WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:19.646 36C3 Vorspannmusik 00:00:19.646 --> 00:00:26.640 Herald: Gamification ist geil, bis sie es nicht mehr ist. Und wann sie es nicht mehr 00:00:26.640 --> 00:00:33.980 ist, ist unter anderem der Fall, wenn die neue Rechte den Kampf gegen demokratische 00:00:33.980 --> 00:00:39.649 Grundrechte und unsere Gesellschaft auch durch Gamifizierung vorantreibt. 00:00:39.649 --> 00:00:43.760 Unser nächster Speaker hat sich das mal genauer angeschaut, welche Techniken da von wem 00:00:43.760 --> 00:00:49.329 eingesetzt werden und was die Effekte davon sind. Bitte einen großen Applaus: 00:00:49.329 --> 00:00:50.937 Arne Vogelgesang. 00:00:50.937 --> 00:01:00.370 Applaus 00:01:00.370 --> 00:01:04.683 Arne: Hi, danke! Oha, so viele Leute, ich bin ein bisschen aufgeregt, ist doch eine 00:01:04.683 --> 00:01:08.950 große Ehre, hier sprechen zu dürfen und auch noch so den Ausklang des Tages zu 00:01:08.950 --> 00:01:13.349 machen. Der Ausklang ist in diesem Raum dann hier jetzt nicht mit den tollsten 00:01:13.349 --> 00:01:20.210 Inhalten gesegnet. Deswegen Content Warning gleich am Anfang. Es geht 00:01:20.210 --> 00:01:24.679 naturgemäß um extrem rechte Propaganda. Es geht um Rassismus, Antisemitismus, Gewalt 00:01:24.679 --> 00:01:31.030 gegen Frauen, Terrorismus. Ich werde davon erzählen. Ich zeige aber auch einiges an 00:01:31.030 --> 00:01:36.819 Bildern und Videos. Ich habe eindeutigen Hate Content geblurred, hab das aber nicht 00:01:36.819 --> 00:01:41.039 alles komplett rausgeschmissen, weil ich es wichtig finde, ein Gefühl dafür zu 00:01:41.039 --> 00:01:47.333 kriegen, wie die kulturellen Räume, über die ich rede, so ästhetisch und inhaltlich 00:01:47.333 --> 00:01:52.180 miteinander reden oder agieren. Ich weiß aber, dass das immer so eine schwierige 00:01:52.180 --> 00:01:57.020 Sache ist mit Reproduktionen von Zeug. Und meine Einschätzung ist von meinem Privileg 00:01:57.020 --> 00:02:00.769 geprägt. Ich habe so ein bisschen das Glück, weiß, männlich und nicht Opfer von 00:02:00.769 --> 00:02:05.719 Hass im Internet - bis jetzt - zu sein, kann sich ja ändern nach dem Talk. 00:02:05.719 --> 00:02:08.509 Insofern tut mir leid, falls es irgendjemanden auf dem kalten Fuß 00:02:08.509 --> 00:02:12.071 erwischt. Falls ihr keinen Bock habt, euch die Stories anzuhören oder die Sachen 00:02:12.071 --> 00:02:16.750 anzugucken, während dessen, geht einfach raus. Ich bin nicht böse. Ansonsten hoffe 00:02:16.750 --> 00:02:20.129 ich, wir kommen gut miteinander klar, und es bleibt trotzdem auch noch ein bisschen 00:02:20.129 --> 00:02:24.450 unterhaltsam. Auch ein kleines Sorry an das Übersetzungsteam: Ich bin mitunter 00:02:24.450 --> 00:02:27.150 ziemlich schnell, wenn ich rede, und es wird dann manchmal auch ein bisschen 00:02:27.150 --> 00:02:29.819 dicht, und ich kann mir vorstellen, dass das sehr anstrengend wird, das mit zu 00:02:29.819 --> 00:02:32.780 übersetzen. Ich möchte euren Job nicht haben, aber sehr schön, dass ihr es macht 00:02:32.780 --> 00:02:41.489 - vielen Dank dafür! Applaus 00:02:41.489 --> 00:02:45.459 Arne: Ja, also würde ich sagen, gehen wir an die Arbeit. Ich habe einen Plan gemacht 00:02:45.459 --> 00:02:51.349 darüber, was wir uns so angucken könnten. Dann hab ich mir den Plan durchgeguckt und 00:02:51.349 --> 00:02:54.370 gesagt: Vielleicht ist es ein bisschen zu lang für die Zeit, die wir zur Verfügung 00:02:54.370 --> 00:02:59.149 haben. Ich habe deswegen so ein paar Striche gesetzt. Über die Hälfte von den 00:02:59.149 --> 00:03:01.650 Sachen, die ich gestrichen habe, werde ich trotzdem reden, wie es dann halt so ist. 00:03:01.650 --> 00:03:04.739 Ich hoffe aber trotzdem, dass ich in der Zeit einigermaßen durchkomme. Es gibt ja 00:03:04.739 --> 00:03:09.029 aber auch ein paar Sachen, die ich euch nicht erklären muss, weil es hier eine 00:03:09.029 --> 00:03:12.580 besondere Crowd ist, vor der ich spreche. Ich muss euch zum Beispiel nicht erzählen, 00:03:12.580 --> 00:03:16.300 dass Gaming die größte und bald sicher auch die einflussreichste Kulturindustrie 00:03:16.300 --> 00:03:20.519 der Welt ist. Mit einem globalen Umsatz, der schon 2014 das Doppelte der globalen 00:03:20.519 --> 00:03:23.897 Filmindustrie hatte und mittlerweile über 150 Milliarden Dollar beträgt. Der größte 00:03:23.897 --> 00:03:32.080 Anteil davon: Mobile Games. Clash of Clans zum Beispiel wird gespielt von 6,4... hat 00:03:32.080 --> 00:03:36.583 6,4 Milliarden Dollar Umsatz gemacht. Lachen 00:03:36.583 --> 00:03:39.799 Arne: Ich selber hab es nie gespielt, aber soll ein super Spiel sein, hab ich gehört. 00:03:39.799 --> 00:03:44.709 Ist die erfolgreichste App im Apple Store. 480 Millionen Menschen weltweit spielen 00:03:44.709 --> 00:03:49.969 Minecraft. Ich gehöre auch nicht dazu. Worum es heute Abend nicht gehen wird, 00:03:49.969 --> 00:03:55.840 sind letztlich Games, auch politische Games. Das Spiel, erinnern wir uns daran, 00:03:55.840 --> 00:04:00.797 analog vom NSU. Es geht nicht um KZ Manager Millennium. Es geht nicht um 00:04:00.797 --> 00:04:04.059 Brettspiele aus den 70er Jahren wie "Jude ärgere dich nicht", die von einem 00:04:04.059 --> 00:04:07.697 Polizisten vertrieben wurden, auch nicht die Vorläufer aus der Nazizeit. Auch die 00:04:07.697 --> 00:04:11.610 Kriegsspiele, die damals als "Schlacht um England" oder sowas unterwegs waren, darum 00:04:11.610 --> 00:04:18.750 geht es nicht. Es geht auch nicht um die entsprechenden Äquivalente vom US-Markt. 00:04:18.750 --> 00:04:22.730 Es geht auch nicht um Fan Games für reale Kriege wie z.B. "Quest for Saddam" oder 00:04:22.730 --> 00:04:26.660 auch nicht um das Mod, was der Islamische Staat damals von diesem Spiel gemacht hat 00:04:26.660 --> 00:04:30.280 und das wiederveröffentlicht hat, als "Night of Bush Capturing". Es geht auch 00:04:30.280 --> 00:04:39.470 nicht um Spiele wie "School Shooter North American Tour 2012", wo Leute, die Bock 00:04:39.470 --> 00:04:43.510 auf Amokläufe haben, spielen können. Es geht auch nicht um Sachen wie das 00:04:43.510 --> 00:04:47.710 Anders-Breivik-Mod für "ArmA 3", wo man auf einer Insel Zivilisten erschießen konnte. 00:04:47.710 --> 00:04:50.740 Es geht auch nicht um Triple-A- Kriegssimulationen, also so die ganz 00:04:50.740 --> 00:04:54.170 normalen Spiele, wie wir sie alle kennen und lieben. Zum Beispiel "Modern Warfare 2", 00:04:54.170 --> 00:04:58.270 was Anders Breivik selbst empfohlen hat als Vorbereitung für seinen eigenen 00:04:58.270 --> 00:05:03.150 Einsatz. Es geht nicht einmal um die beste "Multiplayer Open World Erfahrung" 00:05:03.150 --> 00:05:07.818 überhaupt, wenn man der Bundeswehr glaubt, nämlich in der Bundeswehr zu sein. 00:05:07.818 --> 00:05:11.800 Obwohl die US-Armee hat seit vier Jahren ein eigenes Computerspiel auf Steam, was sie 00:05:11.800 --> 00:05:15.310 zur Rekrutierung einsetzen, und das finde ich schon relativ interessant. Darum wird 00:05:15.310 --> 00:05:18.960 es aber nicht gehen, um all das nicht. Es geht auch nicht um die Spielchen mit dem 00:05:18.960 --> 00:05:21.860 Diskurs, die gewisse Parteien in Deutschland in den letzten Jahren machen. 00:05:21.860 --> 00:05:26.793 Worum geht es dann? Ich glaube, die meisten hier wissen mehr oder weniger, was 00:05:26.793 --> 00:05:34.240 Spielifizierung ist. Euphemistisch gesagt für Leute, die der Meinung sind, dass das 00:05:34.240 --> 00:05:37.909 eine total geile Sache sind, ist das Mind Set dahinter: Wir sind alle Spiele- 00:05:37.909 --> 00:05:41.509 Designer unseres eigenen Lebens. Das ist quasi die Aktualisierung von Jeder ist 00:05:41.509 --> 00:05:45.379 seines Glückes Schmied. Etwas weniger euphemistisch könnte man sagen, es ist 00:05:45.379 --> 00:05:49.100 eine Herrschaftstechnik im Ludo- Kapitalismus, weil Spiele es erlauben, 00:05:49.100 --> 00:05:52.660 genussvoll gegen die eigenen Interessen zu handeln. Jeder, der schon mal Lotto 00:05:52.660 --> 00:05:57.270 gespielt hat, der kann das sicher bestätigen. Deswegen ist Gamifizierung 00:05:57.270 --> 00:06:01.520 sehr beliebt in Markenkommunikation, als Mittel zur Kundenbindung und ein ganz 00:06:01.520 --> 00:06:07.080 wesentlicher Kern von dem Hype, der Experience Economy heißt. Also, jedem 00:06:07.080 --> 00:06:11.109 neuen Level von Ökonomie, wo nicht mehr Waren, Produkte oder Services verkauft 00:06:11.109 --> 00:06:15.151 werden, sondern Erfahrungen mit all diesen Services und Produkten und Waren und die 00:06:15.151 --> 00:06:18.869 Erinnerung daran, also wo man ganz tief in die Köpfe und Herzen der Menschen 00:06:18.869 --> 00:06:22.730 hineinkommt und zum Beispiel nicht nur an Kunden verkaufen kann, sondern auch an die 00:06:22.730 --> 00:06:26.930 eigenen Angestellten ihre Arbeit. Das heißt, dass sie ihre eigene Ausbeutung als 00:06:26.930 --> 00:06:31.849 Spaß wieder konsumieren können. Ich werde auch nicht über Qualtrics reden von deren 00:06:31.849 --> 00:06:37.530 großen Experience Economy Summit dieses Ding hier kommt, wo man sagen muss, dass eine 00:06:37.530 --> 00:06:41.049 Gesellschaft mit solchen Zielen sich über Glaubenskriege nicht wundern muss. 00:06:41.049 --> 00:06:45.071 Allgemein gesagt: Gamification ist eine Art Methode, menschliches Verhalten und 00:06:45.071 --> 00:06:49.056 Engagement zu designen und irgendwie genießbar zu machen. 