WEBVTT
00:00:00.000 --> 00:00:19.646
36C3 Vorspannmusik
00:00:19.646 --> 00:00:26.640
Herald: Gamification ist geil, bis sie es
nicht mehr ist. Und wann sie es nicht mehr
00:00:26.640 --> 00:00:33.980
ist, ist unter anderem der Fall, wenn die
neue Rechte den Kampf gegen demokratische
00:00:33.980 --> 00:00:39.649
Grundrechte und unsere Gesellschaft auch
durch Gamifizierung vorantreibt.
00:00:39.649 --> 00:00:43.760
Unser nächster Speaker hat sich das mal genauer
angeschaut, welche Techniken da von wem
00:00:43.760 --> 00:00:49.329
eingesetzt werden und was die Effekte
davon sind. Bitte einen großen Applaus:
00:00:49.329 --> 00:00:50.937
Arne Vogelgesang.
00:00:50.937 --> 00:01:00.370
Applaus
00:01:00.370 --> 00:01:04.683
Arne: Hi, danke! Oha, so viele Leute, ich
bin ein bisschen aufgeregt, ist doch eine
00:01:04.683 --> 00:01:08.950
große Ehre, hier sprechen zu dürfen und
auch noch so den Ausklang des Tages zu
00:01:08.950 --> 00:01:13.349
machen. Der Ausklang ist in diesem Raum
dann hier jetzt nicht mit den tollsten
00:01:13.349 --> 00:01:20.210
Inhalten gesegnet. Deswegen Content
Warning gleich am Anfang. Es geht
00:01:20.210 --> 00:01:24.679
naturgemäß um extrem rechte Propaganda. Es
geht um Rassismus, Antisemitismus, Gewalt
00:01:24.679 --> 00:01:31.030
gegen Frauen, Terrorismus. Ich werde davon
erzählen. Ich zeige aber auch einiges an
00:01:31.030 --> 00:01:36.819
Bildern und Videos. Ich habe eindeutigen
Hate Content geblurred, hab das aber nicht
00:01:36.819 --> 00:01:41.039
alles komplett rausgeschmissen, weil ich
es wichtig finde, ein Gefühl dafür zu
00:01:41.039 --> 00:01:47.333
kriegen, wie die kulturellen Räume, über
die ich rede, so ästhetisch und inhaltlich
00:01:47.333 --> 00:01:52.180
miteinander reden oder agieren. Ich weiß
aber, dass das immer so eine schwierige
00:01:52.180 --> 00:01:57.020
Sache ist mit Reproduktionen von Zeug. Und
meine Einschätzung ist von meinem Privileg
00:01:57.020 --> 00:02:00.769
geprägt. Ich habe so ein bisschen das
Glück, weiß, männlich und nicht Opfer von
00:02:00.769 --> 00:02:05.719
Hass im Internet - bis jetzt - zu sein,
kann sich ja ändern nach dem Talk.
00:02:05.719 --> 00:02:08.509
Insofern tut mir leid, falls es
irgendjemanden auf dem kalten Fuß
00:02:08.509 --> 00:02:12.071
erwischt. Falls ihr keinen Bock habt, euch
die Stories anzuhören oder die Sachen
00:02:12.071 --> 00:02:16.750
anzugucken, während dessen, geht einfach
raus. Ich bin nicht böse. Ansonsten hoffe
00:02:16.750 --> 00:02:20.129
ich, wir kommen gut miteinander klar, und
es bleibt trotzdem auch noch ein bisschen
00:02:20.129 --> 00:02:24.450
unterhaltsam. Auch ein kleines Sorry an
das Übersetzungsteam: Ich bin mitunter
00:02:24.450 --> 00:02:27.150
ziemlich schnell, wenn ich rede, und es
wird dann manchmal auch ein bisschen
00:02:27.150 --> 00:02:29.819
dicht, und ich kann mir vorstellen, dass
das sehr anstrengend wird, das mit zu
00:02:29.819 --> 00:02:32.780
übersetzen. Ich möchte euren Job nicht
haben, aber sehr schön, dass ihr es macht
00:02:32.780 --> 00:02:41.489
- vielen Dank dafür!
Applaus
00:02:41.489 --> 00:02:45.459
Arne: Ja, also würde ich sagen, gehen wir
an die Arbeit. Ich habe einen Plan gemacht
00:02:45.459 --> 00:02:51.349
darüber, was wir uns so angucken könnten.
Dann hab ich mir den Plan durchgeguckt und
00:02:51.349 --> 00:02:54.370
gesagt: Vielleicht ist es ein bisschen zu
lang für die Zeit, die wir zur Verfügung
00:02:54.370 --> 00:02:59.149
haben. Ich habe deswegen so ein paar
Striche gesetzt. Über die Hälfte von den
00:02:59.149 --> 00:03:01.650
Sachen, die ich gestrichen habe, werde ich
trotzdem reden, wie es dann halt so ist.
00:03:01.650 --> 00:03:04.739
Ich hoffe aber trotzdem, dass ich in der
Zeit einigermaßen durchkomme. Es gibt ja
00:03:04.739 --> 00:03:09.029
aber auch ein paar Sachen, die ich euch
nicht erklären muss, weil es hier eine
00:03:09.029 --> 00:03:12.580
besondere Crowd ist, vor der ich spreche.
Ich muss euch zum Beispiel nicht erzählen,
00:03:12.580 --> 00:03:16.300
dass Gaming die größte und bald sicher
auch die einflussreichste Kulturindustrie
00:03:16.300 --> 00:03:20.519
der Welt ist. Mit einem globalen Umsatz,
der schon 2014 das Doppelte der globalen
00:03:20.519 --> 00:03:23.897
Filmindustrie hatte und mittlerweile über
150 Milliarden Dollar beträgt. Der größte
00:03:23.897 --> 00:03:32.080
Anteil davon: Mobile Games. Clash of Clans
zum Beispiel wird gespielt von 6,4... hat
00:03:32.080 --> 00:03:36.583
6,4 Milliarden Dollar Umsatz gemacht.
Lachen
00:03:36.583 --> 00:03:39.799
Arne: Ich selber hab es nie gespielt, aber
soll ein super Spiel sein, hab ich gehört.
00:03:39.799 --> 00:03:44.709
Ist die erfolgreichste App im Apple Store.
480 Millionen Menschen weltweit spielen
00:03:44.709 --> 00:03:49.969
Minecraft. Ich gehöre auch nicht dazu.
Worum es heute Abend nicht gehen wird,
00:03:49.969 --> 00:03:55.840
sind letztlich Games, auch politische
Games. Das Spiel, erinnern wir uns daran,
00:03:55.840 --> 00:04:00.797
analog vom NSU. Es geht nicht um KZ
Manager Millennium. Es geht nicht um
00:04:00.797 --> 00:04:04.059
Brettspiele aus den 70er Jahren wie "Jude
ärgere dich nicht", die von einem
00:04:04.059 --> 00:04:07.697
Polizisten vertrieben wurden, auch nicht
die Vorläufer aus der Nazizeit. Auch die
00:04:07.697 --> 00:04:11.610
Kriegsspiele, die damals als "Schlacht um
England" oder sowas unterwegs waren, darum
00:04:11.610 --> 00:04:18.750
geht es nicht. Es geht auch nicht um die
entsprechenden Äquivalente vom US-Markt.
00:04:18.750 --> 00:04:22.730
Es geht auch nicht um Fan Games für reale
Kriege wie z.B. "Quest for Saddam" oder
00:04:22.730 --> 00:04:26.660
auch nicht um das Mod, was der Islamische
Staat damals von diesem Spiel gemacht hat
00:04:26.660 --> 00:04:30.280
und das wiederveröffentlicht hat, als
"Night of Bush Capturing". Es geht auch
00:04:30.280 --> 00:04:39.470
nicht um Spiele wie "School Shooter North
American Tour 2012", wo Leute, die Bock
00:04:39.470 --> 00:04:43.510
auf Amokläufe haben, spielen können. Es
geht auch nicht um Sachen wie das
00:04:43.510 --> 00:04:47.710
Anders-Breivik-Mod für "ArmA 3", wo man
auf einer Insel Zivilisten erschießen konnte.
00:04:47.710 --> 00:04:50.740
Es geht auch nicht um Triple-A-
Kriegssimulationen, also so die ganz
00:04:50.740 --> 00:04:54.170
normalen Spiele, wie wir sie alle kennen und
lieben. Zum Beispiel "Modern Warfare 2",
00:04:54.170 --> 00:04:58.270
was Anders Breivik selbst empfohlen
hat als Vorbereitung für seinen eigenen
00:04:58.270 --> 00:05:03.150
Einsatz. Es geht nicht einmal um die beste
"Multiplayer Open World Erfahrung"
00:05:03.150 --> 00:05:07.818
überhaupt, wenn man der Bundeswehr glaubt,
nämlich in der Bundeswehr zu sein.
00:05:07.818 --> 00:05:11.800
Obwohl die US-Armee hat seit vier Jahren ein
eigenes Computerspiel auf Steam, was sie
00:05:11.800 --> 00:05:15.310
zur Rekrutierung einsetzen, und das finde
ich schon relativ interessant. Darum wird
00:05:15.310 --> 00:05:18.960
es aber nicht gehen, um all das nicht. Es
geht auch nicht um die Spielchen mit dem
00:05:18.960 --> 00:05:21.860
Diskurs, die gewisse Parteien in
Deutschland in den letzten Jahren machen.
