1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 먼저 STriDER 라는 로봇을 소개해 드리겠습니다. 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 Self-excited Tripedal 3 00:00:05,000 --> 00:00:07,000 Dynamic Experimental Robot의 약자입니다. 4 00:00:07,000 --> 00:00:09,000 다리가 세개인 로봇이며 5 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 자연에서 힌트를 얻었죠. 6 00:00:12,000 --> 00:00:14,000 그런데 여러분 중에 7 00:00:14,000 --> 00:00:16,000 다리가 세개 달린 생물을 보신 분이 계신가요? 8 00:00:16,000 --> 00:00:18,000 아마 없을겁니다. 9 00:00:18,000 --> 00:00:20,000 그럼 왜 생물학적 로봇이라 부르며, 작동원리는 뭘까요? 10 00:00:20,000 --> 00:00:23,000 우선 대중문화를 한번 살펴보죠. 11 00:00:23,000 --> 00:00:26,000 허버트 조지 웰스의 우주전쟁은 영화로도 만들었죠. 12 00:00:26,000 --> 00:00:28,000 지금 보시는건 아주 유명한 13 00:00:28,000 --> 00:00:30,000 비디오 게임이죠. (*Half-Life 2) 14 00:00:30,000 --> 00:00:33,000 소설에서는 다리 세개 달린 외계 로봇이 15 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 지구를 공격하는 것으로 나오죠. 16 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 하지만 STriDER 는 이런식으로 움직이지 않습니다. 17 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 이것이 실제로 움직이는 시뮬레이션 영상입니다. 18 00:00:42,000 --> 00:00:44,000 로봇이 어떻게 움직이는지 보여드리려는 것입니다. 19 00:00:44,000 --> 00:00:47,000 이 로봇은 몸을 180도 뒤집어서 20 00:00:47,000 --> 00:00:50,000 두 다리 사이로 한 다리를 흔들어서 땅에 딛습니다. 21 00:00:50,000 --> 00:00:52,000 이것이 로봇이 걷는 방법입니다. 22 00:00:52,000 --> 00:00:54,000 두 다리로 걷는 인간의 경우, 23 00:00:54,000 --> 00:00:56,000 걸을 때 근육을 이용해 다리를 들어올려 24 00:00:56,000 --> 00:00:59,000 로봇처럼 걷지는 않죠? 25 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 실제로는 한 쪽 다리를 흔들어서 바닥을 딛고 26 00:01:02,000 --> 00:01:05,000 몸을 세운 다음, 다른 다리를 흔들어 바닥을 딛습니다. 27 00:01:05,000 --> 00:01:08,000 여러분이 타고난 역학, 인체의 물리학을 28 00:01:08,000 --> 00:01:10,000 마치 진자와 같이 사용하는거죠. 29 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 그것을 수동 동적 운동(Passive dynamic locomotion)라고 하죠. 30 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 몸을 세워 걸어갈 때 31 00:01:16,000 --> 00:01:18,000 위치에너지가 운동에너지로 바뀌고 32 00:01:18,000 --> 00:01:20,000 위치에너지가 운동에너지로 바뀌죠. 33 00:01:20,000 --> 00:01:22,000 이러한 과정들이 지속적으로 반복됩니다. 34 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 그러므로 자연에서는 다리가 세개인 생물을 볼 수 없지만, 35 00:01:25,000 --> 00:01:27,000 실제로는 생물학에서 영감을 얻은 것이고 36 00:01:27,000 --> 00:01:29,000 그 보행의 원리를 적용한 것이니, 37 00:01:29,000 --> 00:01:32,000 생물학적 로봇이라 부르는 것입니다. 38 00:01:32,000 --> 00:01:34,000 지금 보시는 것은 개발 계획 중인 로봇입니다. 39 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 로봇이 다리를 접었다 펴면서 높이 뛰어오릅니다. 40 00:01:38,000 --> 00:01:41,000 그리고 다리를 펼칩니다. 