0:00:19.089,0:00:20.689 예술에 대해 아무것도 모를 때 0:00:20.689,0:00:22.099 제가 했던 예술은 0:00:22.099,0:00:23.710 집을 만드는 것과도 같았어요. 0:00:23.710,0:00:25.664 집을 찾는 것과도 같았죠. 0:00:30.977,0:00:32.909 플로리다는 그 자체로도 0:00:32.909,0:00:38.543 모순과 혼돈으로 가득찬 이상한 곳이예요. 0:00:39.239,0:00:41.010 저는 그런 엄청난 긴장감과 0:00:41.010,0:00:44.134 그런 긴장감에 압도된 부모님 밑에서 자랐죠. 0:00:45.430,0:00:47.629 이런 것들 때문에 결국에는 0:00:47.629,0:00:51.386 현실 도피가 필요해지는 거죠. 0:00:56.359,0:01:00.870 재밌는 건 이런 것들이 요즘 제 작품에서도 보인다는 거예요. 0:01:00.870,0:01:03.213 자꾸 비슷한 내용이 담기죠. 0:01:07.602,0:01:13.280 ["레이첼 로신의 디지털 집"] 0:01:15.651,0:01:17.131 [브루클린 덤보] 0:01:17.479,0:01:21.670 저는 여덟 살쯤 프로그래밍을 시작했어요. 0:01:21.670,0:01:23.220 커맨드 라인을 쓰기 시작하면서 0:01:23.220,0:01:26.369 "출력"을 치면 그게 출력이 된다는 걸 이해하게 됐죠. 0:01:26.369,0:01:30.369 "엔터"키를 계속 쳐서 글자들을 배열해서 만드는 0:01:30.369,0:01:32.239 아스키 아트도 만들고는 했습니다. 0:01:32.239,0:01:33.685 그냥 이것저것 해 본 거죠. 0:01:34.485,0:01:39.490 윈도우 95가 출시 된 후에는 실행 파일들을 보기 시작했어요. 0:01:39.490,0:01:40.999 백엔드를 보기 시작한 거죠. 0:01:40.999,0:01:42.779 비디오 게임을 들여다 봤어요. 0:01:42.779,0:01:45.464 기본으로 제공되는 솔리테어 같은 게임 말이에요. 0:01:45.464,0:01:47.359 그런 게임을 한번 열어본 후에는 0:01:47.359,0:01:51.039 다시 복구시켜 놓아야했어요. 가족 공용 컴퓨터였거든요. 0:01:51.039,0:01:53.419 여기저기 다 건드려봤는데 0:01:53.419,0:01:56.120 그게 배우는데 있어 가장 좋은 방법이 아닐까 싶어요. 0:01:58.941,0:02:02.033 --여러분 앞이라고 제대로 작동하는 게 없네요. 0:02:05.824,0:02:07.244 --설정을 다시 해야겠어요. 0:02:08.313,0:02:12.099 애니메이션 툴로는 모션 캡처를 애용해요. 0:02:12.569,0:02:16.856 전형적으로 메마르다고 여겨지는 것들 뒤에 0:02:16.856,0:02:19.010 존재하고 있는 것들을 보고 싶거든요. 0:02:19.010,0:02:21.149 --이건 이렇게 하면서... 0:02:21.149,0:02:25.030 --형태가 무너지는 걸 보면 참 흥미로워요. 0:02:26.212,0:02:30.170 --이 사람을 제 손 안에서 살도록 가둔 것 같아요. 0:02:30.170,0:02:32.849 --알고리즘이 마커리스 모션 캡처로 0:02:32.849,0:02:35.250 --휴머노이드 형상을 찾기 위해 0:02:35.250,0:02:39.333 --달라 붙을 수 있을 만한데를 찾아 써요. 0:02:39.333,0:02:40.812 --바로 제 손가락이죠. 0:02:43.291,0:02:45.540 처음 게임을 시작할 때 0:02:45.540,0:02:49.869 3D 모델 같은 에셋들을 저장해두었어요. 0:02:49.869,0:02:52.401 그래서 꽤 어린 나이부터 라이브러리를 만들어 두고 0:02:52.401,0:02:55.464 그 하드 드라이브에서 많은 에셋들을 찾아 썼어요. 0:02:55.464,0:02:58.183 ["스킨 슈트", 2019] 0:03:00.000,0:03:05.760 처음 골라 사용한 아바타는 보통의 남성 아바타였는데요. 0:03:05.760,0:03:11.131 제가 인터넷에서 활동할 때 중립을 찾는 역할을 했어요. 0:03:13.496,0:03:15.760 그게 "남성 가면"으로 이어지게 됐죠. 0:03:15.760,0:03:16.850 ["남성 가면", 2019] 0:03:16.850,0:03:19.859 게임 콜 오브 듀티를 할 때의 기억을 더듬어보니 0:03:19.859,0:03:22.730 제가 외부로부터 숨기 위해 남성 캐릭터를 사용했더라고요. 