[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.61,0:00:06.79,Default,,0000,0000,0000,,Eventos Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:10.72,Default,,0000,0000,0000,,Eu sou Aloe Blacc. Dialogue: 0,0:00:10.72,0:00:14.08,Default,,0000,0000,0000,,Sou cantor, compositor e animador. Dialogue: 0,0:00:14.08,0:00:16.84,Default,,0000,0000,0000,,Acho que é muito importante\Naprender Ciência da Computação \N Dialogue: 0,0:00:16.84,0:00:19.24,Default,,0000,0000,0000,,porque computação é o futuro. Dialogue: 0,0:00:19.24,0:00:25.32,Default,,0000,0000,0000,,E acho que é importante que pessoas\Nestejam no controle da tecnologia Dialogue: 0,0:00:25.32,0:00:29.04,Default,,0000,0000,0000,,pois é literalmente estar no controle\Nde suas vidas. Dialogue: 0,0:00:29.52,0:00:34.56,Default,,0000,0000,0000,,Para fazer com que diferentes passos de\Ndança apareçam no momento certo da música Dialogue: 0,0:00:34.56,0:00:38.08,Default,,0000,0000,0000,,você pode usar algo chamado Eventos. Dialogue: 0,0:00:38.08,0:00:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Um evento diz ao seu programa para\Nele esperar algo acontecer, Dialogue: 0,0:00:42.16,0:00:44.32,Default,,0000,0000,0000,,e então ele reage na hora. Dialogue: 0,0:00:44.32,0:00:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Alguns exemplos de evento são:\Nesperar um clique no mouse, Dialogue: 0,0:00:48.80,0:00:54.36,Default,,0000,0000,0000,,num botão de seta, ou um toque na tela. Dialogue: 0,0:00:54.36,0:00:58.88,Default,,0000,0000,0000,,O evento que vamos usar agora vai esperar\Numa mudança na música. Dialogue: 0,0:00:58.88,0:01:03.64,Default,,0000,0000,0000,,A mudança vai ativar seu dançarino\Na fazer uma nova dança. Dialogue: 0,0:01:03.68,0:01:10.36,Default,,0000,0000,0000,,Dançarinos(as) profissionais praticam suas\Ncoreografias contando as batidas da música. Dialogue: 0,0:01:10.36,0:01:14.96,Default,,0000,0000,0000,,Em música, uma Medida se refere a um\Ncerto número de batidas. Dialogue: 0,0:01:14.96,0:01:20.44,Default,,0000,0000,0000,,Na maioria das músicas populares,\Numa Medida tem 4 batidas. Dialogue: 0,0:01:20.44,0:01:24.87,Default,,0000,0000,0000,,Para fazer seus dançarinos(as) se soltarem,\Nvocê precisará de um bloco de evento verde. Dialogue: 0,0:01:24.88,0:01:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Esse bloco de evento diz:\N"após quatro medidas". Dialogue: 0,0:01:30.20,0:01:34.64,Default,,0000,0000,0000,,Se você arrastar um bloco roxo\N"fazer pra sempre",\N Dialogue: 0,0:01:34.64,0:01:37.24,Default,,0000,0000,0000,,você pode escolher uma dança\Npara seu(a) dançarino(a) fazer. Dialogue: 0,0:01:37.24,0:01:40.84,Default,,0000,0000,0000,,Como ele está embaixo do bloco\N"após quatro medidas", Dialogue: 0,0:01:40.84,0:01:46.72,Default,,0000,0000,0000,,seu dançarino irá esperar quatro medidas\Nda música antes de começar a dançar. Dialogue: 0,0:01:46.72,0:01:51.10,Default,,0000,0000,0000,,Fique de olho no contador de medidas\Nno topo da tela. Dialogue: 0,0:01:51.10,0:01:55.52,Default,,0000,0000,0000,,Olhe e escute pelo evento que\Nirá ativar o código da dança. Dialogue: 0,0:01:56.94,0:02:00.32,Default,,0000,0000,0000,,E bem na hora nosso(a) dançarino(a)\Ncomeça a dançar!