[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.44,0:00:06.12,Default,,0000,0000,0000,,Hora del Código | Fiesta de Baile: Eventos Dialogue: 0,0:00:09.70,0:00:10.44,Default,,0000,0000,0000,,Soy Aloe Blacc. Dialogue: 0,0:00:10.72,0:00:13.72,Default,,0000,0000,0000,,Soy cantante, compositor y artista. Dialogue: 0,0:00:14.26,0:00:18.93,Default,,0000,0000,0000,,Creo que es importante aprender informática, \Nporque la informática es el futuro. Dialogue: 0,0:00:19.24,0:00:24.36,Default,,0000,0000,0000,,Creo que es importante que las personas tengan el control de la tecnología, Dialogue: 0,0:00:24.81,0:00:27.38,Default,,0000,0000,0000,,ya que está, literalmente, controlando sus vidas. Dialogue: 0,0:00:29.80,0:00:34.14,Default,,0000,0000,0000,,Para hacer que diferentes movimientos sucedan al ritmo de la música, Dialogue: 0,0:00:34.56,0:00:37.04,Default,,0000,0000,0000,,puedes usar algo llamado "eventos". Dialogue: 0,0:00:38.33,0:00:41.98,Default,,0000,0000,0000,,Un "evento" le dice a tu programa que escuche para que algo suceda, Dialogue: 0,0:00:42.16,0:00:44.03,Default,,0000,0000,0000,,y luego hacerlo de inmediato. Dialogue: 0,0:00:44.70,0:00:47.83,Default,,0000,0000,0000,,Algunos ejemplos de eventos son:\N"escuchar por el clic del mouse", Dialogue: 0,0:00:48.80,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,"un botón de flecha",\N"un toque en la pantalla". Dialogue: 0,0:00:54.36,0:00:58.32,Default,,0000,0000,0000,,El evento que vamos a utilizar ahora es:\N"escuchar por un cambio en la canción". Dialogue: 0,0:00:59.22,0:01:02.26,Default,,0000,0000,0000,,El cambio hará que tu bailarín haga un nuevo baile. Dialogue: 0,0:01:03.68,0:01:08.76,Default,,0000,0000,0000,,Los bailarines profesionales practican su coreografía contando los tiempos de la canción. Dialogue: 0,0:01:10.78,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,En música, una medida se refiere a un cierto número de tiempos. Dialogue: 0,0:01:14.96,0:01:18.94,Default,,0000,0000,0000,,En las canciones más populares, una medida es de 4 tiempos de largo. Dialogue: 0,0:01:20.44,0:01:24.51,Default,,0000,0000,0000,,Para hacer mover a tus bailarines, necesitarás un bloque verde de "evento". Dialogue: 0,0:01:25.06,0:01:28.09,Default,,0000,0000,0000,,Este bloque de evento dice:\N"Después de cuatro medidas". Dialogue: 0,0:01:30.38,0:01:33.91,Default,,0000,0000,0000,,Si arrastras un bloque púrpura: "hacer para siempre", Dialogue: 0,0:01:34.39,0:01:36.64,Default,,0000,0000,0000,,puedes elegir un baile para tu bailarín. Dialogue: 0,0:01:37.24,0:01:40.69,Default,,0000,0000,0000,,Como está debajo del bloque\Nevento: "después de cuatro medidas", Dialogue: 0,0:01:41.11,0:01:45.69,Default,,0000,0000,0000,,tu bailarín esperará cuatro medidas de la canción, antes de comenzar a bailar. Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:50.57,Default,,0000,0000,0000,,Mantén el ojo en el contador de medidas, en la parte superior del área de visualización. Dialogue: 0,0:01:51.10,0:01:54.53,Default,,0000,0000,0000,,Mira y escucha el evento que activará el código de baile. Dialogue: 0,0:01:56.94,0:02:00.32,Default,,0000,0000,0000,,Y en el momento justo, nuestro bailarín comenzará a bailar !