00:05:21.860 --> 00:05:26.793
Worum geht es dann? Ich glaube, die
meisten hier wissen mehr oder weniger, was
00:05:26.793 --> 00:05:34.240
Spielifizierung ist. Euphemistisch gesagt
für Leute, die der Meinung sind, dass das
00:05:34.240 --> 00:05:37.909
eine total geile Sache sind, ist das Mind
Set dahinter: Wir sind alle Spiele-
00:05:37.909 --> 00:05:41.509
Designer unseres eigenen Lebens. Das ist
quasi die Aktualisierung von Jeder ist
00:05:41.509 --> 00:05:45.379
seines Glückes Schmied. Etwas weniger
euphemistisch könnte man sagen, es ist
00:05:45.379 --> 00:05:49.100
eine Herrschaftstechnik im Ludo-
Kapitalismus, weil Spiele es erlauben,
00:05:49.100 --> 00:05:52.660
genussvoll gegen die eigenen Interessen zu
handeln. Jeder, der schon mal Lotto
00:05:52.660 --> 00:05:57.270
gespielt hat, der kann das sicher
bestätigen. Deswegen ist Gamifizierung
00:05:57.270 --> 00:06:01.520
sehr beliebt in Markenkommunikation, als
Mittel zur Kundenbindung und ein ganz
00:06:01.520 --> 00:06:07.080
wesentlicher Kern von dem Hype, der
Experience Economy heißt. Also, jedem
00:06:07.080 --> 00:06:11.109
neuen Level von Ökonomie, wo nicht mehr
Waren, Produkte oder Services verkauft
00:06:11.109 --> 00:06:15.151
werden, sondern Erfahrungen mit all diesen
Services und Produkten und Waren und die
00:06:15.151 --> 00:06:18.869
Erinnerung daran, also wo man ganz tief in
die Köpfe und Herzen der Menschen
00:06:18.869 --> 00:06:22.730
hineinkommt und zum Beispiel nicht nur an
Kunden verkaufen kann, sondern auch an die
00:06:22.730 --> 00:06:26.930
eigenen Angestellten ihre Arbeit. Das
heißt, dass sie ihre eigene Ausbeutung als
00:06:26.930 --> 00:06:31.849
Spaß wieder konsumieren können. Ich werde
auch nicht über Qualtrics reden von deren
00:06:31.849 --> 00:06:37.530
großen Experience Economy Summit dieses Ding hier
kommt, wo man sagen muss, dass eine
00:06:37.530 --> 00:06:41.049
Gesellschaft mit solchen Zielen sich über
Glaubenskriege nicht wundern muss.
00:06:41.049 --> 00:06:45.071
Allgemein gesagt: Gamification ist eine
Art Methode, menschliches Verhalten und
00:06:45.071 --> 00:06:49.056
Engagement zu designen und irgendwie
genießbar zu machen.
00:06:49.056 --> 00:06:53.449
Meistens spieltheoretisch fundiert. Beispiele
sind den meisten, glaube ich, bekannt.
00:06:53.449 --> 00:06:57.619
Konsum-Marken gab's früher, Bonus-Marken
sammeln, Fortschrittsbalken, den man
00:06:57.619 --> 00:07:00.429
stundenlang zuschauen kann, daran, wie sie
sich entwickeln...
00:07:00.429 --> 00:07:02.740
Lachen
Arne: ...weil es nett ist, irgendwo noch
00:07:02.740 --> 00:07:08.209
Fortschritt zu sehen, den eigenen Status
zu steigern, also eigene Ziele ein
00:07:08.209 --> 00:07:11.759
bisschen besser in den Griff zu kriegen
und auch die Motivation dazu z.B. über
00:07:11.759 --> 00:07:15.679
Weight Watchers Kalorien zählen oder sowas
in der Art. Wir können mit Gamification-
00:07:15.679 --> 00:07:18.680
Prinzipien bestimmte Entscheidungen
regeln, z.B. politische Entscheidungen.
00:07:18.680 --> 00:07:21.870
Wir können auch soziale Entscheidungen
damit regeln, über eine einfache
00:07:21.870 --> 00:07:26.060
Handbewegung die Menschen finden, die
wirklich zu uns passen. Und da gibt es
00:07:26.060 --> 00:07:29.629
noch so eine schöne Radar-Funktion dazu.
Das heißt, der romantische Partner der
00:07:29.629 --> 00:07:32.639
Zukunft ist eine Art Pokemon irgendwo im
näheren Umgebungsraum...
00:07:32.639 --> 00:07:36.240
Lachen
Arne: ...das ich nur noch erlegen muss.
00:07:36.240 --> 00:07:40.229
Der Witz funktioniert natürlich auch nur -
freut mich, dass er es tut - weil wir alle
00:07:40.229 --> 00:07:44.159
Pokémon Go mittlerweile kennen. Das heißt,
wir können auch Bewegung im öffentlichen
00:07:44.159 --> 00:07:48.880
Raum gamifizieren. Im ersten halben Jahr
haben die Kunden von Pokémon Go genug
00:07:48.880 --> 00:07:53.330
Strecke zurückgelegt, um das Sonnensystem
zu verlassen, was eine ganze Menge ist und
00:07:53.330 --> 00:07:57.759
dem entsprechenden Unternehmen eine
massive Datenbasis beschert darüber, wie
00:07:57.759 --> 00:08:02.390
und wohin Leute so gehen. Das bietet auch
tolle Möglichkeiten: einerseits von
00:08:02.390 --> 00:08:06.249
Kooperationen. Es gibt einen riesigen
Werbefaktor. Wenn jetzt eine Firma sich
00:08:06.249 --> 00:08:10.270
das Pokémon kauft in der Nähe von ihrem
Store, dann steigen die Umsätze noch so'n
00:08:10.270 --> 00:08:14.409
bisschen. Das ist Persuasive Gaming.
Andererseits kann man genau solche
00:08:14.409 --> 00:08:18.189
Beziehungen dann auch hacken, wie zum
Beispiel die Neonazis vom Daily Stormer in
00:08:18.189 --> 00:08:22.090
den USA gemacht haben, die geguckt haben,
wo sind denn die Pokémons in den Gyms. Da
00:08:22.090 --> 00:08:25.389
haben wir gleich zwei Zielgruppen, nämlich
die, die irgendwie gerne spielen, und wir
00:08:25.389 --> 00:08:27.909
haben die, die gerne ihren Körper stählen
wollen. Und das sind doch die Richtigen,
00:08:27.909 --> 00:08:30.889
die wir rekrutieren müssen. Und um zu
beweisen, dass ich mir das nicht
00:08:30.889 --> 00:08:40.132
ausdenke: Hier die "Pokémon GO Nazi
Challenge!" auf dem Daily Stormer.
00:08:40.132 --> 00:08:46.730
Apropos Challenge: Seit 2012 motiviert
"Zombies Run" Jogger dazu, schneller zu laufen,
00:08:46.730 --> 00:08:50.490
indem sie sich vorstellen, dass sie von
Zombies verfolgt werden. Man legt dann
00:08:50.490 --> 00:08:53.550
auch mehr Strecken zurück. Das ist
bewiesen, und die Leute lieben es.
00:08:53.550 --> 00:08:57.570
Das heißt, man kann bestimmte Tätigkeiten oder
Verhältnisse fiktionalisieren. Und das ist
00:08:57.570 --> 00:09:01.180
sehr wirksam. Und wer nicht laufen will,
der ruft sich ein Uber und tritt in die
00:09:01.180 --> 00:09:04.691
Gig Economy ein und kann zuschauen, wie
der eigene Taxi-Fahrer oder die eigene
00:09:04.691 --> 00:09:08.790
Taxi-Fahrerin gamifiziert wird, weil die
mit ihrem Arbeitgeber nur noch per App
00:09:08.790 --> 00:09:12.570
vermitteln. Oder die App ist letztlich der
Arbeitgeber. Und die nudged sie dazu,
00:09:12.570 --> 00:09:15.240
immer noch ein Stückchen zu fahren und
noch eine Tour zu machen und noch eine
00:09:15.240 --> 00:09:18.610
Tour zu machen und bricht damit auf eine
gewisse Art und Weise das erste Gesetz der
00:09:18.610 --> 00:09:22.510
Robotik, das sagt, Roboter sollen die
Anweisungen von Menschen ausführen. Und da
00:09:22.510 --> 00:09:27.790
ist es ja irgendwie schon andersrum. Es
gibt Gamification-Services und Toolsets
00:09:27.790 --> 00:09:32.230
für Tour-Formate und Audio Walks. Es gibt
sie für Schulen und für Lehreinrichtungen.
00:09:32.230 --> 00:09:35.680
Das heißt, man kann den Unterricht
gamifizieren. Es gibt gamifizierte
00:09:35.680 --> 00:09:38.940
Assessment Center, wo man dann vielleicht
keinen Job kriegt, aber beim
00:09:38.940 --> 00:09:42.779
Bewerbungsgespräch eine total großartige
Candidate Experience hatte.
00:09:42.779 --> 00:09:45.260
Lachen
Arne: Man kann ganz ernsthaft zu
00:09:45.260 --> 00:09:48.700
wissenschaftlichen Erkenntnissen über
Proteinfaltungen kommen, in dem sehr viele
00:09:48.700 --> 00:09:52.730
Leute versuchen, Proteine zu falten als
eine Art Spielgemeinschaft. Und die
00:09:52.730 --> 00:09:55.890
meisten hier wahrscheinlich kennen
"Capture the Flag" als Format für Crypto-
00:09:55.890 --> 00:09:58.700
Turniere, weil sie mit ein bisschen
Motivation, wenn man gegen andere Leute
00:09:58.700 --> 00:10:01.810
kämpft, findet man den Exploit dann
vielleicht eben etwas schneller. Das ist
00:10:01.810 --> 00:10:05.610
ein Format, was uns später noch
wiederbegegnen wird. Ich will auf die
00:10:05.610 --> 00:10:09.589
ganzen einzelnen Prinzipien gar nicht
eingehen. Was wichtig ist und in dieser
00:10:09.589 --> 00:10:13.430
Liste oder den anderen Listen, die man oft
über Gamification online findet, manchmal
00:10:13.430 --> 00:10:16.160
nicht vorkommt, ist, dass Spiele
freiwillig sind. Das ist eigentlich die
00:10:16.160 --> 00:10:19.000
wichtigste Eigenschaft davon. Das heißt,
sie bringen etwas mit, was man
00:10:19.000 --> 00:10:22.430
intrinsische Motivation nennt. Wir spielen
das Spiel halt, weil es geil ist, das
00:10:22.430 --> 00:10:26.560
Spiel zu spielen oder weil wir gewinnen
wollen. Und was passiert jetzt, wenn man
00:10:26.560 --> 00:10:30.550
diese Techniken des freiwilligen
Engagements benutzt, um damit politisches
00:10:30.550 --> 00:10:34.937
Engagement zu stimulieren oder zu
kanalisieren? Und was für Folgen könnte so
00:10:34.937 --> 00:10:39.080
eine Stimulation haben in Gesellschaften,
die sowieso die Tendenz haben, immer
00:10:39.080 --> 00:10:44.019
größere, spielifizierte Welten zu
erzeugen? Ob jetzt Disney World oder
00:10:44.019 --> 00:10:48.850
soziale Werbeplattformen wie Facebook. Ab
einer bestimmten Größe politisieren sich
00:10:48.850 --> 00:10:52.180
solche Welten, weil irgendwie das
Zusammenleben der Leute dort geregelt
00:10:52.180 --> 00:10:56.430
werden muss. Und sie politisieren sich
entlang ihrer Designregeln. Designregeln
00:10:56.430 --> 00:11:01.140
sind aber von Unternehmen vorher entworfen
worden, die diese Welten kontrollieren.