마치 스타워즈 같죠. 41 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 착지할 때 충격을 흡수한 다음 걷기 시작하죠. 42 00:01:44,000 --> 00:01:47,000 여기서 보시는 이 노란 것은 죽음의 광선이 아니라, 43 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 이해를 돕기 위한 것인데, 44 00:01:49,000 --> 00:01:51,000 카메라나 센서를 이용해 45 00:01:51,000 --> 00:01:53,000 1.8m의 큰 키로 46 00:01:53,000 --> 00:01:56,000 풀 숲 같은 장애물 너머를 탐지 할 수 있다는 것이죠. 47 00:01:56,000 --> 00:01:58,000 우리는 두 종류의 초기모델을 만들었습니다. 48 00:01:58,000 --> 00:02:01,000 뒷 쪽이 초기 모델인 STriDER I 이고요, 49 00:02:01,000 --> 00:02:03,000 앞에 있는 작은 것이 두번째 STriDER II 입니다. 50 00:02:03,000 --> 00:02:05,000 STriDER I 의 문제는 51 00:02:05,000 --> 00:02:08,000 너무 무겁다는 것입니다. 관절을 움직이기 위해 쓰인 모터들이 52 00:02:08,000 --> 00:02:10,000 너무 많았죠. 53 00:02:10,000 --> 00:02:14,000 그래서 기계적인 구조를 통합하여 54 00:02:14,000 --> 00:02:17,000 다른 모터들을 제거하고 하나의 모터만으로 55 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 모든 움직임을 제어하게 했습니다. 56 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 기계적 문제점을 기계전자공학을 사용하지 않고 해결한 것이죠. 57 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 이제는 본체가 가벼워져서 연구실 안에서도 움직일 수 있습니다. 58 00:02:25,000 --> 00:02:28,000 첫 걸음을 성공적으로 내딛는 순간이죠. 59 00:02:28,000 --> 00:02:30,000 아직 완벽하지 않고, 커피도 쏟아요. 60 00:02:30,000 --> 00:02:33,000 개선 해야할 것이 아직도 많습니다. 61 00:02:33,000 --> 00:02:36,000 두번째로 소개드릴 로봇은 IMPASS 입니다. 62 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 Intelligent Mobility Platform with Actuated Spoke System 의 약자입니다. 63 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 바퀴와 다리가 결합된 로봇입니다. 64 00:02:43,000 --> 00:02:45,000 테두리 없는 바퀴나 65 00:02:45,000 --> 00:02:47,000 바퀴살 뿐인 바퀴와 비슷하지만, 66 00:02:47,000 --> 00:02:50,000 바퀴살들은 독립적으로 움직입니다. 67 00:02:50,000 --> 00:02:52,000 그래서 바퀴와 다리의 결합형이라 부릅니다. 68 00:02:52,000 --> 00:02:54,000 말하자면 바퀴의 재발명이죠. 69 00:02:54,000 --> 00:02:57,000 어떻게 움직이는지 보겠습니다. 70 00:02:57,000 --> 00:02:59,000 우리는 반응적 접근법 (reactive approach) 을 71 00:02:59,000 --> 00:03:01,000 사용 했습니다. 72 00:03:01,000 --> 00:03:04,000 다리의 촉각센서를 사용하여 73 00:03:04,000 --> 00:03:06,000 변화하는 지형을 걷고 있는 모습입니다. 74 00:03:06,000 --> 00:03:09,000 누르면 푹꺼지는 그런 지형이죠. 75 00:03:09,000 --> 00:03:11,000 촉각센서의 정보를 분석해서 76 00:03:11,000 --> 00:03:14,000 푹신한 지형을 잘 이동하고 있습니다. 77 00:03:14,000 --> 00:03:18,000 그러나 매우 큰 지형에서는 어떨까요? 78 00:03:18,000 --> 00:03:21,000 이 장해물은 로봇의 키보다 세배 가량 79 00:03:21,000 --> 00:03:23,000 더 높습니다. 80 00:03:23,000 --> 00:03:25,000 로봇은 측정모드로 전환됩니다. 81 00:03:25,000 --> 00:03:27,000 레이저 센서와 카메라를 사용하여 82 00:03:27,000 --> 00:03:29,000 장애물과 그 크기를 측정합니다. 83 00:03:29,000 --> 00:03:32,000 그리고 바퀴살을 어떻게 움직일지를 계획하고 84 00:03:32,000 --> 00:03:34,000 그것을 조절하여 이렇게 움직이게 됩니다. 85 00:03:34,000 --> 00:03:36,000 우수한 운동성을 보여줍니다. 86 00:03:36,000 --> 00:03:38,000 아마도 이런 것은 처음 보실 겁니다. 87 00:03:38,000 --> 00:03:41,000 저희가 개발한 운동성이 우수한 로봇 88 00:03:41,000 --> 00:03:44,000 IMPASS 입니다. 89 00:03:44,000 --> 00:03:46,000 멋지지 않습니까? 90 00:03:46,000 --> 00:03:49,000 우리가 자동차를 운전할 때 91 00:03:49,000 --> 00:03:51,000 핸들을 조작하게 되는데 이때 92 00:03:51,000 --> 00:03:53,000 액커만 스티어링(Ackermann steering)법을 사용합니다. 