00:06:49.056 --> 00:06:53.449 Meistens spieltheoretisch fundiert. Beispiele sind den meisten, glaube ich, bekannt. 00:06:53.449 --> 00:06:57.619 Konsum-Marken gab's früher, Bonus-Marken sammeln, Fortschrittsbalken, den man 00:06:57.619 --> 00:07:00.429 stundenlang zuschauen kann, daran, wie sie sich entwickeln... 00:07:00.429 --> 00:07:02.740 Lachen Arne: ...weil es nett ist, irgendwo noch 00:07:02.740 --> 00:07:08.209 Fortschritt zu sehen, den eigenen Status zu steigern, also eigene Ziele ein 00:07:08.209 --> 00:07:11.759 bisschen besser in den Griff zu kriegen und auch die Motivation dazu z.B. über 00:07:11.759 --> 00:07:15.679 Weight Watchers Kalorien zählen oder sowas in der Art. Wir können mit Gamification- 00:07:15.679 --> 00:07:18.680 Prinzipien bestimmte Entscheidungen regeln, z.B. politische Entscheidungen. 00:07:18.680 --> 00:07:21.870 Wir können auch soziale Entscheidungen damit regeln, über eine einfache 00:07:21.870 --> 00:07:26.060 Handbewegung die Menschen finden, die wirklich zu uns passen. Und da gibt es 00:07:26.060 --> 00:07:29.629 noch so eine schöne Radar-Funktion dazu. Das heißt, der romantische Partner der 00:07:29.629 --> 00:07:32.639 Zukunft ist eine Art Pokemon irgendwo im näheren Umgebungsraum... 00:07:32.639 --> 00:07:36.240 Lachen Arne: ...das ich nur noch erlegen muss. 00:07:36.240 --> 00:07:40.229 Der Witz funktioniert natürlich auch nur - freut mich, dass er es tut - weil wir alle 00:07:40.229 --> 00:07:44.159 Pokémon Go mittlerweile kennen. Das heißt, wir können auch Bewegung im öffentlichen 00:07:44.159 --> 00:07:48.880 Raum gamifizieren. Im ersten halben Jahr haben die Kunden von Pokémon Go genug 00:07:48.880 --> 00:07:53.330 Strecke zurückgelegt, um das Sonnensystem zu verlassen, was eine ganze Menge ist und 00:07:53.330 --> 00:07:57.759 dem entsprechenden Unternehmen eine massive Datenbasis beschert darüber, wie 00:07:57.759 --> 00:08:02.390 und wohin Leute so gehen. Das bietet auch tolle Möglichkeiten: einerseits von 00:08:02.390 --> 00:08:06.249 Kooperationen. Es gibt einen riesigen Werbefaktor. Wenn jetzt eine Firma sich 00:08:06.249 --> 00:08:10.270 das Pokémon kauft in der Nähe von ihrem Store, dann steigen die Umsätze noch so'n 00:08:10.270 --> 00:08:14.409 bisschen. Das ist Persuasive Gaming. Andererseits kann man genau solche 00:08:14.409 --> 00:08:18.189 Beziehungen dann auch hacken, wie zum Beispiel die Neonazis vom Daily Stormer in 00:08:18.189 --> 00:08:22.090 den USA gemacht haben, die geguckt haben, wo sind denn die Pokémons in den Gyms. Da 00:08:22.090 --> 00:08:25.389 haben wir gleich zwei Zielgruppen, nämlich die, die irgendwie gerne spielen, und wir 00:08:25.389 --> 00:08:27.909 haben die, die gerne ihren Körper stählen wollen. Und das sind doch die Richtigen, 00:08:27.909 --> 00:08:30.889 die wir rekrutieren müssen. Und um zu beweisen, dass ich mir das nicht 00:08:30.889 --> 00:08:40.132 ausdenke: Hier die "Pokémon GO Nazi Challenge!" auf dem Daily Stormer. 00:08:40.132 --> 00:08:46.730 Apropos Challenge: Seit 2012 motiviert "Zombies Run" Jogger dazu, schneller zu laufen, 00:08:46.730 --> 00:08:50.490 indem sie sich vorstellen, dass sie von Zombies verfolgt werden. Man legt dann 00:08:50.490 --> 00:08:53.550 auch mehr Strecken zurück. Das ist bewiesen, und die Leute lieben es. 00:08:53.550 --> 00:08:57.570 Das heißt, man kann bestimmte Tätigkeiten oder Verhältnisse fiktionalisieren. Und das ist 00:08:57.570 --> 00:09:01.180 sehr wirksam. Und wer nicht laufen will, der ruft sich ein Uber und tritt in die 00:09:01.180 --> 00:09:04.691 Gig Economy ein und kann zuschauen, wie der eigene Taxi-Fahrer oder die eigene 00:09:04.691 --> 00:09:08.790 Taxi-Fahrerin gamifiziert wird, weil die mit ihrem Arbeitgeber nur noch per App 00:09:08.790 --> 00:09:12.570 vermitteln. Oder die App ist letztlich der Arbeitgeber. Und die nudged sie dazu, 00:09:12.570 --> 00:09:15.240 immer noch ein Stückchen zu fahren und noch eine Tour zu machen und noch eine 00:09:15.240 --> 00:09:18.610 Tour zu machen und bricht damit auf eine gewisse Art und Weise das erste Gesetz der 00:09:18.610 --> 00:09:22.510 Robotik, das sagt, Roboter sollen die Anweisungen von Menschen ausführen. Und da 00:09:22.510 --> 00:09:27.790 ist es ja irgendwie schon andersrum. Es gibt Gamification-Services und Toolsets 00:09:27.790 --> 00:09:32.230 für Tour-Formate und Audio Walks. Es gibt sie für Schulen und für Lehreinrichtungen. 00:09:32.230 --> 00:09:35.680 Das heißt, man kann den Unterricht gamifizieren. Es gibt gamifizierte 00:09:35.680 --> 00:09:38.940 Assessment Center, wo man dann vielleicht keinen Job kriegt, aber beim 00:09:38.940 --> 00:09:42.779 Bewerbungsgespräch eine total großartige Candidate Experience hatte. 00:09:42.779 --> 00:09:45.260 Lachen Arne: Man kann ganz ernsthaft zu 00:09:45.260 --> 00:09:48.700 wissenschaftlichen Erkenntnissen über Proteinfaltungen kommen, in dem sehr viele 00:09:48.700 --> 00:09:52.730 Leute versuchen, Proteine zu falten als eine Art Spielgemeinschaft. Und die 00:09:52.730 --> 00:09:55.890 meisten hier wahrscheinlich kennen "Capture the Flag" als Format für Crypto- 00:09:55.890 --> 00:09:58.700 Turniere, weil sie mit ein bisschen Motivation, wenn man gegen andere Leute 00:09:58.700 --> 00:10:01.810 kämpft, findet man den Exploit dann vielleicht eben etwas schneller. Das ist 00:10:01.810 --> 00:10:05.610 ein Format, was uns später noch wiederbegegnen wird. Ich will auf die 00:10:05.610 --> 00:10:09.589 ganzen einzelnen Prinzipien gar nicht eingehen. Was wichtig ist und in dieser 00:10:09.589 --> 00:10:13.430 Liste oder den anderen Listen, die man oft über Gamification online findet, manchmal 00:10:13.430 --> 00:10:16.160 nicht vorkommt, ist, dass Spiele freiwillig sind. Das ist eigentlich die 00:10:16.160 --> 00:10:19.000 wichtigste Eigenschaft davon. Das heißt, sie bringen etwas mit, was man 00:10:19.000 --> 00:10:22.430 intrinsische Motivation nennt. Wir spielen das Spiel halt, weil es geil ist, das 00:10:22.430 --> 00:10:26.560 Spiel zu spielen oder weil wir gewinnen wollen. Und was passiert jetzt, wenn man 00:10:26.560 --> 00:10:30.550 diese Techniken des freiwilligen Engagements benutzt, um damit politisches 00:10:30.550 --> 00:10:34.937 Engagement zu stimulieren oder zu kanalisieren? Und was für Folgen könnte so 00:10:34.937 --> 00:10:39.080 eine Stimulation haben in Gesellschaften, die sowieso die Tendenz haben, immer 00:10:39.080 --> 00:10:44.019 größere, spielifizierte Welten zu erzeugen? Ob jetzt Disney World oder 00:10:44.019 --> 00:10:48.850 soziale Werbeplattformen wie Facebook. Ab einer bestimmten Größe politisieren sich 00:10:48.850 --> 00:10:52.180 solche Welten, weil irgendwie das Zusammenleben der Leute dort geregelt 00:10:52.180 --> 00:10:56.430 werden muss. Und sie politisieren sich entlang ihrer Designregeln. Designregeln 00:10:56.430 --> 00:11:01.140 sind aber von Unternehmen vorher entworfen worden, die diese Welten kontrollieren. 00:11:01.140 --> 00:11:05.600 Das heißt, da kommen ganz neue Herrschaftsformen auf uns zu. Vor allem, 00:11:05.600 --> 00:11:09.950 wenn diese Firmen die Politik, die nötig wäre, um das Zusammenleben zu gestalten, 00:11:09.950 --> 00:11:14.160 vorher nicht bedenken, weil sie halt hauptsächlich ihren Profit im Auge haben. 