WEBVTT 00:00:19.980 --> 00:00:23.405 Zoals jullie al hoorden, ben ik een psychotherapeut. 00:00:23.429 --> 00:00:29.176 Ik werk met kinderen, tieners en volwassenen die problemen hebben 00:00:29.196 --> 00:00:35.010 met schermen, social media, computerspellen en televisiebeheersing. 00:00:36.918 --> 00:00:39.455 Meestal adviseer ik families 00:00:39.470 --> 00:00:43.517 die lijden onder slechte communicatie, 00:00:43.537 --> 00:00:46.511 emotionele zenuwinzinkingen, of spanningen. 00:00:48.382 --> 00:00:50.739 Deze familieleden proberen weer contact te maken, 00:00:50.769 --> 00:00:53.626 hopen weer contact te maken met elkaar. 00:00:53.847 --> 00:00:56.307 Vanavond wil ik uitleggen 00:00:56.327 --> 00:00:59.709 hoe het nuttig kan zijn om over computerspellen te praten 00:00:59.709 --> 00:01:04.437 en hoe we jongeren kunnen helpen omgaan met computerspellen. 00:01:05.862 --> 00:01:07.843 Meestal zijn ouders geïrriteerd 00:01:07.867 --> 00:01:12.813 omdat ze niet goed meer met hun kinderen kunnen communiceren. 00:01:13.083 --> 00:01:16.812 Nadat ik met de tieners gekletst heb, geven ze meestal toe 00:01:16.824 --> 00:01:20.578 dat ze ook graag tijd met hun ouders willen doorbrengen, 00:01:20.597 --> 00:01:23.637 niet te veel natuurlijk -- het zijn nog steeds tieners -- 00:01:23.651 --> 00:01:28.372 maar in ieder geval genoeg om het samen naar hun zin te hebben. 00:01:29.260 --> 00:01:30.861 Het probleem is 00:01:30.861 --> 00:01:35.623 dat als je een computerspel wilt uitleggen aan iemand die het niet speelt, 00:01:35.642 --> 00:01:39.138 dan kan het erg ... verwarrend zijn. 00:01:50.773 --> 00:01:55.238 In mijn praktijk en op schoolinterventies 00:01:55.256 --> 00:01:59.532 heb ik gezien dat het spelen van computerspellen de norm is geworden. 00:01:59.829 --> 00:02:03.171 Jonge mensen hebben echter weinig gelegenheid 00:02:03.171 --> 00:02:07.540 om te praten over wat ze doen achter hun schermen, 00:02:07.540 --> 00:02:09.431 in deze 'andere wereld'. 00:02:11.396 --> 00:02:14.759 Het is een educatieve uitdaging geworden voor ouders 00:02:14.759 --> 00:02:19.551 om zich aan te sluiten bij hun kinderen terwijl die in de digitale wereld duiken. 00:02:19.703 --> 00:02:24.544 Toch is de begeleiding van de ouders tegenwoordig cruciaal, 00:02:24.564 --> 00:02:28.934 omdat onze jongeren moeten leren hoe ze kunnen omgaan met hun gewoontes 00:02:28.947 --> 00:02:31.382 ter voorbereiding op volwassenheid. 00:02:33.323 --> 00:02:36.306 Waarom besteden ze zoveel tijd aan een computerspel? 00:02:36.328 --> 00:02:38.596 Ik heb het niet over verslaving. 00:02:38.626 --> 00:02:40.604 Alleen de dwangmatige behoefte 00:02:40.604 --> 00:02:41.942 om computerspellen te spelen 00:02:41.942 --> 00:02:46.944 is naar mijn mening meer een symptoom dan een ziekte. 00:02:47.771 --> 00:02:52.253 De overmatige investering in computerspellen betekent iets voor me. 00:02:52.474 --> 00:02:56.545 Het is als een oproep om te begrijpen en te ontdekken 00:02:56.545 --> 00:02:59.150 welke problemen erachter schuil gaan. 00:03:00.626 --> 00:03:03.096 Deze gevallen zijn vaak gekoppeld 00:03:03.123 --> 00:03:07.776 aan weinig zelfvertrouwen, een gebrek aan aandacht 00:03:07.792 --> 00:03:11.668 en soms aan vroege tekenen van depressie. 00:03:14.286 --> 00:03:18.078 Dit is Aidan, een jongen van 15. 00:03:19.214 --> 00:03:22.743 Maar dit is ook Aidan. 00:03:23.746 --> 00:03:28.315 Hij consulteert mij in mijn praktijk, samen met zijn ouders, 00:03:28.332 --> 00:03:29.972 omdat zij klagen 00:03:29.972 --> 00:03:34.473 dat de jongen teveel tijd besteed aan het computerspel 'Fortnite'. 