0:00:00.840,0:00:01.800 와우! 0:00:01.800,0:00:03.020 또 퍼즐을 3개나 풀었어요! 0:00:03.020,0:00:05.900 그리고...연어를 잡았어요. 0:00:05.900,0:00:10.580 금더미를 찾은 것만큼 즐겁지는 않지만,[br]뭘 얻을 수 있을지 한번 보죠. 0:00:10.580,0:00:14.429 그리고 나중에 앵무조개가[br]쓸모 있을 것 같아요. 0:00:14.429,0:00:17.450 이 폐허에 뭐가 숨어 있는지 모르겠네요. 0:00:17.450,0:00:18.840 또 다른 힌트가 있겠죠! 0:00:18.840,0:00:21.510 안을 살펴보죠. 0:00:21.510,0:00:24.760 제 이름은 네티에요. 폐허에 오신 걸 환영합니다. 0:00:24.760,0:00:28.500 우리는 항상 조건에 따라 결정을 하죠. 0:00:28.500,0:00:31.540 비가 올 것 같으면,[br]우산을 꺼내고. 0:00:31.540,0:00:34.160 배가 고프면, 간식을 먹죠. 0:00:34.160,0:00:38.440 벌레를 보면, 반대 방향으로[br]도망치죠. 0:00:38.449,0:00:41.000 컴퓨터도 이러한 결정을 합니다. 0:00:41.010,0:00:44.460 컴퓨터는 코드를 사용하여[br]조건에 반응합니다. 0:00:44.460,0:00:50.700 코드 명령어로 이러한 반응을[br]프로그래밍하려면, if path 블록을 선택하세요. 0:00:50.700,0:00:53.319 드롭다운을 선택하여 명령어를 만드세요. 0:00:53.319,0:00:58.640 예를 들어, "if path to the right" 명령어를[br]쓰고 turn right을 조건문 안에 넣으면, 0:00:58.640,0:01:03.560 스티브가 오른쪽이 열린[br]경로에 도달하면 0:01:03.560,0:01:06.100 항상 오른쪽으로 가게 됩니다. 0:01:06.100,0:01:09.780 오른쪽이 열려 있지 않으면,[br]오른쪽으로 가지 않죠. 0:01:09.780,0:01:14.460 물속 동굴의 기이한 폐허와 같이[br]예측할 수 없는 상황에서 코드를 실행할 때 0:01:14.460,0:01:17.860 이러한 조건문 if 명령어는 도움이 되죠 0:01:17.860,0:01:21.200 if 블록을 사용해서 코드를[br]실행해 보세요. 0:01:21.200,0:01:22.200 와우! 0:01:22.200,0:01:23.930 네티의 폐허는 멋지네요. 0:01:23.930,0:01:26.619 집보다 더 좋은데요. 0:01:26.619,0:01:27.689 그럼 어떻게 생각하세요? 0:01:27.689,0:01:30.729 마지막 퍼즐을 완성하는 데[br]적합한 조건인가요? 0:01:30.729,0:01:32.179 한 번 해보죠.