93 00:03:53,000 --> 00:03:55,000 앞바퀴가 이렇게 움직이는 것이죠. 94 00:03:55,000 --> 00:03:58,000 바퀴가 작은 로봇은 대부분 95 00:03:58,000 --> 00:04:00,000 차동 스티어링(differential steering)법을 쓰죠. 96 00:04:00,000 --> 00:04:03,000 좌우 바퀴가 반대로 돌아가는 방식이죠. 97 00:04:03,000 --> 00:04:06,000 IMPASS에서는 다양한 방식으로 움직일 수 있습니다. 98 00:04:06,000 --> 00:04:09,000 예를 들어 좌우 바퀴가 한개의 축으로 연결되어 있더라도 99 00:04:09,000 --> 00:04:11,000 동일한 각속도로 회전할 수 있습니다. 100 00:04:11,000 --> 00:04:14,000 바퀴살 길이를 바꾸는 것만으로 101 00:04:14,000 --> 00:04:16,000 바퀴의 지름이 바뀌고 좌우 방향전환이 가능하죠. 102 00:04:16,000 --> 00:04:18,000 이런 것들은 몇가지 예에 지나지 않습니다. 103 00:04:18,000 --> 00:04:21,000 IMPASS는 더 많은 것을 할 수 있죠. 104 00:04:21,000 --> 00:04:23,000 이 로봇은 CLIMBeR 라고 부릅니다. 105 00:04:23,000 --> 00:04:26,000 Cable-suspended Limbed Intelligent Matching Behavior Robot 의 약자입니다. 106 00:04:26,000 --> 00:04:29,000 저는 화성 탐사차량으로 유명한 NASA JPL의 과학자들과 107 00:04:29,000 --> 00:04:31,000 많은 이야기를 나눴습니다. 108 00:04:31,000 --> 00:04:33,000 그 곳 과학자들과 지질학자들은 저에게 109 00:04:33,000 --> 00:04:36,000 과학적으로 정말 재미있고 중요한 장소는 110 00:04:36,000 --> 00:04:39,000 항상 절벽에 있다고 합니다. 111 00:04:39,000 --> 00:04:41,000 현재의 탐사차량으로는 절벽에 못 올라가죠. 112 00:04:41,000 --> 00:04:43,000 그래서 거기서 힌트를 얻어 113 00:04:43,000 --> 00:04:46,000 절벽을 오를 수 있는 로봇을 개발했습니다. 114 00:04:46,000 --> 00:04:48,000 이것이 CLIMBeR 입니다. 115 00:04:48,000 --> 00:04:50,000 이 로봇은 3개의 다리를 가지고 있고 잘 안보이지만, 116 00:04:50,000 --> 00:04:53,000 윗부분에 케이블과 윈치가 달려있습니다. 117 00:04:53,000 --> 00:04:55,000 로봇은 다리를 놓기에 가장 적합한 곳을 찾습니다. 118 00:04:55,000 --> 00:04:57,000 적합한 장소를 찾아내면 119 00:04:57,000 --> 00:05:00,000 실시간으로 힘의 분산을 계산합니다. 120 00:05:00,000 --> 00:05:03,000 표면에 힘을 얼마나 가해야 하는지를 계산해 121 00:05:03,000 --> 00:05:05,000 기울어지거나 미끄러지지 않습니다. 122 00:05:05,000 --> 00:05:07,000 안정된 자세를 취한 뒤에 다리를 들어올리고 123 00:05:07,000 --> 00:05:11,000 윈치를 사용하여 이렇게 기어오릅니다. 124 00:05:11,000 --> 00:05:13,000 조사나 구조에 적합한 로봇이죠. 125 00:05:13,000 --> 00:05:15,000 5년 전 여름, 저는 NASA JPL에서 126 00:05:15,000 --> 00:05:17,000 연구진으로 일한 적이 있습니다. 127 00:05:17,000 --> 00:05:21,000 그곳엔 다리가 여섯개인 LEMUR가 이미 개발되어 있었죠. 128 00:05:21,000 --> 00:05:24,000 그 로봇에 기초를 두고 만든것이 MARS입니다. 129 00:05:24,000 --> 00:05:27,000 Multi-Appendage Robotic System, 다리가 6개 달린 로봇입니다. 130 00:05:27,000 --> 00:05:29,000 적응력을 갖춘 보행시스템을 가지고 있습니다. 131 00:05:29,000 --> 00:05:31,000 재미있게 생긴 물건을 싣고 있죠. 132 00:05:31,000 --> 00:05:33,000 학생들은 즐겁게 일하는것을 좋아합니다. 133 00:05:33,000 --> 00:05:36,000 불규칙적인 지형을 걸어가고 있습니다. 134 00:05:36,000 --> 00:05:38,000 거친 모래밭 위를 135 00:05:38,000 --> 00:05:40,000 걸어가는 중입니다. 136 00:05:40,000 --> 00:05:45,000 습도와 모래의 크기에 따라 137 00:05:45,000 --> 00:05:47,000 발로 모래위를 어떻게 디딜지를 조절합니다. 