WEBVTT 00:00:19.089 --> 00:00:20.689 我创作艺术的方式, 00:00:20.689 --> 00:00:21.909 在我意识到这是艺术作品之前, 00:00:21.909 --> 00:00:23.710 更像是重现我的家, 00:00:23.710 --> 00:00:25.664 只是在寻找我的家。 00:00:30.977 --> 00:00:32.859 佛罗里达本身就是个充满了矛盾和混乱 00:00:32.859 --> 00:00:38.543 的奇妙地方。 00:00:39.239 --> 00:00:41.010 在我成长的过程中,有着太多令人紧张的事 00:00:41.010 --> 00:00:44.134 我父母的强势使我完全不知所措。 00:00:45.430 --> 00:00:47.629 正因如此, 00:00:47.629 --> 00:00:51.386 逃避现实才尤为必要。 00:00:56.359 --> 00:01:00.870 在我的作品里总是能看到逃避主义。 00:01:00.870 --> 00:01:03.213 同样的主题总是反复地出现。 00:01:07.602 --> 00:01:13.280 00:01:17.479 --> 00:01:21.670 我八岁时开始编程。 00:01:21.670 --> 00:01:23.220 我开始使用命令行, 00:01:23.220 --> 00:01:26.369 然后我明白了,如果我打出“print”,就会得到那个输出项。 00:01:26.369 --> 00:01:30.369 或者,通过不断敲击“enter”键 00:01:30.369 --> 00:01:31.889 来创作将字母以一种格式排列的ASCII作品。 00:01:31.889 --> 00:01:33.335 只是随便玩玩儿。 00:01:34.485 --> 00:01:39.490 但是当Windows 95发布时,我开始打开EXE文件。 00:01:39.490 --> 00:01:40.999 我看到了编程的后端。 00:01:40.999 --> 00:01:42.779 我开始打开视频游戏。 00:01:42.779 --> 00:01:45.464 我开始打开电脑自带的游戏,像是单人纸牌游戏。 00:01:45.464 --> 00:01:47.359 我尝试着弄清楚怎么打开它 00:01:47.359 --> 00:01:51.039 然后不得不再修补它,因为这是家庭共享的电脑。 00:01:51.039 --> 00:01:53.579 打开再修补的过程会破坏很多东西, 00:01:53.579 --> 00:01:56.010 但我认为这是学习一件事最好的方法。 00:01:58.941 --> 00:02:02.033 --当然,现在你来了,什么就都不好用了。 00:02:05.824 --> 00:02:07.244 --我需要校准它。 00:02:08.313 --> 00:02:12.099 我制作动画的首选工具一直是动态捕捉 00:02:12.569 --> 00:02:16.856 因为我希望看到一些东西能活在动画的背后 00:02:16.856 --> 00:02:19.010 一些通常没有活力的东西。 00:02:19.010 --> 00:02:21.149 --这个过程很有趣因为… 00:02:21.149 --> 00:02:25.030 --你也在与它被破坏的方式工作。 00:02:26.212 --> 00:02:30.310 --所以就像是我操纵这个人活在我的手里。 00:02:30.310 --> 00:02:32.849 --所以算法会尝试找到一个人形 00:02:32.849 --> 00:02:34.430 --通过使用无标记动作捕捉。 00:02:34.430 --> 00:02:39.603 --他们相反只有一个能锁定成肢体的东西: 00:02:39.603 --> 00:02:40.812 --我的手指。 00:02:43.291 --> 00:02:45.540 当我开始玩游戏的时候, 00:02:45.540 --> 00:02:49.939 我开始保存一些有价值的物品,像是我能找到的3D模型。 00:02:49.939 --> 00:02:52.401 所以我在比较年轻的时候就建起了一个资源图书馆 00:02:52.401 --> 00:02:55.464 并从一些硬盘中恢复了很多物品。 00:02:55.464 --> 00:02:58.183 《紧身衣》2019 00:03:00.000 --> 00:03:05.760 我记得的第一个有意识地使用的头像是一个常见的男性 00:03:05.760 --> 00:03:11.131 它(头像)试图在我刚刚开始探索的互联网中代表一种中立性。 