[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.22,0:00:04.95,Default,,0000,0000,0000,,أحد أهم المفاهيم في علم الحاسوب\Nهي كيفية تعريف الأوامر الجديدة Dialogue: 0,0:00:05.15,0:00:07.82,Default,,0000,0000,0000,,كيفية إضافة كلماتك الخاصة للغة الحاسوب Dialogue: 0,0:00:08.74,0:00:13.06,Default,,0000,0000,0000,,معظم لغات الحاسوب\Nلديها حوالي 100 كلمة أو أمر Dialogue: 0,0:00:13.16,0:00:18.18,Default,,0000,0000,0000,,الفن و السحر يكمن في تعريف كلماتك\Nالخاصة بعيداً عن قطع البناء هذه Dialogue: 0,0:00:18.66,0:00:20.45,Default,,0000,0000,0000,,نحن نفعل هذا الشيء طول الوقت في الرياضة Dialogue: 0,0:00:20.80,0:00:24.56,Default,,0000,0000,0000,,على سبيل المثال في كرة\Nالسلة، أنت تبدأ بتعلم المراوغة Dialogue: 0,0:00:24.63,0:00:27.38,Default,,0000,0000,0000,,وكيفية تمرير الكرة و كيفية القفز Dialogue: 0,0:00:27.53,0:00:30.77,Default,,0000,0000,0000,,بمجرد تعلمك لهذه الحركات\Nالأساسية، سوف تتعلم حركات جديدة Dialogue: 0,0:00:30.80,0:00:34.70,Default,,0000,0000,0000,,و ستجمع قطع البناء هذه\Nمثل الالتقاط و الالتفاف، الرمي و الانطلاق Dialogue: 0,0:00:34.76,0:00:37.65,Default,,0000,0000,0000,,ثم بعدها تستطيع\Nالانتقال لألعاب أكثر تعقيداً Dialogue: 0,0:00:37.94,0:00:42.90,Default,,0000,0000,0000,,بمجرد أن تتعلم تلك اللعبة و تعطِها اسماً،\Nكل شخص من الفريق سيعرف كيف يتقنها Dialogue: 0,0:00:43.52,0:00:46.74,Default,,0000,0000,0000,,نفس الشيء، بمجرد أن تُعلِّم\Nالحاسوب كيفية فعل اجراء ما Dialogue: 0,0:00:46.79,0:00:51.76,Default,,0000,0000,0000,,عندما تستخدم هذه التسلسلات من الأوامر\Nفإنك تستطيع أن تعطي اسماً لهذا الإجراء Dialogue: 0,0:00:52.05,0:00:54.20,Default,,0000,0000,0000,,و بالتالي يصبح من السهل\Nتكراره مرة أخرى لاحقاً Dialogue: 0,0:00:54.84,0:00:57.61,Default,,0000,0000,0000,,عندما تقوم بتعريف الأمر\Nالخاص بك و تعطيه اسماً Dialogue: 0,0:00:57.63,0:00:59.02,Default,,0000,0000,0000,,هذا ما يسمي بالمهمة Dialogue: 0,0:01:00.14,0:01:02.70,Default,,0000,0000,0000,,سنقوم الآن باستخدام المهام لمساعدة النحلة Dialogue: 0,0:01:03.70,0:01:07.28,Default,,0000,0000,0000,,في هذا المثال\Nالمهمة هي الحصول على اثنين من الرحيق Dialogue: 0,0:01:08.05,0:01:09.83,Default,,0000,0000,0000,,هذه القطعة الخضراء هنا Dialogue: 0,0:01:10.71,0:01:12.85,Default,,0000,0000,0000,,نحن نعلم ما يفعله الحصول على اثنين من الرحيق Dialogue: 0,0:01:12.98,0:01:16.42,Default,,0000,0000,0000,,بالنظر للصندوق الرمادي\Nهذا و الذي يُعد تعريف المهمة Dialogue: 0,0:01:17.11,0:01:21.04,Default,,0000,0000,0000,,بالنظر للداخل هنا، الحصول\Nعلى اثنين من الرحيق سوف يكون عبارة Dialogue: 0,0:01:21.06,0:01:24.61,Default,,0000,0000,0000,,عن الحصول على رحيق ثم\Nالحصول على رحيق مرة أخرى Dialogue: 0,0:01:25.37,0:01:27.78,Default,,0000,0000,0000,,انظر دوماً إلى ما في داخل الصندوق الرمادي Dialogue: 0,0:01:27.90,0:01:31.11,Default,,0000,0000,0000,,و بالتالي ستعرف ما الذي\Nتستطيع فعله هذه المهام الخضراء