138 00:05:47,000 --> 00:05:51,000 환경에 따라 보행을 조절해 저런 지형에서도 잘 걷습니다. 139 00:05:51,000 --> 00:05:53,000 굉장히 재미있는 걸 보여드리겠습니다. 140 00:05:53,000 --> 00:05:56,000 저희 연구실에는 손님들이 많죠. 141 00:05:56,000 --> 00:05:58,000 손님이 오시면 MARS가 컴퓨터로 걸어가서 142 00:05:58,000 --> 00:06:00,000 타이핑을 합니다. 143 00:06:00,000 --> 00:06:02,000 "안녕하세요. 제 이름은 MARS입니다. 144 00:06:02,000 --> 00:06:06,000 버지니아 공대 로봇 기계공학 연구실 RoMeLa에 오신것을 환영합니다." 145 00:06:06,000 --> 00:06:08,000 이 로봇은 아메바 로봇 입니다. 146 00:06:08,000 --> 00:06:11,000 기술적으로 상세하게 설명할 시간이 충분치 않으니 147 00:06:11,000 --> 00:06:13,000 실험을 조금 보여드리겠습니다. 148 00:06:13,000 --> 00:06:15,000 현재 실현가능성을 검토하고 있는 단계입니다. 149 00:06:15,000 --> 00:06:19,000 탄성이 있는 표면에 위치 에너지를 축적하여 이동하거나 150 00:06:19,000 --> 00:06:21,000 또는 탄성코드를 사용하여 앞뒤로 움직입니다. 151 00:06:21,000 --> 00:06:24,000 ChIMERA라는 로봇입니다. 152 00:06:24,000 --> 00:06:26,000 펜실베니아 대학의 과학자와 153 00:06:26,000 --> 00:06:28,000 엔지니어들과 협력하여 154 00:06:28,000 --> 00:06:30,000 화학물질에 반응하는 로봇도 155 00:06:30,000 --> 00:06:32,000 만들었습니다. 156 00:06:32,000 --> 00:06:34,000 어떤 화학물질을 발라주면, 157 00:06:34,000 --> 00:06:40,000 마법과 같이 움직입니다. 괴상한 생물체 같죠. 158 00:06:40,000 --> 00:06:42,000 다음은 최근에 개발중인 로봇 RAPHaEL 입니다. 159 00:06:42,000 --> 00:06:45,000 Robotic Air Powered Hand with Elastic Ligaments 의 약자입니다. 160 00:06:45,000 --> 00:06:49,000 상용으로 나온 멋진 로봇 손은 많지만 161 00:06:49,000 --> 00:06:53,000 수만달러를 호가하는 비싼 가격이 문제죠. 162 00:06:53,000 --> 00:06:55,000 그래서 의수로 쓰기에는 현실성이 떨어지죠. 163 00:06:55,000 --> 00:06:57,000 너무 비싸니까요. 164 00:06:57,000 --> 00:07:01,000 우리들은 이 문제를 다른 각도에서 풀고자 했습니다. 165 00:07:01,000 --> 00:07:04,000 전기 모터와 전기화학적 설계를 사용하지 않고 166 00:07:04,000 --> 00:07:06,000 압축공기를 사용했습니다. 167 00:07:06,000 --> 00:07:08,000 관절을 위해 새로운 설계방법을 개발했습니다. 168 00:07:08,000 --> 00:07:11,000 조작하기가 쉽습니다. 힘 조절은 169 00:07:11,000 --> 00:07:13,000 공기압을 바꿔주는 것만으로 가능합니다. 170 00:07:13,000 --> 00:07:15,000 빈 탄산음료 깡통을 찌그러뜨리거나 171 00:07:15,000 --> 00:07:18,000 달걀이나 전구와 같은 깨지기 쉬운 것을 172 00:07:18,000 --> 00:07:21,000 살며시 잡을 수 있습니다. 173 00:07:21,000 --> 00:07:25,000 최대 장점은 초기모델 제작비가 200달러 밖에 들지 않은 것입니다. 174 00:07:25,000 --> 00:07:28,000 이것은 뱀 형태의 로봇으로 175 00:07:28,000 --> 00:07:30,000 HyDRAS 라고 부릅니다. 176 00:07:30,000 --> 00:07:32,000 Hyper Degrees-of-freedom Robotic Articulated Serpentine 의 약자입니다. 177 00:07:32,000 --> 00:07:35,000 이러한 지형도 잘 오를 수 있습니다. 178 00:07:35,000 --> 00:07:37,000 이것은 HyDRAS 의 팔입니다. 179 00:07:37,000 --> 00:07:39,000 12방향으로 움직이는 로봇 팔이죠. 180 00:07:39,000 --> 00:07:41,000 사용자 인터페이스가 최고의 장점이죠. 181 00:07:41,000 --> 00:07:44,000 저기 보이는 케이블은 광섬유이죠. 