[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:19.09,0:00:20.69,Default,,0000,0000,0000,,예술에 대해 아무것도 모를 때 Dialogue: 0,0:00:20.69,0:00:22.10,Default,,0000,0000,0000,,제가 했던 예술은 Dialogue: 0,0:00:22.10,0:00:23.71,Default,,0000,0000,0000,,집을 만드는 것과도 같았어요. Dialogue: 0,0:00:23.71,0:00:25.66,Default,,0000,0000,0000,,집을 찾는 것과도 같았죠. Dialogue: 0,0:00:30.98,0:00:32.91,Default,,0000,0000,0000,,플로리다는 그 자체로도 Dialogue: 0,0:00:32.91,0:00:38.54,Default,,0000,0000,0000,,모순과 혼돈으로 가득찬 이상한 곳이예요. Dialogue: 0,0:00:39.24,0:00:41.01,Default,,0000,0000,0000,,저는 그런 엄청난 긴장감과 Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.13,Default,,0000,0000,0000,,그런 긴장감에 압도된 부모님 밑에서 자랐죠. Dialogue: 0,0:00:45.43,0:00:47.63,Default,,0000,0000,0000,,이런 것들 때문에 결국에는 Dialogue: 0,0:00:47.63,0:00:51.39,Default,,0000,0000,0000,,현실 도피가 필요해지는 거죠. Dialogue: 0,0:00:56.36,0:01:00.87,Default,,0000,0000,0000,,재밌는 건 이런 것들이 요즘 제 작품에서도 보인다는 거예요. Dialogue: 0,0:01:00.87,0:01:03.21,Default,,0000,0000,0000,,자꾸 비슷한 내용이 담기죠. Dialogue: 0,0:01:07.60,0:01:13.28,Default,,0000,0000,0000,,["레이첼 로신의 디지털 집"] Dialogue: 0,0:01:15.65,0:01:17.13,Default,,0000,0000,0000,,[브루클린 덤보] Dialogue: 0,0:01:17.48,0:01:21.67,Default,,0000,0000,0000,,저는 여덟 살쯤 프로그래밍을 시작했어요. Dialogue: 0,0:01:21.67,0:01:23.22,Default,,0000,0000,0000,,커맨드 라인을 쓰기 시작하면서 Dialogue: 0,0:01:23.22,0:01:26.37,Default,,0000,0000,0000,,"출력"을 치면 그게 출력이 된다는 걸 이해하게 됐죠. Dialogue: 0,0:01:26.37,0:01:30.37,Default,,0000,0000,0000,,"엔터"키를 계속 쳐서 글자들을 배열해서 만드는 Dialogue: 0,0:01:30.37,0:01:32.24,Default,,0000,0000,0000,,아스키 아트도 만들고는 했습니다. Dialogue: 0,0:01:32.24,0:01:33.68,Default,,0000,0000,0000,,그냥 이것저것 해 본 거죠. Dialogue: 0,0:01:34.48,0:01:39.49,Default,,0000,0000,0000,,윈도우 95가 출시 된 후에는 실행 파일들을 보기 시작했어요. Dialogue: 0,0:01:39.49,0:01:40.100,Default,,0000,0000,0000,,백엔드를 보기 시작한 거죠. Dialogue: 0,0:01:40.100,0:01:42.78,Default,,0000,0000,0000,,비디오 게임을 들여다 봤어요. Dialogue: 0,0:01:42.78,0:01:45.46,Default,,0000,0000,0000,,기본으로 제공되는 솔리테어 같은 게임 말이에요. Dialogue: 0,0:01:45.46,0:01:47.36,Default,,0000,0000,0000,,그런 게임을 한번 열어본 후에는 Dialogue: 0,0:01:47.36,0:01:51.04,Default,,0000,0000,0000,,다시 복구시켜 놓아야했어요. 가족 공용 컴퓨터였거든요. Dialogue: 0,0:01:51.04,0:01:53.42,Default,,0000,0000,0000,,여기저기 다 건드려봤는데 Dialogue: 0,0:01:53.42,0:01:56.12,Default,,0000,0000,0000,,그게 배우는데 있어 가장 좋은 방법이 아닐까 싶어요. Dialogue: 0,0:01:58.94,0:02:02.03,Default,,0000,0000,0000,,--여러분 앞이라고 제대로 작동하는 게 없네요. Dialogue: 0,0:02:05.82,0:02:07.24,Default,,0000,0000,0000,,--설정을 다시 해야겠어요. Dialogue: 0,0:02:08.31,0:02:12.10,Default,,0000,0000,0000,,애니메이션 툴로는 모션 캡처를 애용해요. Dialogue: 0,0:02:12.57,0:02:16.86,Default,,0000,0000,0000,,전형적으로 메마르다고 여겨지는 것들 뒤에 Dialogue: 0,0:02:16.86,0:02:19.01,Default,,0000,0000,0000,,존재하고 