This kind of reflection model is called Toon Shading, or Cel Shading, or
sometimes Posterization. Toon is short for cartoon. Cel is short for celuloid,
the material for the transparent sheets that are used when animation is drawn
by hand. There are all sorts of variations for this type of rendering. For
example, you can change colors based on the shading level and get more
elaborate effects. In this rendering, a separate image processing shader is
used to detect the edges of the object, and outline them. This type of
illumination model is one example of what's called Non Photorealistic
Rendering, or NPR for short. Photorealistic means "looks like a photo." If you
think about it, there is a nearly infinite number of ways to draw things that
do not look realistic. The running joke is that we've been doing
non-photorealistic rendering on computers for decades, since realism is hard to
achieve. The way I see it is that non-photorealistic rendering has an intent
behind it. Just as we assign different fonts to text to convey a different
impression, NPR is a choice we can make about 3D rendering. Scott McCloud and
his book, Understanding Comics, talks about amplification through
simplification. The idea is that by displaying only the relevant pieces of
information, you strengthen your message. For example, an automobile owner
manual usually has simplified drawings instead of photos. Non-photorealistic
techniques often try to convey information in a more sketchy or artistic way.
For example, a sketchy look can let the viewer know that the result they're
looking at is in just an early stage of design.
Aquest tipus de model de reflexió és anomenat Ombrejat d'animació (toon) o ombrejat de cel·luloide (cel), o
de vegades posterització, Toon és l'abreviació pel dibuix animat. Cel és l'abreviació pel cel·luloide,
el material dels fulls transparents que s'usen quan una animació es dibuixa
a mà. Hi ha diferents tipus de variants per aquest tipus de renderitzat. Per
exemple, pots canviar els colors basats en el nivell d'ombrejat per obtenir
efectes més elaborats. En aquest renderitzat, s'usa un procediment d'ombrejat d'imatges separat
per a detectar les vores de l'objecte i ressaltar-los. Aquest tipus de
model d'il·luminació és un exemple del que s'anomena renderitzat no fotorealista
o NPR abreujadament. Fotorealista significa "sembla una fotografia". Si
penses sobre això, hi ha infinites maneres de dibuixar coses que
no semblin realistes. Una broma coneguda és que hem estat fent
renderitzat no fotorealista amb ordinadors durant dècades, donat que aconseguir el realisme és
difícil. Jo ho veig com que el renderitzat no fotorealista té un
objectiu al darrera. Així com assignem diferents fonts al text per generar impressions
diferents, NPR és una elecció que podem fer pel que fa al renderitzat 3D. Scott McCloud
al seu llibre, Entenent l'animació, parla sobre amplificació mitjançant
simplificació. La idea és que en mostrar només les peces rellevants
d'informació, enforteixes el teu missatge. Per exemple, el manual del propietari d'un automòbil
conté habitualment dibuixos simplificats en lloc de fotos. Les tècniques no fotorealistes
sovint intenten transmetre informació d'una manera esquemàtica o d'una manera artística.
Per exemple, una vista esquemàtica pot proporcionar a l'observador el resultat
que està cercant en una etapa tan primerenca com l'etapa de disseny.
Tento druh odrazového modelu nazýváme "Toon", "Cel" stíňování...
... někdy zvané posterizace. "Toon" vychází z anglického cartoon- kreslené, "Cel" - celuloid
- materiál pro průhledný arch, který se používá při kreslení ručních animací.
Existuje mnoho různých odvozených variant tohoto typu stíňování.
Například: je možné změnit barvy na základě úrovně stínů a tak
dosáhnout propracovanějších efektů. V tomto vykreslení je použit jeden "image processing shader"
k detekci hran oběktu a k jejich zvýraznění. Tento typ
nasvíceného modelu je příklad zvaný "Non Photorealistic
Rendering" (nefotograficky-realistické vykreslení), NPR. "Photorealistic" znaméná, že snímek je jako skutečná fotografie.
Pokud se nad tím zamyslíte, existuje nespočet cest jak nakreslit určitou věc tak,
aby nevypadala reálně. V oběhu je jeden takový vtip, že
NPR děláme na PC dlouhé roky, protože dosáhnout realismu je obtížné.
