[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:09.36,0:00:10.72,Default,,0000,0000,0000,,Saya Aloe Blacc. Dialogue: 0,0:00:10.72,0:00:14.08,Default,,0000,0000,0000,,Saya penyanyi/penulis lagu dan penghibur. Dialogue: 0,0:00:14.08,0:00:16.84,Default,,0000,0000,0000,,Menurut saya ilmu komputer sangat penting untuk dipelajari Dialogue: 0,0:00:16.84,0:00:19.24,Default,,0000,0000,0000,,karena ilmu komputer adalah masa depan. Dialogue: 0,0:00:19.24,0:00:25.68,Default,,0000,0000,0000,,Dan saya rasa orang-orang harus mengontrol teknologi Dialogue: 0,0:00:25.68,0:00:29.04,Default,,0000,0000,0000,,yang kini benar-benar mengontrol hidup mereka. Dialogue: 0,0:00:29.52,0:00:34.56,Default,,0000,0000,0000,,Untuk membuat gerakan tari yang berbeda dilakukan pada waktu yang tepat dengan musik, Dialogue: 0,0:00:34.56,0:00:38.08,Default,,0000,0000,0000,,Anda dapat menggunakan sesuatu yang dinamakan acara. Dialogue: 0,0:00:38.08,0:00:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Acara akan memberi tahu program Anda untuk mendengarkan sesuatu yang akan terjadi Dialogue: 0,0:00:42.16,0:00:44.32,Default,,0000,0000,0000,,dan kemudian bereaksi dengan segera. Dialogue: 0,0:00:44.32,0:00:48.80,Default,,0000,0000,0000,,Beberapa contoh acara adalah mendengarkan klik mouse, Dialogue: 0,0:00:48.80,0:00:54.36,Default,,0000,0000,0000,,tombol panah, atau mengetuk layar. Dialogue: 0,0:00:54.36,0:00:58.88,Default,,0000,0000,0000,,Acara yang akan kita gunakan sekarang akan mendengarkan perubahan pada lagu. Dialogue: 0,0:00:58.88,0:01:03.64,Default,,0000,0000,0000,,Perubahan itu akan memicu penari Anda untuk melakukan tarian baru. Dialogue: 0,0:01:03.68,0:01:10.36,Default,,0000,0000,0000,,Penari profesional mempraktikkan koreografi mereka dengan menghitung ketukan lagu. Dialogue: 0,0:01:10.36,0:01:14.96,Default,,0000,0000,0000,,Dalam musik, birama mengacu kepada jumlah ketukan tertentu. Dialogue: 0,0:01:14.96,0:01:20.44,Default,,0000,0000,0000,,Pada kebanyakan lagu populer, birama memiliki panjang 4 ketukan. Dialogue: 0,0:01:20.44,0:01:24.87,Default,,0000,0000,0000,,Agar penari Anda bergerak lepas, Anda memerlukan blok acara hijau. Dialogue: 0,0:01:24.88,0:01:30.20,Default,,0000,0000,0000,,Blok acara ini mengatakan setelah empat birama. Dialogue: 0,0:01:30.20,0:01:37.24,Default,,0000,0000,0000,,Jika Anda menarik keluar blok "lakukan selamanya" yang berwarna ungu, Anda dapat memilih tarian yang akan dilakukan penari Anda. Dialogue: 0,0:01:37.24,0:01:40.84,Default,,0000,0000,0000,,Karena ini di bawah blok acara setelah empat birama, Dialogue: 0,0:01:40.84,0:01:46.72,Default,,0000,0000,0000,,penari Anda akan menunggu selama empat birama pada lagu sebelum memulai tarian mereka. Dialogue: 0,0:01:46.72,0:01:51.10,Default,,0000,0000,0000,,Perhatikan penghitung birama pada bagian atas area tampilan. Dialogue: 0,0:01:51.10,0:01:55.52,Default,,0000,0000,0000,,Lihat dan dengarkan acara yang akan memicu kode tarian. Dialogue: 0,0:01:56.94,0:02:00.32,Default,,0000,0000,0000,,Dan tepat pada isyarat, penari kita akan mulai bergerak!