00:11:01.140 --> 00:11:05.600
Das heißt, da kommen ganz neue
Herrschaftsformen auf uns zu. Vor allem,
00:11:05.600 --> 00:11:09.950
wenn diese Firmen die Politik, die nötig
wäre, um das Zusammenleben zu gestalten,
00:11:09.950 --> 00:11:14.160
vorher nicht bedenken, weil sie halt
hauptsächlich ihren Profit im Auge haben.
00:11:14.160 --> 00:11:18.990
Allgemein gilt für Spiele: Wer Spiele
beherrschen will, der muss die
00:11:18.990 --> 00:11:22.880
Regeln machen, oder er muss sie
erfolgreich brechen. Oder er muss andere
00:11:22.880 --> 00:11:27.469
dazu bringen, das eigene Spiel mitzuspielen.
Und dafür zeige ich ein paar Beispiele
00:11:27.469 --> 00:11:33.428
Zuerst aus den USA.
00:11:33.428 --> 00:11:35.510
So, die
meisten von euch kennen die Story
00:11:35.510 --> 00:11:41.839
wahrscheinlich. Ich erzähle sie trotzdem,
so kurz ich das irgendwie hinkriege und
00:11:41.839 --> 00:11:45.380
übermäßig verknappt, wahrscheinlich, an
einigen Stellen. 2012 startete die
00:11:45.380 --> 00:11:48.959
feministische Medientheoretikerin Anita
Sarkeesian einen Kickstarter für eine
00:11:48.959 --> 00:11:52.650
Video Serie über stereotype Darstellungen
von Frauen in Videospielen. Sie wollte
00:11:52.650 --> 00:11:57.300
6.000 Dollar damit einwerben, sie hat 160.000
bekommen. Es gab also großes Interesse
00:11:57.300 --> 00:12:00.790
dafür. Und sie hat eine Welle von Hass
bekommen. Es gab Todesdrohungen,
00:12:00.790 --> 00:12:03.760
Vergewaltigungsdrohungen, es gab ein
Spiel, indem man sie grün, blau und blutig
00:12:03.760 --> 00:12:06.040
schlagen konnte. Und das war alles ein
Vorgeschmack auf das, was da noch kommen
00:12:06.040 --> 00:12:11.380
sollte. Anfang 2004 erschien das Text
Adventure Depression Quest der Indie-
00:12:11.380 --> 00:12:15.920
Spiele Macherin Zoë Quinn, die daraufhin auch
monatelang Bedrohungen ertragen musste.
00:12:15.920 --> 00:12:20.970
Dann beschwerte sich ihr Ex-Freund online
in einem sehr ausführlichen Blogeintrag,
00:12:20.970 --> 00:12:26.480
dass sie ihn betrogen habe mit mehreren
Spielejournalisten. Rage Face. Und so
00:12:26.480 --> 00:12:31.019
wurde aus dem Konflikt um Deutungshoheit
innerhalb der Spielekultur sehr schnell
00:12:31.019 --> 00:12:34.910
ein ausgewachsener Kulturkrieg zwischen
links und rechts entlang der politischen
00:12:34.910 --> 00:12:40.199
Divide der USA. Die Basis dafür war die
unterstellte Verschwörung linksliberaler
00:12:40.199 --> 00:12:45.240
Feministinnen und Spieleproduzentinnen mit
Journalisten, um unsere Spiele kaputt zu machen.
00:12:45.240 --> 00:12:48.601
Also das war so eine Art 'Wir sind das
Volk' für Gamer. Aber auch nur für eine
00:12:48.601 --> 00:12:52.989
bestimmte Art für Gamer, nämlich jung,
männlich, wütend. In der Regel. Wir wissen
00:12:52.989 --> 00:12:56.339
heute, dass Verschwörungstheorien der
Haupttreiber für rechte Politisierung
00:12:56.339 --> 00:13:00.330
überhaupt sind. Das war damals eine sehr,
sehr erfolgreiche. Das spielte sich so ab,
00:13:00.330 --> 00:13:03.880
dass eine Seite gedoxxt wurde, aus
Wohnungen ausziehen musste, geswatted
00:13:03.880 --> 00:13:07.710
wurde, Bombendrohungen bei Veranstaltungen
erhielt, wo sie auftreten sollten, die
00:13:07.710 --> 00:13:11.329
dafür abgesagt werden mussten. Und die
andere Seite wollte doch eigentlich nur
00:13:11.329 --> 00:13:15.730
über Ethik im Spielejournalismus
diskutieren und schlug dafür ab und zu mal
00:13:15.730 --> 00:13:20.160
über die Stränge. Meinte man. Im
Englischen nennt man einen
00:13:20.160 --> 00:13:25.209
Kriegsschauplatz Theatre of War und Erfolg
in so einem Theater kann davon abhängen,
00:13:25.209 --> 00:13:28.889
für wen dieser Ganze War eher ein
Schauspiel sein kann, also vom Einsatz.
00:13:28.889 --> 00:13:32.749
Für wen ist es ein Spiel? Und für wen ist
das Ganze ernst? Das war so ein bisschen
00:13:32.749 --> 00:13:36.209
ungleich verteilt damals und ist es immer
noch in dem Konflikt, weil eigentlich
00:13:36.209 --> 00:13:39.999
dauert dieser Gamergate-Kampf immer noch
an oder kommt immer wieder hochgekocht.
00:13:39.999 --> 00:13:45.519
Der Skandal Hashtag selber wurde von Adam
Baldwin, den wir hier schon in diesem
00:13:45.519 --> 00:13:50.359
Twitter-Austausch sehen, gecoined auf
Twitter. Sehr erfolgreich. Twitter war das
00:13:50.359 --> 00:13:54.040
Main Theatre of Operations in diesem
Krieg. Mehr als zwei Millionen Tweets mit
00:13:54.040 --> 00:13:59.350
dem Hashtag Gamergate wurden in zwei
Monaten gepostet, und radikal rechte
00:13:59.350 --> 00:14:03.170
Medien kriegten relativ schnell mit, was
da lief und dass sie sich von dem Kuchen
00:14:03.170 --> 00:14:07.860
eine Scheibe abschneiden konnten. Allen
voran Breitbart pushte die ganze
00:14:07.860 --> 00:14:12.290
Diskussion. Steve Bannon engagierte den
Shootingstar-Troll Milo Yianno-Dings,
00:14:12.290 --> 00:14:15.450
hier, mit dem Namen. Ihr wisst schon.
Gelächter
00:14:15.450 --> 00:14:17.300
Und der postet dann Leaks von angeblichen
00:14:17.300 --> 00:14:21.150
konspirativen Mailinglisten und so weiter,
um diese Verschwörung weiter zu befördern,
00:14:21.150 --> 00:14:26.099
befeuern und damit ein bisschen mehr die
Abspaltung von all denen einzuleiten,
00:14:26.099 --> 00:14:30.250
die für rechte Ideen besonders empfänglich
wären und sie auf die eigene Seite zu kriegen.
00:14:30.250 --> 00:14:34.610
Die Folge war einerseits eine
Kulturkrise der Spieleindustrie und die
00:14:34.610 --> 00:14:39.320
Popularisierung des Konzepts der Alt-
Right, also das, was wir in Europa
00:14:39.320 --> 00:14:43.500
Metapolitik nennen, für die Rechte,
radikale rechte Metapolitik. Und es war
00:14:43.500 --> 00:14:46.821
ein wichtiger Meilenstein für die
politische Selbstorganisation und
00:14:46.821 --> 00:14:55.210
Mobilisierung von Anons. 4chan gab es seit
2003 als Image Board und Raids, also
00:14:55.210 --> 00:14:59.529
Schwarmattacken, waren relativ schnell
Teil der Kultur geworden. Erst mal auf
00:14:59.529 --> 00:15:03.380
soziale Räume im Internet, deren soziale
Verhältnisse, die sie dort künstlich
00:15:03.380 --> 00:15:06.584
wieder aufbauten, man so ein bisschen
testen konnte. So Pen Testing.
00:15:06.584 --> 00:15:09.460
Wie funktionieren denn eure Spielregeln. Wo
kann man sie brechen? Wo kann man sie
00:15:09.460 --> 00:15:13.589
unterlaufen? Eigentlich ja, erst mal auch
eine ganz gute Sache. Irgendwann gingen
00:15:13.589 --> 00:15:18.920
die Raids dann real. 2008 gab es Operation
Chanology. Das richtete sich gegen
00:15:18.920 --> 00:15:22.790
Scientology an verschiedenen Orten auf der
Welt gleichzeitig. Die nächste Aktion
00:15:22.790 --> 00:15:26.779
richtete sich gegen Copyright Lobbyisten,
weil Spiele sollten frei sein. Operation
00:15:26.779 --> 00:15:31.760
Payback, 2010. 2011 kam Occupy Wall
Street, und spätestens ab dann spalteten
00:15:31.760 --> 00:15:35.360
sich auch verschiedene Zweige, die
politisch uneins waren, voneinander ab in
00:15:35.360 --> 00:15:40.279
dieser ganzen Anon-Blase. 2012 kam
Operation Dub the Dew. Die ist vielleicht
00:15:40.279 --> 00:15:45.380
nicht so bekannt. Ein US-amerikanischer
Softdrink Hersteller wollte einen neuen
00:15:45.380 --> 00:15:47.990
Apfel-Drink rausbringen und dachte fragen
wir doch einfach mal unsere Kunden, wie
00:15:47.990 --> 00:15:51.610
wir ihn nennen sollen, und machen eine
Online-Umfrage. Den ersten Platz gewann
00:15:51.610 --> 00:15:55.130
"Hitler did nothing wrong". Die anderen
Plätze waren auch nicht so gut. Das musste
00:15:55.130 --> 00:15:59.399
dann abgeblasen werden. Es war also auch
eine Beweisführung darüber, dass die
00:15:59.399 --> 00:16:04.139
Zielgruppenpolitik von Unternehmen oft
nicht so gut aufgeht. Wenn sie dann an
00:16:04.139 --> 00:16:07.769
eine Öffentlichkeit geraten, die mehr
enthält, als nur ihre Zielgruppe.
