:32.86,0:00:38.54,Default,,0000,0000,0000,,的奇妙地方。 Dialogue: 0,0:00:39.24,0:00:41.01,Default,,0000,0000,0000,,在我成长的过程中,有着太多令人紧张的事 Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.13,Default,,0000,0000,0000,,我父母的强势使我完全不知所措。 Dialogue: 0,0:00:45.43,0:00:47.63,Default,,0000,0000,0000,,正因如此, Dialogue: 0,0:00:47.63,0:00:51.39,Default,,0000,0000,0000,,逃避现实才尤为必要。 Dialogue: 0,0:00:56.36,0:01:00.87,Default,,0000,0000,0000,,在我的作品里总是能看到逃避主义。 Dialogue: 0,0:01:00.87,0:01:03.21,Default,,0000,0000,0000,,同样的主题总是反复地出现。 Dialogue: 0,0:01:07.60,0:01:13.28,Default,,0000,0000,0000,,「雷切尔·罗辛的数字家庭」 Dialogue: 0,0:01:17.48,0:01:21.67,Default,,0000,0000,0000,,我八岁时开始编程。 Dialogue: 0,0:01:21.67,0:01:23.22,Default,,0000,0000,0000,,我开始使用命令行, Dialogue: 0,0:01:23.22,0:01:26.37,Default,,0000,0000,0000,,然后我明白了,如果我打出“print”,就会得到那个输出项。 Dialogue: 0,0:01:26.37,0:01:30.37,Default,,0000,0000,0000,,或者,通过不断敲击“enter”键 Dialogue: 0,0:01:30.37,0:01:31.89,Default,,0000,0000,0000,,来创作将字母以一种格式排列的ASCII作品。 Dialogue: 0,0:01:31.89,0:01:33.34,Default,,0000,0000,0000,,只是随便玩玩儿。 Dialogue: 0,0:01:34.48,0:01:39.49,Default,,0000,0000,0000,,但是当Windows 95发布时,我开始打开EXE文件。 Dialogue: 0,0:01:39.49,0:01:40.100,Default,,0000,0000,0000,,我看到了编程的后端。 Dialogue: 0,0:01:40.100,0:01:42.78,Default,,0000,0000,0000,,我开始打开视频游戏。 Dialogue: 0,0:01:42.78,0:01:45.46,Default,,0000,0000,0000,,我开始打开电脑自带的游戏,像是单人纸牌游戏。 Dialogue: 0,0:01:45.46,0:01:47.36,Default,,0000,0000,0000,,我尝试着弄清楚怎么打开它 Dialogue: 0,0:01:47.36,0:01:51.04,Default,,0000,0000,0000,,然后不得不再修补它,因为这是家庭共享的电脑。 Dialogue: 0,0:01:51.04,0:01:53.58,Default,,0000,0000,0000,,打开再修补的过程会破坏很多东西, Dialogue: 0,0:01:53.58,0:01:56.01,Default,,0000,0000,0000,,但我认为这是学习一件事最好的方法。 Dialogue: 0,0:01:58.94,0:02:02.03,Default,,0000,0000,0000,,--当然,现在你来了,什么就都不好用了。 Dialogue: 0,0:02:05.82,0:02:07.24,Default,,0000,0000,0000,,--我需要校准它。 Dialogue: 0,0:02:08.31,0:02:12.10,Default,,0000,0000,0000,,我制作动画的首选工具一直是动态捕捉 Dialogue: 0,0:02:12.57,0:02:16.86,Default,,0000,0000,0000,,因为我希望看到一些东西能活在动画的背后 Dialogue: 0,0:02:16.86,0:02:19.01,Default,,0000,0000,0000,,一些通常没有活力的东西。 Dialogue: 0,0:02:19.01,0:02:21.15,Default,,0000,0000,0000,,--这个过程很有趣因为… Dialogue: 0,0:02:21.15,0:02:25.03,Default,,0000,0000,0000,,--你也在与它被破坏的方式工作。 Dialogue: 0,0:02:26.21,0:02:30.31,Default,,0000,0000,0000,,--所以就像是我操纵这个人活在我的手里。 