00:03:34.968 --> 00:03:36.726 Vanuit zijn perspectief 00:03:36.745 --> 00:03:40.217 gelooft Aidan niet dat Fortnite een probleem is. 00:03:40.239 --> 00:03:44.465 Hij wil gewoon dat zijn ouders hem met rust laten 00:03:44.485 --> 00:03:47.515 en hij denkt ook 00:03:47.515 --> 00:03:52.701 dat over Fortnite praten met zijn ouders onmogelijk of zelfs riskant is. 00:03:54.481 --> 00:03:58.101 De waarheid is, in Aidan's gedachten, 00:03:58.385 --> 00:04:02.824 dat elke keer dat het onderwerp 'Fortnite' aan de eettafel genoemd wordt, 00:04:02.824 --> 00:04:06.066 dit tijdens een ruzie is: 00:04:06.276 --> 00:04:09.406 "Je moet studeren!" "Het is bedtijd!" 00:04:09.425 --> 00:04:11.620 "Ik heb het je al vier keer gezegd!" 00:04:11.631 --> 00:04:14.833 En vooral: "Je computerspel is stom!" 00:04:14.853 --> 00:04:16.422 (Gelach) 00:04:16.451 --> 00:04:18.545 Helaas 00:04:18.555 --> 00:04:24.440 heeft Aidan moeite om een gevoel van eigenwaarde te krijgen op school. 00:04:24.981 --> 00:04:28.570 Maar hij is aardig goed in Fortnite. 00:04:28.592 --> 00:04:31.039 En hij brengt graag tijd in het spel door, 00:04:31.059 --> 00:04:33.897 waar hij zijn vrienden ontmoet die hem bewonderen 00:04:33.897 --> 00:04:36.867 vanwege zijn vaardigheden in het spel. 00:04:36.867 --> 00:04:38.669 Als gevolg daarvan 00:04:38.680 --> 00:04:42.682 ontwikkelt Aidan de neiging om meer te spelen dan hij zou moeten. 00:04:43.212 --> 00:04:47.313 Aidan's grootste probleem is dan dat hij zich onbegrepen voelt. 00:04:48.841 --> 00:04:50.650 Dus hier ben ik. 00:04:50.976 --> 00:04:52.477 Als een psychotherapeut 00:04:52.497 --> 00:04:55.392 moet ik luisteren naar wat de ouders te zeggen hebben, 00:04:55.400 --> 00:05:00.349 maar moet ik ook luisteren naar wat Aidan ons probeert te vertellen. 00:05:01.699 --> 00:05:05.465 Natuurlijk maken Aidan's ouders zich terecht zorgen over school en grenzen. 00:05:05.492 --> 00:05:07.201 Dat is normaal. 00:05:07.201 --> 00:05:10.687 Maar wat zou er gebeuren als Aidan kon uitdrukken 00:05:10.709 --> 00:05:14.257 wat hij voelt wanneer hij Fortnite speelt 00:05:14.287 --> 00:05:16.827 en kon vertellen over zijn prestaties? 00:05:16.997 --> 00:05:20.339 Wat als hij niet nerveus hoefde te zijn 00:05:20.364 --> 00:05:24.405 om te vertellen waarom hij het computerspel zo graag speelt? 00:05:25.975 --> 00:05:30.977 Aidan start een spel waar hij drie van zijn vrienden ontmoet 00:05:30.995 --> 00:05:36.036 en samen proberen ze de 96 andere spelers te verslaan 00:05:36.067 --> 00:05:38.635 door strategieën te maken, 00:05:38.655 --> 00:05:40.873 met elkaar te communiceren, 00:05:40.873 --> 00:05:44.556 samen te werken en ... ja, af en toe 00:05:44.576 --> 00:05:47.095 door te schieten op alles wat beweegt. 00:05:47.116 --> 00:05:48.815 (Gelach) 00:05:49.289 --> 00:05:54.067 Aidan, die moeite heeft om zich gewaardeerd te voelen, 00:05:54.079 --> 00:05:59.338 heeft tijd en moeite geïnvesteerd in een discipline waarin hij competent is, 00:05:59.397 --> 00:06:04.489 maar waardoor hij ook kritiek van zijn ouders krijgt. 00:06:08.651 --> 00:06:11.036 Op deze manier 00:06:11.054 --> 00:06:14.360 is het computerspel niet de vijand om tegen te vechten. 00:06:14.565 --> 00:06:17.379 Het is juist een hulpmiddel voor ons, volwassenen, 00:06:17.399 --> 00:06:21.177 om te begrijpen wat Aidan echt zoekt. 00:06:22.628 --> 00:06:25.133 Als Aidan een been zou breken, 00:06:25.152 --> 00:06:27.154 zou hij er gips omheen krijgen 00:06:27.154 --> 00:06:30.575 en we zouden hem leren op krukken te lopen. 00:06:30.950 --> 00:06:35.737 Revalidatie zou hem helpen om geleidelijk de krukken los te laten. 