00:16:07.769 --> 00:16:12.570
2012 war aber auch das Jahr, wo im
Nazi-Forum Storm Front einige Leute sich
00:16:12.570 --> 00:16:19.670
zusammentaten, um gezielt 4chan zu
"redpillen". Also sie aufzuklären über die
00:16:19.670 --> 00:16:23.693
"race reality", wie sie es nannten, "white
genocide", die Weißen werden unterdrückt,
00:16:23.693 --> 00:16:27.459
wir sollen alle vernichtet werden.
Volkstod, Großer Austausch und so weiter.
00:16:27.459 --> 00:16:32.470
Und sie organisierten das mit einem
Brückenkopf auf /pol/, dem Politically
00:16:32.470 --> 00:16:38.240
Incorrect Board auf 4chan, wo die Leute
posteten und je nach der Nummer des Posts
00:16:38.240 --> 00:16:41.500
zur letzten Ziffer des Posts wurde dann
entschieden, welches Board geredpilled
00:16:41.500 --> 00:16:46.560
wurde an dem Tag. Also das ganze war schon
als Propagandaspiel aufgemacht, und dann
00:16:46.560 --> 00:16:52.030
musste jeweils entsprechend der dortigen
Zielpublika angemessen die entsprechenden
00:16:52.030 --> 00:16:55.990
Inhalte verteilt werden. Also was fressen
die Gamer leichter? Was machen wir auf dem
00:16:55.990 --> 00:16:59.460
Random Board und so weiter und so fort.
Und sie waren relativ erfolgreich mit
00:16:59.460 --> 00:17:07.420
dieser koordinierten Propagandaaktion.
Der nächste große Raid 2013 war
00:17:07.420 --> 00:17:13.440
Operation Lollipop, wo von 4chan aus eine
Menge Fake-Accounts auf Twitter angelegt wurden.
00:17:13.440 --> 00:17:18.386
Von was..., was man so Social
Justice Warriors genannt hat.
00:17:18.386 --> 00:17:23.370
Also besonders extreme schwarze
Frauenrechtlerinnen, die an die
00:17:23.370 --> 00:17:26.970
absurdesten Sachen sagen mit dem Ziel,
Streit innerhalb der linken Blase
00:17:26.970 --> 00:17:30.341
auszulösen. Dass sich dann welche davon
distanzieren müssen, die sich alle
00:17:30.341 --> 00:17:35.589
gegenseitig an die Gurgel gehen. Und man
steht daneben und ist lachender Dritter.
00:17:35.589 --> 00:17:40.909
2014, ein Jahr später, kam Gamergate. Und
dann eskalierte die ganze Sache, das habe
00:17:40.909 --> 00:17:44.110
ich ja eben schon beschrieben. Und auf
4chan wurden Diskussionen und
00:17:44.110 --> 00:17:48.130
Verabredungen zu Gamergate gebanned. Und
all die Leute, die vorher dort sich so gut
00:17:48.130 --> 00:17:52.233
miteinander eingeübt hatten, mussten
irgendwo anders hin. Es brauchte einen
00:17:52.233 --> 00:17:59.110
neuen Ort dafür. Das war die Geburt von
InfiniteChan oder 8chan. Die Hauptattacken
00:17:59.110 --> 00:18:03.310
gegen Zoë Quinn 2014 waren eigentlich
ausgegangen von einem anderen Image Board,
00:18:03.310 --> 00:18:07.430
nämlich von Wizardchan. Das war eine
kleine Ausgründung von 4chan. Nur für
00:18:07.430 --> 00:18:12.790
männliche Jungfrauen. Heute nennt man die
Incels oder Volcels. Sie selbst nannten
00:18:12.790 --> 00:18:17.532
sich damals Wizards, weil die Wizards in
den Rollenspielen, die haben so viel mit
00:18:17.532 --> 00:18:20.810
der Magie und so wichtig, die ganze
Wissenschaft. Die können einfach nicht mit
00:18:20.810 --> 00:18:24.831
Frauen, weil sie so klug sind. Das war so
ein bisschen das Selbstbild. Ist auch ein
00:18:24.831 --> 00:18:29.540
gutes Beispiel dafür, wie bestimmte
Defizite glorifizierend angeeignet werden
00:18:29.540 --> 00:18:33.769
in der Szene, indem man sie überaffimiert
und irgendwas total Großes draus macht.
00:18:33.769 --> 00:18:36.730
Aber natürlich kannte man sich auf
Wizardchan relativ gut aus mit
00:18:36.730 --> 00:18:39.640
Depressionen, meinte man zumindest, weil
viele der Leute, die dort waren,
00:18:39.640 --> 00:18:43.080
tatsächlich daran litten oder an irgendwas
ähnlichem oder was, was sie dafür hielten.
00:18:43.080 --> 00:18:46.580
Das heißt, der Kampf gegen das Spiel von
Zoë Quinn war nun nicht nur eins gegen
00:18:46.580 --> 00:18:49.580
eine Frau, die jetzt ein Spiel macht,
sondern gegen eine Frau, die
00:18:49.580 --> 00:18:52.290
uns auch noch etwas über Depressionen
erzählen will. Und da sind wir schließlich
00:18:52.290 --> 00:18:59.953
die Spezialisten. Und einer der
Moderatoren von Wizardchan gründete 8chan,
00:18:59.953 --> 00:19:04.730
als Gamergate gebanned wurde auf 4chan.
Das war der Herr hier. 2016 hat er 8chan
00:19:04.730 --> 00:19:07.210
wieder verlassen und ist heute ein
bisschen sorry über das, was er
00:19:07.210 --> 00:19:11.980
angerichtet hat. Ich zeige das Bild auch
nicht, weil es um ihn geht, sondern weil
00:19:11.980 --> 00:19:16.190
es ein interessantes Bild ist von einem
Mann. Und es sind sehr viele verschiedene
00:19:16.190 --> 00:19:19.750
Männerbilde zusammengekommen auf 8chan.
8chan wurde so ein bisschen Ort für die
00:19:19.750 --> 00:19:24.700
Verschmelzung diverser soziopolitischer
Kriegsspiele und verschiedener Szenen
00:19:24.700 --> 00:19:28.510
wütender Männer. Eine andere Szene, die
dazukam, war die Pick-up-Szene. Pick-up-
00:19:28.510 --> 00:19:32.100
Artists, die Manosphere-Leute, die es für
ein großartiges Spiel halten, möglichst
00:19:32.100 --> 00:19:35.841
viele Frauen aufzureißen. Die brachten
ihre eigenen Spielebegriff mit. Ich weiß
00:19:35.841 --> 00:19:39.567
nicht wer letztes Jahr da war, Angela
Washko war da und hat einen Talk gegeben
00:19:39.567 --> 00:19:43.504
über ihr Spiel, über The Game: The Game:
The Game. Sehr schön, kann ich empfehlen.
00:19:43.504 --> 00:19:48.040
Ansonsten einfach mal googlen. Und im
Rückschau darauf klingt dieser Satz, finde
00:19:48.040 --> 00:19:50.730
ich, wir sind alle Spiele Designer
unseres eigenen Lebens, nochmal ein
00:19:50.730 --> 00:19:54.010
bisschen anders, weil er hat ja eine
dunkle Seite. Es gibt ja kein
00:19:54.010 --> 00:19:57.733
eigenes Leben eigentlich. Es gibt nur
geteilte Leben. Wir leben halt nicht
00:19:57.733 --> 00:20:00.960
alleine. Und wenn jetzt eine Partei in so
einem Leben beschließt das, was wir
00:20:00.960 --> 00:20:04.860
miteinander machen oder tun, ist ein
Spiel und die andere Partei weiß das nicht,
00:20:04.860 --> 00:20:08.430
dann gibt's Probleme, und das
Machtpotenzial und das
00:20:08.430 --> 00:20:11.970
Missbrauchspotenzial von solchen
Spielframes hat die Manosphere und diese
00:20:11.970 --> 00:20:15.410
ganze Pick-up-Artist-Szene relativ gut
erforscht. Und diese Erkenntnisse brachten
00:20:15.410 --> 00:20:21.130
sie dann mit in das, was auf dem
Politically Incorrect Board /pol/ von 8chan
00:20:21.130 --> 00:20:26.429
dann verschmolz miteinander. Identitäre,
rechtslibertäre, faschistische Szene,
00:20:26.429 --> 00:20:32.679
Gamer, traurige junge Männer im Keller.
All diese verschiedenen Männer mit ihren
00:20:32.679 --> 00:20:37.200
Auffassungen kamen da zusammen, tauschen
sich miteinander aus und wurden aktiv.
00:20:37.200 --> 00:20:40.790
Und vielleicht das eine Ding, was sie
miteinander verband, sie brauchten sehr
00:20:40.790 --> 00:20:43.870
verschiedene Männerbilder, aber alles, was
miteinander verbunden werden konnte, lief
00:20:43.870 --> 00:20:47.515
gut über Antisemitismus.
00:20:47.515 --> 00:20:51.130
Antisemitismus geht quasi immer.
Und ich habe da diese
00:20:51.130 --> 00:20:53.270
Krake da draußen auch schon wieder
gesehen, hab mich letztes Jahr schon
00:20:53.270 --> 00:20:56.980
genervt. Vielleicht kann man irgendwann
mit dieser Datenkrake auch mal aufhören
00:20:56.980 --> 00:20:59.720
und was anderes finden.
Applaus
00:20:59.720 --> 00:21:06.409
/pol/, 8chan, zentraler Knotenpunkt zur
Produktion fresher rechter Memes.