182 00:07:44,000 --> 00:07:46,000 이 학생을 처음 써보는 것이지만 183 00:07:46,000 --> 00:07:48,000 여러방향으로 조절하는데 어려움이 없습니다. 184 00:07:48,000 --> 00:07:51,000 예를 들어 이라크와 같은 전장에는 185 00:07:51,000 --> 00:07:53,000 길가에 폭탄 같은 것이 있다면, 186 00:07:53,000 --> 00:07:56,000 지금은 팔이 달린 차량을 원격 조종하여 보내고 있지만 187 00:07:56,000 --> 00:07:58,000 이런 복잡한 로봇 팔 조종 훈련은 188 00:07:58,000 --> 00:08:02,000 엄천난 돈과 시간이 들어갑니다. 189 00:08:02,000 --> 00:08:04,000 이 로봇은 조작이 매우 직관적이라 190 00:08:04,000 --> 00:08:08,000 처음 사용하는 학생도 복잡한 작업을 할 수 있습니다. 191 00:08:08,000 --> 00:08:10,000 물건을 집어들고 조작하는 것이죠. 192 00:08:10,000 --> 00:08:13,000 보시는 바와 같이 매우 직관적이죠. 193 00:08:15,000 --> 00:08:17,000 이 로봇은 우리의 스타 로봇입니다. 194 00:08:17,000 --> 00:08:20,000 팬클럽까지 가지고 있는 로봇 DARwIn 이죠. 195 00:08:20,000 --> 00:08:23,000 Dynamic Anthropomorphic Robot With Intelligence 의 약자입니다. 196 00:08:23,000 --> 00:08:25,000 우리들은 휴머노이드, 즉 197 00:08:25,000 --> 00:08:27,000 인간처럼 걷는 로봇에 관심이 많죠. 198 00:08:27,000 --> 00:08:29,000 그래서 작은 로봇을 만들 계획을 세웠죠. 199 00:08:29,000 --> 00:08:31,000 2004년 당시에는 200 00:08:31,000 --> 00:08:33,000 꽤나 혁명적인 것이었습니다. 201 00:08:33,000 --> 00:08:35,000 가능성에 대한 연구였죠. 202 00:08:35,000 --> 00:08:37,000 어떤 모터를 사용해야하는지? 203 00:08:37,000 --> 00:08:39,000 정말 가능한지? 어떻게 조정 해야하는지? 204 00:08:39,000 --> 00:08:41,000 그래서 어떤 센서도 사용하지 않았죠. 205 00:08:41,000 --> 00:08:43,000 개루프 제어 (open loop control) 이죠. 206 00:08:43,000 --> 00:08:45,000 아마 여러분도 알고 계실겁니다. 207 00:08:45,000 --> 00:08:47,000 센서 없이 밸런스가 무너지면 이런일이 일어나죠. 208 00:08:50,000 --> 00:08:51,000 (웃음) 209 00:08:51,000 --> 00:08:53,000 이 성공을 기반으로 하여 다음 해에는 210 00:08:53,000 --> 00:08:56,000 동력학부터 시작하여 제대로 된 211 00:08:56,000 --> 00:08:58,000 기계를 설계했습니다. 212 00:08:58,000 --> 00:09:00,000 2005년에 DARwIn I 가 탄생하였습니다. 213 00:09:00,000 --> 00:09:02,000 로봇이 일어나서 걷습니다. 꽤 인상적이죠. 214 00:09:02,000 --> 00:09:04,000 하지만 아직 코드가 연결되어 있습니다. 215 00:09:04,000 --> 00:09:08,000 탯줄과 같은 코드죠. 아직까지는 외부전원과 외부조작에 216 00:09:08,000 --> 00:09:10,000 의존하고 있습니다. 217 00:09:10,000 --> 00:09:14,000 이제 2006년입니다. 이제부터 재미있어집니다. 218 00:09:14,000 --> 00:09:17,000 로봇에게 지능을 주었습니다. 컴퓨팅에 필요한 모든 것들, 219 00:09:17,000 --> 00:09:19,000 1.5Ghz 펜티엄 M 칩과 220 00:09:19,000 --> 00:09:21,000 두개의 Firewire 카메라, 8개의 평형계, 221 00:09:21,000 --> 00:09:24,000 가속도계, 발에 토크센서 4개, 리튬 배터리를 장착했습니다. 222 00:09:24,000 --> 00:09:28,000 이제 DARwIn II는 완전히 독자적으로 움직입니다. 223 00:09:28,000 --> 00:09:30,000 원격 조종을 하지 않죠. 224 00:09:30,000 --> 00:09:33,000 이제 코드는 필요없습니다. 스스로 주변을 둘러보고 225 00:09:33,000 --> 00:09:36,000 볼을 찾아서 축구 게임을 합니다. 226 00:09:36,000 --> 00:09:39,000 독립적인 인공지능이죠. 227 00:09:39,000 --> 00:09:42,000 어떻게 하는지 봅시다. 처음 시도한건데요, 228 00:09:42,000 --> 00:09:47,000 그리고.. (비디오) 골!!! 229 00:09:48,000 --> 00:09:51,000 로보컵이라 불리는 경기가 있습니다. 230 00:09:51,000 --> 00:09:53,000 로보컵에 대해서 들어보신 분이 얼마나 있을지 모르지만, 231 00:09:53,000 --> 00:09:58,000 스스로 움직이는 로봇들의 국제 축구경기죠. 