Ух-ты! Еще 3 головоломки решены! И мы поймали... лосося. Не так захватывающе, как кучи золота, но мы возьмем то, что сможем получить. И у меня есть ощущение, что наутилус пригодится позже. Интересно, что скрывается в этих руинах. Возможно, еще одна подсказка! Давайте посмотрим внутрь. Меня зовут Нетти и добро пожаловать в мои руины. Каждый раз мы принимаем решения, опираясь на те или иные условия. Если на улице дождь, мы берем с собой зонтик. Если мы голодны, мы едим. Если мы видим Крипера, мы бежим в противоположном направлении. Компьютеры тоже принимают такие решения. Они действительно могут реагировать на условия, используя код. Чтобы запрограммировать такую реакцию, используйте команды - выберите блок "Если путь". Выберите выпадающий список, чтобы создать команду. Например, если вы напишите команду «если путь направо» и поместите поворот направо в условное выражение, то когда Стив достигнет открытого пути направо, он всегда повернет направо. Если справа нет отверстия, он не повернет направо. Эти условные команды "Если" полезны, когда вы запускаете код в непредсказуемых ситуациях, таких как загадочные руины в подводных пещерах. Попробуйте использовать блоки "Если" и запрограммируйте ваш код выполняться по кругу. Ух-ты! Руины Нетти были бесподобны. Мне действительно нужно уехать из дома моих родителей. Так что ты думаешь? Подходят ли нам условия для завершения финальных головоломок? Давайте попробуем.