Wow!
Tre gåter til løst!
Og vi fanget... en laks.
Ikke like spennende som hauger med gull, men vi tar det vi kan få.
Og jeg har en følelse av at nautilus skall vil komme godt med senere.
Jeg lurer på hva som gjemmer seg i disse ruinene.
Kanskje enda et hint!
La oss se på innsiden.
Jeg heter Netty. Velkommen til ruinene mine.
Vi tar beslutninger hele tiden ut fra betingelser.
Hvis det ser ut som det regner, så tar vi med en paraply.
Hvis vi er sultne, så spiser vi en matbit.
Hvis vi ser ett kryp, så løper vi i motsatt retning.
Datamaskiner tar også denne typen beslutninger.
De kan faktisk svare på betingelser ved hjelp av kode.
For å programmere et svar som dette ved hjelp av kode kommandoer, velg...
en "hvis sti" blokk.
Velg i rullegardinfeltet for å lage kommandoen.
For eksempel, hvis du vil lage kommandoen "hvis sti til høyre" og plasserer...
"snu høyre" inni betingelsen.
når Steve kommer til en åpen sti til høyre så vil han alltid snu til høyre.
Hvis det er ingen åpning til høyre, så vil han ikke snu til høyre.
Disse betingede hvis kommandoene er nyttige når du koder i uforutsigbare...
... situasjoner slik som mystiske ruiner i huler under vann.
Prøv å bruke Hvis-blokkene og ta koden din for en snurr.
Wow!
Nettys ruiner var kjempebra.
Jeg må virkelig flytte ut fra foreldrene mine sitt hus.
Så hva tror du?
Er forholdene rette for oss til å fullføre de siste gåtene?
La oss prøve.