[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:10.72,Default,,0000,0000,0000,,میں ایلو بلیک ہوں۔ Dialogue: 0,0:00:10.72,0:00:14.08,Default,,0000,0000,0000,,میں گلوکار/گانا نویس اور تفریح فراہم کار ہوں۔ Dialogue: 0,0:00:14.08,0:00:16.84,Default,,0000,0000,0000,,میرے خیال سے کمپیوٹر سائنس سیکھنا واقعی اہم ہے Dialogue: 0,0:00:16.84,0:00:19.24,Default,,0000,0000,0000,,کیونکہ کمپیوٹر سائنس مستقبل ہے۔ Dialogue: 0,0:00:19.24,0:00:25.68,Default,,0000,0000,0000,,اور میرے خیال میں لوگوں کے لئے ٹیکنالوجی کے تسلط میں رہنا اہم ہے Dialogue: 0,0:00:25.68,0:00:29.04,Default,,0000,0000,0000,,جو حقیقی طور پر ان کی زندگیوں پر غالب ہے۔ Dialogue: 0,0:00:29.52,0:00:34.56,Default,,0000,0000,0000,,میوزک کے ساتھ بعینہ وقت پر مختلف ڈانس حرکات کرانے کے لئے، Dialogue: 0,0:00:34.56,0:00:38.08,Default,,0000,0000,0000,,آپ ایونٹس نامی کوئی شے استعمال کر سکتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:00:38.08,0:00:42.16,Default,,0000,0000,0000,,ایک ایونٹ آپ کے پروگرام کو کچھ ہونے والے کو سننے کا کہتا ہے، Dialogue: 0,0:00:42.16,0:00:44.32,Default,,0000,0000,0000,,اور پھر فوراً ہی ردعمل ظاہر کرتا ہے۔ Dialogue: 0,0:00:44.32,0:00:48.80,Default,,0000,0000,0000,,ایونٹس کی کچھ مثالیں ایک ماؤس کلک Dialogue: 0,0:00:48.80,0:00:54.36,Default,,0000,0000,0000,,ایک ایرو بٹن، یا اسکرین پر ایک تھپتھپاہٹ کے لئے سننا ہیں۔ Dialogue: 0,0:00:54.36,0:00:58.88,Default,,0000,0000,0000,,ہم جس ایونٹ کو استعمال کرنے لگے ہیں وہ گانے میں تبدیلی کے لئے سنے گا۔ Dialogue: 0,0:00:58.88,0:01:03.64,Default,,0000,0000,0000,,تبدیلی آپ کے ڈانسر کو نیا ڈانس کرنے کی ترغیب دے گی۔ Dialogue: 0,0:01:03.68,0:01:10.36,Default,,0000,0000,0000,,پیشہ ورانہ ڈانسرز گانے کی دھڑکن کو شمار کرکے اپنی کوریوگرافی کی مشق کرتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:01:10.36,0:01:14.96,Default,,0000,0000,0000,,میوزک میں، ایک پیمائش سے مراد دھڑکنوں کی ایک مخصوص تعداد ہے۔ Dialogue: 0,0:01:14.96,0:01:20.44,Default,,0000,0000,0000,,سب سے معروف گانوں میں ایک پیمائش 4 دھڑکن طویل ہوتی ہے۔ Dialogue: 0,0:01:20.44,0:01:24.87,Default,,0000,0000,0000,,اپنے ڈانسرز کو آزاد کرنے کے لئے، آپ کو سبز ایونٹ بلاک کی ضرورت ہو گی۔ Dialogue: 0,0:01:24.88,0:01:30.20,Default,,0000,0000,0000,,یہ ایونٹ بلاک چار پیمائشوں کے بعد بیان کرتا ہے۔ Dialogue: 0,0:01:30.20,0:01:37.24,Default,,0000,0000,0000,,اگر آپ ایک جامنی 'ہمیشہ کریں' بلاک کو گھسیٹتے ہیں، تو آپ اپنے ڈانسر کے کرنے کے لئے ایک ڈانس چن سکتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:01:37.24,0:01:40.84,Default,,0000,0000,0000,,کیونکہ یہ چار پیمائش ایونٹ بلاک کے بعد ماتحت ہے، Dialogue: 0,0:01:40.84,0:01:46.72,Default,,0000,0000,0000,,آپ کا ڈانسر اپنا گانا شروع کرنے سے پہلے گانے کی چار پیمائش کا انتظار کرے گا۔ Dialogue: 0,0:01:46.72,0:01:51.10,Default,,0000,0000,0000,,ڈسپلے ایریا کے بالائی حصے میں پیمائش کاؤنٹر پر نگاہ رکھیں۔ Dialogue: 0,0:01:51.10,0:01:55.52,Default,,0000,0000,0000,,ایونٹ کو دیکھیں اور سنیں جو\Nڈانس کوڈ کو متحرک کرے گا۔ Dialogue: 0,0:01:56.94,0:02:00.32,Default,,0000,0000,0000,,اور ٹھیک اشارہ پر ہمارا ڈانسر جانا شروع کر دیتا ہے!