00:21:06.409 --> 00:21:11.627
Hitlermemes, Fashwave, extremer
Antisemitismus, White-Supremacy-Jokes,
00:21:11.627 --> 00:21:16.450
Pepe the Frog in 1001 Variationen und
Evolutionen und ein ganzes großes
00:21:16.450 --> 00:21:22.060
Figurenuniversum von Zoomern und Boomern
und Doomern und Gloomern für all die
00:21:22.060 --> 00:21:26.540
verschiedenen Männer, die dort waren. Und
natürlich, weil das sind alles die Figuren
00:21:26.540 --> 00:21:30.150
für einen selbst, für die Ingroup. Auch
die Figuren, für die Outgroup, die nicht
00:21:30.150 --> 00:21:34.850
dazugehörte, nämlich die NPCs. Die Nicht-
Spieler-Charaktere, diejenige, die in den
00:21:34.850 --> 00:21:38.090
Spielen keine eigene Agency haben, die
immer nur dem gleichen Script folgen, weil
00:21:38.090 --> 00:21:42.150
sie so programmiert wurden. Vom System,
die Gehirngewaschenen, die Social Justice
00:21:42.150 --> 00:21:46.120
Warriors, die Gutmenschen, diejenigen, die
quasi der Feind sind. Eine ganze eigene
00:21:46.120 --> 00:21:50.160
große selbstreferenzielle Kultur mit
Selbstbildern und Feindbildern zum
00:21:50.160 --> 00:21:53.720
politischen Rollenspiel. Und über die
Jahre hinweg konnte man sich damit
00:21:53.720 --> 00:21:58.020
wunderbar selbst aufputschen und
radikalisieren. Und das brach im März
00:21:58.020 --> 00:22:02.280
diesen Jahres aus. Mit dem Terroristen von
Christchurch, der seine Tat auf 8chan
00:22:02.280 --> 00:22:08.260
ankündigte und dort postwendend zum Saint
erklärt wurde, also zum Heiligen. Und der
00:22:08.260 --> 00:22:12.470
seinen Massenmord auch, und vor allem
erstmal als Unterhaltungsprogramm für die
00:22:12.470 --> 00:22:17.941
Community konzipierte, auf 8chan. Vom
Manifest bis zur Musikbegleitung, den
00:22:17.941 --> 00:22:22.820
eigenen Kommentaren bis zum Shitposting an
die Presse und den ganzen Inside-Jokes aus
00:22:22.820 --> 00:22:26.980
der eigenen Kultur, die eingearbeitet
waren in seinen Massenwort, Massenmord und
00:22:26.980 --> 00:22:33.770
dazu gehörte auch die eigene Tat als
Livestream zur Verfügung zu stellen.
00:22:33.770 --> 00:22:37.820
Das ist auch was, wie viele andere Sachen,
die die radikale rechte Szene von, vom
00:22:37.820 --> 00:22:40.470
globalen Dschihadismus gelernt hat. Auch
die vorher schon mit Live-Streams
00:22:40.470 --> 00:22:45.970
gearbeitet, aber nicht mit dieser First-
Person-Perspektive. So ausführlich, die
00:22:45.970 --> 00:22:50.340
dazu führte, dass der gesamte
Terroranschlag aussah wie ein gigantisches
00:22:50.340 --> 00:22:53.890
"Let's Play". Also jenes Format, in dem man
anderen Leuten beim Spielen, beim Schießen
00:22:53.890 --> 00:22:58.350
zuguckt, aus der eigenen Perspektive.
Helmkamera oben drauf. Und so'n "Let's Play"
00:22:58.350 --> 00:23:03.160
sagt immer: 'Schau mal, so spiele ich das
Spiel. Wie spielst du das denn? Könntest
00:23:03.160 --> 00:23:06.967
du es auch so gut machen? Könntest du es
besser machen als ich?' Das ist die
00:23:06.967 --> 00:23:09.670
Botschaft, die mit vermittelt wird. Und
dass dabei Leute getötet werden, ist dann
00:23:09.670 --> 00:23:14.110
quasi fast schon nebensächlich, weil das
gehört halt dazu. Das ist Teil der Rules
00:23:14.110 --> 00:23:20.390
of the Game. Der Attentäter war selber nur
Nachahmer. Von Anders Breivik in dem Fall.
00:23:20.390 --> 00:23:24.570
Anders Breivik hält immer noch den
höchsten Highscore für First Person Solo
00:23:24.570 --> 00:23:28.750
Shooter in der Encyclopedia Dramatica,
also der Wikipedia der Szene.
00:23:28.750 --> 00:23:31.900
Und Wiederholbarkeit, in dem Fall
Wiederholbarkeit von dem, was Breivik
00:23:31.900 --> 00:23:35.636
gemacht hat, oder Wiederholbarkeit von
dem, was in Christchurch passierte,
00:23:35.636 --> 00:23:38.820
ist ein wesentliches Spielprinzip. Es ist kein
Spiel, wenn es nicht wiederholbar ist.
00:23:38.820 --> 00:23:42.600
Es ist aber eben auch ein politisches
Prinzip. Und irgendwie ist rechter Terror
00:23:42.600 --> 00:23:45.930
seitdem in so einer Art Coverphase
eingetreten, was der Popmusik schon vorher
00:23:45.930 --> 00:23:49.610
passiert ist. Das heißt, du hast eine
Folge von Wannabe-Alleinunterhaltern,
00:23:49.610 --> 00:23:53.020
die immer noch einmal das gleiche Ding neu
interpretieren und versuchen, ein bisschen
00:23:53.020 --> 00:23:58.210
was dazu zu geben. Zur Förderung dieser
Wiederholung kurbelte man auf 8chan
00:23:58.210 --> 00:24:03.250
postwendend die Memeproduktion an. Es gab
den Memetic Warfare Thread im Namen des
00:24:03.250 --> 00:24:06.159
Christchurch-Mörders. Als der erste Thread
voll war, musste man den zweiten Thread
00:24:06.159 --> 00:24:10.080
aufmachen, um neue Bilder zu produzieren.
Dann war der zweite voll, da musste man
00:24:10.080 --> 00:24:14.130
den dritten machen. Dann kam der vierte,
dann kam der fünfte, der sechste bis zu
00:24:14.130 --> 00:24:17.590
15, und das wäre auch eine Weile so
weitergegangen. Aber dann wurde 8chan der
00:24:17.590 --> 00:24:22.030
Saft abgedreht. Es gibt ein Spiel aus der
Szene, in dem man Hitler spielen kann,
00:24:22.030 --> 00:24:25.211
Mussolini, Trump, Pepe the Frog oder
auch den Terroristen von Christchurch,
00:24:25.211 --> 00:24:29.012
um liberale Demokraten, queere Menschen
oder Frauenrechtlerinnen zu erschießen.
00:24:29.012 --> 00:24:35.270
Und folgerichtig dauerte es nicht lange, bis
es Nachahmer gab. Erst in Poway, da wurden
00:24:35.270 --> 00:24:39.970
Juden erschossen. Dann in El Paso, da ging
es darum, Latinos zu töten. Dann in Oslo,
00:24:39.970 --> 00:24:43.240
da ging es darum, Muslime zu töten, und
kürzlich hier um die Ecke, hier in Halle,
00:24:43.240 --> 00:24:45.649
da ging es darum, Juden zu töten, aber
eigentlich hauptsächlich überhaupt
00:24:45.649 --> 00:24:50.870
irgendjemanden zu töten. Und der
Attentäter von Halle übernahm nicht nur
00:24:50.870 --> 00:24:54.590
von seinen Vorbildern diverse
Spielelemente wie z.B. Achievements zu
00:24:54.590 --> 00:25:00.559
definieren, die möglichst zynisch und, ja,
lustig für die Ingroup daherkommen und
00:25:00.559 --> 00:25:04.909
livestreamte seinen Terroreinsatz
folgerichtig auf Twitch, der Streaming
00:25:04.909 --> 00:25:09.070
Plattform für Let's Play Formate. Er fügte
dem Ganzen auch ein neues Computerspiel-
00:25:09.070 --> 00:25:14.720
Element hinzu, nämlich Crafting, indem er
alle seine Waffen per 3D-Druck selber,
00:25:14.720 --> 00:25:17.919
nicht entwarf, Vorbilder hatte er
gekriegt, aber selber druckte und
00:25:17.919 --> 00:25:21.789
ausdrücklich sagt in seinem Dokument:
"Hey, the whole deal is to show the
00:25:21.789 --> 00:25:26.571
viability of improvised guns." Ganz klar
gibt's Tote, aber die Toten gehören ja eh
00:25:26.571 --> 00:25:30.271
dazu. Ich will vor allen Dingen beweisen,
dass all die in den Ländern, wo man nicht
00:25:30.271 --> 00:25:33.520
so leicht an Waffen kommt, auch total
erfolgreich sein können in diesem Spiel,
00:25:33.520 --> 00:25:36.710
was wir miteinander spielen, was
glücklicherweise nicht so gut funktioniert hat,
00:25:36.710 --> 00:25:41.710
aber trotzdem noch zu gut. Die
Terroristen von Christchurch, von Poway
00:25:41.710 --> 00:25:45.820
und von El Paso posteten alle auf 8chan
ihre Ankündigungen. Das wurde dann vom
00:25:45.820 --> 00:25:49.890
Netz runtergeschnitten, weil es irgendwann
zu viel wurde. Der Attentäter von Oslo
00:25:49.890 --> 00:25:54.159
postete auf endchan, dem Ende des
Internets, einem Klon von 8chan und der
00:25:54.159 --> 00:25:57.640
Mörder von Halle erst im Zeronet, von dort
wanderte dann der Post auf Kohlchan,
00:25:57.640 --> 00:26:00.549
wo sofort - also Krautchan, Kohlchan ist so
ein bisschen die deutsche Version davon.
00:26:00.549 --> 00:26:03.790
Da zog der Admin sofort den Stecker, als
das Ding auftauchte, bevor die
00:26:03.790 --> 00:26:07.059
Sicherheitsbehörden da sein konnten. Und
dann landete der Post auf McGuire XXXX,
00:26:07.059 --> 00:26:11.590
einem kleinen Anime-Imageboard, was dann
so den ganzen Shitstorm einsteckte, dafür.
00:26:11.590 --> 00:26:15.350
Obwohl, Shitstorm ist das falsche Wort,
dafür, muss man sagen. Aber warum diese
00:26:15.350 --> 00:26:19.990
Wanderung von einzelnen Posts, nachdem
8chan geschlossen wurde oder irgendwie
00:26:19.990 --> 00:26:23.559
keinen Platz mehr hatte? Weil die Leute
waren ja immer noch da. Die Betreiber
00:26:23.559 --> 00:26:26.710
waren eigentlich immer noch da, aber es
gab keinen sicheren Server mehr.
