[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:10.72,Default,,0000,0000,0000,,Eu sou Aloe Blacc. Dialogue: 0,0:00:10.72,0:00:14.08,Default,,0000,0000,0000,,Sou cantor, compositor e artista\Nprofissional de entretenimento. Dialogue: 0,0:00:14.08,0:00:16.84,Default,,0000,0000,0000,,Acho muito importante aprender \Nciência da computação Dialogue: 0,0:00:16.84,0:00:19.24,Default,,0000,0000,0000,,porque a ciência da computação\Né o futuro. Dialogue: 0,0:00:19.24,0:00:25.68,Default,,0000,0000,0000,,E acho importante que as pessoas \Ntenham controle da tecnologia Dialogue: 0,0:00:25.68,0:00:29.04,Default,,0000,0000,0000,,que está literalmente controlando \Nsuas vidas. Dialogue: 0,0:00:29.52,0:00:34.56,Default,,0000,0000,0000,,Para criar movimentos diferentes \Nde dança na cadência certa Dialogue: 0,0:00:34.56,0:00:38.08,Default,,0000,0000,0000,,conforme a música, você pode \Nusar o que chamamos de eventos. Dialogue: 0,0:00:38.08,0:00:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Um evento instrui o seu programa\Na ouvir algo que vai acontecer, Dialogue: 0,0:00:42.16,0:00:44.32,Default,,0000,0000,0000,,e então reagir imediatamente. Dialogue: 0,0:00:44.32,0:00:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Alguns exemplos de eventos são \Nescutar um clique do mouse, Dialogue: 0,0:00:48.80,0:00:54.36,Default,,0000,0000,0000,,uma tecla de direção ou um toque\Nna tela. Dialogue: 0,0:00:54.36,0:00:58.88,Default,,0000,0000,0000,,O evento que vamos utilizar agora\Nvai ouvir uma mudança na música. Dialogue: 0,0:00:58.88,0:01:03.64,Default,,0000,0000,0000,,A mudança orienta o dançarino a \Nfazer uma nova dança. Dialogue: 0,0:01:03.68,0:01:10.36,Default,,0000,0000,0000,,Os profissionais praticam a \Ncoreografia contando as batidas Dialogue: 0,0:01:10.36,0:01:14.96,Default,,0000,0000,0000,,Em termos de música, a medida\Nserá um número de batidas. Dialogue: 0,0:01:14.96,0:01:20.44,Default,,0000,0000,0000,,Na maioria das canções popula-\Nres, a medida é de 4 batidas. Dialogue: 0,0:01:20.44,0:01:24.87,Default,,0000,0000,0000,,Para liberar seus dançarinos, você \Nprecisa de um bloco-evento verde. Dialogue: 0,0:01:24.88,0:01:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Esse bloco de evento diz \N'depois de quatro medidas'. Dialogue: 0,0:01:30.20,0:01:37.24,Default,,0000,0000,0000,,Arraste o bloco roxo de ação\Npara escolher uma dança. Dialogue: 0,0:01:37.24,0:01:40.84,Default,,0000,0000,0000,,Como ele está abaixo do bloco de \Nevento 'depois de quatro medidas', Dialogue: 0,0:01:40.84,0:01:46.72,Default,,0000,0000,0000,,seu dançarino espera pelas quatro \Nmedidas para começara a dançar. Dialogue: 0,0:01:46.72,0:01:51.10,Default,,0000,0000,0000,,Fique de olho no contador,\Nno topo da área de exibição. Dialogue: 0,0:01:51.10,0:01:55.52,Default,,0000,0000,0000,,Veja e ouça para o evento que vai\Ndisparar o código de dança. Dialogue: 0,0:01:56.94,0:02:00.32,Default,,0000,0000,0000,,E o seu dançarino começa a se \Nmovimentar ao sinal!