Wauw! Weer drie puzzels opgelost! En we hebben...een zalm gevangen. Niet zo spanend als stapels goud, maar we pakken wat we kunnen. En ik heb het gevoel dat die Nautilus-schelp later van nut zal zijn. Ik vraag me af wat er in deze ruïnes verstopt zit. Misschien nog een tip! Laten we naar binnen gaan. Ik heet Netty en welkom in mijn ruïnes. Wij nemen altijd beslissingen op basis van voorwaarden. Als het lijkt te gaan regenen, dan pakken we een paraplu. Als we honger hebben, dan eten we een snack. Als we een creeper zijn, dan rennen we weg in tegenovergestelde richting. Computers nemen dit type beslissing eveneens. Ze kunnen daadwerkelijk reageren op voorwaarden door middel van code. Kies een 'if path'-blok om een reactie zoals deze te programmeren. Kies de dropdown om een opdracht te creëren. Als je bijvoorbeeld de opdracht "if path to the right" schrijft, en "turn right" plaatst in de voorwaarde, dan zal Steve altijd naar rechts gaan als hij een open pad naar rechts bereikt. Als er rechts geen opening is, dan zal hij niet naar rechts gaan. Deze voorwaardelijke 'if' opdrachten zijn nuttig als je code uitvoert in onvoorspelbare situaties zoals mysterieuze ruïnes in onderwatergrotten. Probeer de 'if'-blokken te gebruiken en haal het beste uit je blokken. Wauw! De ruïnes van Netty zijn te gek. Ik moet echt vaker uit mijn ouderlijk huis gaan. Wat denk jij? Zijn de juiste voorwaarden geschapen om de laatste puzzels op te lossen? Laten we een poging wagen.