[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.26,0:00:05.26,Default,,0000,0000,0000,,計算機科學中最重要的概念之一\N是如何定義新命令,如何 Dialogue: 0,0:00:05.26,0:00:10.96,Default,,0000,0000,0000,,將您自己的語言添加到計算機語言中。\N大多數計算機語言只有一種 Dialogue: 0,0:00:10.96,0:00:17.29,Default,,0000,0000,0000,,百個命令。藝術與魔術來自\N如何從這些命令模塊中定義自己的新詞 Dialogue: 0,0:00:17.29,0:00:23.21,Default,,0000,0000,0000,,我們在體育項目中一直在這樣做\N例如,在籃球比賽中 Dialogue: 0,0:00:23.21,0:00:28.48,Default,,0000,0000,0000,,通過學習如何運球,如何上籃,\N如何搶籃板。一旦你學會了這些 Dialogue: 0,0:00:28.48,0:00:33.01,Default,,0000,0000,0000,,真正的基本動作,您將學習新的動作,\N將這些構建模塊放在一起,就像 Dialogue: 0,0:00:33.01,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,擋拆或手遞手傳接。那你可以\N從那裡開始做更複雜戰術。一旦 Dialogue: 0,0:00:38.44,0:00:44.71,Default,,0000,0000,0000,,你會學到這個遊戲並給它起個名字,每個人\N團隊中的人都知道該怎麼做。相似地 Dialogue: 0,0:00:44.71,0:00:49.63,Default,,0000,0000,0000,,一旦您教過計算機如何做\N使用這些命令序列執行一次操作 Dialogue: 0,0:00:49.63,0:00:55.16,Default,,0000,0000,0000,,您可以為該操作製作自己的名字\N因此稍後重複很容易。當你 Dialogue: 0,0:00:55.16,0:01:00.68,Default,,0000,0000,0000,,定義自己的命令並為其命名,\N這就是所謂的函數。現在我們要去 Dialogue: 0,0:01:00.68,0:01:08.07,Default,,0000,0000,0000,,使用函數功能來幫助蜜蜂。在這個例子裡\N我們的函數稱為獲取2個花蜜, Dialogue: 0,0:01:08.07,0:01:13.98,Default,,0000,0000,0000,,這個綠色的塊就在這裡。我們\N通過看這灰色塊可以知道得到2花蜜可以實現什麼 Dialogue: 0,0:01:13.98,0:01:21.36,Default,,0000,0000,0000,,灰色塊是包含函數定義的方框。我們\N看灰色快裡面,得到2個花蜜 Dialogue: 0,0:01:21.36,0:01:28.23,Default,,0000,0000,0000,,會先獲得花蜜,然後再次獲得花蜜。總是\N看一下灰色方框內的內容 Dialogue: 0,0:01:28.23,0:01:31.54,Default,,0000,0000,0000,,這樣你知道這些綠色功能塊可以做什麼。