[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.84,0:00:01.80,Default,,0000,0000,0000,,Ого! Dialogue: 0,0:00:01.80,0:00:03.21,Default,,0000,0000,0000,,Ще 3 головоломки вирішено! Dialogue: 0,0:00:03.21,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,І ми зловили... лосося. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.77,Default,,0000,0000,0000,,Не так захоплююче, як купи золота,\Nале ми візьмемо те, що є. Dialogue: 0,0:00:10.77,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,І у мене є відчуття,\Nщо наутилус знадобиться пізніше. Dialogue: 0,0:00:14.43,0:00:17.45,Default,,0000,0000,0000,,Цікаво, що ховається в цих руїнах. Dialogue: 0,0:00:17.45,0:00:18.84,Default,,0000,0000,0000,,Можливо, ще одна підказка! Dialogue: 0,0:00:18.84,0:00:21.51,Default,,0000,0000,0000,,Давайте зазирнемо всередину. Dialogue: 0,0:00:21.51,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Мене звуть Нетті,\Nі я вітаю вас у своїх руїнах. Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.50,Default,,0000,0000,0000,,Щоразу ми приймаємо рішення,\Nспираючись на ті чи інші умови. Dialogue: 0,0:00:28.50,0:00:31.54,Default,,0000,0000,0000,,Якщо на вулиці дощить,\Nми беремо з собою парасольку. Dialogue: 0,0:00:31.54,0:00:34.16,Default,,0000,0000,0000,,Якщо ми голодні, ми їмо. Dialogue: 0,0:00:34.16,0:00:38.44,Default,,0000,0000,0000,,Якщо ми бачимо Кріпера,\Nми біжимо в протилежному напрямку. Dialogue: 0,0:00:38.45,0:00:41.00,Default,,0000,0000,0000,,Комп'ютери теж приймають такі рішення. Dialogue: 0,0:00:41.01,0:00:44.46,Default,,0000,0000,0000,,Вони справді можуть реагувати на умови,\Nвикористовуючи код. Dialogue: 0,0:00:44.46,0:00:50.70,Default,,0000,0000,0000,,Щоб запрограмувати реакцію, використовуйте\Nкоманди: виберіть блок "Якщо шлях". Dialogue: 0,0:00:50.70,0:00:53.32,Default,,0000,0000,0000,,Виберіть випадний список,\Nщоб створити команду. Dialogue: 0,0:00:53.32,0:00:56.99,Default,,0000,0000,0000,,Наприклад, якщо ви напишете команду\N«якщо шлях направо» Dialogue: 0,0:00:56.99,0:01:02.80,Default,,0000,0000,0000,,і поставите поворот праворуч в умовний\Nвираз, то коли Стів досягне Dialogue: 0,0:01:02.80,0:01:06.10,Default,,0000,0000,0000,,відкритого шляху праворуч,\Nвін завжди повертатиме праворуч. Dialogue: 0,0:01:06.10,0:01:09.83,Default,,0000,0000,0000,,Якщо ходу праворуч немає,\Nвін не поверне праворуч. Dialogue: 0,0:01:09.83,0:01:14.46,Default,,0000,0000,0000,,Ці умовні команди "Якщо" корисні \Nпри запуску коду в непередбачуваних умовах, Dialogue: 0,0:01:14.46,0:01:17.86,Default,,0000,0000,0000,,таких як загадкові руїни\Nв підводних печерах. Dialogue: 0,0:01:17.86,0:01:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Спробуйте взяти блоки "Якщо"\Nі запрограмуйте виконання коду по колу. Dialogue: 0,0:01:21.20,0:01:22.20,Default,,0000,0000,0000,,Ого! Dialogue: 0,0:01:22.20,0:01:23.93,Default,,0000,0000,0000,,Руїни Нетті — це щось! Dialogue: 0,0:01:23.93,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,Мені дійсно час з'їхати з дому батьків. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:27.69,Default,,0000,0000,0000,,Так що ти думаєш? Dialogue: 0,0:01:27.69,0:01:30.73,Default,,0000,0000,0000,,Чи підходять нам умови для завершення\Nфінальних головоломок? Dialogue: 0,0:01:30.73,0:01:32.18,Default,,0000,0000,0000,,Давай спробуємо.