있는 것들을 보고 싶거든요. Dialogue: 0,0:02:19.01,0:02:21.15,Default,,0000,0000,0000,,--이건 이렇게 하면서... Dialogue: 0,0:02:21.15,0:02:25.03,Default,,0000,0000,0000,,--형태가 무너지는 걸 보면 참 흥미로워요. Dialogue: 0,0:02:26.21,0:02:30.17,Default,,0000,0000,0000,,--이 사람을 제 손 안에서 살도록 가둔 것 같아요. Dialogue: 0,0:02:30.17,0:02:32.85,Default,,0000,0000,0000,,--알고리즘이 마커리스 모션 캡처로 Dialogue: 0,0:02:32.85,0:02:35.25,Default,,0000,0000,0000,,--휴머노이드 형상을 찾기 위해 Dialogue: 0,0:02:35.25,0:02:39.33,Default,,0000,0000,0000,,--달라 붙을 수 있을 만한데를 찾아 써요. Dialogue: 0,0:02:39.33,0:02:40.81,Default,,0000,0000,0000,,--바로 제 손가락이죠. Dialogue: 0,0:02:43.29,0:02:45.54,Default,,0000,0000,0000,,처음 게임을 시작할 때 Dialogue: 0,0:02:45.54,0:02:49.87,Default,,0000,0000,0000,,3D 모델 같은 에셋들을 저장해두었어요. Dialogue: 0,0:02:49.87,0:02:52.40,Default,,0000,0000,0000,,그래서 꽤 어린 나이부터 라이브러리를 만들어 두고 Dialogue: 0,0:02:52.40,0:02:55.46,Default,,0000,0000,0000,,그 하드 드라이브에서 많은 에셋들을 찾아 썼어요. Dialogue: 0,0:02:55.46,0:02:58.18,Default,,0000,0000,0000,,["스킨 슈트", 2019] Dialogue: 0,0:03:00.00,0:03:05.76,Default,,0000,0000,0000,,처음 골라 사용한 아바타는 보통의 남성 아바타였는데요. Dialogue: 0,0:03:05.76,0:03:11.13,Default,,0000,0000,0000,,제가 인터넷에서 활동할 때 중립을 찾는 역할을 했어요. Dialogue: 0,0:03:13.50,0:03:15.76,Default,,0000,0000,0000,,그게 "남성 가면"으로 이어지게 됐죠. Dialogue: 0,0:03:15.76,0:03:16.85,Default,,0000,0000,0000,,["남성 가면", 2019] Dialogue: 0,0:03:16.85,0:03:19.86,Default,,0000,0000,0000,,게임 콜 오브 듀티를 할 때의 기억을 더듬어보니 Dialogue: 0,0:03:19.86,0:03:22.73,Default,,0000,0000,0000,,제가 외부로부터 숨기 위해 남성 캐릭터를 사용했더라고요. Dialogue: 0,0:03:22.73,0:03:24.31,Default,,0000,0000,0000,,마치 안전한 곳에 숨듯이... Dialogue: 0,0:03:24.31,0:03:27.02,Default,,0000,0000,0000,,중립점을 찾는 것과도 같았죠. Dialogue: 0,0:03:36.75,0:03:38.92,Default,,0000,0000,0000,,제가 오직 저만을 위해 간직해둔 Dialogue: 0,0:03:38.92,0:03:41.06,Default,,0000,0000,0000,,가상 아바타가 있어요. Dialogue: 0,0:03:41.06,0:03:42.43,Default,,0000,0000,0000,,[브루클린, 선셋 파크] Dialogue: 0,0:03:42.43,0:03:44.31,Default,,0000,0000,0000,,하피의 모습을 하고 있어요. Dialogue: 0,0:03:44.31,0:03:47.34,Default,,0000,0000,0000,,여자의 머리와 새의 몸을 지녔죠. Dialogue: 0,0:03:48.64,0:03:54.00,Default,,0000,0000,0000,,이 아바타는 두 곳에 공존하는 듯한 제 마음을 대변해요. Dialogue: 0,0:03:54.88,0:03:58.77,Default,,0000,0000,0000,,이 아바타는 많은 사람들이 현실이라고 느끼는 Dialogue: 0,0:03:58.77,0:04:02.67,Default,,0000,0000,0000,,가상 공간 속 정서적이고 인지적인 공간에 대해 이야기해요. Dialogue: 0,0:04:05.90,0:04:08.16,Default,,0000,0000,0000,,그럼에도 불구하고... Dialogue: 0,0:04:10.14,0:04:12.44,Default,,0000,0000,0000,,속세의 번거로움에 묶여 있죠. Dialogue: 0,0:04:12.44,0:04:13.95,Default,,0000,0000,0000,,[로신]\N--이쪽을 한 건가요? Dialogue: 0,0:04:13.95,0:04:14.91,Default,,0000,0000,0000,,[조수]\N--네. Dialogue: 0,0:04:18.56,0:04:21.30,Default,,0000,0000,0000,,이 설치물의 