00:26:26.710 --> 00:26:30.850
Waren plötzlich 1,7 Millionen Besucher pro
Monat heimatlos geworden. So viele waren da
00:26:30.850 --> 00:26:34.640
nämlich vorher dort gewesen. Und die
suchten alle eine neue Heimat. Und diese
00:26:34.640 --> 00:26:38.220
neue Heimat gibt es seit Anfang November.
Das ist 8kun, betrieben vom gleichen
00:26:38.220 --> 00:26:44.400
Betreiber. Der Server wird vom gleichen
Menschen betrieben wie vorher. Das ist
00:26:44.400 --> 00:26:49.340
Jim Watkins. Das ist dieser Herr hier. Der war
zur Anhörung vor dem US-Kongress mit einem
00:26:49.340 --> 00:26:53.438
QAnon-Pin und wurde dafür gefeiert und war
früher Mechaniker für Attack Helicopter in
00:26:53.438 --> 00:26:57.110
der US Army, was ein ganz eigener Joke
ist. Und 8kun startete mit einigem Getöse
00:26:57.110 --> 00:27:01.279
mit Instanzen im Tornetz und auf Lokinet
und verhalf letzterem damit zu einem
00:27:01.279 --> 00:27:02.550
Bekanntheitsschub. Das hat
00:27:02.550 --> 00:27:06.730
jetzt nichts mehr mit Gamification zu tun.
Aber vielleicht kennen auch nicht alle von
00:27:06.730 --> 00:27:13.669
hier Lokinet. Loki ist ein Projekt, das
ein ganz eigenes Ökosystem aufbaut,
00:27:13.669 --> 00:27:18.770
über einer Blockchain. Dazu gehört auch ein
Onion Routing Protokoll, das Proof of
00:27:18.770 --> 00:27:23.549
Stake ist. Das heißt, es geht nicht nur
darum, das Tor, das Tor-Protokoll ein
00:27:23.549 --> 00:27:27.270
bisschen zu verbessern in technischen
Hinsichten, sondern auch ein ökonomisches
00:27:27.270 --> 00:27:30.730
Incentive einzufügen, um das Ganze
sicherer zu machen. Das begründen sie,
00:27:30.730 --> 00:27:36.150
spieltheoretisch. Der Hauptentwickler von
Lokinet war auch auf Endchan aktiv, hat
00:27:36.150 --> 00:27:40.770
das dort zuerst vorgestellt, hat sein
Routingprotokoll LLARP genannt, das ist
00:27:40.770 --> 00:27:44.500
ein Akronym für Low Latency Anonymous
Routing Protocol, und wollte nach eigener
00:27:44.500 --> 00:27:47.610
Aussage die Server und Client
Implementationen Wizard und Bard nennen,
00:27:47.610 --> 00:27:50.280
steckte also tief in der Szene drin. Und
damit beißt sich die ganze Geschichte
00:27:50.280 --> 00:27:53.679
gleich mehrfach selber in den Schwanz.
Einerseits wirtschaftlich, andererseits
00:27:53.679 --> 00:27:57.580
kulturell. Ich finde , das wirtschaftliche
müsste man ein bisschen weiter belichten,
00:27:57.580 --> 00:28:00.539
nämlich dass eine Privacy-Architektur auf
kapitalistische Spiele gegründet wird,
00:28:00.539 --> 00:28:03.610
ist was signifikant Neues. Das wird sich
anders verhalten als die Sachen, mit denen
00:28:03.610 --> 00:28:07.110
jetzt die meisten Leute unterwegs sind,
die ein bisschen anderen Ethos mitbringen,
00:28:07.110 --> 00:28:10.030
und für die kulturelle Frage vom
Rollenspiel komme ich später nochmal
00:28:10.030 --> 00:28:16.760
zurück. Zuerst aber finde ich nach all
diesen Beispielen für Kriegserklärungen,
00:28:16.760 --> 00:28:18.880
die einseitig sind, und für Gewalt, die
einseitig sind, also Leute sagen: Hey, wir
00:28:18.880 --> 00:28:21.990
spielen jetzt dieses Spiel, ihr wusstet
davon nichts, aber jetzt seid ihr tot, ha.
00:28:21.990 --> 00:28:26.399
Was ist, wenn die Gegenseite diesen Kampf
annimmt? Es muss ja auch nicht gleich zum
00:28:26.399 --> 00:28:30.840
Töten kommen. Was ist, wenn man sich
einlässt auf so ein Spiel? Da gibt es auch
00:28:30.840 --> 00:28:36.190
ein gutes Beispiel, ist eine Kampagne der
Chanszene, die vor, ich glaube, 2 Jahren
00:28:36.190 --> 00:28:39.799
begonnen hat und auch Fragen von
politischer Kunstproduktion, von
00:28:39.799 --> 00:28:47.460
Partizipation und Repräsentation stellt,
nämlich: He Will Not Divide Us.
00:28:50.070 --> 00:28:54.880
Am 20. Januar 2017, dem Tag der Vereidigung von
Donald Trump als Präsident der Vereinigten
00:28:54.880 --> 00:28:59.461
Staaten von Amerika, eröffnete das
Künstlertrio Labeouf, Rönkkö und Turner
00:28:59.461 --> 00:29:04.240
eine Videoinstallation an der Außenwand
des Museums of Moving Image in New York.
00:29:04.240 --> 00:29:08.159
Da war eine Kamera angebracht unter der
Überschrift He Will Not Divide Us, und die
00:29:08.159 --> 00:29:14.870
streamte 24 Stunden live auf die Website
hewillnotdivide.us. Besucher und Passanten
00:29:14.870 --> 00:29:18.620
waren eingeladen, so oft sie wollten, in
die Kamera hinein, He Will Not Divide Us,
00:29:18.620 --> 00:29:23.140
He Will Not Divide Us zu sprechen, zu
einer Art Mantra, dass irgendwie ein
00:29:23.140 --> 00:29:26.399
Gefühl von Zusammengehörigkeit und
Empowerment für diejenigen erzeugen sollte,
00:29:26.399 --> 00:29:29.830
die relativ geschockt waren davon,
dass dieser Mann jetzt Präsident der USA
00:29:29.830 --> 00:29:33.490
geworden war. Diese ganze Installation
sollte vier Jahre in Betrieb sein, also
00:29:33.490 --> 00:29:38.900
die komplette Amtszeit von Donald Trump.
Nun ist einer der Künstler der
00:29:38.900 --> 00:29:43.289
Beteiligten, Shia LaBeouf, ein recht
berühmter Schauspieler, Just Do It war das
00:29:43.289 --> 00:29:47.289
meistgesuchte .gif des Jahres 2015, und
damit war er ein sehr gutes Target für
00:29:47.289 --> 00:29:50.980
/pol/. Die hatten sehr viel für Trump
gememed, waren also naturgemäß auf der
00:29:50.980 --> 00:29:55.250
anderen Seite dieses politischen
Konfliktes, und man plante also einen Raid
00:29:55.250 --> 00:29:59.460
in Form eines Spiels: Diesen Live-Stream
mit allen Memes zu trollen, und allen
00:29:59.460 --> 00:30:03.730
möglichen Aktionen, die gerade in waren.
Ich habe ein paar Beispiele dafür aus dem
00:30:03.730 --> 00:30:06.520
Youtube-Video eines Chronisten der
Chanblase. Das ist jetzt auch mal ein
00:30:06.520 --> 00:30:10.184
bisschen Kino, damit ich nicht mehr so viel
rede, sondern jemand anders mal was sagt.
00:30:10.184 --> 00:30:14.706
Ein Sprecher redet
00:30:14.706 --> 00:30:19.896
4 x Rufe von He Will Not Divide Us
00:30:21.957 --> 00:30:22.957
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
00:30:24.297 --> 00:30:25.377
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
00:30:27.067 --> 00:30:28.067
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
00:30:28.823 --> 00:30:32.069
Ein Sprecher redet
00:30:35.129 --> 00:30:37.480
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
00:30:46.255 --> 00:30:54.053
Ein Sprecher redet
00:30:54.324 --> 00:30:55.324
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
00:30:56.403 --> 00:30:57.403
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
00:31:01.302 --> 00:31:02.972
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
00:31:05.448 --> 00:31:07.787
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
00:31:17.280 --> 00:31:20.710
Ein Sprecher redet
00:31:45.959 --> 00:31:49.389
Arne: Nach nicht einmal vier Wochen der
geplanten vier Jahre brach das Museum die
00:31:49.389 --> 00:31:52.389
Installation ab, nachdem die Troller
LaBeouf soweit eskaliert hatten, dass er
00:31:52.389 --> 00:31:56.070
jemanden körperlich angriff, der sich dann
auch noch als eigentlicher Unterstützer
00:31:56.070 --> 00:32:00.190
herausstellte. Dann kam die Polizei, nahm
ihn fest im Live-Stream. Es wurde ein Zaun
00:32:00.190 --> 00:32:04.870
gebaut. Vor der Installation selber, und
man jubelte auf /pol/, denn man hatte
00:32:04.870 --> 00:32:07.303
quasi gewonnen.
00:32:07.303 --> 00:32:15.369
Ein Sprecher redet
00:32:15.369 --> 00:32:17.188
Menschen rufen: He Will Not Divide Us
00:32:25.994 --> 00:32:34.357
Ein Sprecher redet
00:32:34.357 --> 00:32:37.800
Arne: Das Video, aus dem ich diese
Schnipsel herausgeschnitten habe, ist eine
00:32:37.800 --> 00:32:41.519
Zusammenfassung von Staffel Eins, denn: He
Will Not Divide Us stellte sich recht
00:32:41.519 --> 00:32:44.870
schnell als serielles Unterhaltungsformat
heraus, weil Shia LaBeouf halt auch ein
00:32:44.870 --> 00:32:49.789
bisschen kampflustig ist. Eine Woche
später tauchte die Installation in
00:32:49.789 --> 00:32:52.510
Albuquerque wieder auf. An einem Museum
mit dem Live-Stream wurde auch dort
00:32:52.510 --> 00:32:55.909
getrollt und nach drei Wochen wieder
abgebrochen, als jemand vor der Kamera
00:32:55.909 --> 00:33:00.500
eine Waffe zog. Daraufhin stellte das
Künstler*innentrio die Partizipation als
00:33:00.500 --> 00:33:04.900
Element komplett ein und verlegte die
Botschaft lieber noch als eine Flagge an
00:33:04.900 --> 00:33:08.940
einen unbekannten Ort vor dem Livestream.
