WEBVTT 00:00:09.360 --> 00:00:10.720 Eu sou Aloe Blacc. 00:00:10.720 --> 00:00:14.080 Sou cantor, compositor e artista profissional de entretenimento. 00:00:14.080 --> 00:00:16.840 Acho muito importante aprender ciência da computação 00:00:16.840 --> 00:00:19.240 porque a ciência da computação é o futuro. 00:00:19.240 --> 00:00:25.680 E acho importante que as pessoas tenham controle da tecnologia 00:00:25.680 --> 00:00:29.040 que está literalmente controlando suas vidas. 00:00:29.520 --> 00:00:34.559 Para criar movimentos diferentes de dança na cadência certa 00:00:34.560 --> 00:00:38.080 conforme a música, você pode usar o que chamamos de eventos. 00:00:38.080 --> 00:00:42.160 Um evento instrui o seu programa a ouvir algo que vai acontecer, 00:00:42.160 --> 00:00:44.320 e então reagir imediatamente. 00:00:44.320 --> 00:00:48.800 Alguns exemplos de eventos são escutar um clique do mouse, 00:00:48.800 --> 00:00:54.360 uma tecla de direção ou um toque na tela. 00:00:54.360 --> 00:00:58.880 O evento que vamos utilizar agora vai ouvir uma mudança na música. 00:00:58.880 --> 00:01:03.640 A mudança orienta o dançarino a fazer uma nova dança. 00:01:03.680 --> 00:01:10.360 Os profissionais praticam a coreografia contando as batidas 00:01:10.360 --> 00:01:14.960 Em termos de música, a medida será um número de batidas. 00:01:14.960 --> 00:01:20.440 Na maioria das canções popula- res, a medida é de 4 batidas. 00:01:20.440 --> 00:01:24.870 Para liberar seus dançarinos, você precisa de um bloco-evento verde. 00:01:24.880 --> 00:01:30.200 Esse bloco de evento diz 'depois de quatro medidas'. 00:01:30.200 --> 00:01:37.240 Arraste o bloco roxo de ação para escolher uma dança. 00:01:37.240 --> 00:01:40.840 Como ele está abaixo do bloco de evento 'depois de quatro medidas', 00:01:40.840 --> 00:01:46.720 seu dançarino espera pelas quatro medidas para começara a dançar. 00:01:46.720 --> 00:01:51.100 Fique de olho no contador, no topo da área de exibição. 00:01:51.100 --> 00:01:55.520 Veja e ouça para o evento que vai disparar o código de dança. 00:01:56.940 --> 00:02:00.320 E o seu dançarino começa a se movimentar ao sinal!