1 00:00:00,840 --> 00:00:01,800 Ух-ты! 2 00:00:01,800 --> 00:00:03,020 Еще 3 головоломки решены! 3 00:00:03,020 --> 00:00:05,900 И мы поймали... лосося. 4 00:00:05,900 --> 00:00:10,580 Не так захватывающе, как кучи золота, но мы возьмем то, что сможем получить. 5 00:00:10,580 --> 00:00:14,429 И у меня есть ощущение, что наутилус пригодится позже. 6 00:00:14,429 --> 00:00:17,450 Интересно, что скрывается в этих руинах. 7 00:00:17,450 --> 00:00:18,840 Возможно, еще одна подсказка! 8 00:00:18,840 --> 00:00:21,510 Давайте посмотрим внутрь. 9 00:00:21,510 --> 00:00:24,760 Меня зовут Нетти и добро пожаловать в мои руины. 10 00:00:24,760 --> 00:00:28,500 Каждый раз мы принимаем решения, опираясь на те или иные условия. 11 00:00:28,500 --> 00:00:31,540 Если на улице дождь, мы берем с собой зонтик. 12 00:00:31,540 --> 00:00:34,160 Если мы голодны, мы едим. 13 00:00:34,160 --> 00:00:38,440 Если мы видим Крипера, мы бежим в противоположном направлении. 14 00:00:38,449 --> 00:00:41,000 Компьютеры тоже принимают такие решения. 15 00:00:41,010 --> 00:00:44,460 Они действительно могут реагировать на условия, используя код. 16 00:00:44,460 --> 00:00:50,700 Чтобы запрограммировать такую реакцию, используйте команды - выберите блок "Если путь". 17 00:00:50,700 --> 00:00:53,319 Выберите выпадающий список, чтобы создать команду. 18 00:00:53,319 --> 00:00:58,640 Например, если вы напишите команду «если путь направо» и поместите поворот направо в условное выражение, 19 00:00:58,640 --> 00:01:03,560 то когда Стив достигнет открытого пути направо, 20 00:01:03,560 --> 00:01:06,100 он всегда повернет направо. 21 00:01:06,100 --> 00:01:09,780 Если справа нет отверстия, он не повернет направо. 22 00:01:09,780 --> 00:01:14,460 Эти условные команды "Если" полезны, когда вы запускаете код в непредсказуемых ситуациях, 23 00:01:14,460 --> 00:01:17,860 таких как загадочные руины в подводных пещерах. 24 00:01:17,860 --> 00:01:21,200 Попробуйте использовать блоки "Если" и запрограммируйте ваш код выполняться по кругу. 25 00:01:21,200 --> 00:01:22,200 Ух-ты! 26 00:01:22,200 --> 00:01:23,930 Руины Нетти были бесподобны. 27 00:01:23,930 --> 00:01:26,619 Мне действительно нужно уехать из дома моих родителей. 28 00:01:26,619 --> 00:01:27,689 Так что ты думаешь? 29 00:01:27,689 --> 00:01:30,729 Подходят ли нам условия для завершения финальных головоломок? 30 00:01:30,729 --> 00:01:32,179 Давайте попробуем.