Vídím to tak, že NPR má určitý a cílený
záměr. Stejně jako přiřazujeme různé fonty textu pro dosáhnutí různých
dojmů, NPR je volbou 3D vykreslení. Scott McCloud v svoji
knize: Understanding Comcis (Pochopení komixu) mluví o zesílení použitím
zjednodušení. Jeho názor je, že zobrazením jen relevantních části
informace, kladete důraz na vaši zprávu. Například příručka pro majitelé vozu
ma často zjednodušené nákresy namísto fotografii. Techniky
NPR se casto pouzivají k podání informace v "nakresové" nebo umělecké podobě.
Například: "nákresový" vzhled může prohližejicímu navodit dojem,
že se dívá na první fází návrhu.
Αυτό το είδος μοντέλου απεικόνισης ονομάζεται Σκίαση Toon ή Σκίαση Cel ή ενίοτε
Αφισοποίηση. Ο όρος Τοοn είναι σύντμηση του καρτούν. Το Cel είναι σύντμηση του celluloid (κυτταρίνη),
το υλικό για διαφανή φύλλα που χρησιμοποιούνται όταν ζωγραφίζουμε κινούμενα σχέδια
με το χέρι. Υπάρχουν όλων των ειδών οι παραλλαγές γι' αυτό το είδος απεικόνισης.
Για παράδειγμα, μπορούν ν' αλλάξουν τα χρώματα με βάση το επίπεδο σκίασης για
για λεπτομερή αποτελέσματα. Γι' αυτή την απεικόνιση, χρησιμοποιείται ξεχωριστός επεξεργαστής σκίασης
για να ανιχνευτούν οι άκρες του αντικειμένου και για να σχεδιαστεί το περίγραμμά τους.
Αυτό το μοντέλο εικονογράφισης είναι παράδειγμα Μη-Φωτορεαλιστικής Απόδοσης,
ή NPR εν συντομία. Φωτορεαλιστικό σημαίνει πως «ομοιάζει με φωτογραφία».
Αν το σκεφτείτε, υπάρχουν σχεδόν άπειροι τρόποι να ζωγραφίσουμε πράγματα
που δεν φαίνονται ρεαλιστικά. Το αστείο είναι πως κάνουμε
μη φωτορεαλιστική απόδοση σε υπολογιστές για δεκαετίες, επειδή ο ρεαλισμός είναι δύσκολος.
Όπως το βλέπω, η μη φωτορεαλιστική απόδοση εξυπηρετεί κάποιο στόχο.
Ακριβώς όπως ορίζουμε διαφορετική γραμματοσειρά σε κείμενο για να μεταφέρουμε διαφορετική
εντύπωση, η NPR είναι μια επιλογή για τρισδυάστατη απόδοση. Ο Σκοτ ΜακΚλάουντ και
το βιβλίο του «Κατανοώντας τα Κόμικς» μιλά για ενίσχυση μέσω απλούστευσης.
Η ιδέα έχει ως εξής ότι δηλαδή παρουσιάζοντας μόνο τα σχετικά κομμάτια πληροφοριών,
ισχυροποιείς το μήνυμά σου. Για παράδειγμα, ένας ιδιοκτήτης αυτοκινήτου
συνήθως με το χέρι έχει απλουστευμένα σκίτσα αντί για φωτογραφίες. Οι μη-φωτορεαλιστικές τεχνικές
συχνά προσπαθούν να μεταφέρουν πληροφορίες με πιο περιγραμματικό ή καλλιτεχνικό τρόπο
Για παράδειγμα,
Este tipo de modelo de reflexión es llamado Sombreado de animación (toon) o sombreado de celuloide (cel), o
algunas veces posterización, Toon es la abreviación para dibujo animado. Cel is la abreviación para celuloide,
el material de las hojas transparentes que son usadas cuando una animación es dibujada
a mano. Hay toda clase de variantes para este tipo de renderizado. Por
ejemplo, puedes cambiar los colores basados en el nivel de sombreado para obtener
efectos mas elaborados. En este renderizado, se usa un procesamiento de sombreado de imagenes separado
para detectar los bordes del objeto y resaltarlos. Este tipo de
modelo de iluminación es un ejemplo de lo que se llama renderizado no fotorealista
o NPF abreviadamente. Fotorealista significa "parece una fotografía". Si
piensas al respecto, hay casi infinitas maneras de dibujar cosas que
no lucen realistas. Una broma conocida es que hemos estado haciendo
renderizado no fotorealista en computadores por décadas, dado que lograr el realismo es
duro. La forma en que yo lo veo es que el renderizado no fotorealista tiene un
objetivo detrás. Tal como asignamos diferentes fuentes al texto para generar una diferente
impresión, NPR es una elección que podemos hacer acerca del renderizado 3D. Scott McCloud y
su libro, Entendiendo Animación, habra acerca de amplificación a través de
simplificación. La idea es que al mostrar solo las piezas relevantes de
información, fortaleces tu mensaje. Por ejemplo, el manual para un propietario de un automovil
tiene comunmente dibujos simplificados en lugar de fotos. Las téncias no fotorealistas
a menudo intentan transmitir información de una manera esquematica o de una manera artística.
