Vamos a hacer el primero, que dice TextView = new TextView, y luego pasamos context como parámetro de entrada para el constructor. El problema con esta línea de código es que estamos creando un nuevo objeto pero no lo estamos almacenando correctamente en una variable. Estamos diciendo que la variable debe tener el tipo de dato TextView, pero nos olvidamos de darle un nombre de variable. Así que el código correcto sería algo como esto. TextView seguido de un nombre de variable y luego igual a new TextView. Puedes llamar de otra forma al nombre de la variable pero simplemente decidimos utilizar textView con una t minúscula. Así que en este caso, el error era que faltaba nombre de la variable. Vamos a hacer el siguiente. Dice, image view img = new ImageView. El problema aquí es que esto no es un tipo de dato de objeto válido. Android define una clase llamada ImageView con una I y una V mayúsculas y las junta en una sola palabra. Un nombre de clase válido no puede tener espacios. El nombre de la variable se ve bien, y la creación de new ImageView se ve bien también. El único error era que tenía un nombre de clase incorrecto. En la tercera declaración, tratamos de crear un nuevo botón de activación. Dice ToggleButton button = create ToggleButton. Estamos consultando la clase ToggleButton aquí, así que tenemos que utilizar la palabra clave new de JAVA, no create. Y este es el código correcto. Dice ToggleButton button = new ToggleButton. El problema aquí fue no usar la palabra clave new de JAVA. New es la palabra clave que indica que estamos tratando de crear un nuevo objeto. En la cuarta declaración, tratamos de crear new toast. Podrías haber buscado en Google cómo crear un new toast y luego compararlo con el código aquí. El problema aquí es que Toast se escribe con T mayúscula, porque este es un nombre de clase para Toast. Esto usa un método de fábrica como hemos hablado antes. Esto crea un nuevo objeto toast y luego se almacena en esta variable. Así que el error aquí era solo un nombre de clase incorrecto. Ahora que sabemos cómo crear objetos, ¿cómo usamos estos objetos?