Now, we've talked a lot about algorithms, set-ups, and equations, but what we
haven't really talked about is how to get your assets into the game in the
proper way. And that's what we're going to talk about in this unit, proper
asset loading. Which, by the way, is the dark art of high performance
programming. If you get it right, your games load quickly and you get happy
users. If you get it wrong, you get bad load times and then all of a sudden
people are starting flame wars on the internet about how long it takes for you
to load your level. Choice seems kind of obvious to me.
Bien, hemos hablado bastante acerca de algoritmos, configuraciones y, ecuaciones, pero
de lo que no hemos hablado realmente es acerca de cómo lograr que tus activos entren en el juego
de manera apropiada. Acerca de eso es de lo que vamos a hablar en esta unidad,
carga adecuada de los activos. La cual, por cierto, es el arte oscuro de la programación de alto rendimiento.
Si lo logras de manera apropiada, tus juegos cargarán rápidamente y tendrás usuarios felices.
Si te equivocas, tendrás malos tiempos de carga y, de pronto,
la gente comenzará discusiones en internet acerca de cuánto tiempo te toma
cargar tu nivel. La elección me parece obvia.
アルゴリズムなどについては説明してきましたが
今回はアセットをどのようにしてゲームに
取り込むかをお話ししたいと思います
アセット管理はプログラミングにおいて重要です
正しく行えば早く読み込めてユーザも満足しますが
失敗すると読み込みに時間がかかり
ユーザも遅さに不満を持ちます
正しく行うに越したことはありません
Nós já falamos muito de algoritmos, configurações e equações
mas não falamos sobre como carregar seus recursos do jogo da maneira correta.
É sobre isso que falaremos nessa unidade: Carregamento adequado de recursos.
Que é, inclusive, a complexa arte da programação de alta performance.
Se fizer direito, seus jogos vão carregar mais rápido, deixando usuários felizes.
Se fizer errado, os jogos levarão mais tempo para serem carregados,
e, de repente, pessoas vão começar a reclamar na internet
sobre o tempo que levam para carregar uma fase.
A escolha parece óbvia para mim.