Por ejemplo, una vista esquemática puede proporcionar al observador el resultado
que esta buscando en una etapa tan temprana como la etapa de diseño.
Ce genre de modèle de réflexion est appelé ombrage animation (toon), ou obmrage celluloïd (cel), ou
parfois Postérisation. Toon est l'abréviation de déssin animé. Cel est l'abréviastion de celluloïd ,
Le matériel des papiers transparents utilisé lorsque l'animation est déssinée
à la main. Il ya toutes sortes de variantes pour ce type de rendu. Par
exemple, vous pouvez changer les couleurs en se basant sur le niveau d'ombrage et avoir plus
d'effets complexes. Dans ce rendu, un nuanceur de traitement d'image séparée est
utilisé pour détecter les bords de l'objet, et les décrire. Ce type de
modèle d'éclairage est un exemple de ce qu'on appelle non-photoréaliste
Rendu ou NPR pour faire court. Photoréalistes veut dire "ressemble à une photo." Si vous
y pensez, il ya un nombre presque infini de façons pour dessiner des choses qui
ne paraissent pas réaliste. La blague récurrente c'est que nous avons fait
du rendu non-photoréaliste sur les ordinateurs depuis des décennies, comme le réalisme est difficile à
atteindre. La façon dont je vois les choses, c'est que le rendu non-photoréaliste a
un but. Tout comme nous assignons différentes polices de texte pour donner une autre
impression, NPR est un choix que nous pouvons faire sur le rendu 3D. Scott McCloud et
son livre, comprendre les bandes dessinées (Understanding Comics), parle de l'amplification à travers
la simplification. L'idée est d'afficher uniquement les éléments pertinents de
l'information, vous renforcez votre message. Par exemple, un manuelle d'utilisatiion d'automobile
a souvent des dessins simplifié au lieux des photos. Les techniques
non-photoréaliste essaient souvent de transmettre des informations de façon plus vague ou artistique.
Par exemple, un dessin vague laisse le spectateur deviner que le résultat qu'ils sont entrain de
regarder est qu'une étape précoce de design.
Kalite
Questo tipo di modello di riflessione è chiamato Toon Shading, o Cel Shading o anche
Posterizzazione. Toon significa "cartone animato", Cel è un'abbreviazione di Celluloide,
il materiale trasparente sui fogli del quale si fanno a mano i disegni per animazioni
Ci sono molte varianti di questo tipo di rendering. Per
esempio, si possono cambiare i colori a seconda del livello di ombreggiatura e così ottenere
effetti molto elaborati. In questo rendering, si usa un processore di immagine separato
per identificare i bordi dell'oggetto, definendone il contorno. Questo tipo di
modello di illuminazione è un esempio di ciò che chiamiamo Rendering
Non Fotorealistico, NPR dalle iniziali in inglese. Fotorealistico significa "che sembra una fotografia". Pensandoci,
esiste un numero quasi infinito di modi di disegnare oggetti che
non pretendono di essere scambiati con la realtà. La battuta che circola è che sono anni
che facciamo già del rendering non-fotorealistico sui nostri computer, visto che il realismo è ben difficile
da ottenere. Per conto mio, il rendering non-fotorealistico ha un'intenzione ben precisa alle sue spalle.