00:06:36.467 --> 00:06:41.585 Soms kan een computerspel de rol van krukken op zich nemen. 00:06:42.381 --> 00:06:45.616 Het is dan essentieel dat we begrijpen hoe het werkt, 00:06:45.641 --> 00:06:49.570 zodat we de speler kunnen helpen het geleidelijk te verminderen. 00:06:51.106 --> 00:06:54.478 Een speler van computerspellen, ongeacht zijn leeftijd, 00:06:54.494 --> 00:07:00.327 ervaart een diverse reeks emoties achter het beeldscherm. 00:07:01.025 --> 00:07:04.265 Maar tijdens de euforie van het spel 00:07:04.285 --> 00:07:09.294 zijn ze zich niet altijd bewust van deze emoties. 00:07:10.235 --> 00:07:12.569 Aan de andere kant zullen ouders zich zorgen maken 00:07:12.569 --> 00:07:17.167 als ze hun kind agressief zien reageren. 00:07:17.906 --> 00:07:19.661 Het is misleidend om te denken 00:07:19.661 --> 00:07:25.636 dat kinderen of tieners instinctief weten hoe ze zichzelf kunnen beheersen. 00:07:25.791 --> 00:07:30.832 Dat is een les waar wij hen als volwassenen mee moeten helpen. 00:07:35.818 --> 00:07:40.525 Ik zou graag willen weten hoeveel van jullie 00:07:40.553 --> 00:07:45.239 computerspellen spelen op spelcomputers, PC, smartphones of iets anders? 00:07:46.507 --> 00:07:48.545 Oké. Goed! 00:07:48.675 --> 00:07:49.785 Dank jullie wel. 00:07:49.785 --> 00:07:52.893 Dus praktisch iedereen speelt ze wel. 00:07:52.911 --> 00:07:58.148 Hoe opener we zijn over de mogelijkheid om over computerspellen te praten, 00:07:58.169 --> 00:08:03.258 des te makkelijker kan de gamer in kwestie zich losmaken van zijn gewoontes 00:08:03.274 --> 00:08:07.103 en onder woorden brengen wat hij voelt en beleeft. 00:08:07.243 --> 00:08:12.319 Dit is een bekende aanpak bij de behandeling van traumatische shock. 00:08:12.349 --> 00:08:15.286 Hoe meer je kan vertellen over wat er met je gebeurd is, 00:08:15.307 --> 00:08:18.238 hoe minder je gefocust bent op terugkeren. 00:08:18.238 --> 00:08:21.026 Je kan dan een stap terug doen. 00:08:23.677 --> 00:08:28.394 Wist je dat toeschouwers 00:08:28.401 --> 00:08:31.492 en een speler die de controller vasthoudt 00:08:31.511 --> 00:08:34.195 niet dezelfde ervaring hebben? 00:08:34.746 --> 00:08:40.815 Spelers focussen zich op de informatie die nodig is op een opportuun moment, 00:08:42.108 --> 00:08:47.475 terwijl toeschouwers, overweldigd door verwarrende informatie, 00:08:47.498 --> 00:08:51.456 hun aandacht richten op iets dat ze al weten 00:08:51.477 --> 00:08:55.819 en dat komt vaak overeen met het gewelddadige deel van een spel. 00:08:56.740 --> 00:09:00.743 Dus spelers en toeschouwers 00:09:00.773 --> 00:09:04.410 zitten niet op hetzelfde niveau van communicatie. 00:09:06.003 --> 00:09:08.543 Beiden hebben gelijk, 00:09:08.573 --> 00:09:12.551 maar ze praten niet allebei over hetzelfde. 00:09:13.095 --> 00:09:15.863 Door ruimte te maken voor hun verhaal 00:09:15.863 --> 00:09:17.743 bouwen we bruggen 00:09:17.743 --> 00:09:22.802 en toeschouwers en spelers kunnen een manier vinden om te communiceren. 00:09:25.008 --> 00:09:29.913 Natuurlijk zijn er ook valkuilen in computerspellen. 00:09:31.788 --> 00:09:37.249 Computerspellen zijn nog steeds een lucratieve winstgevende sector. 00:09:38.130 --> 00:09:43.109 Maar we kunnen onze jongeren helpen deze valkuilen te identificeren 00:09:43.126 --> 00:09:47.436 en hen voorbereiden om verantwoordelijke volwassenen te worden. 00:09:48.655 --> 00:09:54.139 We praatten veel over de jonge generatie omdat we ons zorgen over hen maken. 