232 00:09:58,000 --> 00:10:01,000 그리고 로보컵의 목표, 진짜 목표는 233 00:10:01,000 --> 00:10:03,000 2050년까지 234 00:10:03,000 --> 00:10:06,000 스스로 움직이는 실물크기의 휴머노이드 로봇을 만들어서 235 00:10:06,000 --> 00:10:10,000 인간 월드컵 챔피언들과 축구 시합을 해서 236 00:10:10,000 --> 00:10:12,000 이기는 것입니다. 237 00:10:12,000 --> 00:10:14,000 이건 진짜 목표입니다. 매우 야심찬 목표이죠. 238 00:10:14,000 --> 00:10:16,000 우린 진짜로 할 수 있다고 믿습니다. 239 00:10:16,000 --> 00:10:19,000 작년에는 중국에서 개최했습니다. 240 00:10:19,000 --> 00:10:21,000 미국에서 이 경기에 출전한 팀은 241 00:10:21,000 --> 00:10:23,000 저희가 처음입니다. 242 00:10:23,000 --> 00:10:26,000 이것은 올해입니다. 오스트리아에서였죠. 243 00:10:26,000 --> 00:10:28,000 완전히 스스로 움직이는 로봇들이 3대3으로 244 00:10:28,000 --> 00:10:30,000 시합하는 모습을 볼 수 있습니다. 245 00:10:30,000 --> 00:10:32,000 갑니다.. 그렇죠!! 246 00:10:33,000 --> 00:10:35,000 로봇끼리 서로 247 00:10:35,000 --> 00:10:38,000 팀 플레이를 하는것입니다. 248 00:10:38,000 --> 00:10:40,000 매우 인상적입니다. 249 00:10:40,000 --> 00:10:44,000 학술행사지만, 재미있는 경기이기도 합니다. 250 00:10:44,000 --> 00:10:46,000 여기 보시는것은 아주 아름다운 251 00:10:46,000 --> 00:10:48,000 루이비통 컵 트로피입니다. 252 00:10:48,000 --> 00:10:50,000 최고의 휴머노이드에게 주는 트로피이고 253 00:10:50,000 --> 00:10:52,000 내년엔 우리 팀이 최초로 이걸 미국에 가져올 수 있게 되기를 바랍니다. 254 00:10:52,000 --> 00:10:54,000 행운을 빌어 주세요. 255 00:10:54,000 --> 00:10:56,000 감사합니다. 256 00:10:56,000 --> 00:10:59,000 (박수) 257 00:10:59,000 --> 00:11:01,000 DARwIn 은 많은 재능을 가지고 있습니다. 258 00:11:01,000 --> 00:11:04,000 실제로 작년엔 로아노크(Roanoke) 교향악단을 지휘했었죠. 259 00:11:04,000 --> 00:11:07,000 연말 콘서트에서요. 260 00:11:07,000 --> 00:11:10,000 이것이 차세대 로봇 DARwIn IV입니다. 261 00:11:10,000 --> 00:11:13,000 좀 더 똑똑해지고 빠르고 강해졌죠. 262 00:11:13,000 --> 00:11:15,000 로봇의 능력을 보여드리겠습니다. 263 00:11:15,000 --> 00:11:18,000 "난 마초다. 난 강해" 264 00:11:18,000 --> 00:11:21,000 "난 성룡같이 움직일 수 있죠. 265 00:11:21,000 --> 00:11:24,000 무술동작도 해요" 266 00:11:24,000 --> 00:11:26,000 (웃음) 267 00:11:26,000 --> 00:11:28,000 이것이 DARwIn IV 입니다. 268 00:11:28,000 --> 00:11:30,000 이 로봇을 로비에서 보실 수 있습니다. 269 00:11:30,000 --> 00:11:32,000 저희는 이 로봇을 미국 최초로 270 00:11:32,000 --> 00:11:35,000 달리는 로봇으로 만들고자 하고 있으니 기대하셔도 좋습니다. 271 00:11:35,000 --> 00:11:38,000 현재 개발하고 있는 재미있는 로봇들의 움직이는 모습을 보셨습니다. 272 00:11:38,000 --> 00:11:41,000 그럼 저희들의 성공의 비결은 무엇일까요? 273 00:11:41,000 --> 00:11:43,000 어디서 이런 아이디어를 만들어내고 있으며, 274 00:11:43,000 --> 00:11:45,000 어떻게 이런 아이디어를 발전시키는 걸까요? 275 00:11:45,000 --> 00:11:47,000 우리들은 도심지를 완전 자동으로 주행하는 276 00:11:47,000 --> 00:11:49,000 자동차를 만들어서 DARPA 어번 챌린지에 나가 277 00:11:49,000 --> 00:11:51,000 50만 달러의 상금을 땄습니다. 278 00:11:51,000 --> 00:11:53,000 우리들은 또한 맹인이 운전 가능한 279 00:11:53,000 --> 00:11:55,000 차량을 세계최초로 만들었습니다. 