Dialogue: 0,0:02:30.31,0:02:32.85,Default,,0000,0000,0000,,--所以算法会尝试找到一个人形 Dialogue: 0,0:02:32.85,0:02:34.43,Default,,0000,0000,0000,,--通过使用无标记动作捕捉。 Dialogue: 0,0:02:34.43,0:02:39.60,Default,,0000,0000,0000,,--他们相反只有一个能锁定成肢体的东西: Dialogue: 0,0:02:39.60,0:02:40.81,Default,,0000,0000,0000,,--我的手指。 Dialogue: 0,0:02:43.29,0:02:45.54,Default,,0000,0000,0000,,当我开始玩游戏的时候, Dialogue: 0,0:02:45.54,0:02:49.94,Default,,0000,0000,0000,,我开始保存一些有价值的物品,像是我能找到的3D模型。 Dialogue: 0,0:02:49.94,0:02:52.40,Default,,0000,0000,0000,,所以我在比较年轻的时候就建起了一个资源图书馆 Dialogue: 0,0:02:52.40,0:02:55.46,Default,,0000,0000,0000,,并从一些硬盘中恢复了很多物品。 Dialogue: 0,0:02:55.46,0:02:58.18,Default,,0000,0000,0000,,《紧身衣》2019 Dialogue: 0,0:03:00.00,0:03:05.76,Default,,0000,0000,0000,,我记得的第一个有意识地使用的头像是一个常见的男性 Dialogue: 0,0:03:05.76,0:03:11.13,Default,,0000,0000,0000,,它(头像)试图在我刚刚开始探索的互联网中代表一种中立性。 Dialogue: 0,0:03:13.50,0:03:16.73,Default,,0000,0000,0000,,这导致了“Man Mask" (男性面具) Dialogue: 0,0:03:16.73,0:03:19.86,Default,,0000,0000,0000,,我当时只是在回想着玩使命召唤(一款视频游戏), Dialogue: 0,0:03:19.86,0:03:22.59,Default,,0000,0000,0000,,我使用了这个男性头像 Dialogue: 0,0:03:22.59,0:03:24.17,Default,,0000,0000,0000,,这就类似是一种安全感-- Dialogue: 0,0:03:24.17,0:03:27.02,Default,,0000,0000,0000,,你试图找到一个中立的点 Dialogue: 0,0:03:36.75,0:03:38.31,Default,,0000,0000,0000,,这就是我使用的虚拟头像 Dialogue: 0,0:03:38.31,0:03:42.43,Default,,0000,0000,0000,,我把它留在留在工作室里或多或少只是为了我自己 Dialogue: 0,0:03:42.43,0:03:44.07,Default,,0000,0000,0000,,正是这只哈比, Dialogue: 0,0:03:44.07,0:03:47.34,Default,,0000,0000,0000,,一种半人半鸟的生物, Dialogue: 0,0:03:48.64,0:03:54.00,Default,,0000,0000,0000,,对我来说,她代表着我同时身处两地的感受 Dialogue: 0,0:03:54.88,0:03:58.77,Default,,0000,0000,0000,,她讲述了一个大多数人都感受到的现实--- Dialogue: 0,0:03:58.77,0:04:02.67,Default,,0000,0000,0000,,我们的大部分情感和认知空间都存在于虚拟空间中。 Dialogue: 0,0:04:05.90,0:04:08.16,Default,,0000,0000,0000,,但是仍然, Dialogue: 0,0:04:10.41,0:04:12.44,Default,,0000,0000,0000,,身为一个凡人, Dialogue: 0,0:04:12.44,0:04:13.95,Default,,0000,0000,0000,,Rossin: 你抓到这个人了吗? Dialogue: 0,0:04:13.95,0:04:14.91,Default,,0000,0000,0000,,助手:抓到了。 Dialogue: 0,0:04:18.56,0:04:21.18,Default,,0000,0000,0000,,Rossin: 装置的标题是,“我就是我亲爱的记忆”。 