Wow!
3 câu đố nữa đã xong rồi!
Và chúng ta đã bắt được...môt con cá hồi
Không đc như vàng nhg ta sẽ lấy được những gì thấy
Và tôi có cảm giác rằng vỏ ốc sẽ có ích sau này
Tôi tự hỏi có những gì ẩn nấp trong những tàn tích này.
Có lẽ là một gợi ý khác!
Hãy vào trong xem nào.
Tôi là Netty và chào mừng đến với các tàn tích của tôi
Chúng tôi đưa ra quyết định tất cả thời gian dựa trên điều kiện.
Nếu trời như sắp mưa, thì chúng ta sẽ lấy một chiếc ô
Nếu chúng ta đói thì chúng ta sẽ ăn nhẹ
Nếu thấy creeper, thì chúng ta sẽ chạy ngược lại.
Máy tính cũng đưa ra các loại quyết định này.
Chúng cũng đáp ứng những điều kiện sử dụng mã lệnh
Để lập trình phản hồi sử dụng các mã lệnh như thế, hãy chọn khối lệnh nếu
Chọn menu thả xuống để tạo lệnh.
Ví dụ: nếu bạn viết lệnh "nếu có đường sang bên phải"
và đặt ngay bên trong điều kiện, và khi Steve tới con đường mở ra phía bên phải
bạn ý sẽ luôn luôn rẽ phải.
Nếu không có đường phía bên phải, bạn ý sẽ k rẽ phải
Điều kiện "nếu" này khá có ích khi bạn chạy mã lệnh trong tình huống
không đoán được chẳng hạn như những tàn tích bí ẩn trong hang động dưới nước.
Hãy thử sử dụng khối lệnh nếu và chạy thử dòng lệnh của bạn
Wow!
Đống đổ nát của Netty thật tuyệt vời
Tôi thực sự phải dọn ra khỏi nhà bố mẹ tôi.
Vậy bạn nghĩ gì?
Các điều kiện có đúng để chúng ta giải câu đố cuối cùng không?
Hãy cho nó chạy thử.