1 00:00:09,360 --> 00:00:10,720 I'm Aloe Blacc. 2 00:00:10,720 --> 00:00:14,080 Jeg er sanger/sangskriver og underholder. 3 00:00:14,080 --> 00:00:16,840 Jeg synes det er vigtigt at lære computervidenskab, 4 00:00:16,840 --> 00:00:19,240 da computervidenskab er fremtiden. 5 00:00:19,240 --> 00:00:25,680 Og jeg tror, at det er vigtigt, at folk behersker teknologien, 6 00:00:25,680 --> 00:00:29,040 der bogstavelig talt kontrollerer deres liv. 7 00:00:29,520 --> 00:00:34,559 For at få forskellige dansebevægelser til at ske i rette takt med musikken 8 00:00:34,560 --> 00:00:38,080 kan du anvende noget, der hedder hændelser. 9 00:00:38,080 --> 00:00:42,160 En hændelser fortæller dit program, at det skal lytte efter noget, der sker, 10 00:00:42,160 --> 00:00:44,320 og derefter reagere med det samme. 11 00:00:44,320 --> 00:00:48,800 Eksempler på begivenheder er at lytte efter et museklik, 12 00:00:48,800 --> 00:00:54,360 en piltast eller et tryk på skærmen. 13 00:00:54,360 --> 00:00:58,880 Hændelsen, som vi vil bruge nu, vil lytte efter et sangskift. 14 00:00:58,880 --> 00:01:03,640 Ændringen vil gøre at din danser skifter til en ny dans. 15 00:01:03,680 --> 00:01:10,360 Professionelle dansere øver deres koreografi ved at tælle sangens taktslag. 16 00:01:10,360 --> 00:01:14,960 I musik er takten et vist antal taktslag. 17 00:01:14,960 --> 00:01:20,440 I de fleste populære sange har takten en længde på 4 taktslag. 18 00:01:20,440 --> 00:01:24,870 For at sætte dine dansere i gang, har du brug for en grøn hændelsesblok. 19 00:01:24,880 --> 00:01:30,200 Denne hændelse siger 'efter fire takter'. 20 00:01:30,200 --> 00:01:35,530 Trækker du en lilla 'gør uendeligt'-blok, kan du vælge en dans, 21 00:01:35,630 --> 00:01:37,240 som din danser kan udføre. 22 00:01:37,240 --> 00:01:40,840 Fordi den sidder under 'efter fire takter'-blokken, 23 00:01:40,840 --> 00:01:46,720 vil din danser vente til efter fire takter af sangen, før de starter deres dans. 24 00:01:46,720 --> 00:01:51,100 Hold øje med taktslagstælleren i toppen af displayområdet. 25 00:01:51,100 --> 00:01:55,520 Se og lyt efter hændelsen, der vil starte dansekoden. 26 00:01:56,940 --> 00:02:00,320 Og vores danser vil starte, lige på slaget!