Dialogue: 0,0:04:21.18,0:04:23.96,Default,,0000,0000,0000,,这件作品由 Dialogue: 0,0:04:23.96,0:04:27.50,Default,,0000,0000,0000,,我制作的八块有机玻璃和一块AR板块 Dialogue: 0,0:04:27.50,0:04:29.83,Default,,0000,0000,0000,,组成 Dialogue: 0,0:04:32.83,0:04:34.38,Default,,0000,0000,0000,,首先它们以绘画的形式出现--- Dialogue: 0,0:04:34.38,0:04:35.86,Default,,0000,0000,0000,,数字绘画 Dialogue: 0,0:04:35.86,0:04:39.79,Default,,0000,0000,0000,,它们来源于 3D 渲染技术--- Dialogue: 0,0:04:39.79,0:04:42.71,Default,,0000,0000,0000,,一个完全虚拟的空间 Dialogue: 0,0:04:43.11,0:04:46.54,Default,,0000,0000,0000,,接着它们就被打印在有机玻璃上—— Dialogue: 0,0:04:46.54,0:04:47.48,Default,,0000,0000,0000,,用UV printing的方式打印出来的。 Dialogue: 0,0:04:47.48,0:04:47.96,Default,,0000,0000,0000,,UV printing的工作方式是将嵌入有机玻璃 Dialogue: 0,0:04:50.23,0:04:52.30,Default,,0000,0000,0000,,这样我就可以在加热到足够的温度之后 Dialogue: 0,0:04:52.30,0:04:54.00,Default,,0000,0000,0000,,冶炼它让它成型 Dialogue: 0,0:05:00.13,0:05:06.69,Default,,0000,0000,0000,,它们仿佛就像是铭刻在我自己空虚的身体上一样 Dialogue: 0,0:05:06.69,0:05:10.56,Default,,0000,0000,0000,,我是真正的在使用自己去塑造它们 Dialogue: 0,0:05:16.68,0:05:18.68,Default,,0000,0000,0000,,我将它们看作 Dialogue: 0,0:05:19.68,0:05:22.06,Default,,0000,0000,0000,,盾牌 Dialogue: 0,0:05:22.06,0:05:25.06,Default,,0000,0000,0000,,「我就是我亲爱的记忆」 Dialogue: 0,0:05:25.90,0:05:28.70,Default,,0000,0000,0000,,这个作品的安装方式非常重要 Dialogue: 0,0:05:28.70,0:05:31.74,Default,,0000,0000,0000,,它通过阴影来表现 Dialogue: 0,0:05:31.74,0:05:35.09,Default,,0000,0000,0000,,AR板块与阴影重合 Dialogue: 0,0:05:35.09,0:05:37.12,Default,,0000,0000,0000,,它们是由有机玻璃制成的。 Dialogue: 0,0:05:38.53,0:05:40.98,Default,,0000,0000,0000,,当你走进这个装置时,你首先会看到这个雕塑 Dialogue: 0,0:05:40.98,0:05:44.27,Default,,0000,0000,0000,,然后你会看见一个窗户,这正是AR板块 Dialogue: 0,0:05:44.27,0:05:46.83,Default,,0000,0000,0000,,当你启动AR板块时, Dialogue: 0,0:05:46.83,0:05:49.84,Default,,0000,0000,0000,,这个场景就会在你面前展开 Dialogue: 0,0:05:53.19,0:05:55.93,Default,,0000,0000,0000,,对于我自己来说,它总是回到我自己的化身 Dialogue: 0,0:05:55.93,0:06:00.96,Default,,0000,0000,0000,,以及如何在与我所在的维度相同的环境里 Dialogue: 0,0:06:00.96,0:06:04.67,Default,,0000,0000,0000,,锚定这个非常抽象、松散的空间 Dialogue: 0,0:06:08.27,0:06:11.06,Default,,0000,0000,0000,,在很多方面, Dialogue: 0,0:06:11.06,0:06:14.26,Default,,0000,0000,0000,,作品并没有改变, Dialogue: 0,0:06:14.26,0:06:16.03,Default,,0000,0000,0000,,只是看起来不同了,这真的太好了 Dialogue: 0,0:06:16.03,0:06:18.07,Default,,0000,0000,0000,,在很多方面(作品的)灵魂仍然存在。 Dialogue: 0,0:06:21.38,0:06:24.25,Default,,0000,0000,0000,,「每个人都是相连的」 Dialogue: 0,0:06:25.71,0:06:26.61,Default,,0000,0000,0000,,-- 好的