00:11:14.160 --> 00:11:18.990 Allgemein gilt für Spiele: Wer Spiele beherrschen will, der muss die 00:11:18.990 --> 00:11:22.880 Regeln machen, oder er muss sie erfolgreich brechen. Oder er muss andere 00:11:22.880 --> 00:11:27.469 dazu bringen, das eigene Spiel mitzuspielen. Und dafür zeige ich ein paar Beispiele 00:11:27.469 --> 00:11:33.428 Zuerst aus den USA. 00:11:33.428 --> 00:11:35.510 So, die meisten von euch kennen die Story 00:11:35.510 --> 00:11:41.839 wahrscheinlich. Ich erzähle sie trotzdem, so kurz ich das irgendwie hinkriege und 00:11:41.839 --> 00:11:45.380 übermäßig verknappt, wahrscheinlich, an einigen Stellen. 2012 startete die 00:11:45.380 --> 00:11:48.959 feministische Medientheoretikerin Anita Sarkeesian einen Kickstarter für eine 00:11:48.959 --> 00:11:52.650 Video Serie über stereotype Darstellungen von Frauen in Videospielen. Sie wollte 00:11:52.650 --> 00:11:57.300 6.000 Dollar damit einwerben, sie hat 160.000 bekommen. Es gab also großes Interesse 00:11:57.300 --> 00:12:00.790 dafür. Und sie hat eine Welle von Hass bekommen. Es gab Todesdrohungen, 00:12:00.790 --> 00:12:03.760 Vergewaltigungsdrohungen, es gab ein Spiel, indem man sie grün, blau und blutig 00:12:03.760 --> 00:12:06.040 schlagen konnte. Und das war alles ein Vorgeschmack auf das, was da noch kommen 00:12:06.040 --> 00:12:11.380 sollte. Anfang 2004 erschien das Text Adventure Depression Quest der Indie- 00:12:11.380 --> 00:12:15.920 Spiele Macherin Zoë Quinn, die daraufhin auch monatelang Bedrohungen ertragen musste. 00:12:15.920 --> 00:12:20.970 Dann beschwerte sich ihr Ex-Freund online in einem sehr ausführlichen Blogeintrag, 00:12:20.970 --> 00:12:26.480 dass sie ihn betrogen habe mit mehreren Spielejournalisten. Rage Face. Und so 00:12:26.480 --> 00:12:31.019 wurde aus dem Konflikt um Deutungshoheit innerhalb der Spielekultur sehr schnell 00:12:31.019 --> 00:12:34.910 ein ausgewachsener Kulturkrieg zwischen links und rechts entlang der politischen 00:12:34.910 --> 00:12:40.199 Divide der USA. Die Basis dafür war die unterstellte Verschwörung linksliberaler 00:12:40.199 --> 00:12:45.240 Feministinnen und Spieleproduzentinnen mit Journalisten, um unsere Spiele kaputt zu machen. 00:12:45.240 --> 00:12:48.601 Also das war so eine Art 'Wir sind das Volk' für Gamer. Aber auch nur für eine 00:12:48.601 --> 00:12:52.989 bestimmte Art für Gamer, nämlich jung, männlich, wütend. In der Regel. Wir wissen 00:12:52.989 --> 00:12:56.339 heute, dass Verschwörungstheorien der Haupttreiber für rechte Politisierung 00:12:56.339 --> 00:13:00.330 überhaupt sind. Das war damals eine sehr, sehr erfolgreiche. Das spielte sich so ab, 00:13:00.330 --> 00:13:03.880 dass eine Seite gedoxxt wurde, aus Wohnungen ausziehen musste, geswatted 00:13:03.880 --> 00:13:07.710 wurde, Bombendrohungen bei Veranstaltungen erhielt, wo sie auftreten sollten, die 00:13:07.710 --> 00:13:11.329 dafür abgesagt werden mussten. Und die andere Seite wollte doch eigentlich nur 00:13:11.329 --> 00:13:15.730 über Ethik im Spielejournalismus diskutieren und schlug dafür ab und zu mal 00:13:15.730 --> 00:13:20.160 über die Stränge. Meinte man. Im Englischen nennt man einen 00:13:20.160 --> 00:13:25.209 Kriegsschauplatz Theatre of War und Erfolg in so einem Theater kann davon abhängen, 00:13:25.209 --> 00:13:28.889 für wen dieser Ganze War eher ein Schauspiel sein kann, also vom Einsatz. 00:13:28.889 --> 00:13:32.749 Für wen ist es ein Spiel? Und für wen ist das Ganze ernst? Das war so ein bisschen 00:13:32.749 --> 00:13:36.209 ungleich verteilt damals und ist es immer noch in dem Konflikt, weil eigentlich 00:13:36.209 --> 00:13:39.999 dauert dieser Gamergate-Kampf immer noch an oder kommt immer wieder hochgekocht. 00:13:39.999 --> 00:13:45.519 Der Skandal Hashtag selber wurde von Adam Baldwin, den wir hier schon in diesem 00:13:45.519 --> 00:13:50.359 Twitter-Austausch sehen, gecoined auf Twitter. Sehr erfolgreich. Twitter war das 00:13:50.359 --> 00:13:54.040 Main Theatre of Operations in diesem Krieg. Mehr als zwei Millionen Tweets mit 00:13:54.040 --> 00:13:59.350 dem Hashtag Gamergate wurden in zwei Monaten gepostet, und radikal rechte 00:13:59.350 --> 00:14:03.170 Medien kriegten relativ schnell mit, was da lief und dass sie sich von dem Kuchen 00:14:03.170 --> 00:14:07.860 eine Scheibe abschneiden konnten. Allen voran Breitbart pushte die ganze 00:14:07.860 --> 00:14:12.290 Diskussion. Steve Bannon engagierte den Shootingstar-Troll Milo Yianno-Dings, 00:14:12.290 --> 00:14:15.450 hier, mit dem Namen. Ihr wisst schon. Gelächter 00:14:15.450 --> 00:14:17.300 Und der postet dann Leaks von angeblichen 00:14:17.300 --> 00:14:21.150 konspirativen Mailinglisten und so weiter, um diese Verschwörung weiter zu befördern, 00:14:21.150 --> 00:14:26.099 befeuern und damit ein bisschen mehr die Abspaltung von all denen einzuleiten, 00:14:26.099 --> 00:14:30.250 die für rechte Ideen besonders empfänglich wären und sie auf die eigene Seite zu kriegen. 00:14:30.250 --> 00:14:34.610 Die Folge war einerseits eine Kulturkrise der Spieleindustrie und die 00:14:34.610 --> 00:14:39.320 Popularisierung des Konzepts der Alt- Right, also das, was wir in Europa 00:14:39.320 --> 00:14:43.500 Metapolitik nennen, für die Rechte, radikale rechte Metapolitik. Und es war 00:14:43.500 --> 00:14:46.821 ein wichtiger Meilenstein für die politische Selbstorganisation und 00:14:46.821 --> 00:14:55.210 Mobilisierung von Anons. 4chan gab es seit 2003 als Image Board und Raids, also 00:14:55.210 --> 00:14:59.529 Schwarmattacken, waren relativ schnell Teil der Kultur geworden. Erst mal auf 00:14:59.529 --> 00:15:03.380 soziale Räume im Internet, deren soziale Verhältnisse, die sie dort künstlich 00:15:03.380 --> 00:15:06.584 wieder aufbauten, man so ein bisschen testen konnte. So Pen Testing. 00:15:06.584 --> 00:15:09.460 Wie funktionieren denn eure Spielregeln. Wo kann man sie brechen? Wo kann man sie 00:15:09.460 --> 00:15:13.589 unterlaufen? Eigentlich ja, erst mal auch eine ganz gute Sache. Irgendwann gingen 00:15:13.589 --> 00:15:18.920 die Raids dann real. 2008 gab es Operation Chanology. Das richtete sich gegen 00:15:18.920 --> 00:15:22.790 Scientology an verschiedenen Orten auf der Welt gleichzeitig. Die nächste Aktion 00:15:22.790 --> 00:15:26.779 richtete sich gegen Copyright Lobbyisten, weil Spiele sollten frei sein. Operation 00:15:26.779 --> 00:15:31.760 Payback, 2010. 2011 kam Occupy Wall Street, und spätestens ab dann spalteten 00:15:31.760 --> 00:15:35.360 sich auch verschiedene Zweige, die politisch uneins waren, voneinander ab in 00:15:35.360 --> 00:15:40.279 dieser ganzen Anon-Blase. 2012 kam Operation Dub the Dew. Die ist vielleicht 00:15:40.279 --> 00:15:45.380 nicht so bekannt. Ein US-amerikanischer Softdrink Hersteller wollte einen neuen 00:15:45.380 --> 00:15:47.990 Apfel-Drink rausbringen und dachte fragen wir doch einfach mal unsere Kunden, wie 00:15:47.990 --> 00:15:51.610 wir ihn nennen sollen, und machen eine Online-Umfrage. Den ersten Platz gewann 00:15:51.610 --> 00:15:55.130 "Hitler did nothing wrong". Die anderen Plätze waren auch nicht so gut. Das musste 00:15:55.130 --> 00:15:59.399 dann abgeblasen werden. Es war also auch eine Beweisführung darüber, dass die 00:15:59.399 --> 00:16:04.139 Zielgruppenpolitik von Unternehmen oft nicht so gut aufgeht. Wenn sie dann an 00:16:04.139 --> 00:16:07.769 eine Öffentlichkeit geraten, die mehr enthält, als nur ihre Zielgruppe. 00:16:07.769 --> 00:16:12.570 2012 war aber auch das Jahr, wo im Nazi-Forum Storm Front einige Leute sich 00:16:12.570 --> 00:16:19.670 zusammentaten, um gezielt 4chan zu "redpillen". Also sie aufzuklären über die 00:16:19.670 --> 00:16:23.693 "race reality", wie sie es nannten, "white genocide", die Weißen werden unterdrückt, 00:16:23.693 --> 00:16:27.459 wir sollen alle vernichtet werden. Volkstod, Großer Austausch und so weiter. 00:16:27.459 --> 00:16:32.470 Und sie organisierten das mit einem Brückenkopf auf /pol/, dem Politically 00:16:32.470 --> 00:16:38.240 Incorrect Board auf 4chan, wo die Leute posteten und je nach der Nummer des Posts 00:16:38.240 --> 00:16:41.500 zur letzten Ziffer des Posts wurde dann entschieden, welches Board geredpilled 00:16:41.500 --> 00:16:46.560 wurde an dem Tag. Also das ganze war schon als Propagandaspiel aufgemacht, und dann 00:16:46.560 --> 00:16:52.030 musste jeweils entsprechend der dortigen Zielpublika angemessen die entsprechenden 00:16:52.030 --> 00:16:55.990 Inhalte verteilt werden. Also was fressen die Gamer leichter? Was machen wir auf dem 00:16:55.990 --> 00:16:59.460 Random Board und so weiter und so fort. Und sie waren relativ erfolgreich mit 00:16:59.460 --> 00:17:07.420 dieser koordinierten Propagandaaktion. Der nächste große Raid 2013 war 00:17:07.420 --> 00:17:13.440 Operation Lollipop, wo von 4chan aus eine Menge Fake-Accounts auf Twitter angelegt wurden. 