WEBVTT 00:00:02.920 --> 00:00:06.560 Dansefest - Hendelser 00:00:09.360 --> 00:00:10.720 Hei, jeg heter Aloe Blacc. 00:00:10.720 --> 00:00:14.080 Jeg er en sanger/sangskriver og underholder 00:00:14.080 --> 00:00:16.840 Jeg tror datavitenskap er viktig å lære 00:00:16.840 --> 00:00:19.240 fordi datavitenskap er fremtiden. 00:00:19.240 --> 00:00:25.060 Og jeg tror det er viktig at mennsker kan kontrollere teknologi 00:00:25.060 --> 00:00:29.040 som bokstavelig talt kontrollerer livene deres. 00:00:29.520 --> 00:00:34.559 For å lage ulike dansebevegelser på akkurat riktig tid til musikken, 00:00:34.560 --> 00:00:38.080 kan du bruke noe som kalles "hendelser". 00:00:38.080 --> 00:00:42.160 En hendelse forteller programmet ditt til å vente på at noe skal skje, 00:00:42.160 --> 00:00:44.320 for så å reagere øyeblikkelig. 00:00:44.320 --> 00:00:48.800 Noen eksempler på hendelser er å "lytte" etter et museklikk, 00:00:48.800 --> 00:00:54.360 en pil-tast, eller trykk på skjermen. 00:00:54.360 --> 00:00:58.880 Hendelsen vi skal bruke nå vil lytte etter en endring i sangen. 00:00:58.880 --> 00:01:03.640 Endringen vil få din danser til å utføre en ny dans. 00:01:03.680 --> 00:01:10.360 Professionelle dansere øver inn koreografi ved å telle slagene i sangen. 00:01:10.360 --> 00:01:14.960 En "takt" i musikk, er et gitt antall slag (som repeteres). 00:01:14.960 --> 00:01:20.440 I de fleste populære sanger er "takten" på 4 slag. 00:01:20.440 --> 00:01:24.870 For å få dansere til å slippe seg løs trenger du en grønn hendelses-blokk. 00:01:24.880 --> 00:01:30.200 Denne hendelses-blokken sier 'etter 4 takter'. 00:01:30.200 --> 00:01:37.240 Hvis du trekker ut en lilla 'gjør - for alltid'-blokk, så kan du velge en dans som danserne kan gjøre. 00:01:37.240 --> 00:01:40.840 Ettersom den er under '4-hendelser'-blokken, 00:01:40.840 --> 00:01:46.720 så vil din danser vente på takten i sangen før de starter dansen. 00:01:46.720 --> 00:01:51.100 Hold et øye med takt-telleren i toppen av skjermen. 00:01:51.100 --> 00:01:55.520 Se og hør etter hendelsen som vil starte danse-koden. 00:01:56.940 --> 00:02:00.320 Og akkurat på slaget, vil danserne begynne!