Ого!
Ще 3 головоломки вирішено!
І ми зловили... лосося.
Не так захоплююче, як купи золота, але ми візьмемо те, що є.
І у мене є відчуття, що наутилус знадобиться пізніше.
Цікаво, що ховається в цих руїнах.
Можливо, ще одна підказка!
Давайте зазирнемо всередину.
Мене звуть Нетті, і я вітаю вас у своїх руїнах.
Щоразу ми приймаємо рішення, спираючись на ті чи інші умови.
Якщо на вулиці дощить, ми беремо з собою парасольку.
Якщо ми голодні, ми їмо.
Якщо ми бачимо Кріпера, ми біжимо в протилежному напрямку.
Комп'ютери теж приймають такі рішення.
Вони справді можуть реагувати на умови, використовуючи код.
Щоб запрограмувати реакцію, використовуйте команди: виберіть блок "Якщо шлях".
Виберіть випадний список, щоб створити команду.
Наприклад, якщо ви напишете команду «якщо шлях направо»
і поставите поворот праворуч в умовний вираз, то коли Стів досягне
відкритого шляху праворуч, він завжди повертатиме праворуч.
Якщо ходу праворуч немає, він не поверне праворуч.
Ці умовні команди "Якщо" корисні при запуску коду в непередбачуваних умовах,
таких як загадкові руїни в підводних печерах.
Спробуйте взяти блоки "Якщо" і запрограмуйте виконання коду по колу.
Ого!
Руїни Нетті — це щось!
Мені дійсно час з'їхати з дому батьків.
Так що ти думаєш?
Чи підходять нам умови для завершення фінальних головоломок?
Давай спробуємо.