1 00:00:00,840 --> 00:00:01,800 와우! 2 00:00:01,800 --> 00:00:03,020 또 퍼즐을 3개나 풀었어요! 3 00:00:03,020 --> 00:00:05,900 그리고...연어를 잡았어요. 4 00:00:05,900 --> 00:00:10,580 금더미를 찾은 것만큼 즐겁지는 않지만, 뭘 얻을 수 있을지 한번 보죠. 5 00:00:10,580 --> 00:00:14,429 그리고 나중에 앵무조개가 쓸모 있을 것 같아요. 6 00:00:14,429 --> 00:00:17,450 이 폐허에 뭐가 숨어 있는지 모르겠네요. 7 00:00:17,450 --> 00:00:18,840 또 다른 힌트가 있겠죠! 8 00:00:18,840 --> 00:00:21,510 안을 살펴보죠. 9 00:00:21,510 --> 00:00:24,760 제 이름은 네티에요. 폐허에 오신 걸 환영합니다. 10 00:00:24,760 --> 00:00:28,500 우리는 항상 조건에 따라 결정을 하죠. 11 00:00:28,500 --> 00:00:31,540 비가 올 것 같으면, 우산을 꺼내고. 12 00:00:31,540 --> 00:00:34,160 배가 고프면, 간식을 먹죠. 13 00:00:34,160 --> 00:00:38,440 벌레를 보면, 반대 방향으로 도망치죠. 14 00:00:38,449 --> 00:00:41,000 컴퓨터도 이러한 결정을 합니다. 15 00:00:41,010 --> 00:00:44,460 컴퓨터는 코드를 사용하여 조건에 반응합니다. 16 00:00:44,460 --> 00:00:50,700 코드 명령어로 이러한 반응을 프로그래밍하려면, if path 블록을 선택하세요. 17 00:00:50,700 --> 00:00:53,319 드롭다운을 선택하여 명령어를 만드세요. 18 00:00:53,319 --> 00:00:58,640 예를 들어, "if path to the right" 명령어를 쓰고 turn right을 조건문 안에 넣으면, 19 00:00:58,640 --> 00:01:03,560 스티브가 오른쪽이 열린 경로에 도달하면 20 00:01:03,560 --> 00:01:06,100 항상 오른쪽으로 가게 됩니다. 21 00:01:06,100 --> 00:01:09,780 오른쪽이 열려 있지 않으면, 오른쪽으로 가지 않죠. 22 00:01:09,780 --> 00:01:14,460 물속 동굴의 기이한 폐허와 같이 예측할 수 없는 상황에서 코드를 실행할 때 23 00:01:14,460 --> 00:01:17,860 이러한 조건문 if 명령어는 도움이 되죠 24 00:01:17,860 --> 00:01:21,200 if 블록을 사용해서 코드를 실행해 보세요. 25 00:01:21,200 --> 00:01:22,200 와우! 26 00:01:22,200 --> 00:01:23,930 네티의 폐허는 멋지네요. 27 00:01:23,930 --> 00:01:26,619 집보다 더 좋은데요. 28 00:01:26,619 --> 00:01:27,689 그럼 어떻게 생각하세요? 29 00:01:27,689 --> 00:01:30,729 마지막 퍼즐을 완성하는 데 적합한 조건인가요? 30 00:01:30,729 --> 00:01:32,179 한 번 해보죠.