WEBVTT 00:00:09.710 --> 00:00:11.324 Aloe Blacc vagyok. 00:00:11.324 --> 00:00:14.210 Énekes/dalszerző és előadó. 00:00:14.210 --> 00:00:17.140 Szerintem fontos informatikát tanulni, 00:00:17.140 --> 00:00:19.740 mert az informatika a jövő. 00:00:19.740 --> 00:00:23.950 És fontos, hogy az ember irányítani tudja 00:00:23.950 --> 00:00:29.040 a technológiát, ami szó szerint irányítja az életét. 00:00:29.520 --> 00:00:34.559 Ahhoz, hogy a különböző táncmozdulatok a zenével összhangban történjenek, 00:00:34.560 --> 00:00:38.080 egy eseménynek nevezett dolgot használhatsz. 00:00:38.080 --> 00:00:42.160 Az esemény mondja meg a programodnak, hogy figyeljen valamire, ami történik, 00:00:42.160 --> 00:00:44.320 majd azonnal reagáljon rá. 00:00:44.320 --> 00:00:48.800 Például az esemény figyelhet egy kattintásra az egérrel, 00:00:48.800 --> 00:00:54.360 nyílgombra vagy a képernyő érintésére. 00:00:54.360 --> 00:00:59.140 Az az esemény, amit használni fogunk, a dalban történő változásra figyel. 00:00:59.140 --> 00:01:03.640 A változás a táncost új táncra készteti. 00:01:03.680 --> 00:01:10.360 A profi táncosok úgy gyakorolnak, hogy követik a dal lüktetését. 00:01:10.360 --> 00:01:14.960 A zenében az ütem bizonyos számú lüktetést jelent. 00:01:14.960 --> 00:01:20.440 Legtöbb népszerű dalban 4 lüktetés tesz ki egy ütemet. 00:01:20.440 --> 00:01:24.870 Ahhoz, hogy a táncosaid váltani tudjanak, egy zöld színű esemény kocka kell. 00:01:24.880 --> 00:01:30.200 Ennek az esemény kockának a felirata: 4 ütem után. 00:01:30.200 --> 00:01:37.240 Ha a lila 'örökre' kockát kihúzod, választhatsz táncot a táncosodnak. 00:01:37.240 --> 00:01:40.840 Mivel a 'négy ütem után' esemény kocka alá tetted, 00:01:40.840 --> 00:01:46.720 a táncosod vár négy ütemet a dal elején, mielőtt táncolni kezd. 00:01:46.720 --> 00:01:51.100 Figyeld az ütemszámlálót a kijelző terület tetején. 00:01:51.100 --> 00:01:55.520 Figyelj és hallgasd az eseményt, ami kiváltja a tánc kódot. 00:01:56.940 --> 00:02:00.320 És pontosan a kulcs helyen a táncos rákezdi!