0:00:00.260,0:00:04.074 Bilgisayar biliminin en önemli[br]kavramlarından biri yeni komut 0:00:04.074,0:00:07.910 tanımlamak, kendi kelimelerinizi[br]bir bilgisayar diline eklemektir. 0:00:07.910,0:00:13.057 Çoğu bilgisayar dilinde[br]yalnızca yüz kelime veya komut vardır. 0:00:13.057,0:00:15.113 İşin sanatsal ve sihirli kısmı 0:00:15.113,0:00:18.329 bu bloklarla kendinize ait[br]yeni kelimeler tanımlamaktır. 0:00:18.329,0:00:23.661 Sporda da bunu hep yaparız.[br]Örneğin, basketbolda top sürmeyi, 0:00:23.661,0:00:27.238 turnike atışı, ribaundu[br]öğrenmekle başlarsınız. 0:00:27.238,0:00:30.600 Bu temel hareketleri öğrendiğinizde[br]yeni hareketlere geçer, 0:00:30.600,0:00:34.630 blokları birlikte kullanmaya başlarsınız.[br]Pikenrol ve verkaç gibi. 0:00:34.630,0:00:38.440 Ardından, daha karmaşık oyunlara[br]geçersiniz. 0:00:38.440,0:00:40.585 O oyunu öğrenip adlandırdığınızda 0:00:40.585,0:00:43.170 takımdaki herkes o hareketi[br]nasıl yapacağını bilir. 0:00:43.170,0:00:45.664 Aynı şekilde, bir bilgisayara 0:00:45.664,0:00:49.279 bu komut dizilimlerini kullanarak[br]bir eylem gerçekleştirmeyi öğrettiğinizde 0:00:49.279,0:00:54.319 bu eylem için bir ad belirlerseniz[br]sonrasında tekrar etmek kolaylaşır. 0:00:54.619,0:00:59.439 Komutunuzu tanımlayıp adlandırdığınızda[br]buna "fonksiyon" denir. 0:01:00.359,0:01:03.250 Şimdi bu fonksiyonları kullanıp[br]Bee (Arı)'ye yardım edeceğiz. 0:01:03.490,0:01:09.994 Bu örnekte, fonksiyonumuz[br]"2 nektar al", buradaki yeşil blok. 0:01:10.570,0:01:13.030 "2 nektar al" fonksiyonunun ne yaptığını 0:01:13.030,0:01:16.870 gri kutucuktaki fonksiyon tanımına[br]bakarak görebiliriz. 0:01:17.250,0:01:21.829 İçine bakarsanız[br]"2 nektar al" fonksiyonunun 0:01:21.829,0:01:25.110 nektar alacağını, ardından[br]tekrar nektar alacağını görüyoruz. 0:01:25.220,0:01:27.585 Her zaman gri kutucuğun içine bakın ki 0:01:27.585,0:01:31.170 bu yeşil fonksiyon bloklarının[br]ne yaptığını bilin.