와우! 또 퍼즐을 3개나 풀었어요! 그리고...연어를 잡았어요. 금더미를 찾은 것만큼 즐겁지는 않지만, 뭘 얻을 수 있을지 한번 보죠. 그리고 나중에 앵무조개가 쓸모 있을 것 같아요. 이 폐허에 뭐가 숨어 있는지 모르겠네요. 또 다른 힌트가 있겠죠! 안을 살펴보죠. 제 이름은 네티에요. 폐허에 오신 걸 환영합니다. 우리는 항상 조건에 따라 결정을 하죠. 비가 올 것 같으면, 우산을 꺼내고. 배가 고프면, 간식을 먹죠. 벌레를 보면, 반대 방향으로 도망치죠. 컴퓨터도 이러한 결정을 합니다. 컴퓨터는 코드를 사용하여 조건에 반응합니다. 코드 명령어로 이러한 반응을 프로그래밍하려면, if path 블록을 선택하세요. 드롭다운을 선택하여 명령어를 만드세요. 예를 들어, "if path to the right" 명령어를 쓰고 turn right을 조건문 안에 넣으면, 스티브가 오른쪽이 열린 경로에 도달하면 항상 오른쪽으로 가게 됩니다. 오른쪽이 열려 있지 않으면, 오른쪽으로 가지 않죠. 물속 동굴의 기이한 폐허와 같이 예측할 수 없는 상황에서 코드를 실행할 때 이러한 조건문 if 명령어는 도움이 되죠 if 블록을 사용해서 코드를 실행해 보세요. 와우! 네티의 폐허는 멋지네요. 집보다 더 좋은데요. 그럼 어떻게 생각하세요? 마지막 퍼즐을 완성하는 데 적합한 조건인가요? 한 번 해보죠.