00:17:13.440 --> 00:17:18.386 Von was..., was man so Social Justice Warriors genannt hat. 00:17:18.386 --> 00:17:23.370 Also besonders extreme schwarze Frauenrechtlerinnen, die an die 00:17:23.370 --> 00:17:26.970 absurdesten Sachen sagen mit dem Ziel, Streit innerhalb der linken Blase 00:17:26.970 --> 00:17:30.341 auszulösen. Dass sich dann welche davon distanzieren müssen, die sich alle 00:17:30.341 --> 00:17:35.589 gegenseitig an die Gurgel gehen. Und man steht daneben und ist lachender Dritter. 00:17:35.589 --> 00:17:40.909 2014, ein Jahr später, kam Gamergate. Und dann eskalierte die ganze Sache, das habe 00:17:40.909 --> 00:17:44.110 ich ja eben schon beschrieben. Und auf 4chan wurden Diskussionen und 00:17:44.110 --> 00:17:48.130 Verabredungen zu Gamergate gebanned. Und all die Leute, die vorher dort sich so gut 00:17:48.130 --> 00:17:52.233 miteinander eingeübt hatten, mussten irgendwo anders hin. Es brauchte einen 00:17:52.233 --> 00:17:59.110 neuen Ort dafür. Das war die Geburt von InfiniteChan oder 8chan. Die Hauptattacken 00:17:59.110 --> 00:18:03.310 gegen Zoë Quinn 2014 waren eigentlich ausgegangen von einem anderen Image Board, 00:18:03.310 --> 00:18:07.430 nämlich von Wizardchan. Das war eine kleine Ausgründung von 4chan. Nur für 00:18:07.430 --> 00:18:12.790 männliche Jungfrauen. Heute nennt man die Incels oder Volcels. Sie selbst nannten 00:18:12.790 --> 00:18:17.532 sich damals Wizards, weil die Wizards in den Rollenspielen, die haben so viel mit 00:18:17.532 --> 00:18:20.810 der Magie und so wichtig, die ganze Wissenschaft. Die können einfach nicht mit 00:18:20.810 --> 00:18:24.831 Frauen, weil sie so klug sind. Das war so ein bisschen das Selbstbild. Ist auch ein 00:18:24.831 --> 00:18:29.540 gutes Beispiel dafür, wie bestimmte Defizite glorifizierend angeeignet werden 00:18:29.540 --> 00:18:33.769 in der Szene, indem man sie überaffimiert und irgendwas total Großes draus macht. 00:18:33.769 --> 00:18:36.730 Aber natürlich kannte man sich auf Wizardchan relativ gut aus mit 00:18:36.730 --> 00:18:39.640 Depressionen, meinte man zumindest, weil viele der Leute, die dort waren, 00:18:39.640 --> 00:18:43.080 tatsächlich daran litten oder an irgendwas ähnlichem oder was, was sie dafür hielten. 00:18:43.080 --> 00:18:46.580 Das heißt, der Kampf gegen das Spiel von Zoë Quinn war nun nicht nur eins gegen 00:18:46.580 --> 00:18:49.580 eine Frau, die jetzt ein Spiel macht, sondern gegen eine Frau, die 00:18:49.580 --> 00:18:52.290 uns auch noch etwas über Depressionen erzählen will. Und da sind wir schließlich 00:18:52.290 --> 00:18:59.953 die Spezialisten. Und einer der Moderatoren von Wizardchan gründete 8chan, 00:18:59.953 --> 00:19:04.730 als Gamergate gebanned wurde auf 4chan. Das war der Herr hier. 2016 hat er 8chan 00:19:04.730 --> 00:19:07.210 wieder verlassen und ist heute ein bisschen sorry über das, was er 00:19:07.210 --> 00:19:11.980 angerichtet hat. Ich zeige das Bild auch nicht, weil es um ihn geht, sondern weil 00:19:11.980 --> 00:19:16.190 es ein interessantes Bild ist von einem Mann. Und es sind sehr viele verschiedene 00:19:16.190 --> 00:19:19.750 Männerbilde zusammengekommen auf 8chan. 8chan wurde so ein bisschen Ort für die 00:19:19.750 --> 00:19:24.700 Verschmelzung diverser soziopolitischer Kriegsspiele und verschiedener Szenen 00:19:24.700 --> 00:19:28.510 wütender Männer. Eine andere Szene, die dazukam, war die Pick-up-Szene. Pick-up- 00:19:28.510 --> 00:19:32.100 Artists, die Manosphere-Leute, die es für ein großartiges Spiel halten, möglichst 00:19:32.100 --> 00:19:35.841 viele Frauen aufzureißen. Die brachten ihre eigenen Spielebegriff mit. Ich weiß 00:19:35.841 --> 00:19:39.567 nicht wer letztes Jahr da war, Angela Washko war da und hat einen Talk gegeben 00:19:39.567 --> 00:19:43.504 über ihr Spiel, über The Game: The Game: The Game. Sehr schön, kann ich empfehlen. 00:19:43.504 --> 00:19:48.040 Ansonsten einfach mal googlen. Und im Rückschau darauf klingt dieser Satz, finde 00:19:48.040 --> 00:19:50.730 ich, wir sind alle Spiele Designer unseres eigenen Lebens, nochmal ein 00:19:50.730 --> 00:19:54.010 bisschen anders, weil er hat ja eine dunkle Seite. Es gibt ja kein 00:19:54.010 --> 00:19:57.733 eigenes Leben eigentlich. Es gibt nur geteilte Leben. Wir leben halt nicht 00:19:57.733 --> 00:20:00.960 alleine. Und wenn jetzt eine Partei in so einem Leben beschließt das, was wir 00:20:00.960 --> 00:20:04.860 miteinander machen oder tun, ist ein Spiel und die andere Partei weiß das nicht, 00:20:04.860 --> 00:20:08.430 dann gibt's Probleme, und das Machtpotenzial und das 00:20:08.430 --> 00:20:11.970 Missbrauchspotenzial von solchen Spielframes hat die Manosphere und diese 00:20:11.970 --> 00:20:15.410 ganze Pick-up-Artist-Szene relativ gut erforscht. Und diese Erkenntnisse brachten 00:20:15.410 --> 00:20:21.130 sie dann mit in das, was auf dem Politically Incorrect Board /pol/ von 8chan 00:20:21.130 --> 00:20:26.429 dann verschmolz miteinander. Identitäre, rechtslibertäre, faschistische Szene, 00:20:26.429 --> 00:20:32.679 Gamer, traurige junge Männer im Keller. All diese verschiedenen Männer mit ihren 00:20:32.679 --> 00:20:37.200 Auffassungen kamen da zusammen, tauschen sich miteinander aus und wurden aktiv. 00:20:37.200 --> 00:20:40.790 Und vielleicht das eine Ding, was sie miteinander verband, sie brauchten sehr 00:20:40.790 --> 00:20:43.870 verschiedene Männerbilder, aber alles, was miteinander verbunden werden konnte, lief 00:20:43.870 --> 00:20:47.515 gut über Antisemitismus. 00:20:47.515 --> 00:20:51.130 Antisemitismus geht quasi immer. Und ich habe da diese 00:20:51.130 --> 00:20:53.270 Krake da draußen auch schon wieder gesehen, hab mich letztes Jahr schon 00:20:53.270 --> 00:20:56.980 genervt. Vielleicht kann man irgendwann mit dieser Datenkrake auch mal aufhören 00:20:56.980 --> 00:20:59.720 und was anderes finden. Applaus 00:20:59.720 --> 00:21:06.409 /pol/, 8chan, zentraler Knotenpunkt zur Produktion fresher rechter Memes. 00:21:06.409 --> 00:21:11.627 Hitlermemes, Fashwave, extremer Antisemitismus, White-Supremacy-Jokes, 00:21:11.627 --> 00:21:16.450 Pepe the Frog in 1001 Variationen und Evolutionen und ein ganzes großes 00:21:16.450 --> 00:21:22.060 Figurenuniversum von Zoomern und Boomern und Doomern und Gloomern für all die 00:21:22.060 --> 00:21:26.540 verschiedenen Männer, die dort waren. Und natürlich, weil das sind alles die Figuren 00:21:26.540 --> 00:21:30.150 für einen selbst, für die Ingroup. Auch die Figuren, für die Outgroup, die nicht 00:21:30.150 --> 00:21:34.850 dazugehörte, nämlich die NPCs. Die Nicht- Spieler-Charaktere, diejenige, die in den 00:21:34.850 --> 00:21:38.090 Spielen keine eigene Agency haben, die immer nur dem gleichen Script folgen, weil 00:21:38.090 --> 00:21:42.150 sie so programmiert wurden. Vom System, die Gehirngewaschenen, die Social Justice 00:21:42.150 --> 00:21:46.120 Warriors, die Gutmenschen, diejenigen, die quasi der Feind sind. Eine ganze eigene 00:21:46.120 --> 00:21:50.160 große selbstreferenzielle Kultur mit Selbstbildern und Feindbildern zum 00:21:50.160 --> 00:21:53.720 politischen Rollenspiel. Und über die Jahre hinweg konnte man sich damit 00:21:53.720 --> 00:21:58.020 wunderbar selbst aufputschen und radikalisieren. Und das brach im März 00:21:58.020 --> 00:22:02.280 diesen Jahres aus. Mit dem Terroristen von Christchurch, der seine Tat auf 8chan 00:22:02.280 --> 00:22:08.260 ankündigte und dort postwendend zum Saint erklärt wurde, also zum Heiligen. Und der 00:22:08.260 --> 00:22:12.470 seinen Massenmord auch, und vor allem erstmal als Unterhaltungsprogramm für die 00:22:12.470 --> 00:22:17.941 Community konzipierte, auf 8chan. Vom Manifest bis zur Musikbegleitung, den 00:22:17.941 --> 00:22:22.820 eigenen Kommentaren bis zum Shitposting an die Presse und den ganzen Inside-Jokes aus 00:22:22.820 --> 00:22:26.980 der eigenen Kultur, die eingearbeitet waren in seinen Massenwort, Massenmord und 00:22:26.980 --> 00:22:33.770 dazu gehörte auch die eigene Tat als Livestream zur Verfügung zu stellen. 