00:09:55.273 --> 00:10:00.332 Maar als kindertijd en tienerjaren 00:10:01.239 --> 00:10:03.619 omslagpunten in het leven zijn, 00:10:03.619 --> 00:10:06.813 kan het zeer eng of verwarrend zijn 00:10:06.872 --> 00:10:10.930 als computerspellen een veilige plek bieden 00:10:10.942 --> 00:10:14.986 waar jongeren het gevoel hebben dat ze iets onder de knie krijgen. 00:10:15.008 --> 00:10:18.800 We moeten begrijpen wat ze onder de knie krijgen 00:10:18.808 --> 00:10:22.865 en hoe we aanvullende bezigheden kunnen voorstellen 00:10:22.879 --> 00:10:26.100 die datzelfde gevoel van controle oproepen. 00:10:26.672 --> 00:10:30.203 Dus als we veel over de jongere generatie praten, 00:10:30.233 --> 00:10:32.395 moeten we niet uit het oog verliezen 00:10:32.407 --> 00:10:37.842 dat dezelfde vragen en dezelfde moeilijkheden over computerspellen 00:10:37.864 --> 00:10:39.978 ook volwassenen kunnen raken. 00:10:39.978 --> 00:10:45.382 Het is daarom van het grootste belang dat we met onze jongeren samenwerken 00:10:45.401 --> 00:10:49.673 om hen voor te bereiden op de uitdagingen die in hun toekomst liggen. 00:10:49.995 --> 00:10:53.579 Deze voorbereiding, deze begeleiding 00:10:53.596 --> 00:10:57.372 moet een structuur van regels hebben, van kaders 00:10:57.402 --> 00:10:59.996 en bovenal van respect. 00:11:00.365 --> 00:11:04.554 Maar laten we de emotionele dimensie niet vergeten. 00:11:05.316 --> 00:11:08.448 Laat de ouders aan Aidan uitleggen 00:11:08.466 --> 00:11:13.457 waarom hij 's nachts moet slapen in plaats van overdag. 00:11:13.541 --> 00:11:19.087 Maar laat Aidan gedurende de dag uitdrukken wat hij voelt, 00:11:19.087 --> 00:11:23.933 zodat hij kan voelen dat hij gezien wordt voor wie hij is. 00:11:25.532 --> 00:11:27.350 Hier is Aidan. 00:11:27.399 --> 00:11:30.016 Hij is nu 17 jaar oud. 00:11:30.438 --> 00:11:33.047 En door te leren praten over zijn computerspellen 00:11:33.047 --> 00:11:37.372 kon hij uitdrukken dat hij graag onderdeel is van een team. 00:11:37.412 --> 00:11:42.201 Zijn vader nam de tijd om hem te zien spelen 00:11:42.221 --> 00:11:45.955 en om te begrijpen hoe het spel werkt. 00:11:46.284 --> 00:11:52.348 Hij zag dat Aidan niet zo goed speelt als hij gestrest is. 00:11:53.477 --> 00:11:57.301 Dus vertelt hij Aidan hoe vechtsport 00:11:57.317 --> 00:12:01.674 hem hielp focussen toen hij zo oud was als Aidan. 00:12:02.133 --> 00:12:05.435 Nu hangt er op de koelkast van de familie 00:12:05.463 --> 00:12:11.482 een lijst met Aidan's topscores naast zijn rapport. 00:12:14.406 --> 00:12:16.348 Kortom, 00:12:16.889 --> 00:12:19.870 het herstellen van vertrouwen en de emotionele band 00:12:19.870 --> 00:12:22.852 begint met emotionele momenten. 00:12:23.123 --> 00:12:26.705 Deze leiden naar meer zelfrespect. 00:12:28.276 --> 00:12:31.276 Hoe meer ruimte we maken voor onze jongeren 00:12:31.301 --> 00:12:35.166 om uit te drukken wat ze voelen en beleven achter het beeldscherm, 00:12:35.199 --> 00:12:39.621 des te meer helpen we hen, niet alleen met het leren van zelfbeheersing, 00:12:39.651 --> 00:12:43.767 maar ook met kennis van henzelf en hun emoties. 00:12:44.815 --> 00:12:48.913 Hoe meer interesse we tonen in wat hen interesseert, 00:12:48.940 --> 00:12:54.313 des te meer geven we hen het gevoel interessant en gewaardeerd te zijn. 00:12:54.749 --> 00:12:56.992 Door deze erkenning te geven, 00:12:57.062 --> 00:13:00.520 verminderen we de kans op excessief computerspellen spelen. 00:13:01.199 --> 00:13:04.526 In mijn voorbeeld vanavond gebruikte ik computerspellen, 00:13:04.526 --> 00:13:08.816 maar het kan van alles zijn, zoals social media. 00:13:10.351 --> 00:13:14.587 Vertel me over je games. Vertel me wie je bent. 00:13:14.681 --> 00:13:16.425 Dank jullie wel. 00:13:16.450 --> 00:13:19.040 (Applaus)