Wow!
3 câu đố nữa đã xong rồi!
Và chúng ta đã bắt được...môt con cá hồi
Không đc như vàng nhg ta sẽ
lấy được những gì thấy
Và tôi có cảm giác rằng vỏ ốc
sẽ có ích sau này
Tôi tự hỏi có những gì ẩn nấp
trong những tàn tích này.
Có lẽ là một gợi ý khác!
Hãy vào trong xem nào.
Tôi là Netty và chào mừng đến
với các tàn tích của tôi
Chúng tôi đưa ra quyết định tất cả thời
gian dựa trên điều kiện.
Nếu trời như sắp mưa,
thì chúng ta sẽ lấy một chiếc ô
Nếu chúng ta đói thì chúng ta sẽ ăn nhẹ
Nếu thấy creeper, thì chúng ta
sẽ chạy ngược lại.
Máy tính cũng đưa ra các loại
quyết định này.
Chúng cũng đáp ứng những điều kiện
sử dụng mã lệnh
Để lập trình phản hồi sử dụng các mã
lệnh như thế, hãy chọn khối lệnh nếu
Chọn menu thả xuống để tạo lệnh.
Ví dụ: nếu bạn viết lệnh "nếu có đường sang bên phải"
và đặt ngay bên trong điều kiện, và khi
Steve tới con đường mở ra phía bên phải
bạn ý sẽ luôn luôn rẽ phải.
Nếu không có đường phía bên phải,
bạn ý sẽ k rẽ phải
Điều kiện "nếu" này khá có ích khi bạn
chạy mã lệnh trong tình huống
không đoán được chẳng hạn như những
tàn tích bí ẩn trong hang động dưới nước.
Hãy thử sử dụng khối lệnh nếu và chạy thử
dòng lệnh của bạn
Wow!
Đống đổ nát của Netty thật tuyệt vời
Tôi thực sự phải dọn ra khỏi nhà
bố mẹ tôi.
Vậy bạn nghĩ gì?
Các điều kiện có đúng để chúng ta
giải câu đố cuối cùng không?
Hãy cho nó chạy thử.