[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.96,0:00:06.08,Default,,0000,0000,0000,,Ora del Codice - Ballando col codice - Eventi Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:10.72,Default,,0000,0000,0000,,Sono Aloe Blacc. Dialogue: 0,0:00:10.72,0:00:14.08,Default,,0000,0000,0000,,Faccio il cantautore e l'animatore. Dialogue: 0,0:00:14.08,0:00:16.84,Default,,0000,0000,0000,,Penso sia molto importante imparare l'informatica Dialogue: 0,0:00:16.84,0:00:19.24,Default,,0000,0000,0000,,perché l'informatica è il futuro. Dialogue: 0,0:00:19.24,0:00:24.75,Default,,0000,0000,0000,,E penso sia importante che le persone\Nsappiano controllare la tecnologia Dialogue: 0,0:00:24.75,0:00:27.90,Default,,0000,0000,0000,,che sta letteralmente controllando la loro vita. Dialogue: 0,0:00:29.52,0:00:34.56,Default,,0000,0000,0000,,Per far eseguire diverse mosse di ballo\Nin particolari momenti della canzone, Dialogue: 0,0:00:34.56,0:00:38.08,Default,,0000,0000,0000,,puoi usare gli "eventi". Dialogue: 0,0:00:38.08,0:00:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Un evento dice al tuo programma di stare all'erta Dialogue: 0,0:00:42.16,0:00:44.32,Default,,0000,0000,0000,,e reagire appena riconosce una certa situazione. Dialogue: 0,0:00:44.32,0:00:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Alcuni esempi di eventi sono: il clic del mouse, Dialogue: 0,0:00:48.80,0:00:54.36,Default,,0000,0000,0000,,la pressione di un tasto o il tocco dello schermo. Dialogue: 0,0:00:54.36,0:00:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Gli eventi che useremo tra poco sono relativi\Nalla variazione di certe caratteristiche musicali. Dialogue: 0,0:00:58.88,0:01:02.84,Default,,0000,0000,0000,,Il cambiamento può indurre il ballerino\Na fare una certa mossa di ballo. Dialogue: 0,0:01:03.68,0:01:09.84,Default,,0000,0000,0000,,I ballerini professionisti preparano le loro\Ncoreografie contando i battiti. Dialogue: 0,0:01:10.36,0:01:14.96,Default,,0000,0000,0000,,In musica, un battuta è costituita\Nda un certo numero di battiti. Dialogue: 0,0:01:14.96,0:01:19.83,Default,,0000,0000,0000,,Nella maggior parte delle canzoni\Nuna battuta contiene 4 battiti. Dialogue: 0,0:01:20.44,0:01:24.87,Default,,0000,0000,0000,,Per far scatenare i tuoi ballerini, avrai bisogno\Ndi un blocco verde per gestire gli eventi. Dialogue: 0,0:01:24.88,0:01:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Questo blocco verde dice "dopo 4 battute". Dialogue: 0,0:01:30.20,0:01:37.24,Default,,0000,0000,0000,,Con un blocco viola "esegue ininterrottamente" (do forever)\Npuoi scegliere un ballo per il tuo ballerino. Dialogue: 0,0:01:37.24,0:01:40.84,Default,,0000,0000,0000,,Ma, essendo agganciato al blocco evento "dopo 4 battute", Dialogue: 0,0:01:40.84,0:01:46.72,Default,,0000,0000,0000,,il tuo ballerino attenderà quattro battute\Nprima di iniziare il suo ballo. Dialogue: 0,0:01:46.72,0:01:51.10,Default,,0000,0000,0000,,Tieni d'occhio il contatore di battute sopra al palco. Dialogue: 0,0:01:51.10,0:01:55.52,Default,,0000,0000,0000,,Osserva e ascolta attentamente per individuare\Nl'evento che farà attivare le mosse di ballo. Dialogue: 0,0:01:56.94,0:02:00.32,Default,,0000,0000,0000,,E proprio al momento giusto il ballerino si scatena!