Proprio allo stesso modo in cui usiamo caratteri differenti in uno scritto per dare impressioni
differenti al lettore, NPR è una delle scelte che possiamo fare nel campo del rendering. Scott McCloud,
nel suo libro "Capire i fumetti" (Understanding Comics), parla di amplificazione mediante
semplificazione. L'idea è che, mostrando soltanto le informazioni essenziali,
si rafforza il messaggio. Per esempio un manuale di manutenzione per auto
di solito ha soltanto dei disegni semplificati piuttosto che fotografie. Le tecniche
non-fotorealistiche spesso cercano di trasmettere informazioni in maniera più essenziale o più artistica.
Ad esempio, un aspetto appena schizzato può lasciar intendere a chi lo guarda che il risultato che vede
è soltanto uno stadio iniziale del disegno o del progetto.
こうした反射モデルをトゥーンシェーディングや
セルシェーディング またはポスタリゼーションといいます
トゥーンはアニメ セルはアニメを描くシートです
レンダリングにも多様なやり方があり 例えばシェーディングの
段階に応じて色を変え 複雑な効果を
得る方法もあります これは別々に画像を処理し
モデルのエッジを感知させて輪郭線を描きます
このようなモデルは非写実的レンダリング
あるいはNPRと呼ばれます 非写実的に描く方法は無数にあるといえます
NPRについてよく言われる冗談に
NPRが何十年も続くのは写実主義が難しすぎて うまくいかないからだというのがあります
私はNPRには ある意図が隠されていると考えます 違った印象を与えるため
違うフォントを使うように NPRは3Dレンダリングの1つの選択肢なのです
スコット･マクラウドは｢マンガ学｣で 単純化による増幅効果を語っています
これは関係ある情報だけを示すことで メッセージが強調されるというものです
例えば車のマニュアルは写真でなく 単純化した絵を使用します
スケッチ風や芸術的画風により 情報伝達を試みることはよくあります
デザインの初期段階でスケッチを見せ
最終形を示すのはその一例と言えます
이런 종류의 반사모델은 툰 쉐이딩 또는 셀 쉐이딩
때때로 포스터리제이션이라고 불리죠. 셀은 셀룰로이드의 줄인말이죠.
애니메이션을 그릴 때 사용되는 투명한 종이의 재료가 되죠.
이러한 종류의 제작에는 다양한 종류가 있죠.
예를들면, 쉐이딩 레벨에 따라 색을 바꿀 수도 있고
더 정교한 효과를 얻을 수도 있죠. 이러한 제작에서는 분리된 이미지 과정 쉐이더가
물체의 모서리를 발견하기 위해 쓰이고 윤곽을 나타냅니다.
이러한 종류의 조명 모델은 비사실적 제작이라고 불리는 예의 하나죠.
또는 짧게 NPR이라고 하죠. 사실적이라는 뜻은 사진처럼 보인다는 말이죠.
만약 사실적으로 보이지 않는 그림을 생각한다면, 아마 무한한 숫자의 그림 방법이 있겠죠.
또 다른 농담은 우리는 컴퓨터에서
비사실적인 그림을 수십년간 해오고 있단 거죠. 사실적인 표현은 표현하기 어려우니까요.
제가 보는 방식은 비사실적인 표현은 그 뒤에 의미가 있다고 봅니다.
마치 우리가 다른 표현을 담고 있는 글자에 다른 글자체를 주는 것처럼
NPR은 3D를 제작할 수 있는 선택입니다.
스콧 맥클라우드와 그의 책, '코믹 이해하기'는 단순화를 통한 과장에 관해 이야기하죠.
그 생각은 오직 관련된 정보들만 보여줌으로써
당신의 메시지를 강화하는 것입니다. 예를 들어
자동차 주인이 사진 대신 단순화된 그림을 사용하곤 하죠.
비사실적인 기술은 때때로 더 많은 스케치와 더 예술적인 방법으로 정보를 담으려고 노력하죠.
예를 들면, 스케치된 모습은 보는 사람으로 하여금
그들이 디자인의 첫번째 단계를 보고 있다고 생각하게 하죠.