00:22:33.770 --> 00:22:37.820 Das ist auch was, wie viele andere Sachen, die die radikale rechte Szene von, vom 00:22:37.820 --> 00:22:40.470 globalen Dschihadismus gelernt hat. Auch die vorher schon mit Live-Streams 00:22:40.470 --> 00:22:45.970 gearbeitet, aber nicht mit dieser First- Person-Perspektive. So ausführlich, die 00:22:45.970 --> 00:22:50.340 dazu führte, dass der gesamte Terroranschlag aussah wie ein gigantisches 00:22:50.340 --> 00:22:53.890 "Let's Play". Also jenes Format, in dem man anderen Leuten beim Spielen, beim Schießen 00:22:53.890 --> 00:22:58.350 zuguckt, aus der eigenen Perspektive. Helmkamera oben drauf. Und so'n "Let's Play" 00:22:58.350 --> 00:23:03.160 sagt immer: 'Schau mal, so spiele ich das Spiel. Wie spielst du das denn? Könntest 00:23:03.160 --> 00:23:06.967 du es auch so gut machen? Könntest du es besser machen als ich?' Das ist die 00:23:06.967 --> 00:23:09.670 Botschaft, die mit vermittelt wird. Und dass dabei Leute getötet werden, ist dann 00:23:09.670 --> 00:23:14.110 quasi fast schon nebensächlich, weil das gehört halt dazu. Das ist Teil der Rules 00:23:14.110 --> 00:23:20.390 of the Game. Der Attentäter war selber nur Nachahmer. Von Anders Breivik in dem Fall. 00:23:20.390 --> 00:23:24.570 Anders Breivik hält immer noch den höchsten Highscore für First Person Solo 00:23:24.570 --> 00:23:28.750 Shooter in der Encyclopedia Dramatica, also der Wikipedia der Szene. 00:23:28.750 --> 00:23:31.900 Und Wiederholbarkeit, in dem Fall Wiederholbarkeit von dem, was Breivik 00:23:31.900 --> 00:23:35.636 gemacht hat, oder Wiederholbarkeit von dem, was in Christchurch passierte, 00:23:35.636 --> 00:23:38.820 ist ein wesentliches Spielprinzip. Es ist kein Spiel, wenn es nicht wiederholbar ist. 00:23:38.820 --> 00:23:42.600 Es ist aber eben auch ein politisches Prinzip. Und irgendwie ist rechter Terror 00:23:42.600 --> 00:23:45.930 seitdem in so einer Art Coverphase eingetreten, was der Popmusik schon vorher 00:23:45.930 --> 00:23:49.610 passiert ist. Das heißt, du hast eine Folge von Wannabe-Alleinunterhaltern, 00:23:49.610 --> 00:23:53.020 die immer noch einmal das gleiche Ding neu interpretieren und versuchen, ein bisschen 00:23:53.020 --> 00:23:58.210 was dazu zu geben. Zur Förderung dieser Wiederholung kurbelte man auf 8chan 00:23:58.210 --> 00:24:03.250 postwendend die Memeproduktion an. Es gab den Memetic Warfare Thread im Namen des 00:24:03.250 --> 00:24:06.159 Christchurch-Mörders. Als der erste Thread voll war, musste man den zweiten Thread 00:24:06.159 --> 00:24:10.080 aufmachen, um neue Bilder zu produzieren. Dann war der zweite voll, da musste man 00:24:10.080 --> 00:24:14.130 den dritten machen. Dann kam der vierte, dann kam der fünfte, der sechste bis zu 00:24:14.130 --> 00:24:17.590 15, und das wäre auch eine Weile so weitergegangen. Aber dann wurde 8chan der 00:24:17.590 --> 00:24:22.030 Saft abgedreht. Es gibt ein Spiel aus der Szene, in dem man Hitler spielen kann, 00:24:22.030 --> 00:24:25.211 Mussolini, Trump, Pepe the Frog oder auch den Terroristen von Christchurch, 00:24:25.211 --> 00:24:29.012 um liberale Demokraten, queere Menschen oder Frauenrechtlerinnen zu erschießen. 00:24:29.012 --> 00:24:35.270 Und folgerichtig dauerte es nicht lange, bis es Nachahmer gab. Erst in Poway, da wurden 00:24:35.270 --> 00:24:39.970 Juden erschossen. Dann in El Paso, da ging es darum, Latinos zu töten. Dann in Oslo, 00:24:39.970 --> 00:24:43.240 da ging es darum, Muslime zu töten, und kürzlich hier um die Ecke, hier in Halle, 00:24:43.240 --> 00:24:45.649 da ging es darum, Juden zu töten, aber eigentlich hauptsächlich überhaupt 00:24:45.649 --> 00:24:50.870 irgendjemanden zu töten. Und der Attentäter von Halle übernahm nicht nur 00:24:50.870 --> 00:24:54.590 von seinen Vorbildern diverse Spielelemente wie z.B. Achievements zu 00:24:54.590 --> 00:25:00.559 definieren, die möglichst zynisch und, ja, lustig für die Ingroup daherkommen und 00:25:00.559 --> 00:25:04.909 livestreamte seinen Terroreinsatz folgerichtig auf Twitch, der Streaming 00:25:04.909 --> 00:25:09.070 Plattform für Let's Play Formate. Er fügte dem Ganzen auch ein neues Computerspiel- 00:25:09.070 --> 00:25:14.720 Element hinzu, nämlich Crafting, indem er alle seine Waffen per 3D-Druck selber, 00:25:14.720 --> 00:25:17.919 nicht entwarf, Vorbilder hatte er gekriegt, aber selber druckte und 00:25:17.919 --> 00:25:21.789 ausdrücklich sagt in seinem Dokument: "Hey, the whole deal is to show the 00:25:21.789 --> 00:25:26.571 viability of improvised guns." Ganz klar gibt's Tote, aber die Toten gehören ja eh 00:25:26.571 --> 00:25:30.271 dazu. Ich will vor allen Dingen beweisen, dass all die in den Ländern, wo man nicht 00:25:30.271 --> 00:25:33.520 so leicht an Waffen kommt, auch total erfolgreich sein können in diesem Spiel, 00:25:33.520 --> 00:25:36.710 was wir miteinander spielen, was glücklicherweise nicht so gut funktioniert hat, 00:25:36.710 --> 00:25:41.710 aber trotzdem noch zu gut. Die Terroristen von Christchurch, von Poway 00:25:41.710 --> 00:25:45.820 und von El Paso posteten alle auf 8chan ihre Ankündigungen. Das wurde dann vom 00:25:45.820 --> 00:25:49.890 Netz runtergeschnitten, weil es irgendwann zu viel wurde. Der Attentäter von Oslo 00:25:49.890 --> 00:25:54.159 postete auf endchan, dem Ende des Internets, einem Klon von 8chan und der 00:25:54.159 --> 00:25:57.640 Mörder von Halle erst im Zeronet, von dort wanderte dann der Post auf Kohlchan, 00:25:57.640 --> 00:26:00.549 wo sofort - also Krautchan, Kohlchan ist so ein bisschen die deutsche Version davon. 00:26:00.549 --> 00:26:03.790 Da zog der Admin sofort den Stecker, als das Ding auftauchte, bevor die 00:26:03.790 --> 00:26:07.059 Sicherheitsbehörden da sein konnten. Und dann landete der Post auf McGuire XXXX, 00:26:07.059 --> 00:26:11.590 einem kleinen Anime-Imageboard, was dann so den ganzen Shitstorm einsteckte, dafür. 00:26:11.590 --> 00:26:15.350 Obwohl, Shitstorm ist das falsche Wort, dafür, muss man sagen. Aber warum diese 00:26:15.350 --> 00:26:19.990 Wanderung von einzelnen Posts, nachdem 8chan geschlossen wurde oder irgendwie 00:26:19.990 --> 00:26:23.559 keinen Platz mehr hatte? Weil die Leute waren ja immer noch da. Die Betreiber 00:26:23.559 --> 00:26:26.710 waren eigentlich immer noch da, aber es gab keinen sicheren Server mehr. 00:26:26.710 --> 00:26:30.850 Waren plötzlich 1,7 Millionen Besucher pro Monat heimatlos geworden. So viele waren da 00:26:30.850 --> 00:26:34.640 nämlich vorher dort gewesen. Und die suchten alle eine neue Heimat. Und diese 00:26:34.640 --> 00:26:38.220 neue Heimat gibt es seit Anfang November. Das ist 8kun, betrieben vom gleichen 00:26:38.220 --> 00:26:44.400 Betreiber. Der Server wird vom gleichen Menschen betrieben wie vorher. Das ist 00:26:44.400 --> 00:26:49.340 Jim Watkins. Das ist dieser Herr hier. Der war zur Anhörung vor dem US-Kongress mit einem 00:26:49.340 --> 00:26:53.438 QAnon-Pin und wurde dafür gefeiert und war früher Mechaniker für Attack Helicopter in 00:26:53.438 --> 00:26:57.110 der US Army, was ein ganz eigener Joke ist. Und 8kun startete mit einigem Getöse 00:26:57.110 --> 00:27:01.279 mit Instanzen im Tornetz und auf Lokinet und verhalf letzterem damit zu einem 00:27:01.279 --> 00:27:02.550 Bekanntheitsschub. Das hat 00:27:02.550 --> 00:27:06.730 jetzt nichts mehr mit Gamification zu tun. Aber vielleicht kennen auch nicht alle von 00:27:06.730 --> 00:27:13.669 hier Lokinet. Loki ist ein Projekt, das ein ganz eigenes Ökosystem aufbaut, 00:27:13.669 --> 00:27:18.770 über einer Blockchain. Dazu gehört auch ein Onion Routing Protokoll, das Proof of 00:27:18.770 --> 00:27:23.549 Stake ist. Das heißt, es geht nicht nur darum, das Tor, das Tor-Protokoll ein 00:27:23.549 --> 00:27:27.270 bisschen zu verbessern in technischen Hinsichten, sondern auch ein ökonomisches 00:27:27.270 --> 00:27:30.730 Incentive einzufügen, um das Ganze sicherer zu machen. Das begründen sie, 00:27:30.730 --> 00:27:36.150 spieltheoretisch. Der Hauptentwickler von Lokinet war auch auf Endchan aktiv, hat 00:27:36.150 --> 00:27:40.770 das dort zuerst vorgestellt, hat sein Routingprotokoll LLARP genannt, das ist 00:27:40.770 --> 00:27:44.500 