00:03:13.496 --> 00:03:16.730 这导致了“Man Mask" (男性面具) 00:03:16.730 --> 00:03:19.859 我当时只是在回想着玩使命召唤(一款视频游戏), 00:03:19.859 --> 00:03:22.590 我使用了这个男性头像 00:03:22.590 --> 00:03:24.170 这就类似是一种安全感-- 00:03:24.170 --> 00:03:27.016 你试图找到一个中立的点 00:03:36.750 --> 00:03:38.309 这就是我使用的虚拟头像 00:03:38.309 --> 00:03:42.431 我把它留在留在工作室里或多或少只是为了我自己 00:03:42.431 --> 00:03:44.069 正是这只哈比, 00:03:44.069 --> 00:03:47.340 一种半人半鸟的生物, 00:03:48.636 --> 00:03:54.000 对我来说,她代表着我同时身处两地的感受 00:03:54.879 --> 00:03:58.769 她讲述了一个大多数人都感受到的现实--- 00:03:58.769 --> 00:04:02.672 我们的大部分情感和认知空间都存在于虚拟空间中。 00:04:05.904 --> 00:04:08.157 但是仍然, 00:04:10.409 --> 00:04:12.439 身为一个凡人, 00:04:12.439 --> 00:04:13.952 Rossin: 你抓到这个人了吗? 00:04:13.952 --> 00:04:14.911 助手:抓到了。 00:04:18.556 --> 00:04:21.180 Rossin: 装置的标题是,“我就是我亲爱的记忆”。 00:04:21.180 --> 00:04:23.960 这件作品由 00:04:23.960 --> 00:04:27.500 我制作的八块有机玻璃和一块AR板块 00:04:27.500 --> 00:04:29.832 组成 00:04:32.828 --> 00:04:34.380 首先它们以绘画的形式出现--- 00:04:34.380 --> 00:04:35.860 数字绘画 00:04:35.860 --> 00:04:39.789 它们来源于 3D 渲染技术--- 00:04:39.789 --> 00:04:42.707 一个完全虚拟的空间 00:04:43.106 --> 00:04:46.539 接着它们就被打印在有机玻璃上—— 00:04:46.539 --> 00:04:47.484 用UV printing的方式打印出来的。 00:04:47.484 --> 00:04:47.957 UV printing的工作方式是将嵌入有机玻璃 NOTE Paragraph 00:04:50.230 --> 00:04:52.300 这样我就可以在加热到足够的温度之后 00:04:52.300 --> 00:04:54.000 冶炼它让它成型 00:05:00.131 --> 00:05:06.694 它们仿佛就像是铭刻在我自己空虚的身体上一样 00:05:06.694 --> 00:05:10.565 我是真正的在使用自己去塑造它们 00:05:16.680 --> 00:05:18.680 我将它们看作 00:05:19.680 --> 00:05:22.057 盾牌 00:05:22.057 --> 00:05:25.061 「我就是我亲爱的记忆」 00:05:25.896 --> 00:05:28.699 这个作品的安装方式非常重要 00:05:28.699 --> 00:05:31.740 它通过阴影来表现 00:05:31.740 --> 00:05:35.090 AR板块与阴影重合 00:05:35.090 --> 00:05:37.125 它们是由有机玻璃制成的。 00:05:38.534 --> 00:05:40.984 当你走进这个装置时,你首先会看到这个雕塑 00:05:40.984 --> 00:05:44.270 然后你会看见一个窗户,这正是AR板块 00:05:44.270 --> 00:05:46.830 当你启动AR板块时, 00:05:46.830 --> 00:05:49.837 这个场景就会在你面前展开 00:05:53.190 --> 00:05:55.930 对于我自己来说,它总是回到我自己的化身 00:05:55.930 --> 00:06:00.960 以及如何在与我所在的维度相同的环境里 00:06:00.960 --> 00:06:04.674 锚定这个非常抽象、松散的空间 00:06:08.270 --> 00:06:11.060 在很多方面, 00:06:11.060 --> 00:06:14.258 作品并没有改变, 00:06:14.258 --> 00:06:16.030 只是看起来不同了,这真的太好了 00:06:16.030 --> 00:06:18.069 00:06:21.377 --> 00:06:24.249 00:06:25.707 --> 00:06:26.613