Dort sollte sie dann vier Jahre lang
00:33:08.940 --> 00:33:12.990
wehen. Daraufhin triangulierten Leute auf /pol/
den Livestream nach dem Sonnenstand, nach
00:33:12.990 --> 00:33:18.000
Flugzeug-Kondensstreifen, die sie mit
Flugplänen abgleichen, stalkten den
00:33:18.000 --> 00:33:22.200
Twitterfeed auf Ortshinweise. Und
irgendwann gelang es tatsächlich, nachdem
00:33:22.200 --> 00:33:25.720
man den Ort ausfindig gemacht hatte, ein
paar Anons in einer Nacht- und Nebelaktion
00:33:25.720 --> 00:33:30.149
die Platte runter, die Flagge runter zu ziehen
und eine eigene zu hissen. Und man hatte
00:33:30.149 --> 00:33:31.970
gewonnen. Das ist Capture the Flag.
00:33:31.970 --> 00:33:32.970
Gelächter
00:33:32.970 --> 00:33:38.370
Zwei Wochen später tauchte eine neue
Flagge auf, auf dem Dach der Foundation
00:33:38.370 --> 00:33:43.450
für Art and Technology in Liverpool mit
bewachtem Zugang. Nun ist das Szenario, in
00:33:43.450 --> 00:33:46.700
ein bewachtes Gebäude einzudringen und
dort irgendwas rauszuholen relativ typisch
00:33:46.700 --> 00:33:51.080
für Computerspiele. Also es war eine
Herausforderung. Leute fingen an, das
00:33:51.080 --> 00:33:55.220
Gebäude auszuspionieren, versuchten mit
starken Lasern diese Flagge anzuzünden.
00:33:55.220 --> 00:33:58.436
Jemand bastelte eine Drohne mit einem
Flammenwerfer dran, um...
00:33:58.436 --> 00:33:59.630
Gelächter
00:33:59.630 --> 00:34:04.549
Es gab Psy-ops und E-Mails an Beschäftigte in der
Foundation, um sie irgendwie zu turnen oder
00:34:04.549 --> 00:34:09.480
Unsicherheit zu sehen. Und irgendwann
schafften es dann tatsächlich drei Leute
00:34:09.480 --> 00:34:16.000
übers Dach nach oben in den Livestream
hinein und hatten aber eine Schere
00:34:16.000 --> 00:34:17.990
vergessen, um die Kabelbinder abzumachen.
00:34:17.990 --> 00:34:19.240
Gelächter
00:34:19.240 --> 00:34:22.850
Sie wurden dann aber von der Security und
der Polizei über das Dach gejagt und
00:34:22.850 --> 00:34:25.490
daraufhin brach die Stiftung auch dort die
Installation ab, weil es ihnen zu
00:34:25.490 --> 00:34:30.700
gefährlich wurde. Nach einigen Wochen
tauchte die Flagge wieder auf. An einer
00:34:30.700 --> 00:34:36.340
Wand in einem Innenraum. Weiße Wand,
keinerlei Merkmale, nur die Flagge.
00:34:36.340 --> 00:34:40.730
Ganz klare Herausforderung. Es dauerte vier
Stunden, da hatte irgendjemand diese
00:34:40.730 --> 00:34:46.020
Wohnung gefunden. Es war die Wohnung von
einem der beteiligten Künstler, von Luke
00:34:46.020 --> 00:34:49.310
Turner, darum bestellten Leute auf /pol/
ein paar Pizzen dahin, und dann taten sie
00:34:49.310 --> 00:34:51.890
halt erstmal nichts - weil sie hatten
offensichtlich gewonnen. Was angefangen
00:34:51.890 --> 00:34:55.620
hatte als eine partizipative Installation,
wo Leute in eine Kamera sprechen sollten,
00:34:55.620 --> 00:34:59.211
hatte sich jetzt in dieses Ding
verwandelt. Die ganze Sache läuft aber
00:34:59.211 --> 00:35:02.670
immer noch weiter. Die Flagge gab es
kurzzeitig in Polen. Sie wehte auf
00:35:02.670 --> 00:35:05.990
irgendeiner Hütte in Skandinavien, wo
niemand wusste, wo die ist. Die meiste
00:35:05.990 --> 00:35:08.920
Zeit war sie in der letzten Zeit aber auf
dem Dach von diesem Ort, das ist Le Lieu
00:35:08.920 --> 00:35:14.000
unique in Nantes, auch ein Kulturzentrum
oder Kunstort, und überall, wo immer sie
00:35:14.000 --> 00:35:17.380
auftauchte, wurde entweder der Stream oder
der Zusammenhang, in dem eben mit den
00:35:17.380 --> 00:35:20.460
Künstler*innen gesprochen werden konnte
oder eben die Flagge selber attackiert,
00:35:20.460 --> 00:35:24.690
per Drohne mit Tinte bespritzt,
angezündet, you name it. Im Moment weht
00:35:24.690 --> 00:35:28.330
sie im Live-Stream so. Das ist der
gegenwärtige Zustand und ist damit das
00:35:28.330 --> 00:35:32.160
Dokument dieses auf dem Feld der Kunst
ausgetragenen politischen Kulturkampfes.
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Ich finde, das ist ein Paradebeispiel für
die Gamifizierung von einem Verhältnis in
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der realen Welt und für Serialisierung als
Entertainment. Zwingt viele Leute,
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Künstler, aber auch andere Leute, die mit
Öffentlichkeit zu tun haben, irgendwie zu
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einem bisschen neuen Verständnis davon,
was jetzt Öffentlichkeit und Teilhabe
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eigentlich bedeuten soll, in dem Maße, wie
sich politische Verhältnisse eskalieren.
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Und so etwas ähnliches gab es ja auch
schon in Deutschland, ein bisschen früher,
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nämlich das Drachengame. Das hab ich aber
gestrichen, von meiner Liste, werde also
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deswegen hier nicht drüber reden. Die
meisten kennen das Drachengame vermutlich
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sowieso. Ansonsten ist es auch keine so
schöne Angelegenheit. Man muss auch nicht
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so viel drüber reden, ehrlich gesagt.
Stattdessen die Frage, wie in Deutschland
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diese Impulse des memetic warfare der
Chans und der Alt-Right umgesetzt wurden,
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damit ich nicht immer nur über die USA
rede, weil in Deutschland war ja auch ein
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bisschen was los in der letzten Zeit.
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Reconquista Germanica. Auch darüber lässt
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sich glücklicherweise in der
Vergangenheit sprechen mittlerweile.
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Das Logo von Reconquista Germanica
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vereinzelter Applaus
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ist zusammengesetzt irgendwie aus dem R
und dem G des germanischen Runenalphabets.
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Sieht aber auch aus wie ein abgebrochenes
Bluetooth-Logo. Ist ein Witz, den ich noch
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nicht verstanden habe, aber es ist auf
jeden Fall als Witz gemeint - glaube ich.
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Bekannt geworden sind sie durch
organisiertes Memen und das Pushen der AfD
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vor dem letzten Bundestagswahlkampf und
dann vor allen Dingen durch den
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Gegenangriff von Jan Böhmermann mit
Reconquista Internet. RG hat Sarah
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Rambatz aus dem Bundestagswahlkampf
geshitstormt, den SPIEGEL mit zeitweise
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bis zu 7000 Tweets pro Stunde bombardiert
und hat, wie man an den Memes zur
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Rekrutierung hier sieht, schon einen ganz
eigenen ästhetischen Schwerpunkt gesetzt,
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der mehr so - weiß ich nicht - teutonisch
ist. Man müsste, wenn man über RG redet,
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auch erwähnen, dass es natürlich auch
Krautpol gab: Das deutsche Chan-
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Äquivalent, die sehr viel gememt haben,
auch für die AfD, die aber nicht so viel
00:37:24.620 --> 00:37:27.510
Aufmerksamkeit bekommen und deswegen auch
nicht so viel Repression abgekriegt haben
00:37:27.510 --> 00:37:29.110
wie Reconquista Germanica.
00:37:29.110 --> 00:37:30.710
Hintergrundmusik startet
00:37:30.710 --> 00:37:34.940
Und die sich deswegen schützen mussten -
als Satire oder auch als Live Action
00:37:34.940 --> 00:37:37.990
Roleplay - als Sie sich wieder zurück meldeten
nach der erste Welle von Repressionen.
00:37:37.990 --> 00:37:42.224
Das sah dann im Video so aus:
00:37:42.224 --> 00:37:47.210
Elektronische Musik
00:37:47.210 --> 00:37:52.055
Hintergrundgeräusche
00:37:52.055 --> 00:37:55.295
Entfernte Schüsse, Schritte und Laubrascheln
00:37:55.295 --> 00:37:56.990
Das Video ist aus dem Herbst 2018.
00:37:56.990 --> 00:38:01.750
3 Jahre nach der Invasion bezieht sich also
auf 2015, auf die sogenannte Flüchtlingskrise.
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Hintergrundmusik, Schritte im Laub und
entfernte Schüsse dauern an
00:38:07.468 --> 00:38:11.350
Und diese ganze
Stahlhelm-Romantik ist einerseits ein
00:38:11.350 --> 00:38:16.050
unironisches Fan-GeLARPe und andererseits
Satire auf das Bild, was Jan Böhmermann
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von Reconquista Germanica gezeichnet hatte
in seiner Gegenaktion. Beide Sachen gleichzeitig.
00:38:21.511 --> 00:38:44.345
Hintergrundmusik und Schritte im Laub dauern an
00:38:44.345 --> 00:38:52.287
Modem-Einwahlgeräusch
00:38:52.287 --> 00:38:55.470
Bandansage: Es folgt eine Ankündigung des
Ministeriums für
00:38:55.470 --> 00:38:58.380
Öffentlichkeitsarbeit und soziale Harmonie.