Este tipo de modelo de reflexão é designado por Luz e Sombra de Desenho Animado, Luz e Sombra Celulóide ou
por vezes de Imagem de Alto Contraste,
celuloide é o material que compões as folhas transparentes que são usadas quando a animação é desenhada
manualmente. Há muitas variações deste tipo de reprodução. Por
exemplo, pode mudar de cor baseado no grau de sombra e obter
efeitos mais elaborados. Nesta reprodução um shader de processamento de imagem separado é
usado para detectar as arestas do objecto e obter um contorno da mesma. Este tipo de
modelo de iluminação é um exemplo do que se designa por Reprodução Não Foto-realista,
RNP abreviadamente. Foto-realista significa "parece-se com uma fotografia". Se pensar
nisso, há praticamente um número infinito de maneiras de desenhar coisas que
não pareçam reais. Uma piada corrente é que fazemos
reprodução não foto-realista em computadores há décadas, visto o realismo ser algo difícil
de alcançar. A forma como o vejo é que a reprodução não foto-realista tem uma finalidade
por trás. Tal como atribuímos diferentes tipos de caracter a texto para comunicar uma impressão
diferente a RNF é uma escolha que podemos fazer sobre reprodução 3D. Scott McCloud e
o seu livro, «Understanding Comics», fala sobre amplificação através de
simplificação. A ideia é a de que mostrando só as peças relevantes
de informação, fortalece a sua mensagem. Por exemplo, um manual de proprietário de uma viatura automóvel
normalmente tem desenhos simplificados em vez de fotografias. As Técnicas
não foto-realistas tentam comunicar informação de forma mais rascunhada ou artística.
Por exemplo um esboço pode fazer entender ao observador que o resultado que
está a ver se encontra somente num estádio precoce de concepção.
Этот вид модели отражения называется toon затенение или cel затенение
иногда постеризацией. Toon - это короткий мультик, Cel - это короткое кино,
материал для прозрачных листов, которые используются, когда анимация рисуется
от руки. Есть все виды вариации для этого типа рендеринга.
Например, вы можете изменить цвет основываясь на уровне затенения и получить более
сложные эффекты. При этом рендеринге обрабатывающий затемнитель отдельного изображения
используется для выявления краев объекта и очерчивания их. Этот вид
модели освещения является одним примером того, что называется нефотореалистическим
рендерингом или короче НФР. Фотореалистический означает "выглядит как фото". Если вы
подумаете об этом, то найдется почти бесконечное количество разных способов нарисовать вещи, которые
не выглядят реалистично. Существует шутка, которая говорит, что мы делаем
нефотореалистический рендеринг на компьютерах десятилетиями, так как реализма сложно
достичь. Лично я считаю, что в нефотореалистическом рендеринге есть цель.
Как только мы устанавливает различные шрифты для текста, чтобы выражать разное
впечатление, НФР является выбором, который мы можем сделать в пользу 3Д рендеринга. Скотт МакКлауд и
в своей книге "Понимание комиксов" говорит об усилении через
упрощение. Идея заключается в том, что посредством отображения релевантных частей
информации вы усиливаете свое сообщение. Например, владелец автомобиля
обычно упрощал рисунки вместе фотографий. Нефотореалистические
техники часто пытаются выразить информацию в более схематическом или художественном виде.
К примеру, быстрый взгляд позволяет наблюдателю узнать, что результат, на который он смотрит
на самом деле находится на ранней стадии проектирования.
这种反射模型叫做通渲染或者赛渲染，
又或者有些时候叫做色调分离。通是卡通的简称，赛是赛璐珞的简称，
是一种手绘动画时用的透明薄板材料
这种艺术表现形式有各种各样的方式
比如说，你可以根据阴影程度改变颜色使之
更佳生动。这种表现方式，用单独图像的阴影处理
分辨物体的轮廓，然后勾勒出来。这种
光照模型是被称为非真实渲染的一个例子，
或者简称为叫做NPR。真实渲染的意思是“看起来像照片”
实际上有无数种可以将物体画的不那么真实的方法。
这里流传着一个笑话，是说我们用电脑
绘制这种非真是渲染十多年是因为太难以达到真实
我对非真实渲染的认识是，非真实渲染有一个
内在的目的。正如我们用不同的字体表达不同的感情，
NPR是我们做3D渲染的一种方式。斯科特 麦克劳德在他的
书"理解漫画"中讲到通过简单表现夸张
是说仅呈现相关的信息就能
强烈地表达你的想法。比如说，汽车指南
通常使用简单的绘图而非照片。非真实渲染
技巧通常是以素描或艺术的形式来传递信息。
比如说，一个素描成像可以告诉观察者
他在看的其实是早期阶段的设计