0:03:22.730,0:03:24.310 마치 안전한 곳에 숨듯이... 0:03:24.310,0:03:27.016 중립점을 찾는 것과도 같았죠. 0:03:36.750,0:03:38.919 제가 오직 저만을 위해 간직해둔 0:03:38.919,0:03:41.061 가상 아바타가 있어요. 0:03:41.061,0:03:42.431 [브루클린, 선셋 파크] 0:03:42.431,0:03:44.309 하피의 모습을 하고 있어요. 0:03:44.309,0:03:47.340 여자의 머리와 새의 몸을 지녔죠. 0:03:48.636,0:03:54.000 이 아바타는 두 곳에 공존하는 듯한 제 마음을 대변해요. 0:03:54.879,0:03:58.769 이 아바타는 많은 사람들이 현실이라고 느끼는 0:03:58.769,0:04:02.672 가상 공간 속 정서적이고 인지적인 공간에 대해 이야기해요. 0:04:05.904,0:04:08.157 그럼에도 불구하고... 0:04:10.139,0:04:12.439 속세의 번거로움에 묶여 있죠. 0:04:12.439,0:04:13.952 [로신][br]--이쪽을 한 건가요? 0:04:13.952,0:04:14.911 [조수][br]--네. 0:04:18.556,0:04:21.300 이 설치물의 제목은 "나는 나의 추억이다" 입니다. 0:04:21.300,0:04:23.960 이 작품은 0:04:23.960,0:04:27.430 여덟 개의 플렉시 유리 조각품과 0:04:27.430,0:04:30.172 함께 작동하는 증강현실 부분으로 이루어져 있어요. 0:04:32.828,0:04:34.380 이 설치물은 그림으로부터 시작해요. 0:04:34.380,0:04:35.860 디지털 그림이요. 0:04:35.860,0:04:39.789 3D 렌더링으로 만들어져서 0:04:39.789,0:04:42.707 완전히 가상의 공간으로 이루어졌죠. 0:04:43.106,0:04:46.479 이 그림이 플렉시 유리에 새겨져 있어요. 0:04:46.479,0:04:47.630 UV 출력으로 말이죠. 0:04:47.630,0:04:50.300 UV 출력은 UV 처리 된 플렉시 유리에 0:04:50.300,0:04:52.300 열을 가하고 모양을 내서 0:04:52.300,0:04:54.000 그림을 새기는 겁니다. 0:05:00.131,0:05:06.694 마치 저를 본뜬 텅 비어있는 존재 같아요. 0:05:06.694,0:05:10.565 실제로도 제 몸을 이용해서 형태를 잡았죠. 0:05:16.680,0:05:19.680 저에게는 마치... 0:05:19.680,0:05:22.057 방패 같아요. 0:05:22.057,0:05:25.061 ["나는 나의 추억이다", 2020-2021] 0:05:25.896,0:05:28.699 이 설치물을 설치할 때 0:05:28.699,0:05:31.740 그림자가 함께 보이도록 설치하는 게 중요해요. 0:05:31.740,0:05:34.530 증강현실로 나타내는 부분이 0:05:34.530,0:05:37.355 플렉시 유리로 만들어진 그림자와 혼합되거든요. 0:05:38.534,0:05:40.984 설치물 안으로 들어가면 조각품들이 보이고 0:05:40.984,0:05:44.270 그 안에 증강현실로 이루어진 부분이 보입니다. 0:05:44.270,0:05:46.630 증강현실을 작동시키면 0:05:46.630,0:05:49.837 어떤 장면이 눈앞에 펼쳐져요. 0:05:53.190,0:05:56.100 저는 항상 제 자신을 형상화하게 되고 0:05:56.100,0:06:00.670 이런 매우 추상적이고 자유로운 공간을 0:06:00.670,0:06:04.674 제가 있는 공간의 차원으로 끌어올 방법을 생각하게 돼요. 0:06:08.270,0:06:11.220 작품 자체는 잘 변하지 않는다는 게 0:06:11.220,0:06:14.258 참 매력적인 것 같아요. 그저... 0:06:14.258,0:06:16.030 다르게 보일 뿐이죠. 0:06:16.030,0:06:18.319 작품의 심장은 거기 그대로 남아 있으니까요. 0:06:21.377,0:06:24.249 ["모두가 연결되어 있다"] 0:06:25.707,0:06:26.613 --괜찮네요.