0:00:00.219,0:00:04.953 أحد أهم المفاهيم في علم الحاسوب[br]هي كيفية تعريف الأوامر الجديدة 0:00:05.148,0:00:07.820 كيفية إضافة كلماتك الخاصة للغة الحاسوب 0:00:08.742,0:00:13.055 معظم لغات الحاسوب[br]لديها حوالي 100 كلمة أو أمر 0:00:13.156,0:00:18.180 الفن و السحر يكمن في تعريف كلماتك[br]الخاصة بعيداً عن قطع البناء هذه 0:00:18.656,0:00:20.453 نحن نفعل هذا الشيء طول الوقت في الرياضة 0:00:20.797,0:00:24.555 على سبيل المثال في كرة[br]السلة، أنت تبدأ بتعلم المراوغة 0:00:24.633,0:00:27.375 وكيفية تمرير الكرة و كيفية القفز 0:00:27.531,0:00:30.773 بمجرد تعلمك لهذه الحركات[br]الأساسية، سوف تتعلم حركات جديدة 0:00:30.798,0:00:34.703 و ستجمع قطع البناء هذه[br]مثل الالتقاط و الالتفاف، الرمي و الانطلاق 0:00:34.758,0:00:37.648 ثم بعدها تستطيع[br]الانتقال لألعاب أكثر تعقيداً 0:00:37.938,0:00:42.898 بمجرد أن تتعلم تلك اللعبة و تعطِها اسماً،[br]كل شخص من الفريق سيعرف كيف يتقنها 0:00:43.516,0:00:46.742 نفس الشيء، بمجرد أن تُعلِّم[br]الحاسوب كيفية فعل اجراء ما 0:00:46.789,0:00:51.758 عندما تستخدم هذه التسلسلات من الأوامر[br]فإنك تستطيع أن تعطي اسماً لهذا الإجراء 0:00:52.047,0:00:54.203 و بالتالي يصبح من السهل[br]تكراره مرة أخرى لاحقاً 0:00:54.836,0:00:57.609 عندما تقوم بتعريف الأمر[br]الخاص بك و تعطيه اسماً 0:00:57.634,0:00:59.016 هذا ما يسمي بالمهمة 0:01:00.141,0:01:02.703 سنقوم الآن باستخدام المهام لمساعدة النحلة 0:01:03.695,0:01:07.281 في هذا المثال[br]المهمة هي الحصول على اثنين من الرحيق 0:01:08.047,0:01:09.828 هذه القطعة الخضراء هنا 0:01:10.711,0:01:12.852 نحن نعلم ما يفعله الحصول على اثنين من الرحيق 0:01:12.984,0:01:16.422 بالنظر للصندوق الرمادي[br]هذا و الذي يُعد تعريف المهمة 0:01:17.109,0:01:21.036 بالنظر للداخل هنا، الحصول[br]على اثنين من الرحيق سوف يكون عبارة 0:01:21.061,0:01:24.609 عن الحصول على رحيق ثم[br]الحصول على رحيق مرة أخرى 0:01:25.370,0:01:27.776 انظر دوماً إلى ما في داخل الصندوق الرمادي 0:01:27.898,0:01:31.109 و بالتالي ستعرف ما الذي[br]تستطيع فعله هذه المهام الخضراء