00:38:58.380 --> 00:39:03.970
Nikolai Alexander: Ich grüße euch! Mein
Name ist Nikolai Alexander.
00:39:03.970 --> 00:39:08.830
Arne: Nikolai Alexander war relativ
erfolgreicher rechter YouTuber gewesen vor
00:39:08.830 --> 00:39:13.330
dem Start dieses Projektes - da als
Reconquista Germania - und wechselte dann
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zum Schutz vor Löschungen auf YouTube
nicht nur auf BitChute, sondern zum Start
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von Reconquista Germanica auch auf
Discord. Dieser Wechsel war als Schritt in
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die Praxis gedacht gewesen. Discord ist
eine Chatserver-Plattform, die sich
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hauptsächlich an Gamer richtet und die
entsprechende Gamification-Features hat,
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also Erfahrungspunkte, die du sammeln
kannst, Levels, du aufsteigen kannst, dann
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werden bestimmte Räume freigeschaltet. Und
das modelte man dann für Reconquista
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Germanica in so eine Hierarchie mit
Reichswehr-Metaphern um, wo man diese
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verschiedenen Level vom Rekruten bis
irgendwie zum Sonder-Irgendwas
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aufsteigen konnte. Also lauter Rollen fürs
aktivistische Meme-Spiel, oder
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Kulturkriegs-LARPen. Jetzt hab ich so oft
LARP gesagt - muss ich vielleicht kurz
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nochmal erklären.
LARP: Rollenspiel als
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Freizeitbeschäftigung. Live. Leute
miteinander irgendwo, das ist an sich
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keine schlimme Sache. Viele Leute machen
das. Es gibt eine Vielzahl eigene Welten,
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die entwickelt wurden; sehr komplex,
großartige Events, Leute haben sehr viel
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Spaß dabei. Es gibt das Format natürlich
auch im Militär, als Planspiel.
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Es gibt das auch als historisches Reenactment. Und
sowas bringt dann mitunter etwas fragwürdige Filme
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hervor mit Hunderten von Weltkriegs-
Romantikern, die freiwillig irgendwo in
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der ostdeutschen Pampa rumkriechen, um die
guten alten Zeiten nachzuspielen. Es gibt
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aber auch im politischen Bereich LARPer,
z.B. hier die LARPer vom Dritten Weg -
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kleine Neonazi-Partei, die die Grenzen
politischer Ästhetik auf der Straße
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austesten, indem sie Hitler-Jugend
nachspielt, oder die LARPer von der
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Atomwaffen-Division, die einerseits mit
Software-Waffen posieren und martialisch
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aussehen und andererseits dann eben auch
reale Menschen töten - bis jetzt nur in
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den USA, zum Glück. Und ob die Terror-
Ankündigung real ist oder ob der Original
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Poster nur LARPt, also nur so tut als ob,
ist die Standardfrage, wenn irgendwo was
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auf einem einschlägigen Forum auftaucht.
Und irgendwo in diesem Kontinuum
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aktivistischen Rollenspiels ist
Reconquista Germanica. Wo genau, ist
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schwer zu sagen, wenn alles Satire und
Ironie ist. Weil man ja nie genau weiß,
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wie man es deuten soll oder nicht. Im
öffentlichen Raum sahen Trolle von
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Reconquista Germanica mitunter ganz anders
aus, also hatten keinen Stahlhelm auf,
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sondern verstanden sich eher als eine Art
Punks. Und die Repressionen nach dem
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Pushen der AfD, nach der ersten Welle und
nach Böhmermanns Reconquista Internet
00:41:21.700 --> 00:41:24.970
machten eine andere Strategie nötig. Das
Video, dessen Anfang ich gezeigt habe,
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hieß auch "Der große Strategiewechsel",
und das neue Programm war "Wir werden
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jetzt elitär". Vorher waren viel zu viele
Leute dabei gewesen und als es dann
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wirklich ernst wurde, waren die plötzlich
weg. Wir werden jetzt so eine Art
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digitales Freikorps mit anspruchsvoller
Auslese. Nur die Besten werden
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reingelassen, so ein kleiner aktiver
Stoßtrupp. Und um dieses Selbstverständnis
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zu verstehen, zeige ich noch ein bisschen
mehr von diesem Video. Der Sound ist sehr
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speziell: "Die Schergen des Systems
proklamieren gerne eine rechte Gefahr.
00:41:53.210 --> 00:41:58.430
Ich kann sie beruhigen: Es gibt überhaupt
keine rechte Gefahr. Noch nicht.
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Denn dieses Land ist derart mit linkem
Gedankengut verpestet worden, dass selbst
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die Rechten, ja selbst die Rechtsextremen,
in Wahrheit Linke sind. Es ist ein alles
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verschlingender Sumpf, der nicht nur
keinen festen Punkt bietet, sondern -
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gleich Treibsand - alles, was fest ist,
gar noch zu absorbieren, aber darüber
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hinaus auch weich zu machen, zu zersetzen
und mit seiner Fäulnis zu durchdringen versucht.
00:42:25.658 --> 00:42:31.521
Die Rechten, das sind im Grunde
'Social Justice Warriors in reverse':
00:42:31.521 --> 00:42:37.690
Es ist im Kern genau die gleiche Sorte
Mensch, die sie vorgeben zu bekämpfen,
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nur unter einem anderen Etikett. Und diese
Sorte Mensch gehört nicht meiner Spezies an,
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auch wenn sie, ebenso wie ich, auf 2
Beinen gehen mag. Und ich werde nicht
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eine weitere Sekunde meines Lebens mit
Menschen verbringen, die nicht derselben
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Spezies angehören. Ich würde sie mir nicht
einmal als Haustier halten. Ich werde sie
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aus meinem Leben herausschneiden wie das
Pfund Fleisch für den Kaufmann von Venedig.
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Und ich werde sie der Reconquista Germanica
aussaugen, wie Gift aus einer Wunde.
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Der Wahnsinn hat hier ein Ende. Es wird keine
Toleranz mehr geben für Schwäche, denn sie
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ist der Grund für alles. Schwäche hat uns
all das hier eingebrockt. Schwäche hat
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unser ganzes Land zerstört, unsere Kultur
und unser Volk."
00:43:29.247 --> 00:43:30.700
Arne: Ja, äh Happy Times. Das geht
00:43:30.700 --> 00:43:35.360
50 Minuten lang in dem Stil. Das ist
verbal reiner Faschismus, und das ist
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schon auch eine Art von Ge-LARP-re, das ist
1:1 aus Freikorps-Literatur
00:43:38.560 --> 00:43:43.330
rauskopiert, was der Mann da redet. Das
heißt, wir haben es mit einem LARP zu tun,
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wo Faschisten Faschisten spielen. Und das
finde ich als jemand, der vom Theater
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kommt, eigentlich wahnsinnig interessant.
Wenn Ernst und Ironie so total in eins
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fallen, dann heißt das, dass entweder nur
noch das Prinzip "Worte statt Taten"
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gelten kann, weil das das einzige ist,
woran überhaupt noch festmachen kann, ob
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die Leute politisch etwas meinen oder nicht.
Oder man streitet sich ästhetisch und
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kulturell. In der ersten Phase waren
diverse Influencer, AfD-Leute und Leute
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aus der Identitären Bewegung Teil des
Projekts. Jetzt, zu den elitären Zeiten in
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der zweiten Phase stritten sich Martin
Sellner und Nikolai Alexander öffentlich
00:44:16.610 --> 00:44:20.390
über Stahlhelme und Zielgruppen-Ansprachen
und mit welcher Ästhetik man jetzt ihre
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Politik betreiben sollte: Zoomer vs.
Doomer. Nikolai Alexander argumentierte
00:44:24.710 --> 00:44:28.270
aus strategischen Gründen gegen Terror. Er
wolle nicht, dass jetzt alle Leute
00:44:28.270 --> 00:44:31.300
losziehen und andere Leute erschießen,
weil er meinte, das funktioniere jetzt
00:44:31.300 --> 00:44:36.520
noch nicht. Wir sind zu wenige: Race War - ja,
aber dann später. Das half aber nichts.
00:44:36.520 --> 00:44:40.670
Der Verfassungsschutz beobachtete
Reconquista Germanica, und vor
00:44:40.670 --> 00:44:46.200
vier Wochen verkündete Nikolai per Video
die Auflösung des kleinen Häufchens
00:44:46.200 --> 00:44:50.480
Möchtegern-Elite, was übrig geblieben war
von Reconquista Germanica und jammerte
00:44:50.480 --> 00:44:54.860
über die Beobachtung und meinte, er würde
nun das Schlachtschiff selbst versenken,
00:44:54.860 --> 00:44:58.240
damit es dem Feind nicht in die Hände
fällt. Das ist ganz wörtlich, was er sagte.
00:44:58.240 --> 00:45:01.150
Es ist nicht das schlechteste
Schicksal, sein Schlachtschiff selbst
00:45:01.150 --> 00:45:05.190
versenken zu dürfen. Und dazu dann sehr
viele sentimentale Bilder von den großen
00:45:05.190 --> 00:45:09.740
Zeiten mit Reconquista Germanica. Jetzt
widmet er sich ganz wieder dem YouTube-
00:45:09.740 --> 00:45:12.830
Game, in Konkurrenz mit diesen Kollegen,
mit dem er auch mit dem Bedeutungsverlust
00:45:12.830 --> 00:45:16.670
seiner Bewegung kämpft. Und damit ist dann
auch das letzte Kapitel eingeschlagen, und
00:45:16.670 --> 00:45:22.350
für das Kapitel verabschiede ich mich von
den Menschen zu Hause an den Monitoren.
00:45:22.350 --> 00:45:26.601
Auf Wiedersehen. Schön, dass ihr zugeguckt
habt. Das machen wir jetzt hier unter uns
00:45:26.601 --> 00:45:29.170
Aus dem ganz einfachen Grund, dass Patriot Peer
das einzige ist von all den Sachen,
00:45:29.170 --> 00:45:31.130
die ich zeige, was immer noch entwickelt wird
und ich keine Werbung für Nazi-Apps machen
00:45:31.130 --> 00:45:35.954
möchte, die das dann irgendwann mal
im Internet sehen.
00:45:35.954 --> 00:45:43.285
Applaus
00:45:43.285 --> 00:45:49.007
Abspannmusik
00:45:49.007 --> 00:46:10.000
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