Dansefest - Hendelser Hei, jeg heter Aloe Blacc. Jeg er en sanger/sangskriver og underholder Jeg tror datavitenskap er viktig å lære fordi datavitenskap er fremtiden. Og jeg tror det er viktig at mennsker kan kontrollere teknologi som bokstavelig talt kontrollerer livene deres. For å lage ulike dansebevegelser på akkurat riktig tid til musikken, kan du bruke noe som kalles "hendelser". En hendelse forteller programmet ditt til å vente på at noe skal skje, for så å reagere øyeblikkelig. Noen eksempler på hendelser er å "lytte" etter et museklikk, en pil-tast, eller trykk på skjermen. Hendelsen vi skal bruke nå vil lytte etter en endring i sangen. Endringen vil få din danser til å utføre en ny dans. Professionelle dansere øver inn koreografi ved å telle slagene i sangen. En "takt" i musikk, er et gitt antall slag (som repeteres). I de fleste populære sanger er "takten" på 4 slag. For å få dansere til å slippe seg løs trenger du en grønn hendelses-blokk. Denne hendelses-blokken sier 'etter 4 takter'. Hvis du trekker ut en lilla 'gjør - for alltid'-blokk, så kan du velge en dans som danserne kan gjøre. Ettersom den er under '4-hendelser'-blokken, så vil din danser vente på takten i sangen før de starter dansen. Hold et øye med takt-telleren i toppen av skjermen. Se og hør etter hendelsen som vil starte danse-koden. Og akkurat på slaget, vil danserne begynne!