Wow! 3 câu đố nữa đã xong rồi! Và chúng ta đã bắt được...môt con cá hồi Không đc như vàng nhg ta sẽ lấy được những gì thấy Và tôi có cảm giác rằng vỏ ốc sẽ có ích sau này Tôi tự hỏi có những gì ẩn nấp trong những tàn tích này. Có lẽ là một gợi ý khác! Hãy vào trong xem nào. Tôi là Netty và chào mừng đến với các tàn tích của tôi Chúng tôi đưa ra quyết định tất cả thời gian dựa trên điều kiện. Nếu trời như sắp mưa, thì chúng ta sẽ lấy một chiếc ô Nếu chúng ta đói thì chúng ta sẽ ăn nhẹ Nếu thấy creeper, thì chúng ta sẽ chạy ngược lại. Máy tính cũng đưa ra các loại quyết định này. Chúng cũng đáp ứng những điều kiện sử dụng mã lệnh Để lập trình phản hồi sử dụng các mã lệnh như thế, hãy chọn khối lệnh nếu Chọn menu thả xuống để tạo lệnh. Ví dụ: nếu bạn viết lệnh "nếu có đường sang bên phải" và đặt ngay bên trong điều kiện, và khi Steve tới con đường mở ra phía bên phải bạn ý sẽ luôn luôn rẽ phải. Nếu không có đường phía bên phải, bạn ý sẽ k rẽ phải Điều kiện "nếu" này khá có ích khi bạn chạy mã lệnh trong tình huống không đoán được chẳng hạn như những tàn tích bí ẩn trong hang động dưới nước. Hãy thử sử dụng khối lệnh nếu và chạy thử dòng lệnh của bạn Wow! Đống đổ nát của Netty thật tuyệt vời Tôi thực sự phải dọn ra khỏi nhà bố mẹ tôi. Vậy bạn nghĩ gì? Các điều kiện có đúng để chúng ta giải câu đố cuối cùng không? Hãy cho nó chạy thử.