ein Akronym für Low Latency Anonymous Routing Protocol, und wollte nach eigener 00:27:44.500 --> 00:27:47.610 Aussage die Server und Client Implementationen Wizard und Bard nennen, 00:27:47.610 --> 00:27:50.280 steckte also tief in der Szene drin. Und damit beißt sich die ganze Geschichte 00:27:50.280 --> 00:27:53.679 gleich mehrfach selber in den Schwanz. Einerseits wirtschaftlich, andererseits 00:27:53.679 --> 00:27:57.580 kulturell. Ich finde , das wirtschaftliche müsste man ein bisschen weiter belichten, 00:27:57.580 --> 00:28:00.539 nämlich dass eine Privacy-Architektur auf kapitalistische Spiele gegründet wird, 00:28:00.539 --> 00:28:03.610 ist was signifikant Neues. Das wird sich anders verhalten als die Sachen, mit denen 00:28:03.610 --> 00:28:07.110 jetzt die meisten Leute unterwegs sind, die ein bisschen anderen Ethos mitbringen, 00:28:07.110 --> 00:28:10.030 und für die kulturelle Frage vom Rollenspiel komme ich später nochmal 00:28:10.030 --> 00:28:16.760 zurück. Zuerst aber finde ich nach all diesen Beispielen für Kriegserklärungen, 00:28:16.760 --> 00:28:18.880 die einseitig sind, und für Gewalt, die einseitig sind, also Leute sagen: Hey, wir 00:28:18.880 --> 00:28:21.990 spielen jetzt dieses Spiel, ihr wusstet davon nichts, aber jetzt seid ihr tot, ha. 00:28:21.990 --> 00:28:26.399 Was ist, wenn die Gegenseite diesen Kampf annimmt? Es muss ja auch nicht gleich zum 00:28:26.399 --> 00:28:30.840 Töten kommen. Was ist, wenn man sich einlässt auf so ein Spiel? Da gibt es auch 00:28:30.840 --> 00:28:36.190 ein gutes Beispiel, ist eine Kampagne der Chanszene, die vor, ich glaube, 2 Jahren 00:28:36.190 --> 00:28:39.799 begonnen hat und auch Fragen von politischer Kunstproduktion, von 00:28:39.799 --> 00:28:47.460 Partizipation und Repräsentation stellt, nämlich: He Will Not Divide Us. 00:28:50.070 --> 00:28:54.880 Am 20. Januar 2017, dem Tag der Vereidigung von Donald Trump als Präsident der Vereinigten 00:28:54.880 --> 00:28:59.461 Staaten von Amerika, eröffnete das Künstlertrio Labeouf, Rönkkö und Turner 00:28:59.461 --> 00:29:04.240 eine Videoinstallation an der Außenwand des Museums of Moving Image in New York. 00:29:04.240 --> 00:29:08.159 Da war eine Kamera angebracht unter der Überschrift He Will Not Divide Us, und die 00:29:08.159 --> 00:29:14.870 streamte 24 Stunden live auf die Website hewillnotdivide.us. Besucher und Passanten 00:29:14.870 --> 00:29:18.620 waren eingeladen, so oft sie wollten, in die Kamera hinein, He Will Not Divide Us, 00:29:18.620 --> 00:29:23.140 He Will Not Divide Us zu sprechen, zu einer Art Mantra, dass irgendwie ein 00:29:23.140 --> 00:29:26.399 Gefühl von Zusammengehörigkeit und Empowerment für diejenigen erzeugen sollte, 00:29:26.399 --> 00:29:29.830 die relativ geschockt waren davon, dass dieser Mann jetzt Präsident der USA 00:29:29.830 --> 00:29:33.490 geworden war. Diese ganze Installation sollte vier Jahre in Betrieb sein, also 00:29:33.490 --> 00:29:38.900 die komplette Amtszeit von Donald Trump. Nun ist einer der Künstler der 00:29:38.900 --> 00:29:43.289 Beteiligten, Shia LaBeouf, ein recht berühmter Schauspieler, Just Do It war das 00:29:43.289 --> 00:29:47.289 meistgesuchte .gif des Jahres 2015, und damit war er ein sehr gutes Target für 00:29:47.289 --> 00:29:50.980 /pol/. Die hatten sehr viel für Trump gememed, waren also naturgemäß auf der 00:29:50.980 --> 00:29:55.250 anderen Seite dieses politischen Konfliktes, und man plante also einen Raid 00:29:55.250 --> 00:29:59.460 in Form eines Spiels: Diesen Live-Stream mit allen Memes zu trollen, und allen 00:29:59.460 --> 00:30:03.730 möglichen Aktionen, die gerade in waren. Ich habe ein paar Beispiele dafür aus dem 00:30:03.730 --> 00:30:06.520 Youtube-Video eines Chronisten der Chanblase. Das ist jetzt auch mal ein 00:30:06.520 --> 00:30:10.184 bisschen Kino, damit ich nicht mehr so viel rede, sondern jemand anders mal was sagt. 00:30:10.184 --> 00:30:14.706 Ein Sprecher redet 00:30:14.706 --> 00:30:19.896 4 x Rufe von He Will Not Divide Us 00:30:21.957 --> 00:30:22.957 Menschen rufen: He Will Not Divide Us 00:30:24.297 --> 00:30:25.377 Menschen rufen: He Will Not Divide Us 00:30:27.067 --> 00:30:28.067 Menschen rufen: He Will Not Divide Us 00:30:28.823 --> 00:30:32.069 Ein Sprecher redet 00:30:35.129 --> 00:30:37.480 Menschen rufen: He Will Not Divide Us 00:30:46.255 --> 00:30:54.053 Ein Sprecher redet 00:30:54.324 --> 00:30:55.324 Menschen rufen: He Will Not Divide Us 00:30:56.403 --> 00:30:57.403 Menschen rufen: He Will Not Divide Us 00:31:01.302 --> 00:31:02.972 Menschen rufen: He Will Not Divide Us 00:31:05.448 --> 00:31:07.787 Menschen rufen: He Will Not Divide Us 00:31:17.280 --> 00:31:20.710 Ein Sprecher redet 00:31:45.959 --> 00:31:49.389 Arne: Nach nicht einmal vier Wochen der geplanten vier Jahre brach das Museum die 00:31:49.389 --> 00:31:52.389 Installation ab, nachdem die Troller LaBeouf soweit eskaliert hatten, dass er 00:31:52.389 --> 00:31:56.070 jemanden körperlich angriff, der sich dann auch noch als eigentlicher Unterstützer 00:31:56.070 --> 00:32:00.190 herausstellte. Dann kam die Polizei, nahm ihn fest im Live-Stream. Es wurde ein Zaun 00:32:00.190 --> 00:32:04.870 gebaut. Vor der Installation selber, und man jubelte auf /pol/, denn man hatte 00:32:04.870 --> 00:32:07.303 quasi gewonnen. 00:32:07.303 --> 00:32:15.369 Ein Sprecher redet 00:32:15.369 --> 00:32:17.188 Menschen rufen: He Will Not Divide Us 00:32:25.994 --> 00:32:34.357 Ein Sprecher redet 00:32:34.357 --> 00:32:37.800 Arne: Das Video, aus dem ich diese Schnipsel herausgeschnitten habe, ist eine 00:32:37.800 --> 00:32:41.519 Zusammenfassung von Staffel Eins, denn: He Will Not Divide Us stellte sich recht 00:32:41.519 --> 00:32:44.870 schnell als serielles Unterhaltungsformat heraus, weil Shia LaBeouf halt auch ein 00:32:44.870 --> 00:32:49.789 bisschen kampflustig ist. Eine Woche später tauchte die Installation in 00:32:49.789 --> 00:32:52.510 Albuquerque wieder auf. An einem Museum mit dem Live-Stream wurde auch dort 00:32:52.510 --> 00:32:55.909 getrollt und nach drei Wochen wieder abgebrochen, als jemand vor der Kamera 00:32:55.909 --> 00:33:00.500 eine Waffe zog. Daraufhin stellte das Künstler*innentrio die Partizipation als 00:33:00.500 --> 00:33:04.900 Element komplett ein und verlegte die Botschaft lieber noch als eine Flagge an 00:33:04.900 --> 00:33:08.940 einen unbekannten Ort vor dem Livestream. Dort sollte sie dann vier Jahre lang 00:33:08.940 --> 00:33:12.990 wehen. Daraufhin triangulierten Leute auf /pol/ den Livestream nach dem Sonnenstand, nach 00:33:12.990 --> 00:33:18.000 Flugzeug-Kondensstreifen, die sie mit Flugplänen abgleichen, stalkten den 00:33:18.000 --> 00:33:22.200 Twitterfeed auf Ortshinweise. Und irgendwann gelang es tatsächlich, nachdem 00:33:22.200 --> 00:33:25.720 man den Ort ausfindig gemacht hatte, ein paar Anons in einer Nacht- und Nebelaktion 00:33:25.720 --> 00:33:30.149 die Platte runter, die Flagge runter zu ziehen und eine eigene zu hissen. Und man hatte 00:33:30.149 --> 00:33:31.970 gewonnen. Das ist Capture the Flag. 00:33:31.970 --> 00:33:32.970 Gelächter 00:33:32.970 --> 00:33:38.370 Zwei Wochen später tauchte eine neue Flagge auf, auf dem Dach der Foundation 00:33:38.370 --> 00:33:43.450 für Art and Technology in Liverpool mit bewachtem Zugang. Nun ist das Szenario, in 00:33:43.450 --> 00:33:46.700 ein bewachtes Gebäude einzudringen und dort irgendwas rauszuholen relativ typisch 00:33:46.700 --> 00:33:51.080 für Computerspiele. Also es war eine Herausforderung. Leute fingen an, das 00:33:51.080 --> 00:33:55.220 Gebäude auszuspionieren, versuchten mit starken Lasern diese Flagge anzuzünden. 00:33:55.220 --> 00:33:58.436 Jemand bastelte eine Drohne mit einem Flammenwerfer dran, um... 00:33:58.436 --> 00:33:59.630 Gelächter 00:33:59.630 --> 00:34:04.549 Es gab Psy-ops und E-Mails an Beschäftigte in der Foundation, um sie irgendwie zu turnen oder 00:34:04.549 --> 00:34:09.480 Unsicherheit zu sehen. Und irgendwann schafften es dann tatsächlich drei Leute 00:34:09.480 --> 00:34:16.000 übers Dach nach oben in den Livestream hinein und hatten aber eine Schere 00:34:16.000 --> 00:34:17.990 vergessen, um die Kabelbinder abzumachen. 