Ого!
Ще 3 головоломки вирішено!
І ми зловили... лосося.
Не так захоплююче, як купи золота,
але ми візьмемо те, що є.
І у мене є відчуття,
що наутилус знадобиться пізніше.
Цікаво, що ховається в цих руїнах.
Можливо, ще одна підказка!
Давайте зазирнемо всередину.
Мене звуть Нетті,
і я вітаю вас у своїх руїнах.
Щоразу ми приймаємо рішення,
спираючись на ті чи інші умови.
Якщо на вулиці дощить,
ми беремо з собою парасольку.
Якщо ми голодні, ми їмо.
Якщо ми бачимо Кріпера,
ми біжимо в протилежному напрямку.
Комп'ютери теж приймають такі рішення.
Вони справді можуть реагувати на умови,
використовуючи код.
Щоб запрограмувати реакцію, використовуйте
команди: виберіть блок "Якщо шлях".
Виберіть випадний список,
щоб створити команду.
Наприклад, якщо ви напишете команду
«якщо шлях направо»
і поставите поворот праворуч в умовний
вираз, то коли Стів досягне
відкритого шляху праворуч,
він завжди повертатиме праворуч.
Якщо ходу праворуч немає,
він не поверне праворуч.
Ці умовні команди "Якщо" корисні
при запуску коду в непередбачуваних умовах,
таких як загадкові руїни
в підводних печерах.
Спробуйте взяти блоки "Якщо"
і запрограмуйте виконання коду по колу.
Ого!
Руїни Нетті — це щось!
Мені дійсно час з'їхати з дому батьків.
Так що ти думаєш?
Чи підходять нам умови для завершення
фінальних головоломок?
Давай спробуємо.