我创作艺术的方式, 在我意识到这是艺术作品之前, 更像是重现我的家, 只是在寻找我的家。 佛罗里达本身就是个充满了矛盾和混乱 的奇妙地方。 在我成长的过程中,有着太多令人紧张的事 我父母的强势使我完全不知所措。 正因如此, 逃避现实才尤为必要。 在我的作品里总是能看到逃避主义。 同样的主题总是反复地出现。 我八岁时开始编程。 我开始使用命令行, 然后我明白了,如果我打出“print”,就会得到那个输出项。 或者,通过不断敲击“enter”键 来创作将字母以一种格式排列的ASCII作品。 只是随便玩玩儿。 但是当Windows 95发布时,我开始打开EXE文件。 我看到了编程的后端。 我开始打开视频游戏。 我开始打开电脑自带的游戏,像是单人纸牌游戏。 我尝试着弄清楚怎么打开它 然后不得不再修补它,因为这是家庭共享的电脑。 打开再修补的过程会破坏很多东西, 但我认为这是学习一件事最好的方法。 --当然,现在你来了,什么就都不好用了。 --我需要校准它。 我制作动画的首选工具一直是动态捕捉 因为我希望看到一些东西能活在动画的背后 一些通常没有活力的东西。 --这个过程很有趣因为… --你也在与它被破坏的方式工作。 --所以就像是我操纵这个人活在我的手里。 --所以算法会尝试找到一个人形 --通过使用无标记动作捕捉。 --他们相反只有一个能锁定成肢体的东西: --我的手指。 当我开始玩游戏的时候, 我开始保存一些有价值的物品,像是我能找到的3D模型。 所以我在比较年轻的时候就建起了一个资源图书馆 并从一些硬盘中恢复了很多物品。 《紧身衣》2019