[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.12,0:00:04.94,Default,,0000,0000,0000,,कंप्यूटर विज्ञान में सबसे महत्वपूर्ण \Nकॉन्सेप्ट है, नए कमांड को परिभाषित करना। Dialogue: 0,0:00:04.97,0:00:08.23,Default,,0000,0000,0000,,कैसे आप अपने शब्दों को\Nएक कंप्यूटर की भाषा में जोड़ सकेंगे। Dialogue: 0,0:00:08.58,0:00:12.94,Default,,0000,0000,0000,,ज्यादातर कंप्यूटर भाषा में केवल,\Nकरीबन 100 शब्द या कमांड है Dialogue: 0,0:00:13.13,0:00:17.89,Default,,0000,0000,0000,,सही मे, कला और जादु इस बात में है कि अपने\Nखुद के शब्दों को खोज सकते हैं, इन निर्माण खंड से। Dialogue: 0,0:00:18.44,0:00:20.56,Default,,0000,0000,0000,,हम खेल में हमेशा ऐसा करते है। Dialogue: 0,0:00:20.63,0:00:21.74,Default,,0000,0000,0000,,उदाहरण के लिए Dialogue: 0,0:00:21.77,0:00:25.62,Default,,0000,0000,0000,,बास्केटबॉल में आप पहले ड्रिब्ब्ल\Nकरना सीखते हैं, फिर ले-अप करना करना। Dialogue: 0,0:00:25.64,0:00:27.16,Default,,0000,0000,0000,,कैसे रीबौंड़ करना है। Dialogue: 0,0:00:27.44,0:00:29.73,Default,,0000,0000,0000,,एक बार आप इन बुनियादी \Nकौशल को सीख लेते हैं Dialogue: 0,0:00:29.75,0:00:32.46,Default,,0000,0000,0000,,फिर आप नए कौशलों को सीखते हैं और इन\Nनिर्माण खंडो को एक साथ जोड़ सकते हैं। Dialogue: 0,0:00:32.62,0:00:34.58,Default,,0000,0000,0000,,जैसे- "pick and roll" या "give and go" Dialogue: 0,0:00:34.61,0:00:37.82,Default,,0000,0000,0000,,फिर यहां से आप और जटिल खेल\Nकी तरफ आगे बढ़ सकते हैं। Dialogue: 0,0:00:37.85,0:00:40.57,Default,,0000,0000,0000,,एक बार आप उस खेल को सीख लेते है \Nऔर उसको एक नाम देते है, Dialogue: 0,0:00:40.60,0:00:43.04,Default,,0000,0000,0000,,टीम में हर किसी को पता होता है \Nकी उसे कैसे करना है। Dialogue: 0,0:00:43.29,0:00:44.42,Default,,0000,0000,0000,,उसी प्रकार से, Dialogue: 0,0:00:44.47,0:00:49.19,Default,,0000,0000,0000,,एक बार जब इन कमांड्स के क्रम को इस्तेमाल करके\Nआप कम्प्युटर को किसी कार्य को करना सिखाते हैं, Dialogue: 0,0:00:49.21,0:00:51.55,Default,,0000,0000,0000,,आप खुद से उस कार्य का एक नाम रख सकते है। Dialogue: 0,0:00:51.88,0:00:53.91,Default,,0000,0000,0000,,तो, एक अक्षर को दोहोरना आसान है। Dialogue: 0,0:00:54.80,0:00:57.52,Default,,0000,0000,0000,,जब आप अपने कमांड को व्याख्या\Nकरते हैं और उसका नाम रखते हैं Dialogue: 0,0:00:57.55,0:00:59.17,Default,,0000,0000,0000,,तो इसे फंकशन कहते है। Dialogue: 0,0:00:59.98,0:01:03.04,Default,,0000,0000,0000,,तो अभी हम फंक्शन का इस्तेमाल करेंगे\Nमधुमक्खी की सहायता करने के लिए। Dialogue: 0,0:01:03.57,0:01:07.54,Default,,0000,0000,0000,,इस उदाहरण में हमारे फंक्शन\Nका नाम है "गेट टु नेक्टर" Dialogue: 0,0:01:07.71,0:01:10.17,Default,,0000,0000,0000,,यह हरा ब्लॉक Dialogue: 0,0:01:10.58,0:01:12.85,Default,,0000,0000,0000,,हमें पता है कि \N"गेट टु नेक्टर" क्या करता है Dialogue: 0,0:01:12.88,0:01:16.63,Default,,0000,0000,0000,,जब हम इस ग्रे बॉक्स को देखते हैं\Nजो फंक्शन डेफिनेशन। Dialogue: 0,0:01:16.94,0:01:19.08,Default,,0000,0000,0000,,अगर हम इसके अंदर देखे Dialogue: 0,0:01:19.11,0:01:22.14,Default,,0000,0000,0000,,"गेट टु नेक्टर" जो करने वाला है, Dialogue: 0,0:01:22.27,0:01:24.86,Default,,0000,0000,0000,,नेक्टर प्राप्त करना \Nदोबारा नेक्टर प्राप्त करना। Dialogue: 0,0:01:25.04,0:01:27.78,Default,,0000,0000,0000,,इस लिए हमेशा इन धूसर बॉक्स के अंधर देखे Dialogue: 0,0:01:27.81,0:01:31.10,Default,,0000,0000,0000,,जिससे आप जान सके की यह हरे\Nफंकशन ब्लॉक क्या कर सकते है।