00:34:17.990 --> 00:34:19.240 Gelächter 00:34:19.240 --> 00:34:22.850 Sie wurden dann aber von der Security und der Polizei über das Dach gejagt und 00:34:22.850 --> 00:34:25.490 daraufhin brach die Stiftung auch dort die Installation ab, weil es ihnen zu 00:34:25.490 --> 00:34:30.700 gefährlich wurde. Nach einigen Wochen tauchte die Flagge wieder auf. An einer 00:34:30.700 --> 00:34:36.340 Wand in einem Innenraum. Weiße Wand, keinerlei Merkmale, nur die Flagge. 00:34:36.340 --> 00:34:40.730 Ganz klare Herausforderung. Es dauerte vier Stunden, da hatte irgendjemand diese 00:34:40.730 --> 00:34:46.020 Wohnung gefunden. Es war die Wohnung von einem der beteiligten Künstler, von Luke 00:34:46.020 --> 00:34:49.310 Turner, darum bestellten Leute auf /pol/ ein paar Pizzen dahin, und dann taten sie 00:34:49.310 --> 00:34:51.890 halt erstmal nichts - weil sie hatten offensichtlich gewonnen. Was angefangen 00:34:51.890 --> 00:34:55.620 hatte als eine partizipative Installation, wo Leute in eine Kamera sprechen sollten, 00:34:55.620 --> 00:34:59.211 hatte sich jetzt in dieses Ding verwandelt. Die ganze Sache läuft aber 00:34:59.211 --> 00:35:02.670 immer noch weiter. Die Flagge gab es kurzzeitig in Polen. Sie wehte auf 00:35:02.670 --> 00:35:05.990 irgendeiner Hütte in Skandinavien, wo niemand wusste, wo die ist. Die meiste 00:35:05.990 --> 00:35:08.920 Zeit war sie in der letzten Zeit aber auf dem Dach von diesem Ort, das ist Le Lieu 00:35:08.920 --> 00:35:14.000 unique in Nantes, auch ein Kulturzentrum oder Kunstort, und überall, wo immer sie 00:35:14.000 --> 00:35:17.380 auftauchte, wurde entweder der Stream oder der Zusammenhang, in dem eben mit den 00:35:17.380 --> 00:35:20.460 Künstler*innen gesprochen werden konnte oder eben die Flagge selber attackiert, 00:35:20.460 --> 00:35:24.690 per Drohne mit Tinte bespritzt, angezündet, you name it. Im Moment weht 00:35:24.690 --> 00:35:28.330 sie im Live-Stream so. Das ist der gegenwärtige Zustand und ist damit das 00:35:28.330 --> 00:35:32.160 Dokument dieses auf dem Feld der Kunst ausgetragenen politischen Kulturkampfes. 00:35:32.160 --> 00:35:36.460 Ich finde, das ist ein Paradebeispiel für die Gamifizierung von einem Verhältnis in 00:35:36.460 --> 00:35:42.090 der realen Welt und für Serialisierung als Entertainment. Zwingt viele Leute, 00:35:42.090 --> 00:35:44.850 Künstler, aber auch andere Leute, die mit Öffentlichkeit zu tun haben, irgendwie zu 00:35:44.850 --> 00:35:47.510 einem bisschen neuen Verständnis davon, was jetzt Öffentlichkeit und Teilhabe 00:35:47.510 --> 00:35:52.220 eigentlich bedeuten soll, in dem Maße, wie sich politische Verhältnisse eskalieren. 00:35:52.220 --> 00:35:55.510 Und so etwas ähnliches gab es ja auch schon in Deutschland, ein bisschen früher, 00:35:55.510 --> 00:35:58.340 nämlich das Drachengame. Das hab ich aber gestrichen, von meiner Liste, werde also 00:35:58.340 --> 00:36:01.790 deswegen hier nicht drüber reden. Die meisten kennen das Drachengame vermutlich 00:36:01.790 --> 00:36:05.010 sowieso. Ansonsten ist es auch keine so schöne Angelegenheit. Man muss auch nicht 00:36:05.010 --> 00:36:10.351 so viel drüber reden, ehrlich gesagt. Stattdessen die Frage, wie in Deutschland 00:36:10.351 --> 00:36:13.930 diese Impulse des memetic warfare der Chans und der Alt-Right umgesetzt wurden, 00:36:13.930 --> 00:36:16.870 damit ich nicht immer nur über die USA rede, weil in Deutschland war ja auch ein 00:36:16.870 --> 00:36:20.060 bisschen was los in der letzten Zeit. 00:36:20.060 --> 00:36:23.250 Reconquista Germanica. Auch darüber lässt 00:36:23.250 --> 00:36:26.030 sich glücklicherweise in der Vergangenheit sprechen mittlerweile. 00:36:26.030 --> 00:36:29.053 Das Logo von Reconquista Germanica 00:36:29.053 --> 00:36:32.940 vereinzelter Applaus 00:36:32.940 --> 00:36:37.970 ist zusammengesetzt irgendwie aus dem R und dem G des germanischen Runenalphabets. 00:36:37.970 --> 00:36:41.310 Sieht aber auch aus wie ein abgebrochenes Bluetooth-Logo. Ist ein Witz, den ich noch 00:36:41.310 --> 00:36:45.080 nicht verstanden habe, aber es ist auf jeden Fall als Witz gemeint - glaube ich. 00:36:45.080 --> 00:36:48.900 Bekannt geworden sind sie durch organisiertes Memen und das Pushen der AfD 00:36:48.900 --> 00:36:53.380 vor dem letzten Bundestagswahlkampf und dann vor allen Dingen durch den 00:36:53.380 --> 00:36:58.890 Gegenangriff von Jan Böhmermann mit Reconquista Internet. RG hat Sarah 00:36:58.890 --> 00:37:01.960 Rambatz aus dem Bundestagswahlkampf geshitstormt, den SPIEGEL mit zeitweise 00:37:01.960 --> 00:37:05.910 bis zu 7000 Tweets pro Stunde bombardiert und hat, wie man an den Memes zur 00:37:05.910 --> 00:37:09.850 Rekrutierung hier sieht, schon einen ganz eigenen ästhetischen Schwerpunkt gesetzt, 00:37:09.850 --> 00:37:16.120 der mehr so - weiß ich nicht - teutonisch ist. Man müsste, wenn man über RG redet, 00:37:16.120 --> 00:37:21.090 auch erwähnen, dass es natürlich auch Krautpol gab: Das deutsche Chan- 00:37:21.090 --> 00:37:24.620 Äquivalent, die sehr viel gememt haben, auch für die AfD, die aber nicht so viel 00:37:24.620 --> 00:37:27.510 Aufmerksamkeit bekommen und deswegen auch nicht so viel Repression abgekriegt haben 00:37:27.510 --> 00:37:29.110 wie Reconquista Germanica. 00:37:29.110 --> 00:37:30.710 Hintergrundmusik startet 00:37:30.710 --> 00:37:34.940 Und die sich deswegen schützen mussten - als Satire oder auch als Live Action 00:37:34.940 --> 00:37:37.990 Roleplay - als Sie sich wieder zurück meldeten nach der erste Welle von Repressionen. 00:37:37.990 --> 00:37:42.224 Das sah dann im Video so aus: 00:37:42.224 --> 00:37:47.210 Elektronische Musik 00:37:47.210 --> 00:37:52.055 Hintergrundgeräusche 00:37:52.055 --> 00:37:55.295 Entfernte Schüsse, Schritte und Laubrascheln 00:37:55.295 --> 00:37:56.990 Das Video ist aus dem Herbst 2018. 00:37:56.990 --> 00:38:01.750 3 Jahre nach der Invasion bezieht sich also auf 2015, auf die sogenannte Flüchtlingskrise. 00:38:01.750 --> 00:38:07.468 Hintergrundmusik, Schritte im Laub und entfernte Schüsse dauern an 00:38:07.468 --> 00:38:11.350 Und diese ganze Stahlhelm-Romantik ist einerseits ein 00:38:11.350 --> 00:38:16.050 unironisches Fan-GeLARPe und andererseits Satire auf das Bild, was Jan Böhmermann 00:38:16.050 --> 00:38:21.511 von Reconquista Germanica gezeichnet hatte in seiner Gegenaktion. Beide Sachen gleichzeitig. 00:38:21.511 --> 00:38:44.345 Hintergrundmusik und Schritte im Laub dauern an 00:38:44.345 --> 00:38:52.287 Modem-Einwahlgeräusch 00:38:52.287 --> 00:38:55.470 Bandansage: Es folgt eine Ankündigung des Ministeriums für 00:38:55.470 --> 00:38:58.380 Öffentlichkeitsarbeit und soziale Harmonie. 00:38:58.380 --> 00:39:03.970 Nikolai Alexander: Ich grüße euch! Mein Name ist Nikolai Alexander. 00:39:03.970 --> 00:39:08.830 Arne: Nikolai Alexander war relativ erfolgreicher rechter YouTuber gewesen vor 00:39:08.830 --> 00:39:13.330 dem Start dieses Projektes - da als Reconquista Germania - und wechselte dann 00:39:13.330 --> 00:39:17.120 zum Schutz vor Löschungen auf YouTube nicht nur auf BitChute, sondern zum Start 00:39:17.120 --> 00:39:21.060 von Reconquista Germanica auch auf Discord. Dieser Wechsel war als Schritt in 00:39:21.060 --> 00:39:25.080 die Praxis gedacht gewesen. Discord ist eine Chatserver-Plattform, die sich 00:39:25.080 --> 00:39:29.010 hauptsächlich an Gamer richtet und die entsprechende Gamification-Features hat, 00:39:29.010 --> 00:39:32.850 also Erfahrungspunkte, die du sammeln kannst, Levels, du aufsteigen kannst, dann 00:39:32.850 --> 00:39:36.350 werden bestimmte Räume freigeschaltet. Und das modelte man dann für Reconquista 00:39:36.350 --> 00:39:39.190 Germanica in so eine Hierarchie mit Reichswehr-Metaphern um, wo man diese 00:39:39.190 --> 00:39:42.610 verschiedenen Level vom Rekruten bis irgendwie zum Sonder-Irgendwas 00:39:42.610 --> 00:39:49.690 aufsteigen konnte. Also lauter Rollen fürs aktivistische Meme-Spiel, oder 00:39:49.690 --> 00:39:53.410 Kulturkriegs-LARPen. Jetzt hab ich so oft LARP gesagt - muss ich vielleicht kurz 00:39:53.410 --> 00:39:56.660 nochmal erklären. LARP: Rollenspiel als 00:39:56.660 --> 00:39:59.661 Freizeitbeschäftigung. Live. Leute miteinander irgendwo, das ist an sich 00:39:59.661 --> 00:40:03.220 keine schlimme Sache. Viele Leute machen das. Es gibt eine Vielzahl eigene Welten, 00:40:03.220 --> 00:40:06.370 die entwickelt wurden; sehr komplex, großartige Events, Leute haben sehr viel 00:40:06.370 --> 00:40:13.170 Spaß dabei. Es gibt das Format natürlich auch im Militär, als Planspiel. 