제목은 "나는 나의 추억이다" 입니다. Dialogue: 0,0:04:21.30,0:04:23.96,Default,,0000,0000,0000,,이 작품은 Dialogue: 0,0:04:23.96,0:04:27.43,Default,,0000,0000,0000,,여덟 개의 플렉시 유리 조각품과 Dialogue: 0,0:04:27.43,0:04:30.17,Default,,0000,0000,0000,,함께 작동하는 증강현실 부분으로 이루어져 있어요. Dialogue: 0,0:04:32.83,0:04:34.38,Default,,0000,0000,0000,,이 설치물은 그림으로부터 시작해요. Dialogue: 0,0:04:34.38,0:04:35.86,Default,,0000,0000,0000,,디지털 그림이요. Dialogue: 0,0:04:35.86,0:04:39.79,Default,,0000,0000,0000,,3D 렌더링으로 만들어져서 Dialogue: 0,0:04:39.79,0:04:42.71,Default,,0000,0000,0000,,완전히 가상의 공간으로 이루어졌죠. Dialogue: 0,0:04:43.11,0:04:46.48,Default,,0000,0000,0000,,이 그림이 플렉시 유리에 새겨져 있어요. Dialogue: 0,0:04:46.48,0:04:47.63,Default,,0000,0000,0000,,UV 출력으로 말이죠. Dialogue: 0,0:04:47.63,0:04:50.30,Default,,0000,0000,0000,,UV 출력은 UV 처리 된 플렉시 유리에 Dialogue: 0,0:04:50.30,0:04:52.30,Default,,0000,0000,0000,,열을 가하고 모양을 내서 Dialogue: 0,0:04:52.30,0:04:54.00,Default,,0000,0000,0000,,그림을 새기는 겁니다. Dialogue: 0,0:05:00.13,0:05:06.69,Default,,0000,0000,0000,,마치 저를 본뜬 텅 비어있는 존재 같아요. Dialogue: 0,0:05:06.69,0:05:10.56,Default,,0000,0000,0000,,실제로도 제 몸을 이용해서 형태를 잡았죠. Dialogue: 0,0:05:16.68,0:05:19.68,Default,,0000,0000,0000,,저에게는 마치... Dialogue: 0,0:05:19.68,0:05:22.06,Default,,0000,0000,0000,,방패 같아요. Dialogue: 0,0:05:22.06,0:05:25.06,Default,,0000,0000,0000,,["나는 나의 추억이다", 2020-2021] Dialogue: 0,0:05:25.90,0:05:28.70,Default,,0000,0000,0000,,이 설치물을 설치할 때 Dialogue: 0,0:05:28.70,0:05:31.74,Default,,0000,0000,0000,,그림자가 함께 보이도록 설치하는 게 중요해요. Dialogue: 0,0:05:31.74,0:05:34.53,Default,,0000,0000,0000,,증강현실로 나타내는 부분이 Dialogue: 0,0:05:34.53,0:05:37.36,Default,,0000,0000,0000,,플렉시 유리로 만들어진 그림자와 혼합되거든요. Dialogue: 0,0:05:38.53,0:05:40.98,Default,,0000,0000,0000,,설치물 안으로 들어가면 조각품들이 보이고 Dialogue: 0,0:05:40.98,0:05:44.27,Default,,0000,0000,0000,,그 안에 증강현실로 이루어진 부분이 보입니다. Dialogue: 0,0:05:44.27,0:05:46.63,Default,,0000,0000,0000,,증강현실을 작동시키면 Dialogue: 0,0:05:46.63,0:05:49.84,Default,,0000,0000,0000,,어떤 장면이 눈앞에 펼쳐져요. Dialogue: 0,0:05:53.19,0:05:56.10,Default,,0000,0000,0000,,저는 항상 제 자신을 형상화하게 되고 Dialogue: 0,0:05:56.10,0:06:00.67,Default,,0000,0000,0000,,이런 매우 추상적이고 자유로운 공간을 Dialogue: 0,0:06:00.67,0:06:04.67,Default,,0000,0000,0000,,제가 있는 공간의 차원으로 끌어올 방법을 생각하게 돼요. Dialogue: 0,0:06:08.27,0:06:11.22,Default,,0000,0000,0000,,작품 자체는 잘 변하지 않는다는 게 Dialogue: 0,0:06:11.22,0:06:14.26,Default,,0000,0000,0000,,참 매력적인 것 같아요. 그저... Dialogue: 0,0:06:14.26,0:06:16.03,Default,,0000,0000,0000,,다르게 보일 뿐이죠. Dialogue: 0,0:06:16.03,0:06:18.32,Default,,0000,0000,0000,,작품의 심장은 거기 그대로 남아 있으니까요. Dialogue: 0,0:06:21.38,0:06:24.25,Default,,0000,0000,0000,,["모두가 연결되어 있다"] Dialogue: 0,0:06:25.71,0:06:26.61,Default,,0000,0000,0000,,--괜찮네요.