280 00:11:55,000 --> 00:11:57,000 이것은 블라인드 드라이버 챌린지라고 부르며 281 00:11:57,000 --> 00:12:01,000 보여드리고 싶은 프로젝트는 더 많습니다. 282 00:12:01,000 --> 00:12:03,000 이것은 우리들이 2007년 가을에 283 00:12:03,000 --> 00:12:06,000 로봇공학 시합에서 우승하여 상을 탄 것입니다. 284 00:12:06,000 --> 00:12:08,000 다섯가지 비밀이 있습니다. 285 00:12:08,000 --> 00:12:10,000 먼저 어디에서 영감을 얻고 286 00:12:10,000 --> 00:12:12,000 어떻게 번뜩이는 상상력을 얻고 있는 걸까요? 287 00:12:12,000 --> 00:12:15,000 이건 실제 제 개인적 이야기 입니다. 288 00:12:15,000 --> 00:12:17,000 제가 잠드는 시각은 새벽 3-4시 경 입니다 289 00:12:17,000 --> 00:12:20,000 누워서 눈을 감으면 선이나 원이나 290 00:12:20,000 --> 00:12:22,000 여러가지 형태가 떠다니면 291 00:12:22,000 --> 00:12:25,000 그것들을 조합하거나 어떤 종류의 메카니즘을 만듭니다. 292 00:12:25,000 --> 00:12:27,000 그러면 저는 "아, 이거 괜찮군" 이라고 생각하고 293 00:12:27,000 --> 00:12:29,000 침대 옆에 놓아둔 노트와 294 00:12:29,000 --> 00:12:32,000 불이 들어오는 펜을 가지고 쓰죠. 295 00:12:32,000 --> 00:12:34,000 불을 켜서 아내를 깨우고 싶지 않거든요. 296 00:12:34,000 --> 00:12:36,000 생각나는것을 전부 끄적이고 그림을 그리고 297 00:12:36,000 --> 00:12:38,000 그런 다음 잠들죠. 298 00:12:38,000 --> 00:12:40,000 매일 아침 299 00:12:40,000 --> 00:12:42,000 커피를 마시거나 이 닦기 전에 300 00:12:42,000 --> 00:12:44,000 저는 가장 먼저 노트를 펼쳐 봅니다. 301 00:12:44,000 --> 00:12:46,000 비어있을 때가 많죠. 302 00:12:46,000 --> 00:12:48,000 가끔은 쓸모 없는 것들도 있고요. 303 00:12:48,000 --> 00:12:51,000 대부분은 제가 쓴 글자조차 읽을 수 없습니다. 304 00:12:51,000 --> 00:12:54,000 새벽 4시에 뭘 기대하겠어요? 그렇죠? 305 00:12:54,000 --> 00:12:56,000 제가 쓴 걸 판독해야 할 지경입니다. 306 00:12:56,000 --> 00:12:59,000 하지만, 가끔은 기발한 아이디어를 발견하기도 하죠. 307 00:12:59,000 --> 00:13:01,000 '유레카'를 외치게 되는 순간입니다. 308 00:13:01,000 --> 00:13:03,000 곧장 집에 있는 사무실로 가서 컴퓨터 앞에 앉아 309 00:13:03,000 --> 00:13:05,000 아이디어들을 타이핑하고 스케칭해서 310 00:13:05,000 --> 00:13:08,000 아이디어를 컴퓨터에 저장하죠. 311 00:13:08,000 --> 00:13:10,000 연구 공모가 뜨면 312 00:13:10,000 --> 00:13:12,000 공모와 관련된 제 아이디어를 313 00:13:12,000 --> 00:13:14,000 찾아보고, 314 00:13:14,000 --> 00:13:16,000 딱 맞는 것이 있다면 연구계획서를 제출해서 315 00:13:16,000 --> 00:13:20,000 연구비를 따죠. 연구는 이렇게 시작됩니다. 316 00:13:20,000 --> 00:13:23,000 그러나 번뜩이는 상상력만으로는 부족합니다. 317 00:13:23,000 --> 00:13:25,000 아이디어를 어떻게 발전시킬까요? 318 00:13:25,000 --> 00:13:28,000 우리들의 연구실 RoMeLa 에서는 319 00:13:28,000 --> 00:13:31,000 멋진 아이디어회의(brainstorming)을 합니다. 320 00:13:31,000 --> 00:13:33,000 모두 둘러앉아 문제점이나 321 00:13:33,000 --> 00:13:35,000 사회문제등에 대하여 의견을 나눕니다. 322 00:13:35,000 --> 00:13:38,000 그러나 시작하기 전에 하나의 규칙이 있죠. 323 00:13:38,000 --> 00:13:40,000 그 규칙은 324 00:13:40,000 --> 00:13:43,000 누구도 다른이의 아이디어나 325 00:13:43,000 --> 00:13:45,000 의견을 비판하지 않는 것입니다. 326 00:13:45,000 --> 00:13:47,000 그게 정말 중요합니다. 