00:40:13.170 --> 00:40:17.250 Es gibt das auch als historisches Reenactment. Und sowas bringt dann mitunter etwas fragwürdige Filme 00:40:17.250 --> 00:40:20.631 hervor mit Hunderten von Weltkriegs- Romantikern, die freiwillig irgendwo in 00:40:20.631 --> 00:40:24.910 der ostdeutschen Pampa rumkriechen, um die guten alten Zeiten nachzuspielen. Es gibt 00:40:24.910 --> 00:40:31.030 aber auch im politischen Bereich LARPer, z.B. hier die LARPer vom Dritten Weg - 00:40:31.030 --> 00:40:34.850 kleine Neonazi-Partei, die die Grenzen politischer Ästhetik auf der Straße 00:40:34.850 --> 00:40:38.460 austesten, indem sie Hitler-Jugend nachspielt, oder die LARPer von der 00:40:38.460 --> 00:40:43.030 Atomwaffen-Division, die einerseits mit Software-Waffen posieren und martialisch 00:40:43.030 --> 00:40:46.420 aussehen und andererseits dann eben auch reale Menschen töten - bis jetzt nur in 00:40:46.420 --> 00:40:50.450 den USA, zum Glück. Und ob die Terror- Ankündigung real ist oder ob der Original 00:40:50.450 --> 00:40:54.540 Poster nur LARPt, also nur so tut als ob, ist die Standardfrage, wenn irgendwo was 00:40:54.540 --> 00:40:58.400 auf einem einschlägigen Forum auftaucht. Und irgendwo in diesem Kontinuum 00:40:58.400 --> 00:41:02.080 aktivistischen Rollenspiels ist Reconquista Germanica. Wo genau, ist 00:41:02.080 --> 00:41:05.680 schwer zu sagen, wenn alles Satire und Ironie ist. Weil man ja nie genau weiß, 00:41:05.680 --> 00:41:09.110 wie man es deuten soll oder nicht. Im öffentlichen Raum sahen Trolle von 00:41:09.110 --> 00:41:12.280 Reconquista Germanica mitunter ganz anders aus, also hatten keinen Stahlhelm auf, 00:41:12.280 --> 00:41:17.330 sondern verstanden sich eher als eine Art Punks. Und die Repressionen nach dem 00:41:17.330 --> 00:41:21.700 Pushen der AfD, nach der ersten Welle und nach Böhmermanns Reconquista Internet 00:41:21.700 --> 00:41:24.970 machten eine andere Strategie nötig. Das Video, dessen Anfang ich gezeigt habe, 00:41:24.970 --> 00:41:29.040 hieß auch "Der große Strategiewechsel", und das neue Programm war "Wir werden 00:41:29.040 --> 00:41:32.111 jetzt elitär". Vorher waren viel zu viele Leute dabei gewesen und als es dann 00:41:32.111 --> 00:41:35.770 wirklich ernst wurde, waren die plötzlich weg. Wir werden jetzt so eine Art 00:41:35.770 --> 00:41:39.580 digitales Freikorps mit anspruchsvoller Auslese. Nur die Besten werden 00:41:39.580 --> 00:41:44.230 reingelassen, so ein kleiner aktiver Stoßtrupp. Und um dieses Selbstverständnis 00:41:44.230 --> 00:41:47.830 zu verstehen, zeige ich noch ein bisschen mehr von diesem Video. Der Sound ist sehr 00:41:47.830 --> 00:41:53.210 speziell: "Die Schergen des Systems proklamieren gerne eine rechte Gefahr. 00:41:53.210 --> 00:41:58.430 Ich kann sie beruhigen: Es gibt überhaupt keine rechte Gefahr. Noch nicht. 00:41:58.430 --> 00:42:03.590 Denn dieses Land ist derart mit linkem Gedankengut verpestet worden, dass selbst 00:42:03.590 --> 00:42:10.140 die Rechten, ja selbst die Rechtsextremen, in Wahrheit Linke sind. Es ist ein alles 00:42:10.140 --> 00:42:14.630 verschlingender Sumpf, der nicht nur keinen festen Punkt bietet, sondern - 00:42:14.630 --> 00:42:19.420 gleich Treibsand - alles, was fest ist, gar noch zu absorbieren, aber darüber 00:42:19.420 --> 00:42:25.658 hinaus auch weich zu machen, zu zersetzen und mit seiner Fäulnis zu durchdringen versucht. 00:42:25.658 --> 00:42:31.521 Die Rechten, das sind im Grunde 'Social Justice Warriors in reverse': 00:42:31.521 --> 00:42:37.690 Es ist im Kern genau die gleiche Sorte Mensch, die sie vorgeben zu bekämpfen, 00:42:37.690 --> 00:42:44.960 nur unter einem anderen Etikett. Und diese Sorte Mensch gehört nicht meiner Spezies an, 00:42:44.960 --> 00:42:50.390 auch wenn sie, ebenso wie ich, auf 2 Beinen gehen mag. Und ich werde nicht 00:42:50.390 --> 00:42:55.740 eine weitere Sekunde meines Lebens mit Menschen verbringen, die nicht derselben 00:42:55.740 --> 00:43:00.450 Spezies angehören. Ich würde sie mir nicht einmal als Haustier halten. Ich werde sie 00:43:00.450 --> 00:43:05.720 aus meinem Leben herausschneiden wie das Pfund Fleisch für den Kaufmann von Venedig. 00:43:05.720 --> 00:43:11.904 Und ich werde sie der Reconquista Germanica aussaugen, wie Gift aus einer Wunde. 00:43:11.904 --> 00:43:19.520 Der Wahnsinn hat hier ein Ende. Es wird keine Toleranz mehr geben für Schwäche, denn sie 00:43:19.520 --> 00:43:25.120 ist der Grund für alles. Schwäche hat uns all das hier eingebrockt. Schwäche hat 00:43:25.120 --> 00:43:29.247 unser ganzes Land zerstört, unsere Kultur und unser Volk." 00:43:29.247 --> 00:43:30.700 Arne: Ja, äh Happy Times. Das geht 00:43:30.700 --> 00:43:35.360 50 Minuten lang in dem Stil. Das ist verbal reiner Faschismus, und das ist 00:43:35.360 --> 00:43:38.560 schon auch eine Art von Ge-LARP-re, das ist 1:1 aus Freikorps-Literatur 00:43:38.560 --> 00:43:43.330 rauskopiert, was der Mann da redet. Das heißt, wir haben es mit einem LARP zu tun, 00:43:43.330 --> 00:43:46.820 wo Faschisten Faschisten spielen. Und das finde ich als jemand, der vom Theater 00:43:46.820 --> 00:43:50.860 kommt, eigentlich wahnsinnig interessant. Wenn Ernst und Ironie so total in eins 00:43:50.860 --> 00:43:55.130 fallen, dann heißt das, dass entweder nur noch das Prinzip "Worte statt Taten" 00:43:55.130 --> 00:43:58.430 gelten kann, weil das das einzige ist, woran überhaupt noch festmachen kann, ob 00:43:58.430 --> 00:44:03.330 die Leute politisch etwas meinen oder nicht. Oder man streitet sich ästhetisch und 00:44:03.330 --> 00:44:07.450 kulturell. In der ersten Phase waren diverse Influencer, AfD-Leute und Leute 00:44:07.450 --> 00:44:12.370 aus der Identitären Bewegung Teil des Projekts. Jetzt, zu den elitären Zeiten in 00:44:12.370 --> 00:44:16.610 der zweiten Phase stritten sich Martin Sellner und Nikolai Alexander öffentlich 00:44:16.610 --> 00:44:20.390 über Stahlhelme und Zielgruppen-Ansprachen und mit welcher Ästhetik man jetzt ihre 00:44:20.390 --> 00:44:24.710 Politik betreiben sollte: Zoomer vs. Doomer. Nikolai Alexander argumentierte 00:44:24.710 --> 00:44:28.270 aus strategischen Gründen gegen Terror. Er wolle nicht, dass jetzt alle Leute 00:44:28.270 --> 00:44:31.300 losziehen und andere Leute erschießen, weil er meinte, das funktioniere jetzt 00:44:31.300 --> 00:44:36.520 noch nicht. Wir sind zu wenige: Race War - ja, aber dann später. Das half aber nichts. 00:44:36.520 --> 00:44:40.670 Der Verfassungsschutz beobachtete Reconquista Germanica, und vor 00:44:40.670 --> 00:44:46.200 vier Wochen verkündete Nikolai per Video die Auflösung des kleinen Häufchens 00:44:46.200 --> 00:44:50.480 Möchtegern-Elite, was übrig geblieben war von Reconquista Germanica und jammerte 00:44:50.480 --> 00:44:54.860 über die Beobachtung und meinte, er würde nun das Schlachtschiff selbst versenken, 00:44:54.860 --> 00:44:58.240 damit es dem Feind nicht in die Hände fällt. Das ist ganz wörtlich, was er sagte. 00:44:58.240 --> 00:45:01.150 Es ist nicht das schlechteste Schicksal, sein Schlachtschiff selbst 00:45:01.150 --> 00:45:05.190 versenken zu dürfen. Und dazu dann sehr viele sentimentale Bilder von den großen 00:45:05.190 --> 00:45:09.740 Zeiten mit Reconquista Germanica. Jetzt widmet er sich ganz wieder dem YouTube- 00:45:09.740 --> 00:45:12.830 Game, in Konkurrenz mit diesen Kollegen, mit dem er auch mit dem Bedeutungsverlust 00:45:12.830 --> 00:45:16.670 seiner Bewegung kämpft. Und damit ist dann auch das letzte Kapitel eingeschlagen, und 00:45:16.670 --> 00:45:22.350 für das Kapitel verabschiede ich mich von den Menschen zu Hause an den Monitoren. 00:45:22.350 --> 00:45:26.601 Auf Wiedersehen. Schön, dass ihr zugeguckt habt. Das machen wir jetzt hier unter uns 00:45:26.601 --> 00:45:29.170 Aus dem ganz einfachen Grund, dass Patriot Peer das einzige ist von all den Sachen, 00:45:29.170 --> 00:45:31.130 die ich zeige, was immer noch entwickelt wird und ich keine Werbung für Nazi-Apps machen 00:45:31.130 --> 00:45:35.954 möchte, die das dann irgendwann mal im Internet sehen. 00:45:35.954 --> 00:45:43.285 Applaus 00:45:43.285 --> 00:45:49.007 Abspannmusik 00:45:49.007 --> 00:46:10.000 Untertitel erstellt von c3subtitles.de im Jahr 2019. 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