왜냐하면 327 00:13:47,000 --> 00:13:50,000 학생들은 자신의 의견을 다른이들이 어떻게 생각할까 328 00:13:50,000 --> 00:13:52,000 두려워하거나 불안해하기 때문이죠. 329 00:13:52,000 --> 00:13:54,000 이 규칙은 효과가 아주 좋으며, 330 00:13:54,000 --> 00:13:56,000 놀랄정도로 학생들이 자유롭게 말할 수 있게 하죠. 331 00:13:56,000 --> 00:13:59,000 학생들은 기발한 아이디어를 가지고 있어서 332 00:13:59,000 --> 00:14:02,000 방 전체에 창조적인 에너지가 넘치게 됩니다. 333 00:14:02,000 --> 00:14:05,000 그렇게 아이디어를 발전시키게 됩니다. 334 00:14:05,000 --> 00:14:08,000 이제 시간이 없기 때문에 한 가지만 더 이야기 하겠습니다 335 00:14:08,000 --> 00:14:12,000 번뜩이는 아이디어를 발전시키는 것만으로는 부족 합니다. 336 00:14:12,000 --> 00:14:14,000 멋진 TED 강연이 있었습니다. 337 00:14:14,000 --> 00:14:17,000 아마 켄 로빈슨씨였죠? 맞나요? 338 00:14:17,000 --> 00:14:19,000 어떻게 학교가 창의력을 죽이는지 339 00:14:19,000 --> 00:14:21,000 이야기해 주었죠. 340 00:14:21,000 --> 00:14:24,000 사실 이 이야기에는 양면성이 있습니다. 341 00:14:24,000 --> 00:14:27,000 즉, 기발한 아이디어와 창의력과 342 00:14:27,000 --> 00:14:29,000 공학적 직감만으로는 343 00:14:29,000 --> 00:14:32,000 할 수 있는 것에 한계가 있습니다. 344 00:14:32,000 --> 00:14:34,000 단순히 뭔가 만드는 것 이상의 어떤 것을 하고 싶다면, 345 00:14:34,000 --> 00:14:36,000 취미로서의 로봇을 뛰어넘어 346 00:14:36,000 --> 00:14:39,000 로봇공학의 커다란 과제를 347 00:14:39,000 --> 00:14:41,000 연구를 통해 풀고자 한다면, 348 00:14:41,000 --> 00:14:44,000 필요한 것이 또 있습니다. 학교가 필요한 이유죠. 349 00:14:44,000 --> 00:14:47,000 배트맨, 악당들과 싸우는 배트맨은 350 00:14:47,000 --> 00:14:49,000 만능 벨트를 차고 있습니다. 351 00:14:49,000 --> 00:14:51,000 갈고리나 각종 도구들을 가지고 있죠. 352 00:14:51,000 --> 00:14:53,000 우리 로봇공학자나 353 00:14:53,000 --> 00:14:58,000 기술자, 과학자들에겐 학교에서 배운 강의나 학과정들이 이러한 도구가 됩니다. 354 00:14:58,000 --> 00:15:00,000 수학, 미분방정식 355 00:15:00,000 --> 00:15:02,000 선형대수학, 과학, 물리학, 356 00:15:02,000 --> 00:15:05,000 심지어 요즘엔 화학과 생물학까지도 필요합니다. 357 00:15:05,000 --> 00:15:07,000 이 모든 것들이 우리에게 필요한 도구들이죠. 358 00:15:07,000 --> 00:15:09,000 배트맨이 많은 도구를 가지게 된다면 359 00:15:09,000 --> 00:15:11,000 악당들과 좀 더 효과적으로 싸울 수 있게 됩니다. 360 00:15:11,000 --> 00:15:15,000 우리도 이러한 도구로 문제를 해결할 수 있습니다. 361 00:15:15,000 --> 00:15:18,000 교육이 중요한 이유입니다. 362 00:15:18,000 --> 00:15:20,000 또한 그것 뿐만이 아니라 363 00:15:20,000 --> 00:15:22,000 정말로 열심히 일해야 합니다. 364 00:15:22,000 --> 00:15:24,000 저는 학생들에게 항상 말하죠. 365 00:15:24,000 --> 00:15:26,000 '현명하게, 그리고 열심히 일하라' 366 00:15:26,000 --> 00:15:29,000 뒤에 보이는 사진은 새벽 3시의 연구실 모습입니다. 367 00:15:29,000 --> 00:15:31,000 저희들의 연구실에 새벽 3,4시에 와 보시면 368 00:15:31,000 --> 00:15:33,000 분명 학생들이 일을 하고 있을 것입니다. 369 00:15:33,000 --> 00:15:36,000 제가 하라고 해서가 아닙니다. 모두 아주 즐겁게 일을 하고 있습니다. 370 00:15:36,000 --> 00:15:38,000 이것이 바로 마지막 주제 입니다. 371 00:15:38,000 --> 00:15:40,000 즐기는 것을 잊지말라. 372 00:15:40,000 --> 00:15:43,000 저희의 진정한 성공의 비결은 아주 즐겁게 일한다는 것입니다. 373 00:15:43,000 --> 00:15:46,000 저는 즐겁게 일할 때 가장 높은 생산성을 가져올 수 있다고 믿습니다. 374 00:15:46,000 --> 00:15:48,000 저희는 그렇게 일하고 있죠. 375 00:15:48,000 --> 00:15:50,000 대단히 감사합니다. 376 00:15:50,000 --> 00:15:55,000 (박수)